Difference between revisions of "Setup time/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with 'right|Setup Time|thumb|Wyświetlacz [[HUD/pl | HUD, który pojawia się podczas rozgrzewki. Po rozpoczęciu gry pokazuje on czas, jaki pozostał do końca run…')
 
m (+ {{DISPLAYTITLE}}, and other corrections)
Line 1: Line 1:
[[Image:Setup.png|right|Setup Time|thumb|Wyświetlacz [[HUD/pl | HUD]], który pojawia się podczas rozgrzewki. Po rozpoczęciu gry pokazuje on czas, jaki pozostał do końca rundy.]]
+
{{DISPLAYTITLE: Przygotowanie}}
 +
[[Image:Setup.png|right|Setup Time|thumb|Wyświetlacz [[HUD/pl|HUD]], który pojawia się podczas rozgrzewki. Po rozpoczęciu gry pokazuje on czas, jaki pozostał do końca rundy.]]
 
{{Quotation|'''Administrator'''|Misja rozpoczyna się za trzydzieści sekund.|sound=Announcer_begins_30sec.wav}}
 
{{Quotation|'''Administrator'''|Misja rozpoczyna się za trzydzieści sekund.|sound=Announcer_begins_30sec.wav}}
  
'''Przygotowanie''' to czas przed rozpoczęciem meczu/rundy. Zazwyczaj przygotowanie trwa 60 sekund. W tym czacie gracze przygotowują się do meczu. W czasie przygotowania bramy ograniczają terytorium poruszania się graczy na mapie tym samym uniemożliwiając graczom wrogim jednostkom zadawanie obrażeń. W czasie przygotowania ładowanie [[ÜberCharge/pl | ÜberCharge]] jest na poziomie 2.5% na sekundę.
+
'''Przygotowanie''' to czas przed rozpoczęciem meczu/rundy. Zazwyczaj przygotowanie trwa 60 sekund. W tym czacie gracze przygotowują się do meczu. W czasie przygotowania bramy ograniczają terytorium poruszania się graczy na mapie tym samym uniemożliwiając graczom wrogim jednostkom zadawanie obrażeń. W czasie przygotowania ładowanie [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] jest na poziomie 2.5% na sekundę.
  
Gracze w drużynie ofensywnej ([[BLU/pl|BLU]]) mają czas na przygotowanie ładunku [[ÜberCharge/pl | ÜberCharge]] oraz zaplanowanie ataku. Drużyna ([[RED/pl|RED]]) również ma czas na zaplanowanie budowli [[Sentry Gun/pl | Działek strażniczych]] oraz innych [[building/pl | Budowli]]. Serwer gry pozwala również na okres 30 sekund, który tzw. "czeka na graczy"). Pozwala to swobodnie dołączyć wszystkim uczestnikom do gry.  
+
Gracze w drużynie ofensywnej ([[BLU/pl|BLU]]) mają czas na przygotowanie ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] oraz zaplanowanie ataku. Drużyna ([[RED/pl|RED]]) również ma czas na zaplanowanie budowli [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]] oraz innych [[building/pl|konstrukcji]]. Serwer gry pozwala również na okres 30 sekund, który tzw. "czeka na graczy"). Pozwala to swobodnie dołączyć wszystkim uczestnikom do gry.  
Przygotowanie jest przeważnie stosowany tylko w przypadku mapy, gdzie obrona musi być natychmiastowa.  Na przyklad przy ładunku [[respawn/pl | Punkt odrodzenia]] drużyny BLU jest obok wózka. Umożliwiałoby to przesunięcie wózka na pierwszy punkt, nie dając możliwości drużynie RED dojść do punktu obrony. Standardowa rozgrzewka nie jest ograniczona jedynie do 60 sekund. Niektóre mapy takie jak [[Thunder Mountain/pl|pl_thundermountain]] używa dłuższego czasu przygotowania, oraz [[Well/pl | Well]] skraca ten czas do zaledwie 15 sekund.
+
Przygotowanie jest przeważnie stosowany tylko w przypadku mapy, gdzie obrona musi być natychmiastowa.  Na przykład przy ładunku [[respawn/pl|Punkt odrodzenia]] drużyny BLU jest obok wózka. Umożliwiałoby to przesunięcie wózka na pierwszy punkt, nie dając możliwości drużynie RED dojść do punktu obrony. Standardowa rozgrzewka nie jest ograniczona jedynie do 60 sekund. Niektóre mapy takie jak [[Thunder Mountain/pl|pl_thundermountain]] używa dłuższego czasu przygotowania, oraz [[Well/pl|Well]] skraca ten czas do zaledwie 15 sekund.
  
