Difference between revisions of "Upgrade Station/ko"

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{{Quotation|'''[[Saxton Hale/ko|색스턴 헤일]]'''|로봇이 인간을 죽였을 때 우리는 피와 고깃덩어리와 눈물을 분출하는데, 그중에선 딱히 남들과 거래할만한것이 없습니다. 하지만 로봇이 죽을 때 그들은
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{{Quotation|'''[[Saxton Hale/ko|색스턴 헤일]]'''|로봇이 인간을 죽였을 때 우리는 피와 고깃덩어리와 눈물을 분출하는데, 그중에선 딱히 남들과 거래할만한것이 없습니다. 하지만 로봇이 죽을 때 그들은 돈더미를 쏟아내면서 폭발하기때문에 웨이브가 잠잠해졌을 때 업그레이드 상점에서 무기와 아이템, 그리고 능력 업그레이드를 하는데 사용할 수 있습니다.}}
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'''업그레이드 상점'''은 [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann vs. Machine]]에서 플레이어들이 무기 업그레이드나, 능력, 그리고 [[Power Up Canteen/ko|수통]]버프를 구입하는 곳입니다. 플레이어는 아무때나 모아놓은 [[credits/ko|크레딧]]으로 베이스에 있는 두 매점중 한곳을 이용할 수 있습니다. 각 업그레이드의 비용은 반복구매 하더라도 오르지 않습니다. 웨이브 사이에 플레이어는 실수를 했을때 '''+''' 와 '''-''' 버튼을 눌러 업그레이드의 정도를 조정하여 크레딧을 재분배할 수 있습니다.
  
더미를 쏟아내면서 폭발하기때문에 웨이브가 잠잠해졌을 때 업그레이드 상점에서 무기와 아이템, 그리고 능력 업그레이드를 하는데 사용할 수 있습니다.}}
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첫번째 웨이브 준비중에 플레이어가 무기나 클래스를 바꾸거나, 다른 업그레이드를 하기를 원하면 기존 업그레이드를 되팔 수 있습니다. 하지만 첫번째 웨이브가 시작되어 진행중이면, 모든 업그레이드는 환불할 수 없습니다. 특정 클래스에 이미 적용된 업그레이드가 있다면 이 아이콘 ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]])이 클래스 선택 메뉴에서 그 특정 클래스 옆에 나타날 것입니다.
'''업그레이드 상점'''은 [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann vs. Machine]]에서 플레이어들이 무기 업그레이드나, 능력, 그리고 [[Power Up Canteen/ko|Power Up Canteen]]버프를 구입하는 곳입니다.
 
  
레이어는 아무때나 모아놓은 [[credits/ko|크레딧]]으로 베이스에 있는 두 매점중 한곳을 이용할 수 있습니다. 각 업그레이드의 비용은 반복구매 하더라도 오르지 않습니다. 웨이브 사이에 플레이어는 실수를
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무기 업그레이드는 하나의 무기에만 적용되지만, 그 무기를 장착할 수 있는 모든 클래스에 영향을 줍니다. 무기를 장비하지 않으면 그 무기와 연관된 모든 업그레이드는 비활성화 됩니다. 하지만 그 무기를 재장비하면 업그레이드는 다시 활성화 될것입니다. 서버를 재 접속하여도 같은 클래스를 고른다면 플레이어는 가지고 있던 크레딧과 업그레이드를 유지할 수 있습니다.
 
 
했을때 '''+''' 와 '''-''' 버튼을 눌러 업그레이드의 정도를 조정하여 크레딧을 재분배할 수 있습니다.
 
 
 
첫번째 웨이브 준비중에 플레이어가 무기나 클래스를 바꾸거나, 다른 업그레이드를 하기를 원하면 기존 업그레이드를 되팔 수 있습니다. 하지만 첫번째 웨이브가 시작되어 진행중이면, 모든 업그레이드는 환불
 
 
 
할 수 없습니다. 특정 클래스에 이미 적용된 업그레이드가 있다면 이 아이콘 ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]])이 클래스 선택 메뉴에서 그 특정 클래스 옆에 나타날 것입니다. 무기 업그레이드는 하나의  
 
 
 
무기에만 적용되지만, 그 무기를 장착할 수 있는 모든 클래스에 영향을 줍니다. 무기를 장비하지 않으면 그 무기와 연관된 모든 업그레이드는 비활성화 됩니다. 하지만 그 무기를 재장비하면 업그레이드는 다시  
 
 
 
활성화 될것입니다. 서버를 재 접속하여도 같은 클래스를 고른다면 플레이어는 가지고 있던 크레딧과 업그레이드를 유지할 수 있습니다.
 
  
 
웨이브 완료에 실패했다면 그 웨이브 시작전에 사용한 크레딧은 환불되어 플레이어들이 다른 전략을 사용할 수 있는 기회를 줍니다. 하지만 업그레이드 승인 후에는 크레딧을 환불받을 수 없습니다.
 
