Difference between revisions of "MONOCULUS/fr"

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MONOCULUS apparait au [[Control point/fr|Point de contrôle]] de [[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]] à intervalles aléatoires, et les joueurs ont 1 minute et 30 secondes pour le vaincre, ou il disparaitra. Pendant que MONOCULUS est vivant, la possession du point de contrôle se réinitialise, il redevient neutre et est impossible à capturer, rendant le round temporairement impossible à gagner pour les deux équipes. La vie de Monoculus est affichée par une barre dans un cadre mauve près de la partie centrale supérieure de l'écran. Il tire des projectiles en forme d’œil garantissant des [[critical hits/fr|tirs critiques]]. Quand il est enragé, il tire une succession rapide de trois de ces projectiles. Ces projectiles peuvent être renvoyés par [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]], de la même manière que les roquettes du Soldier.
 
MONOCULUS apparait au [[Control point/fr|Point de contrôle]] de [[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]] à intervalles aléatoires, et les joueurs ont 1 minute et 30 secondes pour le vaincre, ou il disparaitra. Pendant que MONOCULUS est vivant, la possession du point de contrôle se réinitialise, il redevient neutre et est impossible à capturer, rendant le round temporairement impossible à gagner pour les deux équipes. La vie de Monoculus est affichée par une barre dans un cadre mauve près de la partie centrale supérieure de l'écran. Il tire des projectiles en forme d’œil garantissant des [[critical hits/fr|tirs critiques]]. Quand il est enragé, il tire une succession rapide de trois de ces projectiles. Ces projectiles peuvent être renvoyés par [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]], de la même manière que les roquettes du Soldier.
  
À intervalles aléatoires, il se téléporte, laissant derrière lui un vortex violet. Les joueurs peuvent pénétrer dans ce vortex, et seront emmenés dans l′'''Underworld'''. En entrant dans l'Underworld, le joueur apparait sur une île en subissant des dégâts périodiques continus. Un autre portail se trouve en face du joueur sur une autre île. Le premier joueur qui entre dans ce portail sonnera Monoculus pour aussi longtemps qu'il lui faut pour atteindre le sol. À la sortie de l'Underworld, le joueur apparait à l'une des extrémité de la carte, [[ÜberCharge/fr|überchargé]], tous ses tirs seront des tir critiques, overhealé à 200 % de sa vie maximum, et a un buff de vitesse comme si il a été touché par {{item link|Disciplinary Action}}. Blesser Monoculus pendant cet état le sonnera.
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À intervalles aléatoires, il se téléporte, laissant derrière lui un vortex violet. Cet vortex a un petit traction. Les joueurs peuvent pénétrer dans ce vortex par sauté, et seront emmenés dans l′'''Underworld'''. En entrant dans l'Underworld, le joueur apparait sur une île en subissant des dégâts périodiques continus. Un autre portail se trouve en face du joueur sur une autre île. Le premier joueur qui entre dans ce portail sonnera Monoculus pour aussi longtemps qu'il lui faut pour atteindre le sol. À la sortie de l'Underworld, le joueur apparait à l'une des extrémité de la carte, [[ÜberCharge/fr|überchargé]], tous ses tirs seront des tir critiques, overhealé à 200 % de sa vie maximum, et a un buff de vitesse comme si il a été touché par {{item link|Disciplinary Action}}. Blesser Monoculus pendant cet état le sonnera.
  
 
Les [[Critical hits/fr|tir critiques]] enragent MONOCULUS, qui augmente sa cadence de tir. Dans cet état, les projectiles atteignent une vitesse semblable à celle du {{item link|Liberty Launcher}} et MONOCULUS touchera parfaitement ses cibles jusqu’à ce qu'il se calme. Il est à noter que les coups critiques ne blessent MONOCULUS que du double des dégâts de base de l'arme, contrairement à trois fois les dommages contre les autres joueurs. MONOCULUS possède aussi une résistance naturelle aux dommages des {{item name|Minigun}}s et des {{item name|Flamethrower}}s. Cependant, la perte et augmentation de puissance est complètement ignorée, ce qui signifie que les tirs réussis provoquent toujours les dommages de base de l'arme correspondante.
 
Les [[Critical hits/fr|tir critiques]] enragent MONOCULUS, qui augmente sa cadence de tir. Dans cet état, les projectiles atteignent une vitesse semblable à celle du {{item link|Liberty Launcher}} et MONOCULUS touchera parfaitement ses cibles jusqu’à ce qu'il se calme. Il est à noter que les coups critiques ne blessent MONOCULUS que du double des dégâts de base de l'arme, contrairement à trois fois les dommages contre les autres joueurs. MONOCULUS possède aussi une résistance naturelle aux dommages des {{item name|Minigun}}s et des {{item name|Flamethrower}}s. Cependant, la perte et augmentation de puissance est complètement ignorée, ce qui signifie que les tirs réussis provoquent toujours les dommages de base de l'arme correspondante.

