Difference between revisions of "Knockback/fr"

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[[Image:Pyroblows.png|right|Whoosh!]]
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[[Image:Knock_back.png|300px|right]]
{{Quotation|'''Le Scout'''|Hey, je vole!|sound=Scout_apexofjump01.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''Le Soldier'''|Cette botte américaine vient de renvoyer ton cul en Russie!|sound=Soldier_DominationHeavy06.wav|en-sound=yes}}
  
Le '''Recul''' est un effet secondaire de certaines armes qui poussent un joueur en arrière si il est frappé par celles-ci. Dans Team Fortress 2, le recul varie que ce soit très léger (cela vous empêche d'avancer temporairement), ou à l'extrême (le joueurs est envoyé à l'autre bout de la carte). Le recul peut être utile stratégiquement, comme lorsque l'on fait [[Juggling/fr|jongler]] les adversaires. Presque toutes les armes fournissant un recul dépendent des dommages d'attaque, l'effet est très faible et à peine perceptible jusqu'à l'approche des dégâts d'attaque ~100 points de dégâts. Ceux-ci peuvent être modifiés à des fins de fonctionnalité, comme le recul possédé par l'[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] et la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]].
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Le '''Recul''' est un déplacement du joueur causé par une source externe.
  
Le recul peut être utilisé pour interrompre une animation de [[taunt/fr|raillerie]] (plus particulièrement une [[Taunt/fr#Railleries d'attaques|raillerie d'attaque]]) ou l'utilisation d'objets (infliger du recul au Scout, avant qu'il ne puisse terminer de boire son [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]).
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Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de {{item link|Scattergun}} à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de {{item link|Sniper Rifle}} non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animation en train d'être exécutée par la victime, comme les [[Taunts/fr|railleries]] et la consommation d'un objet de type [[Lunchbox/fr|panier déjeuner]]. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé sont les {{item link|Mantreads}}, le {{item link|Quick-Fix}} lorsqu'une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] est utilisée, et le {{item link|Cozy Camper}}.
  
== Sources des différents reculs ==
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== Explosions ==  
Il existe plusieurs sources de recul faisant partie du jeu, allant des armes et des bâtiments, en passant par l'environnement lui-même.
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Les [[Projectile/fr|projectiles]] explosifs tirés par des armes telles que le {{item link|Rocket Launcher}} et le {{item link|Stickybomb Launcher}} sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà dans les airs réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se [[rocket jump/fr|propulser]] haut dans les airs et sur de grandes distances.
  
{| class="wikitable grid"
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{{Explosion sources}}
! class="header" | Armes provoquant du recul
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! class="header" | Intensité du recul
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== Dégâts réguliers / Dégâts infligés à soi-même ==
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|[[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] Roquettes
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Les dégâts causés par une source adirectionelle ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des [http://www.youtube.com/watch?v=EGwwMJhh5ww lieux inaccessibles autrement].
|Peut lancer les joueurs dans les airs.
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{{DoT/Self-damage sources}}
|[[Sticky bombs/fr|Lanceur de Bombes collantes]]
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|Peut lancer les joueurs dans les airs.
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== Cas particuliers ==
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* [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] - Propulse la victime en arrière et dans les airs sans infliger de dégâts.
|[[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]] Grenades
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* {{item link|Force-A-Nature}} – Propulse la victime dans la direction vers laquelle le tir est dirigé; propulse l'utilisateur dans la direction opposée du tir s'il se trouve dans les airs.
|Peut lancer les joueurs dans les airs.
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* {{item link|Loose Cannon}} – La propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
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* [[Critical Hit/fr|Coups critiques]] d'une [[Melee weapon/fr|arme de corps à corps]] - Les cibles se trouvant dans les airs sont éjectées avec force en arrière.
|[[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] Balle
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* {{item link|Natascha}} – Les effets du [[slowdown/fr|ralentissement]] sont assez similaires à ceux du recul, et annulent les animations exécutées par la victime, telles que les railleries.
|Le joueur repousse un peu si le coup a été tiré à bout portant.
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* {{item link|Scorch Shot}} - Propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
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* {{item link|Sentry Gun}} – Les balles et roquettes de {{item name|Sentry Gun}} repoussent la cible touchée.
|[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] Balle
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|Les ennemis seront lancés dans les airs, et le possesseur de l'arme reculera dans la direction opposée.
+
== Succès associés ==
|-
+
=== {{Class link|scout}} ===
|[[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] Balle automatique
+
{{Achievement table
|Les joueurs sont éloignés de la Mitrailleuse, et peuvent envoyer et bloquer des cibles aériennes à un mur, au plafond ou les envoyer voler à des vitesses élevées.
+
| {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
|-
+
}}
|[[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] Roquettes
+
 
|Les joueurs peuvent reculer de quelques mètres.
+
=== {{Class link|demoman}} ===
|-
+
{{Achievement table
|[[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] Compétence
+
| {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
|Les joueurs sont lancés en l'air vers l'arrière et sur plusieurs mètres.
+
}}
|-
+
 
|[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] Balle
+
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements/fr]] [[Foundry achievements/fr|Succès de Foundry]] ===
|Les joueurs sont un peu repoussés si ils sont dans les airs.
+
{{Achievement table
|-
+
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
|[[Huntsman/fr|Huntsman]] Flèche
+
}}
|Les joueurs sont un peu repoussés si ils sont dans les airs.
+
 
|-
+
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/fr]] [[Astro-chievements/fr|Succès de l'Apocalypse]] ===
|[[Critical hits/fr|Coup critique]] non mortel aux armes de corps à corps
+
{{Achievement table
|Lance les joueurs avec plus de force que les roquettes, mais le joueurs frappé doit être dans l'air ou envoyé vers le haut à partir d'une position accroupie.
+
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
|-
+
}}
|[[Pumpkin bombs/fr|Citrouilles explosives]]
 
|Les joueurs sont repoussés, et les envoie voler, si ils sont pris dans l'explosion tout en étant en l'air.
 