웨이브 완료에 실패했다면 그 웨이브 시작전에 사용한 크레딧은 환불되어 플레이어들이 다른 전략을 사용할 수 있는 기회를 줍니다. 하지만 업그레이드 승인 후에는 크레딧을 환불받을 수 없습니다.
  
[[Resupply Cabinet/ko|재보급 사물함]]이 베이스에 없기 때문에, 업그레이드 상점에서 업그레이드를 구매하면 클래스를 변경할 필요없이 체력과 탄약을 회복합니다. 웨이브 도중에는 업그레이드 상점에서 체력
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[[Resupply Cabinet/ko|재보급 사물함]]이 베이스에 없기 때문에, 업그레이드 상점에서 업그레이드를 구매하면 클래스를 변경할 필요없이 체력과 탄약을 회복합니다. 웨이브 도중에는 업그레이드 상점에서 체력을 회복할 수 없습니다.
 
 
회복할 수 없습니다.
 
  
 
==사용자 인터페이스 ==
 
==사용자 인터페이스 ==
 
[[Image:MvM Upgrade UI.png|right|300px]]
 
[[Image:MvM Upgrade UI.png|right|300px]]
업그레이드 상점은 다가가면 사용할 수 있습니다. 자동으로 주 무기 슬롯이 선택됩니다. UI는 플레이어들이 업그레이드를 구매할 수 없으면 자동적으로 그 슬롯을 가립니다. 플레이어들은 크레딧을 환불받기
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업그레이드 상점은 다가가면 사용할 수 있습니다. 자동으로 주 무기 슬롯이 선택됩니다. UI는 플레이어들이 업그레이드를 구매할 수 없으면 자동적으로 그 슬롯을 가립니다. 플레이어들은 크레딧을 환불받기 위해 언제나 구입을 취소하거나 매점을 떠날 수 있습니다.
 
 
언제나 구입을 취소하거나 매점을 떠날 수 있습니다.
 
  
  
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토미슬라프]], [[Huo-Long Heater/ko|화룡포 열기발생기]]
 
 
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퍼]], [[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]], [[Original/ko|원조]], [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} [[Grenade Launcher/ko|유탄  
 
퍼]], [[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]], [[Original/ko|원조]], [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} [[Grenade Launcher/ko|유탄  
  
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Blaster/ko|동안의 총]]<br>{{icon class|Pyro|16px}} [[Flame Thrower/ko|화염 방사기]], [[Backburner/ko|백버너]], [[Degreaser/ko|기름때 제거기]], [[Phlogistinator/ko|플로지스티네이터]],  
 
 
 
[[Rainblower/ko|레인블로어]]<br>{{icon class|Sniper|16px}} [[Sniper Rifle/ko|저격총]], [[Huntsman/ko|헌츠맨]], [[Sydney Sleeper/ko|시드니 마취총]], [[Bazaar Bargain/ko|시장 흥정품]],  
 
 
 
[[Machina/ko|마키나]], [[Hitman's Heatmaker/ko|살인 청부업자의 사건발생기]], [[AWPer Hand/ko|AWPer Hand]]
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Soldier|16px}} [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]], [[Direct Hit/ko|다이렉트 힛]], [[Black Box/ko|블랙박스]], [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]], [[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]], [[Original/ko|원조]], [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기
 
 
[[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]], [[Original/ko|원조]], [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기
 
  
 
]], [[Loch-n-Load/ko|로크 앤 로드]]<br>{{icon class|Medic|16px}} [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 석궁]]
 
]], [[Loch-n-Load/ko|로크 앤 로드]]<br>{{icon class|Medic|16px}} [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 석궁]]
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} [[Scattergun/ko|스캐터건]], [[Force-A-Nature/ko|자연의 섭리]], [[Shortstop/ko|유격수]], [[Soda Popper/ko|탄산총]], [[Baby Face's Blaster/ko|동안의 총]]<br>{{icon class|Engineer|16px}} [[Shotgun/ko|산탄총]], [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]], [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]]<br>{{icon class|Medic|16px}} [[Syringe Gun/ko|주사기 총]], [[Blutsauger/ko|블루트자우거]], [[Overdose/ko|약물남용]]
 
 
Blaster/ko|동안의 총]]<br>{{icon class|Engineer|16px}} [[Shotgun/ko|산탄총]], [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]], [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]]<br>{{icon class|Medic|16px}} [[Syringe Gun/ko|
 
 
 
사기 총]], [[Blutsauger/ko|블루트자우거]], [[Overdose/ko|약물남용]]
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 총알을 사용하는 무기 <small>( [[Shortstop/ko|유격수]]와 [[Widowmaker/ko|과부 제조기]]는 )</small><br>{{icon class|Soldier|
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 총알을 사용하는 무기 <small>( [[Shortstop/ko|유격수]]와 [[Widowmaker/ko|과부 제조기]]는 제외)</small><br>{{icon class|Soldier|16px}} 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카<br>{{icon class|Demoman|16px}} 수류탄 발사기, 로크 앤 로드
 
