Difference between revisions of "Mechanics/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 4: Line 4:
 
{{Quotation|'''Солдат'''|А вот так это делается, ребята!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|А вот так это делается, ребята!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
  
''Механика Team Fortress 2'' определяет все правила и возможности игроков, серверов и создателей дополнительного контента. Понимание механики игры позволяет игрокам во полной мере наслаждаться самой игрой.
+
'''Механика Team Fortress 2''' определяет все правила и возможности игроков, серверов и создателей дополнительного контента. Понимание механики игры позволяет игрокам во полной мере наслаждаться самой игрой.
  
 
==Игровой движок==
 
==Игровой движок==
Team Fortress 2 создана на движке Source, версии Оrange Box, для игры на PC, X-Box 360, PS3 и Mас. TF2 оптимизирована для игры 24 человек на сервере или меньше (18 - на X-Box 360 и PS3), однако сервер может поддерживать до 32 человек (только для PC и Mac версий). Все действия игроков, а также настройки игры, управляются так называемыми консольными командами и переменными, известными как  ConVars.  
+
Team Fortress 2 создана на движке Source версии Оrange Box для игры на PC, X-Box 360, PS3 и Mас. TF2 оптимизирована для игры 24 человек на сервере или меньше (18 - на X-Box 360 и PS3), однако сервер может поддерживать до 32 человек (только для PC и Mac версий). Все действия игроков, а также настройки игры, управляются так называемыми консольными командами и переменными, известными как  ConVars.  
  
 
==Классы==
 
==Классы==
Line 39: Line 39:
 
Некоторое оружие и эффект могут привести к  [[Mini-Crits/ru|Мини-критам]]. По своим свойствам мини-криты схожи с критическими выстрелами, однако они наносят лишь на 35% больше урона, при этом цель получит меньшую отдачу, а попадание будет сопровождаться другими звуковыми эффектами. Мини-криты не подвержены снижению урона с расстоянием, но урон буде увеличен только, если цель попадает в зону поражения. Если выстрел был критическим и получил усиление мини-критом, то суммарный эффект будет только критическим. Также как и критические выстрелы, мини-криты не наносят увеличенный урон по своему хозяину.  
 
Некоторое оружие и эффект могут привести к  [[Mini-Crits/ru|Мини-критам]]. По своим свойствам мини-криты схожи с критическими выстрелами, однако они наносят лишь на 35% больше урона, при этом цель получит меньшую отдачу, а попадание будет сопровождаться другими звуковыми эффектами. Мини-криты не подвержены снижению урона с расстоянием, но урон буде увеличен только, если цель попадает в зону поражения. Если выстрел был критическим и получил усиление мини-критом, то суммарный эффект будет только критическим. Также как и критические выстрелы, мини-криты не наносят увеличенный урон по своему хозяину.  
  
[[Buildings/ru|Постройки]] не получают критического или мини-критического урона, кроме того, урон по ним не зависит от расстояния. В свою очередь, урон, наносимый турелью, не зависит от расстояния и не может стать критическим, однако существуют способы, позволяющие турели наносить мини-критический урон.  
+
[[Buildings/ru|Постройки]] не получают критического или мини-критического урона, кроме того, урон по ним не зависит от расстояния. В свою очередь урон, наносимый турелью, не зависит от расстояния и не может стать критическим, однако существуют способы, позволяющие турели наносить мини-критический урон.  
  
 
===Определение попадания===
 
===Определение попадания===

Revision as of 17:59, 5 December 2010

«
А вот так это делается, ребята!
Солдат
»

Механика Team Fortress 2 определяет все правила и возможности игроков, серверов и создателей дополнительного контента. Понимание механики игры позволяет игрокам во полной мере наслаждаться самой игрой.

Игровой движок

Team Fortress 2 создана на движке Source версии Оrange Box для игры на PC, X-Box 360, PS3 и Mас. TF2 оптимизирована для игры 24 человек на сервере или меньше (18 - на X-Box 360 и PS3), однако сервер может поддерживать до 32 человек (только для PC и Mac версий). Все действия игроков, а также настройки игры, управляются так называемыми консольными командами и переменными, известными как ConVars.

Классы

Основная статья: Классы

В игре присутсвует девять классов, можно играть за любой из них. Классы разделены на "атаку", "защиту" и "поддержку", хотя это деление очень условно и не влияет на игровой процесс. Все настройки и статистика каждого класса могут изменяться в специальном меню.

