Difference between revisions of "Strange/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 8: Line 8:
 
}}
 
}}
  
Introduit lors de l'[[Über Update/fr|Über Mise à jour]], la  [[item quality/fr|qualité]] d'arme '''Étrange''' est obtenue suite à l'ouverture d'une {{Item link|Mann Co. Supply Crate}} spécifique. Les armes étranges suivent certaines actions lesquelles sont enregistrées dans ses [[List of Item Attributes/fr#kill eater|attributs]]. Certaines armes étrange ont plus d'un compteur qui permet de suivre une deuxième action associée à cette arme. Le compteur secondaire de compte pas dans la progression des rangs. Les préfixes des armes étranges changeront automatiquement en se basant sur le [[Strange/fr#Rangs|rang]] du compteur principal.
+
Introduit lors de l'[[Über Update/fr|Über Mise à jour]], les armes de [[item quality/fr|qualité]] '''Étrange''' sont obtenues suite à l'ouverture d'une {{Item link|Mann Co. Supply Crate}} spécifique. Les armes étranges suivent certaines actions, lesquelles sont enregistrées dans ses [[List of Item Attributes/fr#kill eater|attributs]]. Certaines armes étrange ont plus d'un compteur qui permet de suivre une deuxième action associée à cette arme. Le compteur secondaire ne compte pas dans la progression des rangs. Les préfixes des armes étranges changeront automatiquement en se basant sur le [[Strange/fr#Rangs|rang]] du compteur principal.
  
 
Le code hexadécimal pour la qualité étrange est {{Qcc|CF6A32}}.
 
Le code hexadécimal pour la qualité étrange est {{Qcc|CF6A32}}.
Line 29: Line 29:
 
** La {{Item link|Eyelander}} acquiert les "Têtes coupées".
 
** La {{Item link|Eyelander}} acquiert les "Têtes coupées".
 
** Le {{Item link|Medi Gun}} suit les [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]] et les [[kill assist/fr|Coopérations]] et gagne des rangs en fonction du nombre d'ÜberCharge.
 
** Le {{Item link|Medi Gun}} suit les [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]] et les [[kill assist/fr|Coopérations]] et gagne des rangs en fonction du nombre d'ÜberCharge.
** La {{Item link|Wrench}} et le {{Item link|Jag}} suivent le nombre de victime à la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] et les frags au corps-à-corps standard et gagne des rangs en fonction du nombre de victime à la mitrailleuse.
+
** La {{Item link|Wrench}} et le {{Item link|Jag}} suivent le nombre de victime à la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] et les frags au corps-à-corps standard et gagnent des rangs en fonction du nombre de victime à la Mitrailleuse.
 
* Désactiver les notifications par pop-up dans les 'Options Avancées' empêcheront les notifications d'amélioration de rang étrange d'apparaitre.
 
* Désactiver les notifications par pop-up dans les 'Options Avancées' empêcheront les notifications d'amélioration de rang étrange d'apparaitre.
** Les échanges, duels, fabrications et notifications de drop n'apparaitrons pas non plus.
+
** Les échanges, duels, fabrications et notifications de drop n'apparaitront pas non plus.
* Les actions n'augmenterons pas le compteur d'une arme étrange :
+
* Les actions n'augmenteront pas le compteur d'une arme étrange :
 
** Se suicider à l'aide de {{Item link|Boston Basher}}, {{Item link|Rocket Launcher}}, {{Item link|Direct Hit}}, {{Item link|Black Box}} ou {{Item link|Gloves of Running Urgently}}.
 
** Se suicider à l'aide de {{Item link|Boston Basher}}, {{Item link|Rocket Launcher}}, {{Item link|Direct Hit}}, {{Item link|Black Box}} ou {{Item link|Gloves of Running Urgently}}.
 
** Activer l'[[Cloak/fr|invisibilité]] d'un [[Spy/fr|Spy]] utilisant la {{Item link|Dead Ringer}}.
 
** Activer l'[[Cloak/fr|invisibilité]] d'un [[Spy/fr|Spy]] utilisant la {{Item link|Dead Ringer}}.
Line 40: Line 40:
 
** Tuer un ennemi avec une [[taunt/fr|raillerie]].
 
** Tuer un ennemi avec une [[taunt/fr|raillerie]].
 
* Les frags réalisés avec une arme multi-classe sont comptés ensemble quelque soit la classe l'utilisant
 
* Les frags réalisés avec une arme multi-classe sont comptés ensemble quelque soit la classe l'utilisant
* Utiliser une {{Item link|Name Tag}} ou une {{Item link|Description Tag}} changera le nom et la description de votre arme étrange, mais l'arme retiendra toujours son rang et so nombre de frag. Son rang actuel est affiché en dessous du nom de l'arme en gris.
+
* Utiliser une {{Item link|Name Tag}} ou une {{Item link|Description Tag}} changera le nom et la description de votre arme étrange, mais l'arme retiendra toujours son rang et son nombre de frags. Son rang actuel est affiché en dessous du nom de l'arme en gris.
  
