Difference between revisions of "Particle effects/es"

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Los '''Efectos de Partículas''' son usados frecuentemente en ''[[Team Fortress 2/es|TF2]]'' para decoración visula de algunos objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier [[item/es|ítem]] o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un ítem; por ejemplo, los [[#Unusual effects/es|efectos inusuales]] solo aparecen en los sombreos con rareza [[unusual/es|inusual]].
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Los '''Efectos de Partículas''' son usados frecuentemente en ''[[Team Fortress 2/es|TF2]]'' para decoración visual de algunos objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier [[item/es|ítem]] o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un ítem; por ejemplo, los [[#Unusual effects/es|efectos inusuales]] solo aparecen en los sombreos con rareza [[unusual/es|inusual]].
  
 
== Efectos de Estado ==
 
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=== Exceso de curación ===
 
=== Exceso de curación ===
 
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Cuando un jugador está con [[overheal/es|exceso de curación]], emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un [[Health/es#Objetos y unidades de Dosificaci.C3.B3n|paquete de salud]]. También se usa en la propia [[Medi Gun/es|Pistola Medica]]
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Cuando un jugador está con [[overheal/es|exceso de curación]], emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un [[Health/es#Objetos y unidades de Dosificaci.C3.B3n|paquete de salud]]. También se usa en la propia [[Medi Gun/es|Pistola Medica]]
  
 
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=== Centelleo Comunitario ===
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=== Cofre del Tesoro ===
 
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No existe un nombre para el efecto del [[Treasure Hat/es|Sombrero del Tesoro]], pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Éstas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.
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No existe un nombre para el efecto del [[Treasure Hat/es|Sombrero del Tesoro]], pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.
  
 
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Aplicadas únicamente a [[Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe/es|Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain]], [[Outback Intellectual/es|Intelectual del Desierto]], [[Bubble Pipe/es|Astronauta Fumador]], [[Alladin's Private Reserve/es|Reserva Privada de Aladino]] y el [[Nine-Pipe Problem/es|Nine-Pipe Problem]].
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Aplicadas únicamente a las [[Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe/es|Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain]], el [[Outback Intellectual/es|Intelectual del Desierto]], el [[Bubble Pipe/es|Astronauta Fumador]], la [[Aladdin's Private Reserve/es|Reserva Privada de Aladino]] y el [[Nine-Pipe Problem/es|Nine-Pipe Problem]].
  
 
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=== Estampas de Mapa ===
 
=== Estampas de Mapa ===
 
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Aplicadas al [[World Traveler's Hat/es|Sombrero del Trotamundos]]. Ésto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.
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Aplicadas al [[World Traveler's Hat/es|Sombrero del Trotamundos]]. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.
  
 
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=== Efectos Inusuales ===
Algunas partículas se aplican a los objetos [[Quality/es#Objetos Inusuales|Inusuales]].
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Algunas partículas se aplican a los objetos [[Quality/es#Objetos Inusuales|Inusuales]]. Los primeros 14 efectos se añadieron en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], 8 efectos más se añadieron en el {{Patch name|8|18|2011}}. Otros 4 efectos más de Halloween se añadieron en el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]]. Estos sólo se podían obtener durante los eventos de Halloween.
  
Sus diferencias se pueden ver en [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|ésta animación]] y [[Unusual effects gallery/es|aquí]] está la galería de ellos en el juego, aunque nada como éste [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vídeo].
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Sus diferencias se pueden ver en [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|ésta animación]] y en este [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vídeo].
  
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==== [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]] ====
 
 
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File:Unusual Green Confetti.png| Efecto de Cofeti Verde #6
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File:Unusual Green Confetti.png| {{Item link|Green Confetti}}
File:Unusual purple Confetti.png| Efecto de Confeti Púrpura #7
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File:Unusual purple Confetti.png| {{Item link|Purple Confetti}}
File:Unusual Ghost.png| Efecto de Fantasmas Embrujados #8
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File:Unusual Ghost.png| {{Item link|Haunted Ghosts}}
File:Unusual green energy glow.png| Efecto de Energía Verde #9
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File:Unusual green energy glow.png| {{Item link|Green Energy}}
File:Unusual purple energy.png| Efecto de Energía Púrpura #10
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File:Unusual purple energy.png| {{Item link|Purple Energy}}
File:Unusual tf2logo.png| Efecto de Logo del TF2 #11
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File:Unusual tf2logo.png| {{Item link|Circling TF Logo}}
File:Unusual Flies.png| Efecto de Moscas #12
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File:Unusual Flies.png| {{Item link|Massed Flies}}
File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png| Efecto de Llamas flameantes #13
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File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png| {{Item link|Burning Flames}}
File:Unusual Green Flame Effect.png | Efecto de Llamas abrasadoras #14
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File:Unusual Green Flame Effect.png | {{Item link|Scorching Flames}}
File:Unusual plasma effect 2.png| Efecto de Plasma Marchito #15
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File:Unusual plasma effect 2.png| {{Item link|Searing Plasma}}
File:Vivid_Plasma.png| Efecto de Plasma Vivo #16
+
File:Vivid_Plasma.png| {{Item link|Vivid Plasma}}
File:Unusual_sunbeam.png| Efecto de Rayos Solares #17
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File:Unusual_sunbeam.png| {{Item link|Sunbeams}}
File:Unusual Peace.png| Efecto de Simbolo de la Paz #18
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File:Unusual Peace.png| {{Item link|Circling Peace Sign}}
File:Unusual Heart Effect.png| Efecto de Corazón # 19
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File:Unusual Heart Effect.png| {{Item link|Circling Heart}}
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File:Unusual Bubbling.png| {{Item link|Bubbling}}
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File:Unusual Steaming.png| {{Item link|Steaming}}
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File:Unusual Orbiting_Fire.png| {{Item link|Orbiting Fire}}
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File:Unusual Orbiting_Planets.png| {{Item link|Orbiting Planets}}
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File:Unusual Nuts_n'_Bolts.png| {{Item link|Nuts n' Bolts}}
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File:Unusual Smoking.png| {{Item link|Smoking}}
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File:Unusual Stormy_Storm.png| {{Item link|Stormy Storm}}
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File:Unusual Blizzardy Storm.png| {{Item link|Blizzardy Storm}}
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File:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png| {{Item link|Cloudy Moon}}
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File:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png| {{Item link|Eerie Orbiting Fire}}
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File:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png| {{Item link|Flaming Lantern}}
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File:Unusual_Green_Bubbles.png| {{Item link|Cauldron Bubbles}}
 
