Difference between revisions of "Huntsman/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Huntsman/de (Review RC#294108))
(Funktionszeiten)
Line 54: Line 54:
  
  
{{Weapon Demonstration|k19euvxv4so}}
+
{{Weapon Demonstration|_sx1FBnw8Yk}}
  
 
==Als [[Crafting/de|Handwerk]]s Zutat==
 
==Als [[Crafting/de|Handwerk]]s Zutat==

Revision as of 18:59, 12 January 2011

"Ja warte mal", wirst du nun sagen. "Sind Pfeil und Bogen nicht eigentlich harmlos ?" Warum fragst du das nicht einfach die Dinosaurier? Aber Halt - Das geht ja gar nicht, denn sie wurden von den Höhlenmenschen mit Pfeil und Bogen niedergemacht.
— Werbezettel des Huntsmans

Der Huntsman ist eine freischaltbare primäre Waffe für den Sniper. Er ist ein Bogen der aus Hartholz und Klebeband gemacht wurde. Wenn man ihn ausrüstet, wird der Sniper einen Köcher mit Pfeilen auf dem Rücken tragen.

Im Austausch für den geringeren Schaden auf Distanz und einem kleineren Munitionsvorrat, benötigt man mit dem Huntsman weniger Zeit für einen aufgeladenen Schuss, was es dem Sniper erlaubt, sich während des Aufladens schneller zu bewegen (45% Tempo im Vergleich zu 27%). Man kann den Bogen während des Fallens oder Springens spannen, aber nur abfeuern, wenn man auf dem Boden steht. Da der Huntsman kein Visier besitzt, muss sich der Sniper näher an sein Ziel begeben um effektiv feuern zu können. Wenn man die Schuss-Taste kurz drückt, feuert man schnell einen Pfeil mit weniger Kraft ab, was dem Spieler erlaubt, kontinuierlich auf schnellere Klassen, wie den Scout zu schießen. Wenn der Pfeil jedoch für mehrere Sekunden gespannt wird, nimmt die Zielgenauigkeit stark ab und der Schuss wird vom Ziel abdriften. Dies kann vermieden werden, indem man die Sekundär-Feuertaste drückt um den Pfeil wieder in die Ausgangsposition zu bringen. Da Pfeile Projectile sind, haben sie die Angewohnheit über weite Distanzen zu fliegen, auch wenn dieser Effekt reduziert wird durch die Stärke, mit den man ihn abgeschossen hat. Pfeile fliegen ungefähr 1875 hammer units pro Sekunde (~80 Meilen pro Stunde) bei einem Sofortschuss; Voll aufgeladen wird die Geschwindigkeit um ungefähr 25% erhöht. Anders als das Sniper-Gewehr, kann der Huntsman Unterwasser nicht abgefeuert werden. Pfeile, die in Feinden oder Objekten stecken bleiben, können nicht als zusätzliche Munition aufgenommen werden.

Mit dem Huntsman wurde auch ein komischer Effekt hinzugefügt. Feinde, die durch einen Pfeil getötet werden, werden an Objekte auf der Karte gepinnt, wenn sie sich zum Todeszeitpunkt in deren Nähe befanden. Das hat einen zusätzlichen Vorteil, dass man, wenn man einen Feind aufrecht stehend an die Wand pinnt, bewirken kann, dass Gegner denken, ihr Teamkollege bewacht diesen Bereich. Das wird aber nur funktionieren, wenn sie seine Leiche aus längerer Entfernung sehen.

Ein freundlicher Pyro kann die Pfeile des Huntsmans mit seinem Flammenwerfer, Rückenschmorer, oder Degreaser anzünden. Wenn man das macht, wird der Pfeil sein Ziel bei einem Treffer anzünden. Außerdem kann man den Bogen wieder entspannen um keinen Pfeil zu verschwenden.

Ein Spieler wird beim Verspotten mit dem Pfeil des Huntsman aufgespießt.

Schaden

  • Grundschaden: 50 (0% geladen), 120 (100% geladen)
  • Auf den Körper: 44-58 (0% geladen), 103-137 (100% geladen)
  • Kopfschuss: 150 (0% geladen), 360 (100% geladen)
  • Mini-Krit: 67.5 (0% geladen)), 162 (100% geladen)
  • Kritischer Treffer: (Nur bei Rundenende oder Kritzkrieg-Überladung): 150

Anmerkung: Die Entfernung bis zum Ziel beeinflusst den Schaden des Huntsmans; das gilt nicht für Kopfschüsse oder kritische Treffer. 100% aufgeladene Schüsse sind Schüsse mit 0% Aufladung x2.4. Der Schaden wurde durch die Community durch Schätzungen und Tests ermittelt.

