Difference between revisions of "Grenade Launcher/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Item infobox | type = weapon | image = Grenade_IMG.png | 3d-alt = yes | view1 = Grenade Launcher 3D.jpg | view1name = Launcher | view2name ...")
 
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2830845))
 
(10 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type         = weapon
| image       = Grenade_IMG.png
+
| image         = Grenade_IMG.png
| 3d-alt      = yes
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| view1        = Grenade Launcher 3D.jpg
+
| 3d-image-2    = Grenade Launcher Australium
| view1name   = Launcher
+
| 3d-image-3   = Grenade Launcher Alt
| view2name   = Grenade
+
| 3d-image-4   = Grenade Launcher Festive
| used-by     = [[Demoman]]
+
| 3d-button-1  = default
| slot         = primary
+
| 3d-button-2  = australium_half
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate52}}
+
| 3d-button-3  = default_half
| numbered     = no
+
| 3d-button-4  = colored_pair
| ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small>
+
| 3d-viewname-1 = Default
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|On PS3/X360 versions}}</small>
+
| 3d-viewname-2 = Australium
| reload       = Single
+
| 3d-viewname-3 = Projectile
| loadout     = yes
+
| 3d-viewname-4 = Festive
   | quality   = normal
+
| used-by       = [[Demoman/no|Demoman]]
   | level     = Level 1 Grenade Launcher
+
| slot         = primary
 +
| weapon-script = tf_weapon_grenadelauncher
 +
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered     = no
 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small>
 +
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|On PS3/X360 versions}}</small>
 +
| reload       = Singel
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind  = {{item name|Grenade Launcher}}
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
{{Quotation|'''Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
'' 'Granatkaster''' er et standard [[weapon # demomanprimary | primary weapons]] for [[Demoman]]. Det er en multippel-runde, break-action {{botignore | granatkaster}} med justerbare våpen severdigheter, tre lager og lyddemper.
 
Det fyrer [[Self-illumination|glowing]] granater [[projectiles]] som reiser på ca 1065 [[Hammer unit]] s per sekund, og [[Projectiles#Explosions|detonate]] enten ved direkte kontakt med fiender eller etter et angitt intervall etter gyte. Granater sprette med en grad av uforutsigbarhet fordi de har et spinn. Muligheten av granater å sprette kan brukes til å indirekte angripe fiender rundt hjørner. I motsetning til de fleste prosjektiler, er granatene ikke påvirket av skade falloff. De arc betydelig ned etter å ha blitt sparket og starte litt til høyre for cross-hår.
 
Granater kan også brukes til en provisorisk [[Jumping#Grenade Jumps|explosive jump]].
 
  
== Damage and function times ==
+
'' 'Granatkaster''' er standardvåpenet [[weapon/no#demoman primary|primary weapons]] til [[Demoman/no|Demoman]]. Det er en granatkaster med justerbart sikte, tre-mottaker, og en lyddemper.
 +
 
 +
Våpenet avfyrer [[Self-illumination/no|glødene]] granat[[projectiles/no|projektiler]] som flyr ca. 1065 [[Hammer unit/no|Hammer units]] hvert sekund, og detonerer enten ved direkte kontakt med fiender eller etter et angitt intervall. Granatene spretter med en grad av uforutsigbarhet fordi de har en spinn. Muligheten av at granatene spretter kan brukes til å angripe fiender bak hjørner. Granatene fyres i en bue nedover, samt litt til høyre for siktet.
 +
Granater kan også brukes til et [[Jumping/no#Grenade Jumps|eksplosivt hopp]].
 +
 
 +
== Skade og funksjonstid ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/no|Prosjektil]]
| damage            = yes
+
| damagetype        = Eksplosiv
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 83-123
+
| rangetype        = Langt
<br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 22-64
+
 
