MONÓCULUS

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MONOCULUS
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Monoculus normal.png
Icono de muerte
Killicon monoculus.png
Información básica
Salud: Nivel 1: 8,000 + (jugadores totales - 10) * 400[1]

Nivel 2 y superior: 17,000 + 3,000 * (nivel - 2)[1]

Daño infligido: 150
Afectado por:
• Refuerzo del Batallón: Sí
• ¡Bonk! La Bebida Salvavidas: No
• Bastón de Caramelo: No
• Targe de Carga: Sí
• Duplicante: Sí
• Botas Blindadas: No
• Minicríticos: No
• Supercarga: Sí
Encontrado en: Eyeaduct, Hellstone, Brimstone, Gravestone, Slasher, Bloodwater
Este artículo trata sobre el jefe. Para el artículo cosmético, véase ¡MONÓCULUS!.
Para el hechizo, véase Hechizos.
«
...todos piensan que solo soy un maldito monstruo de un ojo...
El Demoman lamentando su ojo
»

MONÓCULUS es el ojo faltante del Demoman RED, embrujado, y crecido a un tamaño monstruoso por el Bombinomicón. Fue invocado por Merasmus cuando el Soldier RED rompió su bastón. En el cómic Bombinomicón, está ilustrado como un gran ojo flotante marrón que dispara globos oculares con forma de cohete púrpura.

Comportamiento

Regeneración

El MONÓCULUS solo se regenera cuando un mínimo de 10 jugadores en el servidor están asignados a un equipo (aunque, este valor puede ser controlado usando el comando de consola: tf_halloween_bot_min_player_count). Durante dos segundos[2] después de aparecer, cualquier jugador que se encuentre dentro de un rango de 250 unidades Hammer del punto de regeneración del MONÓCULUS será empujado hacia atrás. Cualquier jugador que esté a menos de 100 unidades Hammer morirá instantáneamente.[3] Si el MONÓCULUS es de nivel 2 o superior, también eliminará cualquier bomba lapa en su proximidad. Además, el radio letal aumenta a 200 unidades Hammer.[4]

Por defecto, los jugadores poseen 2 minutos para derrotarle antes de que escape, pero este tiempo puede ajustarse mediante el comando de consola tf_eyeball_boss_lifetime. La salud restante del MONÓCULUS se muestra en una barra en la parte superior central de la pantalla. Dispara proyectiles en forma de globos oculares que son Impactos críticos garantizados. Cuando está enfurecido, lanza tres de estos proyectiles en rápida sucesión. Sus proyectiles pueden ser devueltos, de forma similar a otros proyectiles.

Teleportación

Cada 10-15 segundos[5], el MONÓCULUS se teleporta, dejando un vórtice púrpura girando en su última posición. Los portales atraen a los jugadores cercanos para ayudarles a entrar al portal. Al entrar en el vórtice, los jugadores son teleportados al Inframundo. Al salir del Inframundo, el jugador recibe Supercarga, un subidón de Impactos críticos, exceso de curación al 200% de su salud máxima, y obtiene un aumento de velocidad.

Aturdimiento

Dañar al MONÓCULUS mientras el jugador aún posee los efectos obtenidos al salir del Inframundo le aturde y causa que se hunda en el suelo durante 5 segundos[6] y comience a gruñir. En este estado, el MONÓCULUS solo puede recibir hasta un tercio de su salud máxima en daño.[7] Después de que 5 segundos hayan pasado, este entrará en estado de furia durante 20 segundos.[8]

Furia

El MONÓCULUS entra en estado de furia durante 5 segundos si el último daño recibido fue un Impacto crítico o si el daño promedio en los últimos 5 segundos supera los 300 PS[9], y durante 20 segundos después de recuperarse de ser aturdido. En este estado, los proyectiles de globos oculares son disparados a la misma velocidad que los cohetes del Lanzacohetes y el MONÓCULUS apunta perfectamente a sus objetivos hasta calmarse. Cuando está enfadado, su iris cambia de marrón a un color rojo brillante, y su piel a un tono marrón más claro. También, posee un estado adicional de "gruñon" en el cual dispara los proyectiles más rápido[10], mira a su alrededor ligeramente más molesto comparado con su estado normal, y en general se ve un poco más molesto. Este estado solo se activa si el MONÓCULUS no está enfurecido y su salud actual es menor que 2 * salud maxima dividida por 3.[11]

