Sentinela
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A Sentinela é uma construção que pode ser construída por um Engineer com a ferramenta de construção. É uma metralhadora em um tripé de metal, com cor e laser das respectivas equipas. Enquanto o nível aumenta, a arma ganha estabilizadores e acessórios extras.
As funções da Sentinela são de atirar em qualquer inimigo ou construção que entre no alcance dela. A Sentinela vai sempre mirar e atirar no inimigo ou construção mais perto dela, salvo que ela só vai atirar no que consegue ver (ela não vai atirar por atrás de paredes, pro exemplo)
Para ser construida é necessário ter 130 metal, 200 de Metal para atualizar para o nível 2, e mais 200 para o terceiro nível (limite). Com cada atualização, a Sentinela ganha mais poder de fogo e mais resistência a danos. O limite de distância continuará o mesmo, independente de nível.
A energia e munição da Sentinela pode ser recuperada pelo engenheiro e sua arma a arma corpo a corpo. Cada bala necessita de 1 Metal e cada foguete de 2 de metal.
Quando prestes a ser colocada uma esfera 3D de cor do respectivo time mostra o alcance, com um alcance de 1100 unidades Hammer. A Sentinela vai ter sua energia completa somente quando sua construção estiver completa, enquanto ela é construida a energia irá aumentar gradualmente. A Sentinela vira 90 graus para cobrir a área, mas é capas de virar 360 graus para mirar em um alvo. Isso demora um instante porém pode permitir inimigos mais rápidos de sair do alcance da Sentinela. A Sentinela também pode ser mudada de ângulo manualmente para ser construida para apontar para certo lado. Quando a planta é mostrada, apertar MOUSE2 vai girar a planta no sentido anti-horário em 90 graus.
Sentinelas não vão atirar em Spies que estão camuflados ou disfarçados. Sentinelas também não vão atirar em inimigos sob cobertura - Isso inclui o próprio Distribuidor do Engineer. Sentinelas não atiram se um Spy colocar um Sapador nelas ou enquanto estiverem em construção. Uma Sentinela destruida deixa 60 de metal em partes, que podem ser usadas por outras classes como munição.
Diferente das outras armas, a Sentinela não perde eficácia de distâncias e tão pouco pode ter críticos, mas é possível fazer a Sentinela ter mini-críticos se o alvo estiver coberto por Jaraté ou se o Engineer estiver sob efeito de um Soldier com o Estandarte Incentivador, aumentando o dano de cada bala para 22.
Também está incluso no Atualização do Engineer uma substituição para a Pistola, o Controlador, que deixa o Engineer tomar controle manual de sua Sentinela. Usando isso faz a Sentinela perder sua habilidade de mirar automaticamente em inimigos próximos, mas faz a Sentinela ter uma frequência de tiro muito mais rápida, dobrando o seu dano por segunda. O Controlador dá à Sentinela um escudo protetor que absorve dois-terços do dano do inimigo enquanto o Controlador é desativado, o escudo continua.
Desde a Atualização do Engineer, jogadores podem levar suas construções já construidas. Um Engineer carregando sua Sentinela move 25% mais lento e não pode usar outras armas, mas sua velocidade de construção dobra e faz e mantém o nível da Sentinela. Engineers não perdem metal quando re-constroem. Se um Engineer é morto carregando sua Sentinela, a Sentinela é destruída, dando uma notificação acima do nome do Engineer morto. Sentinelas sob o efeito do Sapador não podem ser pegas.
Um Pyro pode usar uma descarga de ar nos misseis de uma Sentinela de nível 3.
Índice
Demonstração
Mini-Sentinela
“ | Go ahead! Build your tiny gun! Then RUN!
Clica para ouvir (em inglês)
— The Heavy on the Engineer's strategies
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” |
A Mini-Sentinela é uma versão mais eficaz em combate, e é uma exclusividade do Pistoleiro.
Demonstração
Vantagens
A Mini-Sentinela tem várias vantagens comparadas às Sentinelas normais:
- Custa 100 metal para construir
- Distribuidores podem ser construidos logo após ou antes da construção da Mini-Sentinela já que a construção das 2 vai dar exatamente 200 metal.
- Construção mais rápida do que a Sentinela normal
- Em construção já tem a energia máxima e atira duas vezes mais rápido que a Sentinela normal.