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 114-165 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 29-86
+
| damage            = ja
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 270-330 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 190
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Skade fra en granat som sprenger etter første sprett}}
|  splash damage    = yes
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Skade fra en granat som sprenger etter første sprett}}
 +
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Skade fra en granat som sprenger etter første sprett}}
 +
|  splash damage    = ja
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Point-blank|Damage from a grenade directly impacting a target at point-blank range}}: 42-74 <br />{{tooltip|Splash|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
| function times  = yes
+
| function times  = ja
 
|  attack interval = 0.6 s
 
|  attack interval = 0.6 s
 
|  reload first    = 1.24 s
 
|  reload first    = 1.24 s
 
|  reload more    = 0.6 s
 
|  reload more    = 0.6 s
 
}}
 
}}
 
''Note:'' Eksplosiv skade varierer avhengig av hvor den treffer en spiller. Jo større klasser 'hit boksen og nærmere eksplosjonen, jo mer skade levert. Jo lenger bort fra eksplosjonen, dess mindre skade. Eksplosjoner gjør mest skade når de skjer i midten av punktet av en spiller modell. Eksplosjonen vil dekke mer av treffet boksen, og dermed gjøre mest mulig skade. Avstanden mellom mål og bruker påvirker ikke Grenade Launcher sin skade.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 48: Line 61:
 
== Merkelig variant  ==
 
== Merkelig variant  ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Grenade Launcher
+
  | item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
  | festive = yes
+
  | festive = ja
  | can deal gib damage = yes
+
| australium = ja
  | can deal posthumous damage = yes
+
  | can deal gib damage = ja
  | can be equipped by soldier or demo = yes
+
  | can deal posthumous damage = ja
 +
  | can be equipped by soldier or demo = ja
 +
| can deal long range damage = ja
 
}}
 
}}
  
== Relaterte Prestasjoner ==
+
== Relaterte Oppnåelser ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 65: Line 80:
 
}}
 
}}
  
== Oppdaterings historie ==
+
== Oppdateringshistorikk ==
{{Update history | '''{{tooltip|Pre-release Beta|Exact date unknown}}'''
+
{{Update history | '''{{tooltip|Pre-release Beta|Eksakt dato er ukjent}}'''
* Redusert Granatkaster lastet ammo 6-4.
+
* Redusert Granatkaster lastet ammunisjon fra 6 til 4.
  
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}''''
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}''''
Line 73: Line 88:
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Granater nå kolliderer med spillere og [[Engineer]] sine bygninger etter første sprett, men likevel vil ikke eksplodere ved kontakt.
+
* Granater kolliderer nå med spillere og [[Engineer/no|Engineer]] sine bygninger etter første sprett, men likevel vil ikke eksplodere ved kontakt.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Fikset noen tilfeller der granater kunne gå gjennom spillere eller [[buildings]].
+
* Fikset noen tilfeller der granater kunne gå gjennom spillere eller [[buildings/no|bygninger]].
* Fikset granateksplosjonene for å kunne formidle skader gjennom tynne tak.
+
* Fikset at granateksplosjoner kunne gå igjennom tynne tak.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Redusert Demoman's maksimale Granatkaster reserve ammo 30-16.
+
* Redusert Demomans maksimale Granatkasterreserveammunisjon fra 30 til 16.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
Line 89: Line 104:
 
* Fikset kritisk modifier for eksplosive våpen (raketter, granater) økende kritisk sjanse mer enn beregnet.
 
* Fikset kritisk modifier for eksplosive våpen (raketter, granater) økende kritisk sjanse mer enn beregnet.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* Økt kraft tatt av granater av kuler og eksplosjoner
 
* Økt kraft tatt av granater av kuler og eksplosjoner
  
'' '{{Patch name | 7 | en | 2008}}'''
+
'' '{{Patch name |7|1|2008}}'''
* Rettet feil som forårsaket Demomen å ta en liten mengde ekstra skade fra sine egne granater og fly lenger bruker dem.
+
* Rettet feil som forårsaket at Demomen tok litt mer skade skade fra sine egne granater og flyr lengere hvis han bruker dem.
  
'''{{Patch name| 2 | 23 | 2010}}'''
+
'''{{Patch name |2|23|2010}}'''
* Fast pipebombs ikke blir fjernet hvis de eksploderer i en func_nogrenades sone
+
* Fikset at pipebombs ikke blir fjernet hvis de eksploderer i en func_nogrenades sone
  
'''{{Patch name | 2 | 24 | 2010}}'''
+
'''{{Patch name |2|24|2010}}'''
* Fast pipebombs ikke kolliderer riktig med spillere.
+
* Fikset at pipebombs ikke kolliderte riktig med spillere.
  
