Difference between revisions of "ÜberCharge/ja"
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'''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)'''は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。'''その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは[[disguise|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。 | '''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)'''は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。'''その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは[[disguise|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。 | ||
− | [[HUD]]の[[ammo|弾薬]]残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか([[Medigun/ja|メディガン]]の場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする([[Kritzkrieg|クリッツクリーク]])といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。 | + | [[HUD]]の[[ammo|弾薬]]残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか([[Medigun/ja|メディガン]]の場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする([[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]])といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。 |
注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。 | 注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。 | ||
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ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。 | ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。 | ||
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ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。 | ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。 | ||
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* メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。 | * メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。 | ||
** クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。 | ** クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。 | ||
− | * | + | * 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。 |
− | * これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25% | + | * これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります(変装している敵スパイを除く)。[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]効果中の敵スカウトに当てても同様に溜めることができます。 |
− | **この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手を倒すと、ゲージが一気に50% | + | **この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手を倒すと、ゲージが一気に50%も溜まります。 |
==ユーバーチャージを使おう== | ==ユーバーチャージを使おう== | ||
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]によるユーバーチャージ]] | [[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]によるユーバーチャージ]] | ||
− | + | 注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器による反動、特に[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]や[[Pyro/ja|パイロ]]の[[compression blast|エアブラスト]]を受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。 | |
− | + | メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、[[April 1, 2008 Patch|2008年4月1日のパッチ]]によりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11] | |
− | + | メディガンによるユーバーチャージ中は[[Control points/ja|コントロールポイント]]を奪取したり、[[Capture the Flag/ja|機密書類]]を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ・旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動した[[Medic/ja|メディック]]本人のみになります。また、これと同じ法則は[[Scout/ja|スカウト]]の[[Bonk! Atomic Pun/ja|Bonk! アトミックパンチ]]の効果にも当てはまります。 | |
==関連実績== | ==関連実績== | ||
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== これまでの変更点 == | == これまでの変更点 == | ||
'''[[October 25, 2007 Patch|2007/10/25 パッチ]]''' | '''[[October 25, 2007 Patch|2007/10/25 パッチ]]''' | ||
− | * | + | * ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。 |
'''[[November 07, 2007 Patch|2007/11/07 パッチ]]''' | '''[[November 07, 2007 Patch|2007/11/07 パッチ]]''' | ||
− | * | + | * メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。 |
'''[[December 20, 2007 Patch|2007/12/20 パッチ]]''' | '''[[December 20, 2007 Patch|2007/12/20 パッチ]]''' | ||
− | * | + | * メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。 |
'''[[May 5, 2008 Patch|2008/05/05 パッチ]]''' | '''[[May 5, 2008 Patch|2008/05/05 パッチ]]''' | ||
− | * | + | * 無限ユーバーチャージ問題を修正した。 |
'''[[May 7, 2008 Patch|2008/05/07 パッチ]]''' | '''[[May 7, 2008 Patch|2008/05/07 パッチ]]''' | ||
− | * | + | * 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。 |
'''[[May 21, 2008 Patch|2008/05/21 パッチ]]''' | '''[[May 21, 2008 Patch|2008/05/21 パッチ]]''' | ||
− | * | + | * メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。 |
==トリビア== | ==トリビア== | ||
− | * | + | *マップの環境によるダメージは無敵状態でも防ぐことは出来ず、下手をすれば死んでしまうこともあります(電車など)。ただし、溺れているときのダメージは無敵ユーバーで防ぐことが出来ます。 |
− | * | + | *ユーバーチャージの発動によって自身や対象の[[Fire|火だるま状態]]から素早く鎮火させることが出来ます。 |
− | * | + | *メディックがユーバーチャージ発動中、[[Übersaw/ja|ユーバーソウ]]に持ち替えて敵を攻撃すればゲージを消費しながら溜めることができます。ただし、メディガンを持ってない間は当然ながらユーバー状態にはなれません。 |
− | * | + | *無敵ユーバー状態のプレイヤーでも[[telefrag|テレフラグ]](テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)を防ぐことはできません。 |
− | * | + | *初期バージョンの''チームフォートレス2'' で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。 |
− | * | + | *無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。 |
==関連項目== | ==関連項目== |
Revision as of 02:41, 31 December 2010
「 | 俺様は人間防弾壁だ~!
聴く
— ユーバーヘビーの役目
|
」 |
ユーバーチャージ(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)はメディックの特殊能力の一つです。その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは変装した敵スパイ)を一時的にパワーアップさせます。
HUDの弾薬残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか(メディガンの場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする(クリッツクリーク)といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。
注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。
スパイを上手く使いこなせば、変装を利用し敵のメディックを騙してユーバーチャージを無駄使いさせながら敵のチームを混乱させることも出来ます。この時、そのスパイと同じチームのプレイヤーからは敵メディックと別々のチームカラーでユーバーチャージがかかっているように見え、敵メディック側と同じチームの方からは通常のユーバーチャージと同じように見えています。
ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。
目次
ユーバーチャージを溜めよう
ユーバーチャージゲージの増加レートには、回復対象のヘルスによって2種類存在します。
- 以下の状況下ではメディガンの使用によってゲージが2.5%/秒ずつ増えます。
- 対象のヘルスが150%(完全オーバーヒール状態)未満。
- セットアップ中(完全オーバーヒール状態に関係なく)。
- セットアップ中にワザと自爆ダメージを受けなくても上記の回復レートを保ったままでいられるように、2007年12月のパッチでこのシステムへと変更になりました。
- セットアップ時間が終了し対象のヘルスが150%に達している時は、メディガンの使用によってゲージが1.25%/秒ずつ増えます。
- メディックが単独のプレイヤーばかり回復させないように意図されたシステムです。
- クリッツクリークはメディガンより25%ゲージ増加速度が速くなります。
- メディガンを使用した場合、最速約40秒でゲージが満タンになります。最遅だと約80秒かかってしまいます。
- クリッツクリークの場合、約30~60秒(25%短縮)で満タンになります。
- 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。
- これら以外に、ユーバーソウの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります(変装している敵スパイを除く)。Bonk! アトミックパンチ効果中の敵スカウトに当てても同様に溜めることができます。
- この武器による罵倒攻撃で相手を倒すと、ゲージが一気に50%も溜まります。
ユーバーチャージを使おう
注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器による反動、特にセントリーガンやパイロのエアブラストを受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。
メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、2008年4月1日のパッチによりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[1]
メディガンによるユーバーチャージ中はコントロールポイントを奪取したり、機密書類を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ・旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動したメディック本人のみになります。また、これと同じ法則はスカウトのBonk! アトミックパンチの効果にも当てはまります。
関連実績
スカウト
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ソルジャー
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パイロ
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デモマン
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ヘビー
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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これまでの変更点
- ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。
- メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。
- メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。
- 無限ユーバーチャージ問題を修正した。
- 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。
- メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。
トリビア
- マップの環境によるダメージは無敵状態でも防ぐことは出来ず、下手をすれば死んでしまうこともあります(電車など)。ただし、溺れているときのダメージは無敵ユーバーで防ぐことが出来ます。
- ユーバーチャージの発動によって自身や対象の火だるま状態から素早く鎮火させることが出来ます。
- メディックがユーバーチャージ発動中、ユーバーソウに持ち替えて敵を攻撃すればゲージを消費しながら溜めることができます。ただし、メディガンを持ってない間は当然ながらユーバー状態にはなれません。
- 無敵ユーバー状態のプレイヤーでもテレフラグ(テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)を防ぐことはできません。
- 初期バージョンのチームフォートレス2 で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。
- 無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。