 
16px}} Rocket Launcher, Direct Hit, Black Box, Rocket Jumper, Liberty Launcher, Cow Mangler 5000, Original, Beggar's Bazooka<br>{{icon class|Demoman|16px}} Grenade Launcher, Loch-n-Load
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 총알을 사용하는 무기<br>{{icon class|Soldier|16px}} [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]], [[Direct Hit/ko|다이렉트 힛]], [[Black Box/ko|블랙박스]], [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]], [[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]], [[Original/ko|원조]], [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} 수류탄 발사기, 로크 앤 로드<br>{{icon class|Medic|16px}} 십자군의 석궁
 
 
Box/ko|블랙박스]], [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]], [[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]], [[Original/ko|원조]], [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]<br>{{icon  
 
 
 
class|Demoman|16px}} 수류탄 발사기, 로크 앤 로드<br>{{icon class|Medic|16px}} 십자군의 석궁
 
 
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| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]], [[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]], [[Sticky Jumper/ko|점착 점퍼]]
 
 
점퍼]]
 
 
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족사업]]<br>{{icon class|Sniper|16px}} [[SMG/ko|기관단총]], [[Cleaner's Carbine/ko|종결자의 카빈소총]]<br>{{icon class|Spy|16px}} [[Revolver/ko|리볼버]], [[Ambassador/ko|앰버서더]], [[Big  
 
 
 
Kill/ko|빅 킬]], [[L'Etranger/ko|이방인]], [[Enforcer/ko|집행자]], [[Diamondback/ko|다이아몬드 백]]<br>{{icon class|Scout|16px}} {{icon class|Engineer|16px}} [[Lugermorph/ko|루거모프]],  
 
 
 
[[Pistol/ko|권총]]<br> {{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} [[Reserve Shooter/ko|부사수]]<br>{{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} {{icon class|Heavy|16px}}  
 
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Pyro|16px}} [[Detonator/ko|기폭장치]], [[Flare Gun/ko|조명총]], [[Scorch Shot/ko|그을린 한방]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} 점착 폭탄 발사기,
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Pyro|16px}} [[Detonator/ko|기폭장치]], [[Flare Gun/ko|조명총]], [[Scorch Shot/ko|그을린 한방]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼<br> {{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} 부사수<br>{{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} {{icon class|Heavy|16px}} 산탄총
 
 
코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼<br> {{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} 부사수<br>{{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} {{icon class|Heavy|16px}} 산탄총
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]], [[Crit-a-Cola/ko|치명적인 콜라]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]], [[Flying Guillotine/ko|
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혈적자]]<br>{{icon class|Heavy|16px}} [[Sandvich/ko|샌드비치]], [[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]], [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]], [[Fishcake/ko|어육완자]]<br>{{icon class|
 
  
 
Sniper|16px}} [[Jarate/ko|자라테]]
 
Sniper|16px}} [[Jarate/ko|자라테]]
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} [[Eyelander/ko|아이랜더]], [[Scotsman's Skullcutter/ko|스코틀랜드인의 목따개]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도  
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없고 머리도 없는 기만병의 목따개]], [[Claidheamh Mòr/ko|클레이브 모어]], [[Half-Zatoichi/ko|반쯤 자토이치]], [[Persian Persuader/ko|페르시아식 설득도구]], [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이
 
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | 데모맨이 방패를 장착 했을때만 업그레이드가 나타납니다. 만약 데모맨이 어떤 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착하면 업그레이드가 더 이상 보이지 않습니다; 하지만 기존에  
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| style="border:1px solid #333;" | 데모맨이 방패를 장착 했을때만 업그레이드가 나타납니다. 만약 데모맨이 어떤 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착하면 업그레이드가 더 이상 보이지 않습니다; 하지만 기존에 구입했던 업그레이드는 여전히 적용되어 있습니다.
 