- Vira 35% mais rápido do que a Sentinela normal
- Mini-Sentinelas podem ser pegas e colocadas mais rapidamente
Desvantagens
A Mini-Sentinela tem várias desvantagens:
- Não pode ser melhorada
- Somente dá 50% do dano da Sentinela normal
Níveis da Sentinela
Level |
Ícone de morte | Vida | Cost (Metal) |
Weaponry | Dano | Munição | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
Without Wrangler shielding: 150
With Wrangler shielding: 450 |
130 | Single barrel machine gun |
Dano
Attack interval
Average DPS
|
150 rounds | ||
|
![]() |
Without Wrangler shielding: 180
With Wrangler shielding: 540 |
330 | Twin-mounted Gatling guns |
Dano
Attack interval
Average DPS
|
200 rounds | ||
|
![]() |
Without Wrangler shielding: 216
With Wrangler shielding: 648 |
530 | Twin-mounted Gatling guns and rocket salvos | Gatling guns
Dano
Attack interval
Average DPS
Rockets Dano
Falloff is calculated from the distance of the Engineer to the target, not from the Sentry to the target Attack interval
Note: Can be reflected with the Pyro's compression blast |
200 rounds 20 rocket salvos | ||
|
![]() |
Without Wrangler shielding: 100
With Wrangler shielding: 300 |
100 | Single barrel machine gun |
Dano
Attack interval
Average DPS
|
150 rounds | ||
|
![]() |
100 | Without Gunslinger: 130
With Gunslinger: 100 |
Single barrel machine gun |
Dano
Attack interval: 0,225 segundos Average DPS: 35,56 - 42,22 Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled. |
150 rounds |
Proezas relacionadas
Proezas gerais
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Scout
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Soldier
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Demoman
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Mann vs. Machievements
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Histórico de atualizações
- Solucionado o problema em que não a parte frontal da Sentinela não piscava.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Solucionado o problema em que a sombra da Sentinela era cortada.
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Solucionado o problema no qual as Sentinelas disparavam em um espião totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Matar-se com sua própria Sentinela deixou de incrementar ao contador de matar Sentinelas.
Atualização de 8 de julho de 2010
- 'Chavear' uma Sentinela agora upgrades, reparações e munições restaura tudo de uma vez por chave de sucesso, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.
Atualização de 9 de julho de 2010
- Corrigido um exploit que os engenheiros tinham permissão para construir mini Sentinelas de nível 2 ou 3.
Atualização de 13 de julho de 2010
- Corrigido um exploit onde os engenheiros podem criar mini-Sentinelas de nível 3.
Atualização de 19 de julho de 2010
- Corrigido um exploit que permitia matar o próprio time usando o Controlador na Sentinela.
Atualização de 18 de outubro de 2010
- Corrigido um exploit que permitia que os engenheiros construissem várias Sentinelas.
Atualização de 19 de outubro de 2010
- Solucionado o exploit em que os Engenheiros construiam várias Sentinelas.
Atualização de 17 de dezembro de 2010
- As Sentinelas não viam os Spies depois de uma facada nas costas com Tua Eterna Recompensa.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- Atualizado o ícone de morte da Sentinela.
Atualização de 10 de janeiro de 2011
- A Mini-Sentinela ganhou um novo ícone de morte.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Corrigido o HUD da mini-sentinela não tocar o som de alerta quando ela esta sendo sapada ou com pouca munição.
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Engineers que batem nas Sentinelas de parceiros com sua Chave Inglesa agora ganham assistências de morte daquela Sentinela.
Atualização de 10 de março de 2011 (Pacote Shogun)
- Corrigido a conquista de Engineer "Best Little Slaughterhouse in Texas" não contando mortes de Controlador e Mini-Sentinela.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- [Indocumentado] Sentinelas agora marcam corretamente o Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça como um inimigo.
Defeitos
- A barra de atualização da Mini-Sentinela existe, mas não pode ser atualizada.
Trivia
- The original Sentry Gun designs were created by Radigan Conagher in 1890.[1] The original and current designs are visually identical.
- Valve ordered and received a full size motion-tracking model of a Level 1 Sentry Gun from Weta Workshop.
- In the Steam menu, right-clicking Team Fortress 2 and selecting "View Player Manual" will open a PDF of the Sentry Operating Manual.
- The Sentry Operating Manual uses the recycling sign to tell players they can reuse metal from destroyed equipment. The problem is that the sign itself wasn't created till 1970 when caring about the environment became a concern among college students and later to all kinds of people.
- The cover of the Sentry Operating itself is more like that of the late 1950s to early 1960s, whereas the game itself takes place in July of 1968 (The Calendars). By that point, the font of "Sentry" was outdated and was no longer being used. Industrial (upon which the game is heavily based) used a very basic font even before that.
- The Sentry Operating Manual is in color, which would be wrong for an industrial manual as most aren't in color, especially during the 20th century.
- On the back of the Level 3 Sentry Gun's rocket salvo a tab connects three of the four rockets to the device.
Merchandise
Ver também
Links externos
- Manual da Sentinela (inglês)
Referências
- ↑ Loose Canon comic, page 8, Retrieved 2019-03-17