Revision as of 22:50, 10 November 2011

MONOCULUS
MONOCULUS
Icône de Frag
Killicon monoculus.png
Informations de base
Dégâts infligés :
Affecté par :
• Soutien du Bataillon:
• Bonk! Atomic Punch:
• Sucre d'Orge:
• Bouclier bélier:
• Dead Ringer:
• Bottes de sûreté:
• Mini-crits:
• ÜberCharge:
Peut être trouvé sur :
« »

MONOCULUS est l’œil manquant du Demoman RED, hanté par le Bombinomicon. Il a été invoqué par Merasmus quand le Soldier RED brisa son bâton.

Dans le comic Bombinomicon, il est représenté comme un large œil flottant qui tire des globes oculaires explosifs.

Comportement

MONOCULUS apparait au Point de contrôle de Eyeaduct à intervalles aléatoires, et les joueurs ont 1 minute et 30 secondes pour le vaincre, ou il disparaitra. Pendant que MONOCULUS est vivant, la possession du point de contrôle se réinitialise, il redevient neutre et est impossible à capturer, rendant le round temporairement impossible à gagner pour les deux équipes. La vie de Monoculus est affichée par une barre dans un cadre mauve près de la partie centrale supérieure de l'écran. Il tire des projectiles en forme d’œil garantissant des tirs critiques. Quand il est enragé, il tire une succession rapide de trois de ces projectiles. Ces projectiles peuvent être renvoyés par tir d'air comprimé, de la même manière que les roquettes du Soldier.

À intervalles aléatoires, il se téléporte, laissant derrière lui un vortex violet. Cet vortex a un petit traction. Les joueurs peuvent pénétrer dans ce vortex par sauté, et seront emmenés dans l′Underworld. En entrant dans l'Underworld, le joueur apparait sur une île en subissant des dégâts périodiques continus. Un autre portail se trouve en face du joueur sur une autre île. Le premier joueur qui entre dans ce portail sonnera Monoculus pour aussi longtemps qu'il lui faut pour atteindre le sol. À la sortie de l'Underworld, le joueur apparait à l'une des extrémité de la carte, überchargé, tous ses tirs seront des tir critiques, overhealé à 200 % de sa vie maximum, et a un buff de vitesse comme si il a été touché par Action Disciplinaire. Blesser Monoculus pendant cet état le sonnera.

Les tir critiques enragent MONOCULUS, qui augmente sa cadence de tir. Dans cet état, les projectiles atteignent une vitesse semblable à celle du Libérateur et MONOCULUS touchera parfaitement ses cibles jusqu’à ce qu'il se calme. Il est à noter que les coups critiques ne blessent MONOCULUS que du double des dégâts de base de l'arme, contrairement à trois fois les dommages contre les autres joueurs. MONOCULUS possède aussi une résistance naturelle aux dommages des Miniguns et des Lance-flammess. Cependant, la perte et augmentation de puissance est complètement ignorée, ce qui signifie que les tirs réussis provoquent toujours les dommages de base de l'arme correspondante.

À la défaite de MONOCULUS, il se change d'abord en une explosion massive de Jaraté, aspergeant tous les joueurs à proximité. Un Bombinomicon ouvert alors apparait, entouré par un vortex tourbillonnant rouge. Ce Bombinomicon va constamment regarder vers les joueurs qui ont vaincu MONOCULUS, s'inclinant ou tournant pour les suivre. Les joueurs qui pénètrent dedans seront téléportés à Loot Island dans l'Underworld, à la base d'une colline. À son sommet se trouve un grand crâne et une cage contenant le Bombinomicon. La cage va lentement descendre au sol où les joueurs pourront prendre le Bombinomicon, terminant le succès "Dive into a Good Book". Quelques temps après que le livre soit disponible, la colline sera couverte d'explosions, tuant tout joueur resté dessus. Vaincre MONOCULUS accorde automatiquement le succès "Optical Defusion", et donne au joueur le chapeau MONOCULUS !.


Succès liés

Monoculus angry.png Eye-chievements

Désamorçage Optique
Désamorçage Optique
Tuez MONOCULUS!

Récompense: MONOCULUS !

Historique des mises à jour

Mise à jour du 27 octobre 2011 (Very Scary Halloween Special)

  • MONOCULUS introduit dans le jeu.

Mise à jour de 28 octobre 2011

  • Correction d'un crash client pouvant arrivé durant le chargement d'une carte si MONOCULUS! était tué ou sonné

Anecdotes

  • Monoculus veut dire "un œil" en latin.
  • Survivre à une attaque de MONOCULUS en tant que Heavy accorde le succès Résistance.
  • La voix de MONOCULUS est celle du Demoman ralentie ou aggravée.

Galerie

Voir aussi