 
구입했던 업그레이드는 여전히 적용되어 있습니다.
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} [[Knife/ko|칼]], [[Your Eternal Reward/ko|영원한 상급]], [[Conniver's Kunai/ko|간자의 수리검]], [[Big Earner/ko|고소득자]], [[Wanga Prick/ko|왕가 부족의 바늘]], [[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]], [[Sharp Dresser/ko|날카로운 옷차림]], [[Black Rose/ko|흑장미]]
 
 
Prick/ko|왕가 부족의 바늘]], [[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]], [[Sharp Dresser/ko|날카로운 옷차림]], [[Black Rose/ko|흑장미]]
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} [[Bottle/ko|술병]], 아이랜더, 스코틀랜드인의 목따개, [[Pain Train/ko|페인 트레인]], [[Frying Pan/ko|프라이팬]], 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, [[Ullapool Caber/ko|얼러풀 막대]], 클레이브 모어, 반쯤 자토이치, 페르시아식 설득도구, 네시의 9번 아이언, [[Scottish Handshake/ko|스코틀랜드식 악수]], [[Conscientious Objector/ko|양심적 병역기피자]]<br>{{icon class|Spy|16px}} 칼, 영원한 상급, 간자의 수리검, 고소득자, 왕가부족의 바늘, 스파이 고드름, 날카로운 옷차림, 흑장미
 
 
기만병의 목따개, [[Ullapool Caber/ko|얼러풀 막대]], 클레이브 모어, 반쯤 자토이치, 페르시아식 설득도구, 네시의 9번 아이언, [[Scottish Handshake/ko스코틀랜드식 악수|Scottish Handshake/ko스코틀랜드식 악수]], [[Conscientious  
 
 
 
Objector/ko|양심적 병역기피자]]<br>{{icon class|Spy|16px}} 칼, 영원한 상급, 간자의 수리검, 고소득자, 왕가부족의 바늘, 스파이 고드름, 날카로운 옷차림, 흑장미
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | Marks one target at a time, similar to the [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표적을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표적의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
 
 
새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표적의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | 플레이어에게 추가로 미니-센트리를 줍니다. 이는 플레이어의 주 센트리 건이 존재하고 있을 때 선택해서 설치할 수 있습니다. 이 미니-센트리는 업그레이드도, 수리도, 탄약 재 보급도, 랭글러 조종도 불가능 합니다. 탄약이 다 떨어지면 이것은 자폭합니다. 이는 구조물 체력과 센트리 발사속도 업그레이드에 영향을 받지 않습니다.
 
 
재 보급도, 랭글러 조종도 불가능 합니다. 탄약이 다 떨어지면 이것은 자폭합니다. 이는 구조물 체력과 센트리 발사속도 업그레이드에 영향을 받지 않습니다.
 
 
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| style="border:1px solid #333;" | 플레이어가 텔레포터의 일반적인 입구에서 출구로의 텔레포트 기능과 더불어, 텔레포터 출구 위에 올라가면 입구로 텔레포트 할 수 있게합니다. 양 방향은 같은 충전 미터를 사용합니다. 만약 양쪽에 플레이어가 있다면, 먼저 그 위에 올라간 사람이 반대쪽으로 텔레포트 됩니다.
 
 
사용합니다. 만약 양쪽에 플레이어가 있다면, 먼저 그 위에 올라간 사람이 반대쪽으로 텔레포트 됩니다.
 
 
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== 버그 ==
 
== 버그 ==
 
*Changing a weapon via [[Loadout#Loadout|loadout screen]] before walking up to the upgrade station, then buying a single upgrade, will prevent buying or selling any upgrades.
 
*Changing a weapon via [[Loadout#Loadout|loadout screen]] before walking up to the upgrade station, then buying a single upgrade, will prevent buying or selling any upgrades.
*The descriptions for the reload speed and firing rate upgrades are slightly misleading. Rather than making these actions a set percentage faster, they actually reduce the function time by the  
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*The descriptions for the reload speed and firing rate upgrades are slightly misleading. Rather than making these actions a set percentage faster, they actually reduce the function time by the stated percentage. E.g. A weapon with a cumulative 60% faster reload time will reload in 40% of the normal time (i.e. 100% - 60%), not 62.5% (100% / 1.6).
 
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*Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.
stated percentage. E.g. A weapon with a cumulative 60% faster reload time will reload in 40% of the normal time (i.e. 100% - 60%), not 62.5% (100% / 1.6).
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* Sometimes after a successful wave, the +20% Reload Speed upgrade won't appear on certain weapons, such as the Force-A-Nature and Soda Popper. Changing to another weapon and back will cause the upgrade to reappear.
*Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though  
 
 
 
only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the  
 
 
 
kiosk.
 
* Sometimes after a successful wave, the +20% Reload Speed upgrade won't appear on certain weapons, such as the Force-A-Nature and Soda Popper. Changing to another weapon and back will cause the  
 
 
 
upgrade to reappear.
 
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
 
* There are several items visible inside the Upgrade Station, the most notable being the [[Bear Trap]] and the [[Frag Grenade]], both canceled grenade weapons.
 
* There are several items visible inside the Upgrade Station, the most notable being the [[Bear Trap]] and the [[Frag Grenade]], both canceled grenade weapons.
*Inside the game files, there are 3 upgrades to be found that are not currently in the game; They include a radius of Sentry Gun upgrade, regeneration of a percent of a mercenary's max ammo every  
+
*Inside the game files, there are 3 upgrades to be found that are not currently in the game; They include a radius of Sentry Gun upgrade, regeneration of a percent of a mercenary's max ammo every 5 seconds upgrade, and gaining more credits through an additively stacking percent multiplier upgrade.
 