Resistencias

El MONÓCULUS resiste 50% del daño provocado por Críticos, por lo que estos infligen daño doble en lugar del triple habitual. El MONÓCULUS También posee una resistencia natural del 75% al daño recibido por Ametralladoras y Armas sentinelas (tanto balas como cohetes), así como una resistencia del 50% al daño contra Lanzallamas[12]. Sin embargo, la caída de daño y el aumento de daño son ignorados por completo, lo que significa que cada impacto siempre inflige el daño base del arma correspondiente. Las armas arrojadizas, como la Leche Loca, rebotan del MONÓCULUS sin causar daño.

Al ser derrotado

Al derrotar el MONÓCULUS, este desciende lentamente antes de explotar en Fraskungfú, empapando a los jugadores cercanos. Derrotar el MONÓCULUS en Eyeaduct desbloquea automáticamente el logro «Escisión óptica», el cual otorga al jugador el artículo cosmético ¡El MONÓCULUS!.

Voz

El MONÓCULUS emite una línea de voz cada 3-5 segundos[13] y cada 1-2 segundos cuando está enfurecido.[14] Si el MONÓCULUS se teleporta, este no puede encontrar un objetivo y ha matado a un jugador recientemente, entonces este se reirá.[15] Todas las respuestas de voz del MONÓCULUS son versiones ralentizadas de las respuestas del Demoman.

Niveles

El MONÓCULUS aparece inicialmente en el nivel 1, en el cual su salud es calculada usando 8,000 + (jugadores totales - 10) * 400.[1] Tras derrotar el MONÓCULUS, este volverá en el siguiente nivel. Si el MONÓCULUS logra escapar, su nivel será reiniciado. La salud para el MONÓCULUS de nivel 2 y superior es calculada usando 17,000 + 3,000 * (nivel - 2).[1] En el nivel 2 o superiores, el rango letal de regeneración del MONÓCULUS se duplica[4] y las bombas lapa aledañas son removidas.

Estrategias

Artículo principal: Community Eyeaduct strategy
Artículo principal: MONOCULUS match-ups
Artículo principal: Estrategias de la comunidad en Eyeaduct
Artículo principal: Enfrentamientos contra MONÓCULUS

Logros relacionados

Monoculus angry.png Ojologros

Escisión Óptica
Escisión Óptica
¡MATA A MONÓCULUS!

Recompensa: ¡El MONÓCULUS!

Leaderboard class scout.png Scout

Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo.
¡Ande vas!
¡Ande vas!
Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.


Leaderboard class pyro.png Pyro

¿Qué te que te? ¡Qué me quemé!
¿Qué te que te? ¡Qué me quemé!
Mata a un enemigo en el mismo segundo en que él te mata.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.

Historial de Actualización

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
  • Se añadió el MONÓCULUS al juego.

Parche del 28 de octubre de 2011

  • Se ha corregido un problema de cliente que podía ocurrir mientras se cargaba el mapa si MONÓCULUS era asesinado o aturdido.
  • [Sin documentar] Se corrigió un problema en el que disparar el MONÓCULUS con balas produce adhesivos de concreto impactado.

Parche del 2 de noviembre de 2011

  • MONÓCULUS recibió una velocidad de disparo más rápida así como salud elevada cada vez que se regenera. Esto es indicado por niveles.

Parche del 4 de septiembre de 2012

  • Se corrigió la barra de salud del MONÓCULUS no mostrándose cuando el MONÓCULUS se regenera.

Parche del 2 de noviembre de 2012

  • Se actualizó la barra de salud de Merasmus y MONÓCULUS.

