Esineiden löytämisjärjestelmä

From Team Fortress Wiki
< Item drop system
Revision as of 07:43, 20 August 2011 by Thebigone (talk | contribs) (rewrite recommended)
Jump to: navigation, search
Yes. I like this new weapon.
The Heavy
Backpack case.png

Esineiden löytämisjärjestelmä on systeemi, jonka tarkoitus oli tehdä laaja valikoima ansaittavia tavaroita helposti saataviksi Tf2:ssa ja silti säilyttäen luokkien tasapainon myös luokkien päivityksissä. Ensimmäisen kerran se esiintyi Sniper vs. Spy Päivityksessä, ja on siitä lähtien tehty reilummaksi kevyillä ja painavilla luokilla pelaaville, ja tämä on vaikuttanut idlaukseen.

Nykyinen järjestelmä

Huhtikuussa 20, 2010, Esineiden löytämisjärjestelmää muutettiin.[1] Satunnaisen löytymisen sijaan tiettyinä jaksoina nähdäksesi, jos olet löytänyt jonkun tavaran, systeemi arpoo sinulle milloin seuraava tavara ilmestyy. Tällä muutoksella pelaajien on taattu saavan tavaran yleisien aikavalien aikana, joka on siis 15 - 75 minuuttia. Vanhalla systeemilla pelaajat pystyivät saamaan epäonnekkaita putkia joilloin he eivät saaneet tavaroita pitkään aikaan, jopa kuukauteen tai pitempään. Uusi systeemi poisti tämän tapahtumisen ja lisäsi esineiden löytymisen mahdollisuutta.

Ei ole rajaa monta tavaraa voi saada viikossa, mutta sen sijaan on peliaika, jonka sisällä voi löytää esineitä. Sen jälkeen ei voi saada enää tavaroita, kunnes aika taas resetoidaan. Pelaten rajaa vähemmän kuin enimmäisaika voi olla käyttämätön aika lisätään seuraavalle viikolle, lisäten viikon ajan enimmäismäärän kahdeksi viikoksi peliaikaa. Tavaroiden enimmäismäärää on arvioita saatavan 6-12 viikon aikana. Mann Co:n tarvikelaatikon saaminen ei vaikuta laskuriin.[2][3] Systeemi resetoi jokaisen pelaajan peliaikarajan noin 5- 5:30 PM joka keskiviikkona, Pacific Standard aikaa missä Valve sijaitsee.

Löytyneet tavarat säilötään reppuun pelaajan kuoleman jälkeen, vaihtaminen on tehty, tai jos Mann Co. -kaupassa on käyty. Joskus, löytyneet, vaihdetut, tai luodut tavarat voivat jäädä jumiin "limboamaan" ja eivät ehkä heti ilmesty pelaajan reppuun. Tämä saattaa esiintyä palvelimilla joilla ei ole syntymisaikaa, koska ne voivat estää "Uusia tavaroita löydetty!" ikkunan. Käväisy Mann Co. -kaupassa yleensä lisää nämä tavarat pelaajan reppuun.

Hyödyt ja haitat

Systeemin postitiivinen asia on että se saallii uusien ja vanhojen pelaajien saavan yhtä paljon avattavia aseita pelaamalla. Se antaa pelaajan pelata millä vain luokalla, niin kauan kuin he pelaavat peli-aikaa, pelaaja voi löytää tavaran.

Useimman palaajat saivat monta kappaletta tavaroita jota he eivät halunneet; tämä ratkaistiin kun luominen julkaistiin, ja myöhemmin vaihtosysteemi, joka antoi pelaajan vastaavasti luoda ja vaihtaa kuinka paljon heillä on käytettäviä tavaroita (joitakin poikkeuksia lukuunottamatta) toistensa kanssa.[4]

Uuden systeemin haitta on, Idlaus jota on vieläkin. On kuitekin mahdollista ildata käyttämällä offline tilaa (käyttäen -textmode peli käynnistyy parametrit yhdistettynä -novid ja -nosound poistaen videon ja audio audion käsittelyltä), lievittävän mitä tarvitsee dedicated idling servereihin.

Saavutusten merkkipaalut

Huhtikuussa 29, 2008, Valve paljasti kolmen avattavan esineen sarjan osana heidän Gold Rush Update päivitystä. Nämä tavarat pystyttiin avaamaan tietty luku tiettyä sarjaa, joka avaisi saavutuksen merkkipaalun. Niitä on sarjassa aina kolme, josta jokaiseen tarvitsee enemmän saavutuksia. Kun merkkipaalu on avattu, pelaaja saa sarja-aseen joka tuli sen saavutuksen merkkipaaluun. Tämä vaatimus kuitenkin myöhemmin muutettiin jolla vähenettiin pelaajia tekemästä saavutuksiaan kavereidensa avulla.

Toukokuussa 21, 2009, Valve otti käyttöön uuden järjestelmän satunnaisista löydöistä avattaville tavaroille eika jatkanut merkkipaalujärjestelmää. Valve palautti nopeasti takaisin saavutusten merkkipaalut, jonka mukana tuli esineiden löytämisjärjestelmä Sniperin ja Spyn aseisiin 29. toukokuuta 2009. Tämä merkkipaalu järjestelmä on ollut käytössä WAR! päivityksestä lähtien. Se oli myös Engineer päivityksessä.

Aiempi järjestelmä

Reppukuva, jota käytettiin ennen Mann-Conomy-päivitystä.

Samalla kuin Saavutusten Merkkipylväät olivat julki Scoutille, Pyrolle, Heavylle ja Medicille, Valve esitteli Esineiden löytämisjärjestelmän säilyttäen samalla luokkien tasapainon luokkien päivitysten jälkeen. Tämä systeemi laitettiin peliin Sniper vs. Spy Päivityksen mukana.

Valve laski keksimääräajan kuinka paljon tavallinen Team Fortress 2 pelaaja pelasi, sitten tuli aika jota ei tiedetä ja sitä käytettiin merkkinä tai arvona. Joka 25 minuutin peliaikajaksona, peli laski satunnaisen numeron joka määräsi sen saiko pelaaja esineen. Jos pelaaja oli onnekas, (25% mahdollisuus) sitten hän (tytöstä/pojasta) sai satunnaisen aseen tai hatun. Jos pelaaja oli epäonnekas , hän ei saanut mitääb ennen kuin laskuri aloitti taas alusta. Sen lisäksi, oli erillinen laskuri joka pyöri 15,430 sekuntia (4 tuntia, 17 minuuttia, ja 10 sekuntia) yhteensä, se antoi 1/28 mahdollisuuden saada hatun. Keskiverto aika saada yksi esine oli noin 1h 40min (mukaanlukien kaksoiskappaleet). Koska esineet annettiin satunnaisen numero tekijän ansiosta, kokemukset vaihtelivat.

Vasta julkaistuna, esineitä pystyi löytämään vain jos pelaaja oli yhteydessä Steam-yhteisöön. Jos pelaaja ei ollut kirjautunut sisään kaverilistaansa, tai Valve oli tekemässä Steam yhteisön korjauksia, pelaaja ei saanut löytöjään samaan aikaan. Valve muutti tämän systeemin myöhemmin, tavarat ilmestyivät vaikka pelaaja ei olisikaan kirjautunut Steam yhteisöön (ja tämä on käytössä vieläkin uudessa järjestelmässä.)

Reppu

Pääartikkeli: Backpack

Viittaukset

Katso myös

Ulkoiset linkit