 
5 seconds upgrade, and gaining more credits through an additively stacking percent multiplier upgrade.
 
 
* There is an [http://www.youtube.com/watch?v=VnXGVeaQy-E unused song] in the game's files that would possibly be played while the player used an Upgrade Station.
 
* There is an [http://www.youtube.com/watch?v=VnXGVeaQy-E unused song] in the game's files that would possibly be played while the player used an Upgrade Station.
  

Revision as of 14:17, 10 October 2012

업그레이드 상점
MvM Upgrade Station.png
로봇이 인간을 죽였을 때 우리는 피와 고깃덩어리와 눈물을 분출하는데, 그중에선 딱히 남들과 거래할만한것이 없습니다. 하지만 로봇이 죽을 때 그들은 돈더미를 쏟아내면서 폭발하기때문에 웨이브가 잠잠해졌을 때 업그레이드 상점에서 무기와 아이템, 그리고 능력 업그레이드를 하는데 사용할 수 있습니다.

업그레이드 상점Mann vs. Machine에서 플레이어들이 무기 업그레이드나, 능력, 그리고 수통버프를 구입하는 곳입니다. 플레이어는 아무때나 모아놓은 크레딧으로 베이스에 있는 두 매점중 한곳을 이용할 수 있습니다. 각 업그레이드의 비용은 반복구매 하더라도 오르지 않습니다. 웨이브 사이에 플레이어는 실수를 했을때 +- 버튼을 눌러 업그레이드의 정도를 조정하여 크레딧을 재분배할 수 있습니다.

첫번째 웨이브 준비중에 플레이어가 무기나 클래스를 바꾸거나, 다른 업그레이드를 하기를 원하면 기존 업그레이드를 되팔 수 있습니다. 하지만 첫번째 웨이브가 시작되어 진행중이면, 모든 업그레이드는 환불할 수 없습니다. 특정 클래스에 이미 적용된 업그레이드가 있다면 이 아이콘 (MvM Class upgraded.png)이 클래스 선택 메뉴에서 그 특정 클래스 옆에 나타날 것입니다.

무기 업그레이드는 하나의 무기에만 적용되지만, 그 무기를 장착할 수 있는 모든 클래스에 영향을 줍니다. 무기를 장비하지 않으면 그 무기와 연관된 모든 업그레이드는 비활성화 됩니다. 하지만 그 무기를 재장비하면 업그레이드는 다시 활성화 될것입니다. 서버를 재 접속하여도 같은 클래스를 고른다면 플레이어는 가지고 있던 크레딧과 업그레이드를 유지할 수 있습니다.

웨이브 완료에 실패했다면 그 웨이브 시작전에 사용한 크레딧은 환불되어 플레이어들이 다른 전략을 사용할 수 있는 기회를 줍니다. 하지만 업그레이드 승인 후에는 크레딧을 환불받을 수 없습니다.

재보급 사물함이 베이스에 없기 때문에, 업그레이드 상점에서 업그레이드를 구매하면 클래스를 변경할 필요없이 체력과 탄약을 회복합니다. 웨이브 도중에는 업그레이드 상점에서 체력을 회복할 수 없습니다.

사용자 인터페이스

MvM Upgrade UI.png

업그레이드 상점은 다가가면 사용할 수 있습니다. 자동으로 주 무기 슬롯이 선택됩니다. UI는 플레이어들이 업그레이드를 구매할 수 없으면 자동적으로 그 슬롯을 가립니다. 플레이어들은 크레딧을 환불받기 위해 언제나 구입을 취소하거나 매점을 떠날 수 있습니다.


클래스

업그레이드 클래스 가격 레벨 주석
+25% 폭발 저항 TF2 crosshair orange.png 모든 클래스 350 3 폭발로부터 적은 대미지를 받음. 로켓 점프점착 점프 등에 의한 자기 피해도 포함.
+25% 총알 저항 350 3 히트스캔무기로부터 적은 대미지를 받음.근접 무기와 도발 킬도 포함.
+10% 이동 속도 200 3 이동 속도를 10%증가.
+2 체력 회복 200 5 매 초마다 체력을 회복.
+20% 점프 높이 200 3 더 높이 점프합니다.
+25% 화염 저항 150 3 화염과 화상으로부터 대미지를 적게 받습니다.
+25% 치명타 저항 150 3 치명타로부터 적은 대미지를 받습니다.
+5 금속 재 생성 Leaderboard class engineer.png 엔지니어 200 5 5초마다 금속이 재 생성 됩니다.