 
=== Bugs ===
 
=== Bugs ===
 
* Le compteur ne se met pas à jour en jeu lorsque l'on inspecte l'arme étrange d'un joueur dans un [[Deathcam/fr|Arrêt sur Image]].
 
* Le compteur ne se met pas à jour en jeu lorsque l'on inspecte l'arme étrange d'un joueur dans un [[Deathcam/fr|Arrêt sur Image]].
 
* Si une arme étrange gagne un rang, elle apparaitra comme ayant le rang original lorsque le joueur change d'arme tant qu'il n'est pas [[respawn/fr|réapparu]].
 
* Si une arme étrange gagne un rang, elle apparaitra comme ayant le rang original lorsque le joueur change d'arme tant qu'il n'est pas [[respawn/fr|réapparu]].
* Il est possible d'accumuler des frags avec une Clé ou un Crochet étrange en se suicidant à l'aide du {{Item link|Wrangler}}.
+
* Il est possible d'accumuler des frags avec une {{Item link|Wrench}} ou un {{Item link|Jag}} étrange en se suicidant à l'aide du {{Item link|Wrangler}}.
 
* Les niveaux de la {{Item name|Eyelander}} augmentent seulement aux frags plutôt qu'au nombre total de tête collectées.
 
* Les niveaux de la {{Item name|Eyelander}} augmentent seulement aux frags plutôt qu'au nombre total de tête collectées.
  

Revision as of 09:06, 8 October 2011

Backpack Shotgun.png

Fusil à pompe ()
Fusil à pompe Étrange - Victimes : 0

Introduit lors de l'Über Mise à jour, les armes de qualité Étrange sont obtenues suite à l'ouverture d'une Caisse Mann Co. spécifique. Les armes étranges suivent certaines actions, lesquelles sont enregistrées dans ses attributs. Certaines armes étrange ont plus d'un compteur qui permet de suivre une deuxième action associée à cette arme. Le compteur secondaire ne compte pas dans la progression des rangs. Les préfixes des armes étranges changeront automatiquement en se basant sur le rang du compteur principal.

Le code hexadécimal pour la qualité étrange est #CF6A32.

Rangs

Toutes les armes étranges commencent avec le préfixe initial Étrange, pourtant ce n'est pas un rang en lui-même. Échanger une arme Étrange causera à son compteur d'être réinitialisé sur Étrange, à moins d'utiliser un Papier cadeau.

Rang Victimes Nom
0 0 Étrange
1 10 Banal
2 25 À peine mortel
3 45 Légèrement menaçant
4 70 Quelque peu agressif
5 100 Vraiment pas charitable
6 135 Particulièrement dangereux
7 175 Suffisamment mortel
8 225 Véritablement craint
9 275 Spectaculairement mortel
10 350 Couvert de sang
11 500 Méchamment abominable
12 750 Positivement inhumain
13 999 Tout à fait ordinaire
14 1000 Hallucinant
15 1500 Incitant à la rage
16 2500 Vide-serveur
17 5000 Épique
18 7500 Légendaire
19 7616 Australien
20 8500 Propriété de Hale

Notes

  • Les objets étranges suivant ne suivent pas les frags, à la place :
    • Le Jaraté suit et gagne de rangs en fonction du nombre d'ennemis recouvert, ou "Victimes Trempées".
    • Le Razorback suit et gagne des rangs en fonction du nombre de Spies électrifiés en le poignardant, or "Poignardages Bloqués".
    • La Eyelander acquiert les "Têtes coupées".
    • Le Medigun suit les ÜberCharges et les Coopérations et gagne des rangs en fonction du nombre d'ÜberCharge.
    • La Clé et le Crochet suivent le nombre de victime à la Mitrailleuse et les frags au corps-à-corps standard et gagnent des rangs en fonction du nombre de victime à la Mitrailleuse.
  • Désactiver les notifications par pop-up dans les 'Options Avancées' empêcheront les notifications d'amélioration de rang étrange d'apparaitre.
    • Les échanges, duels, fabrications et notifications de drop n'apparaitront pas non plus.
  • Les actions n'augmenteront pas le compteur d'une arme étrange :
  • Les frags réalisés avec une arme multi-classe sont comptés ensemble quelque soit la classe l'utilisant
  • Utiliser une Étiquette ou une Étiquette de Description changera le nom et la description de votre arme étrange, mais l'arme retiendra toujours son rang et son nombre de frags. Son rang actuel est affiché en dessous du nom de l'arme en gris.

Bugs

  • Le compteur ne se met pas à jour en jeu lorsque l'on inspecte l'arme étrange d'un joueur dans un Arrêt sur Image.
  • Si une arme étrange gagne un rang, elle apparaitra comme ayant le rang original lorsque le joueur change d'arme tant qu'il n'est pas réapparu.
  • Il est possible d'accumuler des frags avec une Clé ou un Crochet étrange en se suicidant à l'aide du Dompteur.
  • Les niveaux de la Eyelander augmentent seulement aux frags plutôt qu'au nombre total de tête collectées.

Liste des objets Étrange

Template:Strange quality table

Galerie

Historique des Mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à jour)

  • [Non documenté] Ajout de la Qualité Étrange

Patch du 2 septembre 2011

  • Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) à RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).