[[Game modes/pl | Arena]] również wykorzystuje podobny okres czasu. Centralny [[control point/pl | punkt kontrolny]] nie jest dostęny przez któtki okres czasu, jednak gracze mogą się poruszać po nim swobodnie. Nie uniemożliwia to zabijania się wzajemnie.
+
[[Game modes/pl|Arena]] również wykorzystuje podobny okres czasu. Centralny [[control point/pl|punkt kontrolny]] nie jest dostępny przez krótki okres czasu, jednak gracze mogą się poruszać po nim swobodnie. Nie uniemożliwia to zabijania się wzajemnie.
 
== Mapy, które korzystają z przygotowania==
 
== Mapy, które korzystają z przygotowania==
:''Aby uzyskać pełną listę wszystkich map, zobacz [[List of maps/pl | Listę map]].''
+
:''Aby uzyskać pełną listę wszystkich map, zobacz [[List of maps/pl|Listę map]].''
  
* Wszystkie mapy z [[Payload/pl | Ładunkiem]] oraz [[Payload Race/pl | Wyścig ładunków]].
+
* Wszystkie mapy typu [[Payload/pl|Ładunek]] oraz [[Payload Race/pl|Wyścig ładunków]].
* Mapy typu [[Control Point/pl | Punkt kontrolny]]
+
* Mapy typu [[Control Point/pl|Punkt kontrolny]]
 
** [[Dustbowl/pl | Dustbowl]]
 
** [[Dustbowl/pl | Dustbowl]]
 
** [[Egypt/pl | Egypt]]
 
** [[Egypt/pl | Egypt]]
Line 22: Line 23:
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[Scout achievements/pl |Skaut]] ===
+
=== [[Scout achievements/pl|Skaut]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}
 
| {{Show achievement|Scout|Quick Hook}}
Line 33: Line 34:
  
  
[[Category:Gameplay|Setup time]]
+
[[Category:Gameplay/pl|Czas przygotowania]]

Revision as of 00:36, 22 January 2011

Wyświetlacz HUD, który pojawia się podczas rozgrzewki. Po rozpoczęciu gry pokazuje on czas, jaki pozostał do końca rundy.
Misja rozpoczyna się za trzydzieści sekund.
Administrator

Przygotowanie to czas przed rozpoczęciem meczu/rundy. Zazwyczaj przygotowanie trwa 60 sekund. W tym czacie gracze przygotowują się do meczu. W czasie przygotowania bramy ograniczają terytorium poruszania się graczy na mapie tym samym uniemożliwiając graczom wrogim jednostkom zadawanie obrażeń. W czasie przygotowania ładowanie ÜberCharge jest na poziomie 2.5% na sekundę.

Gracze w drużynie ofensywnej (BLU) mają czas na przygotowanie ładunku ÜberCharge oraz zaplanowanie ataku. Drużyna (RED) również ma czas na zaplanowanie budowli Działek Strażniczych oraz innych konstrukcji. Serwer gry pozwala również na okres 30 sekund, który tzw. "czeka na graczy"). Pozwala to swobodnie dołączyć wszystkim uczestnikom do gry. Przygotowanie jest przeważnie stosowany tylko w przypadku mapy, gdzie obrona musi być natychmiastowa. Na przykład przy ładunku Punkt odrodzenia drużyny BLU jest obok wózka. Umożliwiałoby to przesunięcie wózka na pierwszy punkt, nie dając możliwości drużynie RED dojść do punktu obrony. Standardowa rozgrzewka nie jest ograniczona jedynie do 60 sekund. Niektóre mapy takie jak pl_thundermountain używa dłuższego czasu przygotowania, oraz Well skraca ten czas do zaledwie 15 sekund.

Arena również wykorzystuje podobny okres czasu. Centralny punkt kontrolny nie jest dostępny przez krótki okres czasu, jednak gracze mogą się poruszać po nim swobodnie. Nie uniemożliwia to zabijania się wzajemnie.

Mapy, które korzystają z przygotowania

Aby uzyskać pełną listę wszystkich map, zobacz Listę map.

Powiązane osiągnięcia

Skaut

Szybki sierpowy
Szybki sierpowy
Zabij gracza na mapie Well (Punkty kontrolne) przed rozpoczęciem rundy.


Medyk

Przygotowanie chirurgiczne
Przygotowanie chirurgiczne
Przygotuj ładunek ÜberCharge przed zakończeniem etapu przygotowania.