무기

주 무기

업그레이드 무기 가격 레벨 주석
발사체 파괴 Leaderboard class heavy.png 미니건, 나타샤, 철의 장막, 황동 야수, 토미슬라프, 화룡포 열기발생기 600 1 총알이 로켓유탄을 공중에서 파괴합니다.
넉백 분노 350 3 대미지를 줄때 마다 분노가 +1씩 상승, 도발해서 대미지를 입는적을 뒤로 밀어냅니다.
+1 발사체 관통 400 3 발사체가 적 플레이어를 추가로 관통합니다.
+20% 피해량 Leaderboard class soldier.png 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점 퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카
Leaderboard class demoman.png 유탄 발사기, 로크 앤 로드
500 4
+25% 발사체 속도 200 4
+25% 피해량 Leaderboard class scout.png 스캐터건, 자연의 섭리, 유격수, 탄산총, 동안의 총
Leaderboard class pyro.png 화염 방사기, 백버너, 기름때 제거기, 플로지스티네이터, 레인블로어
Leaderboard class sniper.png 저격총, 헌츠맨, 시드니 마취총, 시장 흥정품, 마키나, 살인 청부업자의 사건발생기, AWPer Hand
400 4
+2 탄창 크기 Leaderboard class soldier.png 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카
Leaderboard class demoman.png 유탄 발사기 , 로크 앤 로드
Leaderboard class medic.png 십자군의 석궁
400 4
+50% 탄창 크기 Leaderboard class scout.png 스캐터건, 자연의 섭리, 유격수, 탄산총, 동안의 총
Leaderboard class engineer.png 산탄총, 개척자의 정의, 폼슨 6000
Leaderboard class medic.png 주사기 총, 블루트자우거, 약물남용
400 4
발사체 관통 TF2 crosshair orange.png 총알을 사용하는 무기
Leaderboard class medic.png 십자군의 석궁
Leaderboard class sniper.png 헌츠맨
400 1 발사체가 적 플레이어를 관통합니다.
폭발 헤드샷 Leaderboard class sniper.png 저격총, 헌츠맨, 시장 흥정품, 마키나, 청부 살인업자의 사건발생기, AWPer Hand 350 3 헤드샷 폭발범위를 늘리고 근처의 적을 느리게 합니다.
타겟에 +5초간 출혈 Leaderboard class sniper.png 헌츠맨 250 4
+25% 빠른 충전속도 Leaderboard class sniper.png 저격총, 헌츠맨, 시장 흥정품, 마키나, 청부 살인업자의 사건발생기, AWPer Hand 250 4
+50% 탄약 용량 TF2 crosshair orange.png 모든 탄약을 사용하는 주 무기 250 3 탄약을 습득하면 비례하여 더 많은 탄약을 얻습니다.
+20% 재장전 속도 TF2 crosshair orange.png 총알을 사용하는 무기 ( 유격수과부 제조기는 제외)
Leaderboard class soldier.png 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카
Leaderboard class demoman.png 수류탄 발사기, 로크 앤 로드
250 3
+10% 발사속도 TF2 crosshair orange.png 총알을 사용하는 무기
Leaderboard class soldier.png 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카
Leaderboard class demoman.png 수류탄 발사기, 로크 앤 로드
Leaderboard class medic.png 십자군의 석궁
200 4
처치시 +25 체력 회복 TF2 crosshair orange.png 대미지를 가하는 모든 주무기 200 4 로봇을 죽여서 얻는 체력은 플레이어를 오버힐 합니다.
+25% 화상 대미지 Leaderboard class pyro.png 화염 방사기, 백버너, 기름때 제거기, 플로지스티네이터, 레인블로어 250 4 화상 대미지 보너스
+25% 화상 지속시간 250 4 화상시간 지속
+25% 압축공기 블래스트 미는 힘 Leaderboard class pyro.png 화염방사기, 백버너, 기름때 제거기, 레인블로어 100 4