'''{{Patch name | 10 | 28 | 2010}}'''
+
'''{{Patch name |10|28|2010}}'''
* Fikset en bug med granater noen ganger eksploderer vennskapelig spillere.
+
* Fikset en feil med granater som gjorde at den noen ganger eksploderte vennlige spillere.
  
'''{{Patch name | 12 | 17 | 2010}}''' ([[Australian julen]])
+
'''{{Patch name |12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Oppdatert modellen til å bruke c_models.
 
* Oppdatert modellen til å bruke c_models.
  
'''{{Patch name | 1 | 19 | 2011}}'''
+
'''{{Patch name |1|19|2011}}'''
* Oppdatert modell med optimaliseringer og nye [[LOD]] s.
+
* Oppdatert modell med optimaliseringer og nye [[LOD/no|LOD]] s.
 +
 
 +
'''{{Patch name |2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item name|Grenade Launcher}} med [[Name Tag/no|Navn]] eller [[Description Tag/no|Beskrivelse]] fungerer nå med c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name |4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{Undocumented}} La til Phongskyggelegging til {{item name|Grenade Launcher}} granater.
  
'''{{Patch name | 2 | 14 | 2011}}'''
+
'''{{Patch name |6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} granatkastere med [[Name Tag | Name]] eller [[Description Tag]] s nå riktig å bruke c_model tilsvarende.
+
* {{Undocumented}} la til til [[Strange/no|Merkelig]] kvalitet.
  
'''{{Patch name | 4 | 14 | 2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name |7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Lagt Phong skyggelegging til Grenade Launcher granater.
+
* Oppdatert gamehaptics filen
 +
** Raffinert Demoman sin Granatkasters ladestyrker.
  
'''{{Patch name | 6 | 23 | 2011}}''' ([[Über Update]])
+
'''{{Patch name |4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}} lagt [[Stange]] kvalitet.
+
* {{Undocumented}} {{item link|Stickybomb Launcher}} og granater har nå et team-farget aura når sparken og en raskt blinkende [[critical/no|critical]] partikkeleffekt.
  
'''{{Patch name | 7 | 22 | 2011}}'''
+
'''{{Patch name |5|3|2012}}'''
* Oppdatert den gamehaptics fil
+
* Fikset en gjengivelse feil som påvirker klistrebombe partikkel effektene
** Raffinert Demoman sin Granatkaster reload styrker.
+
: <small> Merk: Denne fixen påvirket også granater </small>
  
'''{{Patch name | 4 | 27 | 2012}}'''
+
'''{{Patch name |12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher | stickybombs]] og granater har nå et team-farget aura når sparken og en raskt blinkende [[critical/no|critical]] partikkel effekt.
+
* La til [[festive weapons/no|festive]] variant.
  
'''{{Patch name | 5 | 3 | 2012}}'''
+
'''{{Patch name |3|19|2013}}'''
* Fikset en gjengivelse feil påvirker klistrebombe partikkel effekter
+
* Den festlig varianten kan nå ta imot Kritiske Drap merkelige deler.
: <small> Merk: Denne fix også påvirket granater </ small>
 
  
'''{{Patch name | 12 | 20 | 2012}}''' ([[Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* Lagt [[festive weapons | festive]] variant.
+
* {{undocumented}} La til [[Australium weapons/no|Australium]] variant.
  
'''{{Patch name | 3 | 19 | 2013}}'''
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* Den festlig variant kan ta imot Kritiske Drap merkelige deler.
+
* Direkte truffet granater gjør full skade på målet uansett hvor den traff. Før gjorde man bare full skade hvor granaten eksploderte nærmer føttene til målet.
 +
* Skade variasjon på granater redusert fra +/- 10% skade til +/- 2%
 +
* Granatene har nå samme sprengning radius som raketter. Endret fra 159Hu til 146Hu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Fikset at granater ikke ga konsistent skade mot [[buildings/no|bygninger]] og [[Mann vs. Machine/no|mann vs. Machine]] stridsvogner.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* Oppdaterte [[Australium/no|Australium]] {{item name|Grenade Launcher}} for å fikse at tre materialene var for skinnende.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Fikset savnet [[LOD/no|LODs]] på {{item name|Grenade Launcher}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Ubrukt innhold ==
 
== Ubrukt innhold ==
* som de vanlige Klistrebomber, granater for Granatkaster har en ubrukt normalmap.
+
* Som de vanlige Klistrebombene, granatene for Granatkasteren har en ubrukt normalmap.
 
