Difference between revisions of "Meet Your Match Update/ja"

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{{DISPLAYTITLE:Meet Your Match アップデート}}
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[[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]]
  
'''{{update name|Meet Your Match Update}}'''[[Competitive Mode/ja|Competitive Mode]]マッチメイキングと[[PASS Time/ja|PASS Time]]をベータから出し、4つの内の3つがコミュニティ製の新マップ、8つの新しい[[Cosmetic items/ja|装飾アイテム]][[Classes/ja|全クラス用]][[weapon/ja|武器]]、4つの新[[taunts/ja|挑発]]、2つの[[achievements/ja|実績]]、2つの[[Soundtrack/ja|スタートアップテーマ]]を紹介した[[Patches/ja#Major updates|メジャーアップデート]]です。
+
'''{{update name|Meet Your Match Update}}'''は2016年に配信された[[Patches/ja#大型アップデート|大型アップデート]]です。このアップデートでは、[[Competitive Mode/ja|コンペティティブモード]]のマッチメイキングと[[PASS Time/ja|PASS Time]]モードが正式実装されました。また、[[Casual Mode/ja|カジュアルモード]]のマッチメイキングが導入されたほか、4つの新マップ(うち3つがコミュニティ製)、8つの新しい[[Cosmetic items/ja|装飾アイテム]]、1つの[[Classes/ja|全クラス用]][[weapon/ja|武器]]、4つの[[taunts/ja|挑発]]アイテム、2つの[[achievements/ja|実績]]、2つの[[Soundtrack/ja|スタートアップテーマ曲]]が追加されました。
  
==ビデオ==
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==動画==
 
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|}
 
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''これらのアイテムは[[Disgaea PC/ja|PC版魔界戦記ディスガイア]]を購入した人に与えられます。''
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''これらのアイテムは[[Disgaea PC/ja|PC版魔界戦記ディスガイア]]を購入した人に贈られました。''
  
 
===挑発===
 
===挑発===
 
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===ツール===
+
===工具===
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|-
 
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ja|パイロ]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro/ja|パイロ]]
| {{c|+|追加:}}全ての火炎放射器の直撃ダメージはメディガンのヒールと盾の効果に対して25%減少させるようになった。
+
| {{c|+|追加:}}すべての火炎放射器系武器の直撃ダメージは、メディガンのヒールやダメージ耐性効果を25%減少させるようになった。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman/ja|デモマン]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman/ja|デモマン]]
| {{c|-|変更:}}全てのブーツは今のアイテムに記載されたすべての動きのスピードボーナスを作動させるのに盾を必要とするようになった。
+
| {{c|-|変更:}}すべての靴系装備は、盾を装備していない限り記載された移動速度ボーナスを得られなくなった。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer/ja|エンジニア]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer/ja|エンジニア]]
| {{c|+|変更:}}レベル1テレポーターは今50メタルかかるようになった。(以前は125だった。)
+
| {{c|+|変更:}} レベル1テレポーターの作成コストが50メタルになった(これまでは125)。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic/ja|メディック]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic/ja|メディック]]
| {{c|+|変更:}}全てのメディガンはメディックがヒールしているターゲットのスピードに付いて行けるようになった。(以前はクイックフィックスでのみできた。)
+
| {{c|+|変更:}}全てのメディガン系武器は、回復している対象と同じ速度でメディックが移動できるようになった。(これまでは{{item link|Quick-Fix}}だけの機能だった。)
 
|-
 
|-
| {{c|=|変更:}}蓄えられたユーバーチャージは待機時間が来ている後延長して低下し始めるようになった。
+
| {{c|=|変更:}}地面に落ちたメディガンについて、溜まっている[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]は、一定時間経過すると徐々に減少するようになった。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy/ja|スパイ]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy/ja|スパイ]]
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|+|追加:}}第2攻撃が追加された:手を伸ばして誰かを押せ!
+
| {{c|+|追加:}}第2攻撃が追加された:誰かに手を差し伸べて…突き飛ばそう!
 
