Estratégia da comunidade para o modo Controle Territorial

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Este artigo é sobre estratégia da comunidade para o modo Controle Territorial.

Estratégia geral

Controle Territorial combina a jogabilidade de Pontos de Controle com elementos de Ataque/Defesa. Sendo assim, estratégias de Controle Territorial são um pouco similares. No entanto, comparado a Pontos de Controle, Controle Territorial é muito mais rápido, pois há somente um ponto de controle por equipe em jogo em vez de 5. Portanto, é preciso pensar tanto na ofensiva quanto na defensiva.

  • Como os pontos de controle pertencentes a ambas as equipes estão em jogo ao mesmo tempo, é possível que tanto RED quanto BLU tentem capturar o ponto uma da outra simultaneamente. Quando isto ocorre, a equipe que capturar mais rápido não apenas impede a outra equipe de capturar, como em Pontos de Controle, mas também vence a mini rodada.
  • Isto também significa que não é aconselhável ter todos os membros da equipe na ofensiva simultaneamente, pois isto cria a possibilidade de capturar por trás com Scouts ou Spies. Controle Territorial, mais do que qualquer outro modo de jogo, enfatiza um balanceamento bom entre ataque e defesa.
  • Para os territórios que não são das bases, fora a necessidade aumentada de defender, a estratégia padrão de Ponto de Controle ainda se aplica.
  • Para os territórios das bases, apesar do modo de jogo se parecer com Ataque/Defesa, ele está mais próximo de Rei do Pedaço, com a única diferença sendo que você não pode permitir que a equipe inimiga capture o ponto de controle em hipótese alguma.
  • Por conta da estrutura de jogo mais rápida, há apenas 2 pontos de controle em jogo por 8 minutos, em comparação com Pontos de Controle onde os tempos de controle são muito maiores, classes que precisam de tempo para se prepararem, como Engineers e Medics, estão em desvantagem, especialmente devido a não haver tempo de preparação. Spies também são menos úteis porque há menos tempo para eles se prepararem, mas não na mesma extensão que Arena. Esteja pronto para aguentar pressão de ataques pesados ao ser restrito a apenas o seu território de base, pois essas classes quase não terão oportunidade de alcançar sua força completa de início.