Funktionszeiten

  • 100% Spannen: 1.0
  • Ungenauigkeit beginnt nach: 5.0
  • Angriffsgeschwindigkeit: 1.94

Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben. Die Zeiten wurden durch die Community durch Schätzungen und Tests ermittelt.


Demonstration

Als Handwerks Zutat

Huntsman Altmetall Sydney-Schläfer
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Scheintoduhr Huntsman Stammesklinge
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Altmetall Huntsman Armbrust des Kreuzritters
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png

Zugehörige Errungenschaften

Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie einen Heavy und dessen verbündeten Medic mit dem Bogen.


Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Nadelkissen
Nadelkissen
Treffen Sie einen Feind mit 3 Pfeilen, ohne ihn dabei zu töten.


Wozu der Bogen?
Wozu der Bogen?
Erstechen Sie einen Feind mit einem Pfeil.
Hans Stirb-in-der-Luft
Hans Stirb-in-der-Luft
Töten Sie einen Scout beim Sprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Gruß aus dem Jenseits
Gruß aus dem Jenseits
Töten Sie einen Feind mit einem Pfeil, während Sie tot sind.


Robin Hood
Robin Hood
Erledigen Sie einen Träger von Geheimmaterial mit einem einzigen Pfeil.


Willhelm Tell
Willhelm Tell
Spießen Sie einen feindlichen Heavy durch seinen Kopf an die Wand.


Trivia

  • Der Huntsman wurde zum ersten Mal am 12. März 2009 im Team Fortress 2 Blog angekündigt. Er war die erste angekündigte Waffe vom Sniper vs. Spy Update.
  • Der Huntsmen sollte eigentlich linkshändig benutzt werden, aber er wurde gespiegelt weil er sonst zu schwer zu benutzen wäre.
  • Huntsman ist der Name einer in Australien häufig vorkommenden Spinne.
  • Wenn ein brennender Pfeil einen Kill verursacht, hat er ein eigenes Symbol. Der brennende Pfeil wird bei einem Kill die Punkte nur dem Sniper gutschreiben und keine dem Pyro, der sie angezündet hat. Feindliche Pyros können keine Pfeile anzünden; stattdessen werden sie dich anzünden.
  • Huntsmann Pfeile können mit anderen Projektilen (wie Raketen oder anderen Pfeilen) in mittlerer Distanz zusammenprallen. Wenn das passiert, wird der Pfeil zerbrechen. (Video)
  • Pfeile bleiben in Feinden stecken, auch in Scouts unter dem Effekt vom Bonk! Atomic Punch (dennoch werden sie keinen Schaden verursachen). Pfeile können auch in den meisten Objekten in der Umgebung stecken bleiben.
  • Pfeile können auch in freundlichen Gebäuden stecken bleiben, was aber keinen Schaden verursacht. Die Pfeile werden nicht in dem Winkel steckenbleiben, indem sie abgefeuert worden sind.
  • Der Sniper kann mit dem Huntsman auch verspotten, wenn er durch die Huntsman-Verspottung eines feindlichen Snipers gelähmt ist. (Video).
  • Laut "Sniper vs. Spy" Werbezettel hatte der Huntsman ursprünglich 18 Pfeile. Es ist unbekannt wieso einige entfernt wurden.
  • Durch die Einstufung der Pfeile als Projektil haben sie eine große Hitbox, in Verbindung mit den Hitboxen der Spieler werden dadurch oft Kills bei Schüssen erzielt, die optisch verfehlt hätten.
  • Der Huntsman kann in jedes Gewässer, egal wie tief, abgefeuert werden, um Feinde zu treffen, obwohl der Pfeil beim Aufschlagen auf die Oberfläche abgelenkt werden müsste.
  • Es ist möglich, wenn man den Pfeil mehr als 5 Sekunden anspannt, den Feind mit einem Querschläger zu treffen. Dennoch wird er minimalen Schaden zufügen und niemals einen Kopfschuss verursachen.
  • Sollte der Sniper mit gezogenem Huntsman betäubt werden, wird der Pfeil wie normal abgefeuert und kann Feinde verletzen oder töten.
  • Wenn ein Pyro deinen Pfeil anzündet und du zum Sniper-Gewehr (oder Sydney Sleeper) wechselst wird der optische Flammeneffekt auf der primären und sekundären Waffe verbleiben, auch wenn du die Klasse wechselst.

Gallerie

Siehe auch

Weblinks


Template:Allweapons Nav/de
Template:Sniper Nav/de