|-
 
|-
| {{c|+|変更:}}反動の脆弱性が+20%に減少した。(以前は+40%だった。)
+
| {{c|+|変更:}}被ノックバック距離の増加ペナルティが+20%に低下した(これまでは+40%)。
 
|-
 
|-
| {{c|-|削除:}}全てのパックからもらえるヘルス+20%ボーナスを削除した。
+
| {{c|-|削除:}}あらゆる回復効果が+20%増加するボーナスを削除した。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
| {{c|=|追加:}}命中時:Hypeが増加するのを追加した。
+
| {{c|=|追加:}}命中時にHypeゲージが溜まるようになった。
 
|-
 
|-
| {{c|=|削除:}}走ってHypeが増加するのを削除した。
+
| {{c|=|削除:}}走ることでHypeゲージが溜まる効果を削除した。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
| {{c|-|追加:}}バフ効果終了後死のマーキングが2秒間なされるようになった。
+
| {{c|-|追加:}}バフ効果の期限が切れたあと、2秒間は死のマーキングのデバフ効果がかかるようになった。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
| {{c|+|追加:}}使用中は火から受けるダメージが25%減少するようになった。
+
| {{c|+|追加:}}構えている間は、炎による被ダメージが25%減少するようになった。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| {{c|=|変更:}} ダメージ配分が激しく変化するのを理由に、複数回の同じ投射物によってプレイヤーが命中するバグを修正した。
+
| {{c|=|変更:}} 1つの投射物が同じプレイヤーに複数回当たってしまうことがあり、その結果与ダメージ量に大きなバラつきがあったのを修正した。
 
|-
 
|-
| {{c|=|変更:}}完全射撃ダメージは支払いに対して増加し、わずかに多くのダメージを平均で与えるようになった。
+
| {{c|=|変更:}}1発あたりのダメージを増加させることで、平均的にはより大きなダメージを与えられるようにした。
 
|-
 
|-
| {{c|-|変更:}}投射物が30%スローになった。
+
| {{c|-|変更:}}投射物の速度が30%低下した。
 
|-
 
|-
| {{c|-|変更:}}投射物のダメージが貫通されたすべての敵に25%減少するようになった。
+
| {{c|-|変更:}}敵を1人貫通するごとに投射物のダメージが25%低下するようになった。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
| {{c|-|変更:}}チームメイトのスピードボーナスの継続が2秒に減少した。(以前は3秒だった。)
+
| {{c|-|変更:}}チームメイトへのスピードボーナスの継続時間が2秒に減少した。(以前は3秒だった。)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}}
| {{c|+|削除:}}隠された発射速度ペナルティー25%を削除した。
+
| {{c|+|削除:}}発射速度20%低下の隠れペナルティを削除した。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
| {{c|=|変更:}}融ける時間が1.4秒に減少した。(以前は2.0秒だった。)
+
| {{c|=|変更:}}起爆までの時間を1.4秒に短縮した(これまでは2.0秒)。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|+|変更:}}チャージ時間の減少量が-70%に増加した。 (以前は-50%だった。)
+
| {{c|+|変更:}}チャージ時間の減少量が-70%に増加した(これまでは-50%だった)
 
|-
 
|-
| {{c|+|変更:}}最大チャージショットのダメージボーナスが+35%に増加した。(以前は+25%だった。)
+
| {{c|+|変更:}}チャージショット時の与ダメージボーナスが最大+35%まで増加した(これまでは+25%だった)。
 
|-
 
|-
| {{c|-|変更:}}弾倉サイズペナルティーが-50%に増加した。(以前は-25%だった。)
+
| {{c|-|変更:}}弾倉サイズペナルティが-50%に増加した(これまでは-25%だった)
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|変更:}}粘着爆弾が着地後4秒後に消えるのを削除した。
 
| {{c|+|変更:}}粘着爆弾が着地後4秒後に消えるのを削除した。
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! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|-|変更:}}20%のダメージ耐性は今銃身回転中で最大ヘルスの50%未満のときのみ発動するようになった。
+
| {{c|-|変更:}}20%のダメージ耐性は銃身回転中かつ最大ヘルスの50%未満のときのみ発動するようになった。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
| {{c|-|変更:}}20%のダメージ耐性は今銃身回転中で最大ヘルスの50%未満のときのみ発動するようになった。
+
| {{c|-|変更:}}20%のダメージ耐性は銃身回転中かつ最大ヘルスの50%未満のときのみ発動するようになった。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
| {{c|+|追加:}}燃えているプレイヤーに対して+25%ダメージ増加するようになった。
+
| {{c|+|追加:}}燃えているプレイヤーに対する与ダメージ+25%増加ボーナスを追加した。
 
|-
 
|-
| {{c|-|追加:}}-10%ダメージを追加した。
+
| {{c|-|追加:}}与ダメージ-10%ペナルティを削除した。
 
|-
 
|-
| {{c|+|変更:}}弾減少が-4/秒に減少した。(以前は-6だった。)
+
| {{c|+|変更:}}弾薬消費量が-4/秒に減少した(これまでは -6/秒)。
 