Parche del 10 de noviembre de 2016

  • Se actualizaron los sonidos de muerte/regeneración del MONÓCULUS y Merasmus para eliminar los efectos de sonido del Jinete Decapitado sin Montura.

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se corrigieron animaciones lentas en jefes de Halloween, esqueletos, fantasmas y otros monstruos similares.

Errores

  • Si dos jugadores de distinto equipo entran en el Inframundo a la vez quedarán atrancados en el aire, uno dentro del otro. Solo se solucionará si uno de los dos muere.
  • Si MONÓCULUS no se derrota y se marcha, su barra de PS seguirá en la interfaz.
  • Si MONÓCULUS está activo, el mensaje que aparece a los jugadores dirá que está esperándose a los jugadores, lo cual es incorrecto.
  • Si un jugador devuelve un proyectil de MONÓCULUS y mata a otro, la muerte contará para MONÓCULUS.
  • Si un jugador muere en un punto de control mientras aparece el MONÓCULUS o por medio de una calabaza explosiva detonada por su proyectil, sigue contando como muerte por entorno.
  • Si un jugador impacta uno de los proyectiles del MONÓCULUS usando la bola del Somnífero o la bola de adorno navideño del Asesino Envuelto, este congelará el proyectil en su lugar.
  • El juego no registrará que una construccion es destruída por el MONÓCULUS.

Curiosidades

  • Mono es un prefijo que viene del latín que significa uno y Oculus significa ojo, por lo que MONÓCULUS significa literalmente un ojo.
  • MONÓCULUS recuerda a The Mighty Thor 292 (February 1980), If an Eye Offend Thee...! (Inglés) donde Odin's Eye (Inglés) es introducido como un ojo gigante que dispara proyectiles. Véase también: Referencia a Odín en ¡GUERRA!.
  • En The Naked and the Dead (páginas 91 y 92), el Medic describe al ojo del Demoman como un monstruo que se diferencia algo de la apariencia de MONÓCULUS en el juego: con alas de murciélago y ojos de Drácula, cerebro en un bote y maniquí de ventrílocuo con cuchillo.
    • El Medic también hace referencia a una era en la que MONÓCULUS retrocedió en el tiempo y se intentó convertir en padre de los Mercenarios.
  • En Helltower, el hechizo de MONÓCULUS invoca a un MONÓCULUS fantasma del color del equipo que ataca a los enemigos. Si ambos jugadores invocan uno, se atacarán entre sí.
  • Al introducir ent_create eyeball_boss en la consola mientras sv_cheats está activado, la versión BLU de Helltower aparecerá y solo atacará a los de RED.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 2 crea una MONÓCULUS RED y ent_create eyeball_boss teamnum 5 el MONÓCULUS original.
  • El código responsable de enfurecer el MONÓCULUS después de recibir un Impacto crítico posee un comentario que indica «critz piss me off», mientras que el código responsable por enfurecerle si la cantidad de daño promedio en los últimos 5 segundos excede 300 PS incluye un mensaje que dice «heavy DPS pisses me off».[9]

Galería

Véase también

Referencias

Pictogram comment.png Cada referencia posee el prefijo game\server\tf\halloween\

  1. Jump up to: a b c d eyeball_boss.cpp:L178-193
  2. Jump up eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_emerge.cpp:L65
  3. Jump up eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_emerge.cpp:L110-144
  4. Jump up to: a b eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_emerge.cpp:L113
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  6. Jump up eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_stunned.cpp:L15
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  8. Jump up eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_stunned.cpp:L44
  9. Jump up to: a b eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_behavior.cpp:L69-79
  10. Jump up eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_launch_rockets.cpp:L35-40
  11. Jump up eyeball_boss\eyeball_boss.h:L315
  12. Jump up eyeball_boss\eyeball_boss.cpp:L333-347
  13. Jump up eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_idle.cpp:L24
  14. Jump up eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_idle.cpp:L205
  15. Jump up eyeball_boss\eyeball_behavior\eyeball_boss_idle.cpp:L166