 
==Feil==
 
* Skade påført direkte treff med Granatkaster er rammet av skade spredning, selv når skaden spredningen er deaktivert.
 
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* Granatkasteren er basert på virkelige liv {{w|M79 Grenade Launcher}}, though modified to have a revolving chamber, similar to a {{w|M32 Multiple Grenade Launcher}}.
+
* Granatkasteren er basert på virkelige liv [[w:M79 Grenade Launcher|M79 Grenade Launcher]], men modifisert til å ha et roterende kammer, likt som en [[w:M32 Multiple Grenade Launcher|M32 Multiple Grenade Launcher]].
* During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the [[Pipebomb Launcher (Classic)|Pipebomb Launcher]], as seen in [[Trailer 2]].
+
* Under utvikling var designet av {{item name|Grenade Launcher}} brukt til en reinkarsjon av [[Pipebomb Launcher (Classic)|Rørbombe-kasteren]] som man ser i [[Trailer 2/no|Trailer 2]]
 +
* Det er 6 {{item name|Grenade Launcher}} prosjektiler som kan bli sett på 2nd hylle i [[Mann vs. Machine (game mode)/no|Mann vs. Machine]] [[Upgrade station/no|oppgraderingsstasjon]]
 +
** Men, ingen av de har en lag-farget glød, og en av de er veltet.
  
== Gallery ==
+
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|First-person view.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Første person vinkel.
File:Grenade_proj_red.png|RED projectile
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[RED/no|RED]] [[Festive weapons/no|Festive variant]].
File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectile
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|[[BLU/no|BLU]] Festive variant.
File:Grenade launcher concept.jpg|Conceptual Grenade Launcher
+
File:Australium grenadelauncher.png |[[Australium weapons/no|Australium variant]].
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|RED [[Festive weapons|Festive variant]] first person
+
File:Grenade_proj_red.png|[[RED/no|RED]] prosjektil.
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|BLU Festive variant first person
+
File:Grenade_proj_blu.png|[[BLU/no|BLU]] prosjektil.
</gallery>
+
File:Grenade launcher concept.jpg|Konseptkunst for {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
</gallery>>
  
 
== Se også ==
 
== Se også ==
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Grenade Launcher strategy]]
+
*[[Demoman strategy/no#Grenade Launcher + reskins|{{item name|Grenade Launcher}} strategi]]
 +
*[[Australium weapons/no|Australium våpen]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/no]]
[[Category:Self-illuminated]]
+
[[Category:Self-illuminated/no]]

Latest revision as of 23:02, 13 November 2020

KA-BOOM!
Demoman

'Granatkaster' er standardvåpenet primary weapons til Demoman. Det er en granatkaster med justerbart sikte, tre-mottaker, og en lyddemper.

Våpenet avfyrer glødene granatprojektiler som flyr ca. 1065 Hammer units hvert sekund, og detonerer enten ved direkte kontakt med fiender eller etter et angitt intervall. Granatene spretter med en grad av uforutsigbarhet fordi de har en spinn. Muligheten av at granatene spretter kan brukes til å angripe fiender bak hjørner. Granatene fyres i en bue nedover, samt litt til høyre for siktet. Granater kan også brukes til et eksplosivt hopp.

Skade og funksjonstid

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Prosjektil
Damage type Eksplosiv
Ranged or Melee damage? Langt
Skade
Base damage 100% 100
60
Kritisk 300
180
Mini-crit 135
81
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 38-73
Function times
Attack interval 0.6 s
Reload (first) 1.24 s
Reload (consecutive) 0.6 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Relaterte Oppnåelser

Leaderboard class demoman.png Demoman

Skyt i blinde
Skyt i blinde
Ødelegg en Engineer-bygning som du ikke kan se, med et direktetreff fra granatutskyteren.