Leaderboard class scout.png Разведчик: Атакующий класс, обладающий скоростью передвижения в 133.33% и 125 очками здоровья, специализирующийся на быстрых атаках и захвате важных игровых объектов. Обладает способностью совершать двойной прыжок, а также захватывает контрольные точки (и толкает вагонетку) с удвоенной скоростью.
Leaderboard class soldier.png Солдат: Атакующий класс, обладающий скоростью передвижения в 80% и 200 очками здоровья. Может применяться в любой игровой ситуации. Обладает способностью совершать реактивный прыжок.
Leaderboard class pyro.png Поджигатель: Атакующий класс, обладающий скоростью передвижения в 100% и 175 очками здоровья. Идеально подходит для сражения в ближнем бою и общей поддержки. Может поджигать врагов и не может быть подожжен сам.
Leaderboard class demoman.png Подрывник: Защитный класс, обладающий скоростью передвижения в 93.33% и 175 очками здоровья. Специализируется на защите территории и на нанесении максимального урона врагу. Обладает способностью совершать прыжок на липучке.
Leaderboard class heavy.png Пулеметчик: Защитный класс, обладающий скоростью передвижения в 76.67% и 300 очками здоровья, что позволяет ему наносить и получать большой урон дольше других классов.
Leaderboard class engineer.png Инженер: Защитный класс, обладающий скоростью передвижения в 100% и 125 очками здоровья. Специализируется на защите территории и поддержке союзников. Может возводить, перемещать и улучшать постройки.
Leaderboard class medic.png Медик: Класс поддержки, обладающий скоростью передвижения в 106.67% и 150 очками здоровья. Его основной задачей является лечение и сохранение жизни соратникам. Обладает способностью восстанавливать свое здоровье и возможностью использовать Убер-заряд.
Leaderboard class sniper.png Снайпер: Класс поддержки, обладающий скоростью передвижения в 100% и 125 очками здоровья. Идеален на убийства врагов больших расстояниях. Обладает способностью произвести выстрел в голову.
Leaderboard class spy.png Шпион: Класс поддержки, обладающий скоростью передвижения в 100% и 125 очками здоровья. Идеален для саботажа и быстрого устранения противника. Использует маскировку, плащ и обладает способностью нанести удар в спину.

В игровом коде содержится информация о классе Гражданский, однако этот класс никогда не появлялся ни в одном игровом режиме.

Сражение

Зависимость наносимого урона от расстояния.

Под сражением понимают весь процесс противостояния обеих команд, с целью выполнить задачи, поставленные перед ними. В Team Fortress 2 присутствует большое количество задач, решаемых в сражении.

Урон

Основные статьи: Урон, Критическое попадание, Мини-крит
См также: Здоровье

Почти все оружие наносит урон очкам здоровья. Если на сервере не установлено модификаций то оружие не нанесет урона по союзникам, однако некоторое оружие может ранить своего хозяина. Урон оружия зависит от множества параметров, при этом большая часть оружия не обладает способностью наносить точечный урон (основными исключениями являются выстрел в голову Снайпера и удар в спину Шпиона). Почти все оружие наносит увеличенный урон по целям вблизи и сниженный - по целям вдалеке, не смотря на это мини-криты не подвержены этому правилу, оно также не распространяется на критические попадания. Параметр урона на расстоянии напрямую зависит от расстояния между атакующим и его целью (и обратно зависит от положения атакующего, в момент первого выстрела). Урон от взрыва понижается в направлении от центра попадания. Любое оружие, заряженное взрывчаткой, может ранить своего хозяина, однако этот урон также снижается на расстоянии от места попадания.

Шанс на критический выстрел, в зависимости от нанесенного урона.

Все оружие в игре обладает произвольным модификатором урона (в среднем ±10%), если он не отключен в настройках сервера, а также обладает полу-произвольным шансом на критический выстрел (большинство оружия обладает шансом в 2-12%, в зависимости от нанесенного урона, при этом оружие ближнего боя имеет шанс в 15-25%, а некоторое оружие на наносит критического урона совсем). Критические выстрелы не зависят от модификатора урона и от расстояния до цели. Критический выстрел всегда сопровождается окрашиванием выстрела в цвет команды и звуком электрического разряда (наиболее заметном на снарядах). При получении критического урона, над головой цели возникает надпись, раздается громкий звук и цель отбрасывается сильной отдачей. Суммарный урон от критического попадания зависти от оружия, но обычно составляет около 200-300% от обычного урона. Критический выстрел не может нанести критического урона по хозяину, однако он все-равно услышит и увидит эффекты от произведенного выстрела.

Некоторое оружие и эффект могут привести к Мини-критам. По своим свойствам мини-криты схожи с критическими выстрелами, однако они наносят лишь на 35% больше урона, при этом цель получит меньшую отдачу, а попадание будет сопровождаться другими звуковыми эффектами. Мини-криты не подвержены снижению урона с расстоянием, но урон буде увеличен только, если цель попадает в зону поражения. Если выстрел был критическим и получил усиление мини-критом, то суммарный эффект будет только критическим. Также как и критические выстрелы, мини-криты не наносят увеличенный урон по своему хозяину.

Постройки не получают критического или мини-критического урона, кроме того, урон по ним не зависит от расстояния. В свою очередь урон, наносимый турелью, не зависит от расстояния и не может стать критическим, однако существуют способы, позволяющие турели наносить мини-критический урон.

Определение попадания

File:Disguised spy hitbox.jpg
Маскировка не совпадает с действительной зоной поражения для оружия с мгновенным попаданием.
Основные статьи: Зона поражения, Снаряды, Оружие с мгновенным попаданием

Отдача

Основная статья: Отдача
См также: Прыжки

Виды оружия

Основная статья: Оружие
См также: Боеприпасы

Эффекты

См также: Оружие

Экипировка

Задачи

Защищающаяся команда охраняет контрольную точку на карте Gravel Pit.
Основная статья: Список режимов игры

Элементы карты

Слева направо: Бутерброд, большая Аптечка, средние патроны
См также: Зона возрождения, Шкафчики обеспечения, Подбираемые предметы

Настройки сервера

Поисковик серверов.
Основные статьи: Серверы, Поисковик серверов
См также: SourceTV, Модификации

Параметры

Настройки игры

Основные статьи: Steam, Параметры запуска

Пользовательские настройки

Радиус обзора по умолчанию (вверху) и при максимальный (внизу). Вид с одной и той же позиции.
Основные статьи: Настройки, Написание скриптов, Дисплей игрока

Инструменты

Основные статьи: Инструменты, Вклад сообщества

См также

Примечания