|-
 
|-
| {{c|-|変更:}}火の輪からの追加ダメージが12に減少した。(以前は15だった。)燃えているプレイヤーに対してダメージが増加するためである。
+
| {{c|-|変更:}}燃えているプレイヤーに対する与ダメージが増加したため、炎の輪によるダメージは12に低下した(これまでは15)。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
| {{c|+|変更:}}セントリーガンで攻撃している同じターゲットに対して+10%ダメージが増加した。
+
| {{c|+|変更:}}セントリーガンと同じターゲットに攻撃したときの与ダメージが+10%増加するようになった。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
Line 240: Line 239:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|=|変更:}} 基本投射物攻撃は-10メタル(当たるか外す)で投射物破壊に-5メタル消費する。
+
| {{c|=|変更:}} 基本攻撃のメタル消費量は(命中にかかわらず)-10メタルになり、さらに投射物を破壊するごとに-5メタル消費するようになった。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|+|追加:}}「テレポーターは50%メタルが少なくかかる」を追加した。
+
| {{c|+|追加:}}「テレポーター作成コストが50%減少する」ボーナスを追加した。
 
|-
 
|-
| {{c|+|変更:}} 「ディスペンサーと弾薬箱から得られるメタル-50%」が20%に減少した。
+
| {{c|+|変更:}} 「ディスペンサーや弾薬箱から補給したメタルが50%減少する」ペナルティの減少量が、20%に低下した。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
| {{c|+|変更:}}移動スピードボーナスが+20%に増加した。 (以前は+10%だった。)
+
| {{c|+|変更:}}移動速度ボーナスが+20%に増加した。 (以前は+10%だった。)
 
|-
 
|-
| {{c|-|変更:}}ダメージペナルティーが-15%に増加した。 (以前は-10%だった。)
+
| {{c|-|変更:}}被ダメージペナルティが-15%に増加した。 (以前は-10%だった。)
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
Line 258: Line 257:
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|追加:}}スコープショットは今味方を消化する。
+
| {{c|+|追加:}}スコープショット時に味方を撃つことで消化できるようになった。
 
|-
 
|-
| {{c|+|変更:}}最大までチャージされたとき、またはヘッドショットした時、今範囲内のジャラテが適用する。
+
| {{c|+|変更:}}フルチャージもしくはヘッドショット成功時に、着弾地点の周囲にジャラテ効果を付与するようになった。
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
| {{c|-|変更:}}今ひるみ耐性を得るのにフルチャージを必要とする。
+
| {{c|-|変更:}}フルチャージ状態でなければブレ防止機能が働かなくなった。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
| {{c|+|追加:}}攻撃は抵抗を貫き全てのヘルスパックから効果を吸収する。
+
| {{c|+|追加:}}あらゆる耐性やダメージ低下効果を無視して攻撃を与えられるようになった。
 
|}
 
|}
  
 
==実績==
 
==実績==
2つの新しい実績がこのアップデートで紹介されました。
+
2つの新しい実績がこのアップデートで追加されました。
  
 
{{PASS Time achievement list}}
 
{{PASS Time achievement list}}

Revision as of 06:25, 26 July 2016

この記事ではアップデートで登場したアイテム、新要素などについて記載しています。アップデートの詳細については2016年7月7日 パッチをご覧ください。
Meet Your Match.png

Meet Your Match アップデートは2016年に配信された大型アップデートです。このアップデートでは、コンペティティブモードのマッチメイキングとPASS Timeモードが正式実装されました。また、カジュアルモードのマッチメイキングが導入されたほか、4つの新マップ(うち3つがコミュニティ製)、8つの新しい装飾アイテム、1つの全クラス用武器、4つの挑発アイテム、2つの実績、2つのスタートアップテーマ曲が追加されました。

動画

追加要素

装飾アイテム

もっと詳しく: 装飾アイテム
TF2 crosshair orange.png
全クラス
Altruist's Adornment Altruist's Adornment
Civilian Grade JACK Hat Civilian Grade JACK Hat
Military Grade JACK Hat Military Grade JACK Hat
PASS Time Early Participation Pin PASS Time Early Participation Pin
PASS Time Miniature Half JACK PASS Time Miniature Half JACK
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant

ディスガイアプロモーションアイテム

TF2 crosshair orange.png
全クラス
Prinny Hat Prinny Hat
Prinny Pouch Prinny Pouch
TF2 crosshair orange.png
全クラス
Prinny Machete Prinny Machete

これらのアイテムはPC版魔界戦記ディスガイアを購入した人に贈られました。

挑発

Leaderboard class scout.png
スカウト
Carlton Carlton
Leaderboard class soldier.png
ソルジャー
Fubar Fanfare Fubar Fanfare
Leaderboard class pyro.png
パイロ
Balloonibouncer Balloonibouncer
Leaderboard class spy.png
スパイ
Disco Fever Disco Fever

工具

もっと詳しく: 工具アイテム
Competitive Matchmaking Pass Competitive Matchmaking Pass
Unlocked Cosmetic Crate Scout Unlocked Cosmetic Crate Scout
Unlocked Cosmetic Crate Soldier Unlocked Cosmetic Crate Soldier
Unlocked Cosmetic Crate Pyro Unlocked Cosmetic Crate Pyro
Unlocked Cosmetic Crate Demo Unlocked Cosmetic Crate Demo
Unlocked Cosmetic Crate Heavy Unlocked Cosmetic Crate Heavy
Unlocked Cosmetic Crate Engineer Unlocked Cosmetic Crate Engineer
Unlocked Cosmetic Crate Medic Unlocked Cosmetic Crate Medic
Unlocked Cosmetic Crate Sniper Unlocked Cosmetic Crate Sniper
Unlocked Cosmetic Crate Spy Unlocked Cosmetic Crate Spy
Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class

マップ

名前 画像 ゲームモード ファイル名
District Pass district.jpg PASS Time
Jack Neutral.png
pass_district
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg コントロールポイント
Controlpoint.png
cp_metalworks
Sunshine Sunshine main.jpg コントロールポイント
Controlpoint.png
cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg ペイロード
BLU Bombcart.png
pl_swiftwater

調整されたクラス

クラス 変更点
Leaderboard class pyro.png
パイロ
Pictogram plus.png 追加:すべての火炎放射器系武器の直撃ダメージは、メディガンのヒールやダメージ耐性効果を25%減少させるようになった。
Leaderboard class demoman.png
デモマン
Pictogram minus.png 変更:すべての靴系装備は、盾を装備していない限り記載された移動速度ボーナスを得られなくなった。
Leaderboard class engineer.png
エンジニア
Pictogram plus.png 変更: レベル1テレポーターの作成コストが50メタルになった(これまでは125)。
Leaderboard class medic.png
メディック
Pictogram plus.png 変更:全てのメディガン系武器は、回復している対象と同じ速度でメディックが移動できるようになった。(これまではQuick-Fixだけの機能だった。)
Pictogram comment.png 変更:地面に落ちたメディガンについて、溜まっているユーバーチャージは、一定時間経過すると徐々に減少するようになった。
Leaderboard class spy.png
スパイ
Pictogram plus.png 変更:最大スピードが320ハンマーユニット/秒に増加した。(以前は300ハンマーユニット/秒だった。)