보조 무기

업그레이드 무기 가격 레벨 주석
+20% 피해량 Leaderboard class demoman.png 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼 400 4
+2 탄창 크기 400 4
+50% 탄창 크기 Leaderboard class scout.png 윙거, 계집애같은 사내의 소형 권총
Leaderboard class heavy.png 가족사업
Leaderboard class sniper.png 기관단총, 종결자의 카빈소총
Leaderboard class spy.png 리볼버, 앰버서더, 빅 킬, 이방인, 집행자, 다이아몬드 백
Leaderboard class scout.png Leaderboard class engineer.png 루거모프, 권총
Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png 부사수
Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png산탄총
200 4
발사체 관통 TF2 crosshair orange.png 총알을 사용하는 무기 200 1 발사체가 적 플레이어를 관통합니다.
처치시 +25 체력회복 TF2 crosshair orange.png 대미지를 주는 모든 보조무기 100 4 로봇을 죽여서 얻는 체력은 플레이어를 오버힐 합니다.
+50% 탄약 용량 TF2 crosshair orange.png 탄약을 사용하는 모든 보조무기 125 3 탄약을 습득하면 더 많은 탄약을 얻습니다.
+20% 재장전 속도 Leaderboard class pyro.png 기폭장치, 조명총, 그을린 한방
Leaderboard class demoman.png 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼
Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png 부사수
Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png 산탄총
250 3
+15% 충전속도 Leaderboard class scout.png 봉크! 원자맛 음료, 치명적인 콜라, 미치광이 우유, 혈적자
Leaderboard class heavy.png 샌드비치, 버팔로 스테이크 샌드비치, 달로코스 바, 어육완자
Leaderboard class sniper.png 자라테
250 4
+25% 버프 지속시간 Leaderboard class soldier.png 버프 배너, 부대 지원, 전복자 250 2
+10% 발사속도 TF2 crosshair orange.png 총알을 사용하는 무기
Leaderboard class demoman.png 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼
Leaderboard class engineer.png 합선기
100 4
타겟 이동속도 -35% 감소 Leaderboard class scout.png 미치광이 우유
Leaderboard class sniper.png 자라테
200 1 효과가 중첩되지 않습니다.
+100% 돌격 충전율 Leaderboard class demoman.png 돌격 타지, 경이로운 차폐막 150 4
수통효과 공유 Leaderboard class medic.png 메디 건, 크리츠크리그, 응급처치 600 1 치료 대상과 수통 효과를 공유합니다.
+25% 우버차지 300 4
+25% 회복률 250 4
+2초 우버 지속 250 3
+25% 최대 오버힐 200 4
+50% 오버힐 시간 150 2 오버힐 감소율을 줄입니다.

근접 무기

업그레이드 무기 가격 레벨 주석
+10% 공격속도 TF2 crosshair orange.png 모든 근접무기 200 4
+25% 피해량 Leaderboard class demoman.png 아이랜더, 스코틀랜드인의 목따개, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 클레이브 모어, 반쯤 자토이치, 페르시아식 설득도구, 네시의 9번 아이언 400 4 데모맨이 방패를 장착 했을때만 업그레이드가 나타납니다. 만약 데모맨이 어떤 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착하면 업그레이드가 더 이상 보이지 않습니다; 하지만 기존에 구입했던 업그레이드는 여전히 적용되어 있습니다.
처치시 체력 +25 회복l TF2 crosshair orange.png 모든 근접무기 100 4 로봇을 죽여서 얻는 체력은 플레이러를 오버힐 합니다.
장갑 관통 Leaderboard class spy.png , 영원한 상급, 간자의 수리검, 고소득자, 왕가 부족의 바늘, 스파이 고드름, 날카로운 옷차림, 흑장미 400 4 거대 로봇에 백스탭시 최대 X%(최대 750)의 데미지를 줍니다.
처치시 +2초간 치명타 Leaderboard class demoman.png 술병, 아이랜더, 스코틀랜드인의 목따개, 페인 트레인, 프라이팬, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 얼러풀 막대, 클레이브 모어, 반쯤 자토이치, 페르시아식 설득도구, 네시의 9번 아이언, 스코틀랜드식 악수, 양심적 병역기피자
Leaderboard class spy.png 칼, 영원한 상급, 간자의 수리검, 고소득자, 왕가부족의 바늘, 스파이 고드름, 날카로운 옷차림, 흑장미
350 2 레벨마다 2초간 100% 치명타를 줍니다; 무기를 바꿔도 치명타를 유지합니다.
+15% 충전률 Leaderboard class scout.png 샌드맨, 포장지 암살자 250 4 빠른 야구공/장식용 방울 재생률.
+100% 최대 기타 탄약 100 4 스카웃에게 하나의 추가 야구공/장식용 방울을 줍니다.
공이 죽음의 표적을 새김 Leaderboard class scout.png 샌드맨 500 1 Marks one target at a time, similar to the 죽음의 부채처럼 한번에 한 타겟에게 표적을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표적의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.

기타

전자 교란기
업그레이드 무기 가격 레벨 주석
로봇 섀퍼 파워 Leaderboard class spy.png 전자 교란기, 절차주의 녹음기 350 3 로봇 전자 교란기의 범위와 지속시간을 늘립니다.
구조물

이 업그레이드는 오직 엔지니어만 가능합니다.

