Étrange (Qualité)
Introduit lors de l'Über Mise à jour, la qualité d'arme Étrange est obtenue suite à l'ouverture d'une Caisse Mann Co. spécifique. Les armes étranges suivent certaines actions lesquelles sont enregistrées dans ses attributs. Certaines armes étrange ont plus d'un compteur qui permet de suivre une deuxième action associée à cette arme. Le compteur secondaire de compte pas dans la progression des rangs. Les préfixes des armes étranges changeront automatiquement en se basant sur le rang du compteur principal.
Le code hexadécimal pour la qualité étrange est #CF6A32.
Rangs
Toutes les armes étranges commencent avec le préfixe initial Étrange, pourtant ce n'est pas un rang en lui-même. Échanger une arme Étrange causera à son compteur d'être réinitialisé sur Étrange, à moins d'utiliser un Papier cadeau.
Rang | Victimes | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Étrange |
1 | 10 | Banal |
2 | 25 | À peine mortel |
3 | 45 | Légèrement menaçant |
4 | 70 | Quelque peu agressif |
5 | 100 | Vraiment pas charitable |
6 | 135 | Particulièrement dangereux |
7 | 175 | Suffisamment mortel |
8 | 225 | Véritablement craint |
9 | 275 | Spectaculairement mortel |
10 | 350 | Couvert de sang |
11 | 500 | Méchamment abominable |
12 | 750 | Positivement inhumain |
13 | 999 | Tout à fait ordinaire |
14 | 1000 | Hallucinant |
15 | 1500 | Incitant à la rage |
16 | 2500 | Vide-serveur |
17 | 5000 | Épique |
18 | 7500 | Légendaire |
19 | 7616 | Australien |
20 | 8500 | Propriété de Hale |
Notes
- Les objets étranges suivant ne suivent pas les frags, à la place :
- Le Jaraté suit et gagne de rangs en fonction du nombre d'ennemis recouvert, ou "Victimes Trempées".
- Le Razorback suit et gagne des rangs en fonction du nombre de Spies électrifiés en le poignardant, or "Poignardages Bloqués".
- La Eyelander acquiert les "Têtes coupées".
- Le Medigun suit les ÜberCharges et les Coopérations et gagne des rangs en fonction du nombre d'ÜberCharge.
- La Clé et le Crochet suivent le nombre de victime à la Mitrailleuse et les frags au corps-à-corps standard et gagne des rangs en fonction du nombre de victime à la mitrailleuse.
- Désactiver les notifications par pop-up dans les 'Options Avancées' empêcheront les notifications d'amélioration de rang étrange d'apparaitre.
- Les échanges, duels, fabrications et notifications de drop n'apparaitrons pas non plus.
- Les actions n'augmenterons pas le compteur d'une arme étrange :
- Se suicider à l'aide de Bastonneur Bostonien, Lance-roquettes, Direct Hit, Boîte Noire ou Gants de Retraite Urgente.
- Activer l'invisibilité d'un Spy utilisant la Dead Ringer.
- Tue des bots, ainsi que les recouvrir de Jaraté ou leur donner une Übercharge.
- Tuer un ennemi à l'aide d'un Tir d'air comprimé d'un Lance-flammes ou d'un Brûleur arrière.
- Tuer un ennemi avec la balle du Marchand de sable.
- Tuer un ennemi avec une raillerie.
- Les frags réalisés avec une arme multi-classe sont comptés ensemble quelque soit la classe l'utilisant
- Utiliser une Étiquette ou une Étiquette de Description changera le nom et la description de votre arme étrange, mais l'arme retiendra toujours son rang et so nombre de frag. Son rang actuel est affiché en dessous du nom de l'arme en gris.
Bugs
- Le compteur ne se met pas à jour en jeu lorsque l'on inspecte l'arme étrange d'un joueur dans un Arrêt sur Image.
- Si une arme étrange gagne un rang, elle apparaitra comme ayant le rang original lorsque le joueur change d'arme tant qu'il n'est pas réapparu.
- Il est possible d'accumuler des frags avec une Clé ou un Crochet étrange en se suicidant à l'aide du Dompteur.
- Les niveaux de la Eyelander augmentent seulement aux frags plutôt qu'au nombre total de tête collectées.
Liste des objets Étrange
Template:Strange quality table
Galerie
- File-Strange with tags.png
Couteau étrange personnalisé tel que vu en jeu.
Historique des Mises à jour
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à jour)
- [Non documenté] Ajout de la Qualité Étrange
- Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) à RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
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