調整された武器

クラス 武器 変更
Leaderboard class scout.png
スカウト
Shortstop
Shortstop
Pictogram plus.png 追加:第2攻撃が追加された:誰かに手を差し伸べて…突き飛ばそう!
Pictogram plus.png 変更:被ノックバック距離の増加ペナルティが+20%に低下した(これまでは+40%)。
Pictogram minus.png 削除:あらゆる回復効果が+20%増加するボーナスを削除した。
Soda Popper
Soda Popper
Pictogram comment.png 追加:命中時にHypeゲージが溜まるようになった。
Pictogram comment.png 削除:走ることでHypeゲージが溜まる効果を削除した。
Crit-a-Cola
クリティコーラ
Pictogram minus.png 追加:バフ効果の期限が切れたあと、2秒間は死のマーキングのデバフ効果がかかるようになった。
Sun-on-a-Stick
Sun-on-a-Stick
Pictogram plus.png 追加:構えている間は、炎による被ダメージが25%減少するようになった。
Leaderboard class soldier.png
ソルジャー
Righteous Bison
Righteous Bison
Pictogram comment.png 変更: 1つの投射物が同じプレイヤーに複数回当たってしまうことがあり、その結果与ダメージ量に大きなバラつきがあったのを修正した。
Pictogram comment.png 変更:1発あたりのダメージを増加させることで、平均的にはより大きなダメージを与えられるようにした。
Pictogram minus.png 変更:投射物の速度が30%低下した。
Pictogram minus.png 変更:敵を1人貫通するごとに投射物のダメージが25%低下するようになった。
Disciplinary Action
Disciplinary Action
Pictogram minus.png 変更:チームメイトへのスピードボーナスの継続時間が2秒に減少した。(以前は3秒だった。)
Leaderboard class pyro.png
パイロ
Manmelter
Manmelter
Pictogram plus.png 削除:発射速度20%低下の隠れペナルティを削除した。
Leaderboard class demoman.png
デモマン
Iron Bomber
Iron Bomber
Pictogram comment.png 変更:起爆までの時間を1.4秒に短縮した(これまでは2.0秒)。
Quickiebomb Launcher
Quickiebomb Launcher
Pictogram plus.png 変更:チャージ時間の減少量が-70%に増加した(これまでは-50%だった)。
Pictogram plus.png 変更:チャージショット時の与ダメージボーナスが最大+35%まで増加した(これまでは+25%だった)。
Pictogram minus.png 変更:弾倉サイズペナルティが-50%に増加した(これまでは-25%だった)。
Pictogram plus.png 変更:粘着爆弾が着地後4秒後に消えるのを削除した。
Leaderboard class heavy.png
ヘビー
Natascha
ナターシャ
Pictogram minus.png 変更:20%のダメージ耐性は銃身回転中かつ最大ヘルスの50%未満のときのみ発動するようになった。
Brass Beast
Brass Beast
Pictogram minus.png 変更:20%のダメージ耐性は銃身回転中かつ最大ヘルスの50%未満のときのみ発動するようになった。
Huo-Long Heater
Huo-Long Heater
Pictogram plus.png 追加:燃えているプレイヤーに対する与ダメージ+25%増加ボーナスを追加した。
Pictogram minus.png 追加:与ダメージ-10%ペナルティを削除した。
Pictogram plus.png 変更:弾薬消費量が-4/秒に減少した(これまでは -6/秒)。
Pictogram minus.png 変更:燃えているプレイヤーに対する与ダメージが増加したため、炎の輪によるダメージは12に低下した(これまでは15)。
Leaderboard class engineer.png
エンジニア
Widowmaker
Widowmaker
Pictogram plus.png 変更:セントリーガンと同じターゲットに攻撃したときの与ダメージが+10%増加するようになった。
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram plus.png 変更:近距離ダメージが72に増加した。(以前は62だった。)
Pictogram minus.png 変更:遠距離ダメージが32に減少した。(以前は42だった。)
Short Circuit
Short Circuit
Pictogram comment.png 変更: 基本攻撃のメタル消費量は(命中にかかわらず)-10メタルになり、さらに投射物を破壊するごとに-5メタル消費するようになった。
Eureka Effect
Eureka Effect
Pictogram plus.png 追加:「テレポーター作成コストが50%減少する」ボーナスを追加した。
Pictogram plus.png 変更: 「ディスペンサーや弾薬箱から補給したメタルが50%減少する」ペナルティの減少量が、20%に低下した。
Leaderboard class medic.png
メディック
Overdose
Overdose
Pictogram plus.png 変更:移動速度ボーナスが+20%に増加した。 (以前は+10%だった。)
Pictogram minus.png 変更:被ダメージペナルティが-15%に増加した。 (以前は-10%だった。)
Quick-Fix
Quick-Fix
Pictogram minus.png 変更:ユーバーチャージレートが+10%に減少した。(以前は+25%だった。)
Leaderboard class sniper.png
スナイパー
Sydney Sleeper
Sydney Sleeper
Pictogram plus.png 追加:スコープショット時に味方を撃つことで消化できるようになった。
Pictogram plus.png 変更:フルチャージもしくはヘッドショット成功時に、着弾地点の周囲にジャラテ効果を付与するようになった。
Cozy Camper
Cozy Camper
Pictogram minus.png 変更:フルチャージ状態でなければブレ防止機能が働かなくなった。
Leaderboard class spy.png
スパイ
Enforcer
Enforcer
Pictogram plus.png 追加:あらゆる耐性やダメージ低下効果を無視して攻撃を与えられるようになった。

実績

2つの新しい実績がこのアップデートで追加されました。


大当たり!
大当たり!
PASS Time で 10 ラウンド勝利する。

報酬: Civilian Grade JACK Hat

Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
Reveal the mystery of the PASS Time TV Room.

報酬: Military Grade JACK Hat, PASS Time Miniature Half JACK

ギャラリー

外部リンク