Blodig moro
Blodig moro
Gi en fiendtlig spiller et fryst bilde av ditt smilende ansikt.
Glasg0wned
Glasg0wned
Drep 25 Scouter og Pyroer med granatutskyteren.


Levende skyts
Levende skyts
Drep 50 fiender med direktetreff fra granatutskyteren.

Oppdateringshistorikk

Pre-release Beta
  • Redusert Granatkaster lastet ammunisjon fra 6 til 4.

28 september 2007 Patch'

  • Demoman sine granater eksploderer ikke lenger ved kontakt etter første sprett.

9 oktober 2007 Patch

  • Granater kolliderer nå med spillere og Engineer sine bygninger etter første sprett, men likevel vil ikke eksplodere ved kontakt.

25 oktober 2007 Patch

  • Fikset noen tilfeller der granater kunne gå gjennom spillere eller bygninger.
  • Fikset at granateksplosjoner kunne gå igjennom tynne tak.

28 februar 2008 Patch

  • Redusert Demomans maksimale Granatkasterreserveammunisjon fra 30 til 16.

1 mars 2008 Patch (Xbox)

  • Fikset at granater ikke går gjennom spillere eller bygninger.

6 mars 2008 Patch

  • Fikset Demoman sine granater ikke skader skytteren hvis sparken på kloss hold mot et mål.
  • Fikset kritisk modifier for eksplosive våpen (raketter, granater) økende kritisk sjanse mer enn beregnet.

29 april 2008 Patch (Gold Rush oppdateringen)

  • Økt kraft tatt av granater av kuler og eksplosjoner

'1 juli 2008 Patch'

  • Rettet feil som forårsaket at Demomen tok litt mer skade skade fra sine egne granater og flyr lengere hvis han bruker dem.

23 februar 2010 Patch

  • Fikset at pipebombs ikke blir fjernet hvis de eksploderer i en func_nogrenades sone

24 februar 2010 Patch

  • Fikset at pipebombs ikke kolliderte riktig med spillere.

28 oktober 2010 Patch

  • Fikset en feil med granater som gjorde at den noen ganger eksploderte på vennlige spillere.

17 desember 2010 Patch (Australsk jul)

  • Oppdatert modellen til å bruke c_models.

19 januar 2011 Patch

  • Oppdatert modell med optimaliseringer og nye LOD s.

14 februar 2011 Patch

  • [Udokumentert] Granatkaster med Navn eller Beskrivelse fungerer nå med c_model.

14 april 2011 Patch (Den Hatteløse oppdateringen)

  • [Udokumentert] La til Phongskyggelegging til Granatkaster granater.

23 juni 2011 Patch (Über oppdateringen)

  • [Udokumentert] la til til Merkelig kvalitet.

22 juli 2011 Patch

  • Oppdatert gamehaptics filen
    • Raffinert Demoman sin Granatkasters ladestyrker.

27 april 2012 Patch

  • [Udokumentert] Klisterbombekaster og granater har nå et team-farget aura når sparken og en raskt blinkende critical partikkeleffekt.

3 mai 2012 Patch

  • Fikset en gjengivelse feil som påvirker klistrebombe partikkel effektene
Merk: Denne fixen påvirket også granater

20 desember 2012 Patch (Mecha Update)

19 mars 2013 Patch

  • Den festlig varianten kan nå ta imot Kritiske Drap merkelige deler.

21 november 2013 Patch (Two Cities Update)

22 desember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Direkte truffet granater gjør nå full skade på målet uansett hvor den traff. Før gjorde man bare full skade hvor granaten eksploderte nærmer føttene til målet.
  • Skade variasjon på granater redusert fra +/- 10% skade til +/- 2%
  • Granatene har nå samme sprengning radius som raketter. Endret fra 159Hu til 146Hu.

7 januar 2015 Patch

18 august 2015 Patch

  • Oppdaterte Australium Granatkaster for å fikse at tre materialene var for skinnende.

2 februar 2016 Patch

  • [Udokumentert] Fikset savnet LODs på Granatkaster.

Ubrukt innhold

  • Som de vanlige Klistrebombene, granatene for Granatkasteren har en ubrukt normalmap.

Trivia

Galleri

>

Se også