Estratégia específica de classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • Devido à jogabilidade semelhante à de Pontos de Controle, Scouts são, na teoria, tão úteis quando territórios que não são das bases estão sendo contestados quanto em Pontos de Controle. Isto não é muito visível em Hydro, o único mapa oficial de Controle Territorial, já que é um mapa um tanto quanto apertado - no entanto, isto pode variar se você jogar em um mapa de Controle Terrirtorial criado pela comunidade.
  • Assim como qualquer modo de jogo centrado em pontos de controle, Scouts são importantes devido a sua mobilidade superior e sua taxa de captura, então são tenha medo de avançar com seu aliados para cima do ponto.
  • Scout são melhores no ataque que na defesa. Sendo assim, se você tiver que defender, escolha outra classe, mas, se estiver atacando, Scout é uma escolha decente.
  • Cuidado nos caminhos que contectam os pontos de controle. Pyros, Heavies e Soldiers podem te superar rapidamente em um espaço apertado. Para evitar emboscadas, tente pular ao redor de curvas e voltar pelo caminho de onde você veio caso se depare com alguém mais forte do que você aguenta.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Fazer chover foguetes no ponto pode ser uma ótima maneira de remover defensores ou stickybombs dele.
  • Graças a sua habilidade de saltos com foguetes, você consegue cobrir uma área grande em pouco tempop.
  • Use a Ação Disciplinar para ajudar sua equipe a alcançar as linhas de frente mais rápido.
  • A Caixa Preta é uma boa opção devido a kits médicos ficarem afastados uns dos outros.
  • Utilize o dano em área dos seus foguetes para lidar com inimigos atrás de cobertura.
  • O Avacalhador 5000 e o Bisão Justiceiro são úteis por conta da escassez de caixas de munição neste modo, mas eles não devem ser usados em conjunto devido à presença comum de Sentinelas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Espere e embosque para pegar inimigos de surpresa.
  • A utilidade do Coçador de Costas é limitada. Geralmente há poucos kits médicos no mapa e é mais provável que haja pelo menos um Medic e/ou um Fornecedor disponível.
  • Como há muito espaço aberto em um mapa de Controle Territorial, uma Arma Sinalizadora ou qualquer uma de suas variantes é uma escolha razoável. A Detonadora, em particular, pode acertar múltiplos alvos em gargalos.
  • Hydro possuo água rasa, especialmete ao redor dos pontos de controle; lembre-se de onde ela se encontra e mate inimigos queimando antes que eles possam se extinguir. Se um inimigo estiver molhado, você pode usar o Aniquilador Neônico nele.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Prepare armadilhas de stickies para deter atacantes inimigos.
  • Use saltos com stickies para cobrir grandes distâncias rapidamente.
  • Evite usar um equipamento baseado em Demoknight devido ao tamanho grande do mapa.
  • A Tora de Ullapool não é uma escolha segura devido à falta de kits médicos no mapa e longas distâncias a serem percorridas a partir da sala de renascimento.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Use um Sandviche para restaurar vido por das distâncias entre kits médicos.
  • A Tomislav pode ser uma arma boa na ofensiva e para emboscar inimigos ao redor de curvas.
  • Fique perto do ponto de controle quando na defensiva.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Construa um Teletransportador para ajudar sua equipe a alcançar as linhas de frente mais rápido.
  • A Dentadura pode ser extremamente útil neste modo de jogo graças a sua velocidade de construção maior.
  • A Viuvadora não é recomendada para este modo de jogo devido ao espaçamento entre caixas de munição.
  • Considere usar o Peão para ficar de olho no ponto de controle e atirar em inimigos normalmente fora de alcance da sua Sentinela.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Sempre cure seus aliados e fique com eles devido aos kits médicos ficarem longes uns dos outros.
  • Snipers são seu inimigo principal neste mapa. Os espaços abertos favorecem seus rifles, então fique atrás de cobertura ou de aliados. Spies podem aparecer se você entrar em território inimigo, então não abaixe a sua guarda.
  • A Arma Médica padrão é possivelmente a melhor escolha para este modo. É quase garantido que haverá Sentinelas e a Arma Médica consegue lidar melhor com elas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Os campos de visão ao redor dos pontos de controle são extremamente longos e favorecem o Rifle de Precisão e suas variantes. Equipe rifles quando estiver na defesa.
  • As áreas ligando os pontos de controle são tipicamente mais estreitas e confusas, fazendo com que jogadores se aglomerem nelas com frequência. Use o Jarratê para dar uma vantagem a sua equipe. Se quiser luar nesses túneis, use o Caçador Submetralhadora.
  • Por conta do tamanho do mapa, Snipers inimigos serão uma ameaça maior do que Spies. O Escudo Antinavalha geralmente não será necessário, especialmente na defesa.
  • Como a vida é limitada e é pouco provável que haverá Medics perto de você, considere usar o Campista Confortável se não tiver a intenção de se aproximar de inimigos.

Leaderboard class spy.png Spy

  • As áreas dos pontos de controle são grandes e os túneis entre elas são apertados e tortuosos. Isto drenará a sua camuflagem rapidamente e, como metal é raro neste mapa, a sua Cópia Mortal e o seu Relógio de Invisibilidade padrão terão que depender de suas taxas de recarga naturais.
  • Considere usar o Manto e Adaga devido à raridade de metal e caixas de munição e a necessidade de percorrer muito chão para alcançar objetivos ou alvos.
  • O Embaixador é uma escolha boa para atacar áreas de pontos de controle por conta dos campos de visão longos, mas o Revólver padrão e o Capanga são armas melhores ao ser surpreendido nos túneis.
  • Engineers têm dificuldade em se prepararem com rapidez neste mapa, então o Diamante Bruto e o Rebobinador são menos úteis devido a sua dependência de construções, especialmente de construções melhoradas.
  • Água pode ser encontrada em vários lugares, especialmente ao redor dos pontos de controle. Não tenha medo de correr para a água se for incendiado, já que vida é rara neste mapa.