|-
 
|[[Natascha/fr|Natascha]]
 
|Bloque les joueurs sous le feu du Heavy.
 
|-
 
|[[Gloves of Running Urgently/fr|Gants de Détalage d'Urgence]]
 
|Infligent un recul de défense [http://www.youtube.com/watch?v=UPC3hK9j7j et peuvent être utilisés pour atteindre auparavant des zones inaccessibles ou difficiles à atteindre].
 
|-
 
|Attaques mortelles instantanées
 
|Les [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s ennemies sont invulnérables à toutes sources de dégâts, mais sensibles à de puissantes attaques telles que les [[taunts/fr|railleries]] et les [[Backstab/fr|poignardages]] qui tuerait tous les joueurs normaux, mais cela envoi les joueurs invincibles sur de grandes distances.
 
|}
 
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
 
*[[Juggling/fr|Jonglage]]
 
*[[Juggling/fr|Jonglage]]
 
*[[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]
 
*[[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]
 +
*[[Slowdown/fr|Ralentissement]]
  
 
[[Category:Glossary/fr]]
 
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[[Category:Gameplay/fr]]
 
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Knock back.png
«
Cette botte américaine vient de renvoyer ton cul en Russie!
Le Soldier
»

Le Recul est un déplacement du joueur causé par une source externe.

Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de Fusil à dispersion à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de Fusil de sniper non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animation en train d'être exécutée par la victime, comme les railleries et la consommation d'un objet de type panier déjeuner. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé sont les Bottes de Combat, le Secou'rapide lorsqu'une Übercharge est utilisée, et le Campeur Aisé.

Explosions

Les projectiles explosifs tirés par des armes telles que le Lance-roquettes et le Lanceur de bombes collantes sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà dans les airs réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se propulser haut dans les airs et sur de grandes distances.

Sources explosives
Roquettes Rocket Launcher Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000
Lance-roquettes1 Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur2 Libérateur Broyeur Bovin 5000
Original Beggar's Bazooka Air Strike
Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne
Grenades Grenade Launcher Loch-n-Load Loose Cannon Iron Bomber
Lance-grenades1 Loch-n-Load Danger public Canonneur
Bombes collantes Stickybomb Launcher Scottish Resistance Sticky Jumper Quickiebomb Launcher
Lanceur de bombes collantes1 Scottish Resistance Explo'sauteur2 Lanceur de Bombes rapides
Explosion de fusées Detonator Scorch Shot
Détonateur2 Torche rousse2
Environment Pumpkinbomb.png
Citrouilles explosives
Notes

1Inclut les variantes Festive et Tueuses de robots.

2Le recul n'affecte que l'utilisateur.

Dégâts réguliers / Dégâts infligés à soi-même

Les dégâts causés par une source adirectionelle ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des lieux inaccessibles autrement.

Sources de recul lié aux dégâts au cours du temps ou infligés à soi-même
Saignement Flying Guillotine Boston Basher Three-Rune Blade Wrap Assassin Southern Hospitality Tribalman's Shiv
Guillotine volante Bastonneur Bostonien Lame à Trois Runes Assassin emballé Hospitalité Sudiste Couteau Aborigène
Feu Cow Mangler 5000 Flame Thrower Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Flare Gun
Broyeur Bovin 50001 Lance-flammes2 Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Pistolet de détresse2
Detonator Manmelter Scorch Shot Sharpened Volcano Fragment Huo-Long Heater Huntsman Fortified Compound
Détonateur Fissionneur Torche rousse Fragment Volcanique Affûté Radiateur de Huo Long3 Huntsman2,4 Composé renforcé4
Notes

1Tir chargé uniquement.

2Inclut les variantes Festive et Tueuses de robots.

3Cercle de feu uniquement.

4Flèches enflammées uniquement.

Cas particuliers

  • Tir d'air comprimé - Propulse la victime en arrière et dans les airs sans infliger de dégâts.
  • Force-de-la-Nature – Propulse la victime dans la direction vers laquelle le tir est dirigé; propulse l'utilisateur dans la direction opposée du tir s'il se trouve dans les airs.
  • Danger public – La propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
  • Coups critiques d'une arme de corps à corps - Les cibles se trouvant dans les airs sont éjectées avec force en arrière.
  • Natascha – Les effets du ralentissement sont assez similaires à ceux du recul, et annulent les animations exécutées par la victime, telles que les railleries.
  • Torche rousse - Propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
  • Mitrailleuse – Les balles et roquettes de Mitrailleuse repoussent la cible touchée.

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.


Backpack Full Head Of Steam.png Succès de Foundry

La fin de toute chose
La fin de toute chose
Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.


Doomsday icon.png Succès de l'Apocalypse

Décollé
Décollé
Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.


Voir aussi