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==== Efectos Inusuales sin uso ====
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Junto a los efectos inusuales añadidos en la [[Mann-Conomy update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], se añadieron estos efectos que están actualmente sin uso.
File:Unusual Bubbling.png| Burbujeante
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File:Unusual Steaming.png| Vaporoso
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File:Superrare beany green.png|'Sombrero verde'
File:Unusual Orbiting_Fire.png| Fuego Orbitante
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File:Superrare beany hearts.png|'Sombrero de corazones'
File:Unusual Orbiting_Planets.png| Planetas Orbitantes
+
File:Superrare beany target.png|'Sombrero de objetivo'
File:Unusual Nuts_n'_Bolts.png| Tuercas y Tornillos
+
File:Superrare circling skull.png|'Calavera giratoria'
File:Unusual Smoking.png| Humeante
+
File:Superrare sparkles1.png|'Centelleos 1'
File:Unusual Stormy_Storm.png| Tormenta Tormentosa
+
File:Superrare sparkles2.png|'Centelleos 2'
File:Unusual Blizzardy Storm.png| Tormenta Gélida
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File:Superrare sparkles3.png|'Centelleos 3'
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Los siguientes efectos inusuales sin uso fueron añadidos en el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]], y están actualmente sin uso.
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File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Luna llena nublada giratoria
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File:Unusual_Orbiting_Shells.png|Cartuchos giratorios
 
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== Notas ==
 
== Notas ==
* Un Spy disfrazado de alguien que tenga equipado un objeto inusual, no mostrará el efecto.
 
 
* Las partículas de efectos que esten ligadas a una arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
 
* Las partículas de efectos que esten ligadas a una arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
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* Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
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== Errores ==
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* A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez.
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* El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
  
 
== Enlaces Externos ==
 
== Enlaces Externos ==
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Revision as of 20:57, 11 March 2012

Los Efectos de Partículas son usados frecuentemente en TF2 para decoración visual de algunos objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier ítem o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un ítem; por ejemplo, los efectos inusuales solo aparecen en los sombreos con rareza inusual.

Efectos de Estado

Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.

Calavera de los G.R.U.

Los G.R.U. emiten una partícula de una calavera del color de su equipo cuando pierden 6 puntos de vida por su uso.

Exceso de curación

Artículo principal: Exceso de Curación

Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un paquete de salud. También se usa en la propia Pistola Medica

Rayo Crítico

Artículos principales: Golpes críticos, Supercarga

El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar a los jugadores de que esa arma está cargada con daño crítico. Este efecto esta coloreado del mismo color que el equipo del jugador que lo porta. También se usa en la Pistola Mèdica y la Kritzkrieg para indicar que la supercarga esta lista.

Efectos de Armas

Muchas de las armas que no utilizan el sistema de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.

Efectos de Jugabilidad

Partículas usadas para indicar eventos de juego.

Rastro de papeles del Dossier

Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.

Globos

Cuando se activa el modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.

Efectos Decorativos

Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.

Brillo Sagrado

Aplicado al Lamento del Tramposo

Centelleo Comunitario

Se aplica a los objetos de la Comunidad u objetos Hechos a Mano.

Cofre del Tesoro

Artículo principal: Sombrero del Tesoro

No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.

Elegante humo de pipa

Aplicadas únicamente a las Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain, el Intelectual del Desierto, el Astronauta Fumador, la Reserva Privada de Aladino y el Nine-Pipe Problem.

Estampas de Mapa

Artículo principal: Estampas de Mapa

Aplicadas al Sombrero del Trotamundos. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.

Notas musicales

Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de ruido (véase más abajo).

Efectos del Generador de Ruidos

Artículo principal: Generador de Ruidos

El Generador de Ruidos emite una nota musical o fantasmas cuando se usa.

Trocitos voladores

Usado para recubrir algunos cachos, además de para recubrir las Armas de Valve.

Efecto de ráfaga de Némesis

Efectos Inusuales

Algunas partículas se aplican a los objetos Inusuales. Los primeros 14 efectos se añadieron en la Actualización de la Mann-Conomía, 8 efectos más se añadieron en el Parche del 18 de agosto de 2011. Otros 4 efectos más de Halloween se añadieron en el Especial de Halloween Muy Siniestro. Estos sólo se podían obtener durante los eventos de Halloween.

Sus diferencias se pueden ver en ésta animación y en este vídeo.

Efectos Inusuales sin uso

Junto a los efectos inusuales añadidos en la Actualización de la Mann-Conomía, se añadieron estos efectos que están actualmente sin uso.

Los siguientes efectos inusuales sin uso fueron añadidos en el Especial de Halloween Muy Siniestro, y están actualmente sin uso.

Otros efectos

Efecto de partículas 1, usado mientras el personaje se está quemando.

Demostración

Notas

  • Las partículas de efectos que esten ligadas a una arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
  • Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.

Errores

  • A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez.
  • El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.

Enlaces Externos

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