업그레이드 구조물 가격 레벨 주석
+1 추가 센트리 건 Red Mini Sentry.png 미니-센트리 건 500 1 플레이어에게 추가로 미니-센트리를 줍니다. 이는 플레이어의 주 센트리 건이 존재하고 있을 때 선택해서 설치할 수 있습니다. 이 미니-센트리는 업그레이드도, 수리도, 탄약 재 보급도, 랭글러 조종도 불가능 합니다. 탄약이 다 떨어지면 이것은 자폭합니다. 이는 구조물 체력과 센트리 발사속도 업그레이드에 영향을 받지 않습니다.
+100% 구조물 체력 모든 구조물 400 3 이 효과를 위해서 당신은 새 구조물을 건설해야 합니다.
+10% 센트리 건 발사속도 RED Level 3 Sentry Gun.png 센트리 건
Red Mini Sentry.png 미니-센트리 건
350 3 10% 빠른 센트리 건 발사속도
양방향 텔레포터 Telespin.png 텔레포터 250 1 플레이어가 텔레포터의 일반적인 입구에서 출구로의 텔레포트 기능과 더불어, 텔레포터 출구 위에 올라가면 입구로 텔레포트 할 수 있게합니다. 양 방향은 같은 충전 미터를 사용합니다. 만약 양쪽에 플레이어가 있다면, 먼저 그 위에 올라간 사람이 반대쪽으로 텔레포트 됩니다.
+50% 최대 금속 용량 Leaderboard class engineer.png 엔지니어 200 4 +50%의 금속을 엔지니어에게 줍니다. 건물은 해당되지 않습니다.
+100% 디스펜서 범위 Lvl3dispenser.png 디스펜서 100 3 플레이어는 디스펜서에서 좀더 멀리 떨어져서 탄약과 금속, 그리고 체력을 회복할 수 있습니다.

수통

이는 수통을 액션 슬롯에 장착한 모든 클래스가 사용 가능합니다.

업그레이드 클래스 가격 최대 사용횟수 각주
치명타 부스트 받기 TF2 crosshair orange.png 모든 클래스 100 3 치명타와 두배빠른 센트리건 발사속도를 5초간 제공합니다.
우버차지 되기 75 3 우버차지와 사용자의 센트리에 랭글러 보호막을 5초간 제공합니다. 이 랭글러 보호막은 기존의 랭글러 보호막과 중첩되지 않습니다.
탄창과 탄약 충전 25 3 즉시 모든 무기의 탄창과 탄약을 충전합니다. 엔지니어의 금속과 스파이의 투명 게이지도 충전합니다.
스폰 지점으로 순간이동 10 3 즉시 스폰지점으로 순간이동 하고 5초간의 이동속도 부스트를 제공합니다.
구조물 업그레이드 Leaderboard class engineer.png 엔지니어 50 3 현재 존재하는 모든 구조물을 레벨3으로 업그레이드 하고 체력을 완전히 회복시킵니다.

업그레이드 되지않는 특정 무기들입니다:

관련 도전과제

Mvm navicon.png Mann vs. Machine 도전과제

최대 성능
최대 성능
한 병과의 모든 저항 개선을 완료하십시오.
시스템 개선
시스템 개선
주무기를 완전히 개선하십시오.

업데이트 내역

2012년 8월 15일 패치
  • Mann vs. Machine이 추가되었습니다.

2012년 8월 17일 패치

  • Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel.
  • Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel.
  • Updated upgrade icons to remove numbers.

2012년 8월 23일 패치

  • Fixed the Metal Regen upgrade displaying a percentage instead of an incremental value.

2012년 9월 4일 패치

  • Fixed a client money display issue when purchasing or selling bottle charges after changing classes.
  • Fixed Sniper Rifle reload upgrade not reducing the time delay from hip shot to scoping.

2012년 9월 21일 패치

  • Added the ability to buy projectile penetration for the Crusader's Crossbow.
  • Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower.
  • Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset.

2012년 9월 27일 패치

  • Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the upgrade station.

2012년 10월 9일 패치

  • Balance changes:
    • Explosive Headshots
      • Damage is now 150 regardless of upgrade level.
      • Damage is done in one tick instead of the previous six.
      • Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
      • Radius still scales with upgrade level (unchanged).
    • Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
    • Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.

버그

  • Changing a weapon via loadout screen before walking up to the upgrade station, then buying a single upgrade, will prevent buying or selling any upgrades.
  • The descriptions for the reload speed and firing rate upgrades are slightly misleading. Rather than making these actions a set percentage faster, they actually reduce the function time by the stated percentage. E.g. A weapon with a cumulative 60% faster reload time will reload in 40% of the normal time (i.e. 100% - 60%), not 62.5% (100% / 1.6).
  • Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.
  • Sometimes after a successful wave, the +20% Reload Speed upgrade won't appear on certain weapons, such as the Force-A-Nature and Soda Popper. Changing to another weapon and back will cause the upgrade to reappear.

상식

  • There are several items visible inside the Upgrade Station, the most notable being the Bear Trap and the Frag Grenade, both canceled grenade weapons.
  • Inside the game files, there are 3 upgrades to be found that are not currently in the game; They include a radius of Sentry Gun upgrade, regeneration of a percent of a mercenary's max ammo every 5 seconds upgrade, and gaining more credits through an additively stacking percent multiplier upgrade.
  • There is an unused song in the game's files that would possibly be played while the player used an Upgrade Station.

다른 정보

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