Estrategia de la comunidad para Robodestrucción

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Este artículo trata sobre la estrategia de la comunidad para Robodestrucción.

Robodestrucción es un modo de juego de Mann Co. Beta, por lo que las estrategias pueden cambiar hasta su versión definitiva.

Estrategia general

  • A diferencia de otros modos de juego que tienen un rol claro de atacar o defender para cada equipo, la Robodestrucción consisten en una mezcla entre defensa y ataque para ambos equipos dependiendo del curso de la partida. Cuantos más puntos consiga un equipo, más tendrá que proteger el núcleo. Al principio, sin puntos que proteger, el equipo podrá ser 100 % ofensivo. Cerca del final, cuando haya una buena cantidad de puntos en el núcleo, el equipo decidirá centrarse en la defensa.

Robots

  • Los robots curarán a los jugadores cercanos, tras un breve periodo de tiempo sin recibir daños, por lo que esta es una razón para atacar a los robots enemigos, aunque no puedas matarlos.
  • Cada fase de robots recompensa con aproximadamente el doble de puntos que la anterior.
  • Tener al equipo contrario a la espera de la siguiente fase de robots permite al equipo despreocuparse de los de categorías superiores.
  • La munición se puede recoger de los cachos de robots destruidos, permitiendo recargar armas como la Ametralladora o el Lanzallamas.
  • Los robots curan 5 PS por segundo a los compañeros cercanos (en lugar de 10 PS como el dispensador de nivel 1).
    • Ir pegado a los robots es una buena opción, ya que nos curarán, pero no es un método eficaz de conseguir grandes cantidades de salud.

Núcleo

  • Si el enemigo no tiene puntos suficientes en su núcleo, no tiene mucho fuste robarlo. Lo mejor es esperar a una cantidad apropiada para robar una buena cantidad de puntos, pero el autoequilibrio de la partida según los puntos puede hacer que se complique la tarea si les dejas obtener demasiados puntos.
  • Al igual que pasa con el maletín en las partidas CTF, tener un aliado cerca siempre será útil por si pierdes la posesión del núcleo del reactor.

Estrategia específica para clases

Leaderboard class scout.png Scout

  • Lo mejor es tener dos Scouts. Uno que entre a por núcleo del reactor enemigo y otro que espere en la puerta para cubrir las espaldas al primero.
  • El ¡Bonk! es una buena medida contra los láseres de la sala del reactor.
  • Al robar el núcleo, usar el Somnífero permite aturdir a los enemigos para poder esquivarlos.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Los robots son inmunes a críticos, quemaduras, minicríticos y aire comprimido, haciendo que el Pyro sea poco eficaz en ese aspecto; sin embargo, los enemigos si lo pueden sufrir, por lo que el papel normal de Pyro para destruir construcciones, hacer emboscadas o empujar jugadores sigue siendo aplicable.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • La detonación selectiva de la Resistencia Escocesa y la del Lanzabombas Lapa normal pueden usarse para hacer caminos de explosivos que detonar cuando se alerte de la llegada de robots.
  • El Persa Persuasivo puede recoger los cachos de robots, restaurando la salud que se haya perdido.
  • Al no haber puntos de captura, no tiene sentido utilizar el Tren del Dolor.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Ir en combo con un Medic puede ser una gran idea para aumentar la salud al máximo durante la estancia en la base enemiga.
  • Los Guantes de Rapidez Ultraterrena puede ayudar a matar robots y huir rápidamente de la zona.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Colocar un teleportador y demás construcciones en la base enemiga proporciona una ventaja devastadora frente al equipo rival.
  • Hacer un nido en el núcleo del reactor puede ser decisivo.
  • Al equipar el Forajido podrás ser más ofensivo contra los robots, colocando miniarmas centinela una y otra vez.

Leaderboard class medic.png Medic

  • La Supercarga dura el tiempo suficiente para destruir a los robots de cada estación, permitiendo que tu equipo consiga gran cantidad de puntos.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Un Sniper puede destruir robots de forma segura, desde la distancia, con aproximadamente dos tiros cargados.

Leaderboard class spy.png Spy

  • La mayor amenaza para los nidos de Engi son los jugadores que usen el Spy.
  • El Spy es buena opción para robar núcleos con su invisibilidad.
    • Además permite al Spy entrar en las líneas enemigas sin ser detectado.
  • El Duplicante te puede permitir huir rápidamente de las líneas enemigas sin ser destruido.
  • Gracias a las habilidades de invisibilidad y disfraces podrás estar entre el equipo enemigo más tiempo que cualquier otro jugador de tu equipo.
  • Al infiltrarse en una base enemiga, el Spy disfrazado puede curarse de los robots enemigos.