Estrategia de la comunidad para Snowycoast
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» Este artículo es una estrategia de la comunidad en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. |
Snowycoast | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_snowycoast
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Lanzamiento: | Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break) |
Desarrollado por: | E-Arkham FissionMetroid101 |
Información del mapa | |
Entorno: | Nieve |
Escenario: | Nevando, Medianoche |
Peligros: | Pozo de la muerte |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×10 • ×9 • ×3 |
Cajas de munición: | ×1 • ×16 • ×5 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Este artículo trata sobre la estrategia de la comunidad para Snowycoast.
Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Snowycoast para familiarizarte con los nombres clave de ubicaciones del mapa usadas en este artículo.
Estrategia general
Véase también: Estrategia de la comunidad para Carga Explosiva
- El mapa tiene do puertas en las que la vagoneta permanece inmóvil hasta que se terminan de abrir. El equipo RED puede usar esto para montar una defensa en condiciones.
Estrategia de clase
Scout
- Scouts pueden destacar en el primer punto y el último, especialmente para defender, pero se debe tener extremada precaución en los túneles. En el primer punto, usa las vallas y rocas para mantenerte en el aire y esquivar las explosiones. Cuando BLU captura el primer punto, usa tu rapidez para atacar desde distintos puntos. Intenta evitar las cuevas y túneles y mantente junto a tu equipo para realizar avances en conjunto.
Soldier
- Tras capturar el primer punto, los Engineers pueden atrincherarse con sus construcciones, creando nidos. Haciendo un salto con cohete y manteniéndose en el aire con el Saltador B.A.S.E. y el Ataque Aéreo podrás hacer llover proyectiles a una distancia prudencial.
- Ten en cuenta la presencia de Snipers, ya que eres vulnerable a sus disparos mientras caes en paracaídas.
Pyro
- Durante el último empuje, los Pyros pueden usar su aire comprimido para tirar a los enemigos por el precipicio.
- Los Pyro RED puede que tengan mejor ángulo de emboscada de la vagoneta BLU.
Demoman
- Tras el punto de control A, el mapa se convierte en pequeñas salas y espacios cerrados, haciendo el Lanzagranadas muy efectivo.
Heavy
- Como BLU, puede ser extremadamente poderoso acampar junto a la vagoneta con el Achicharradora Huo-Long.
Engineer
- Hay muchos puntos buenos, pero que pueden no ser buena idea, donde colocar armas centinela. Hay que encontrar los mejores para el modo de juego de cada uno.
- Hay muchas oportunidades en las que colocar un teleportador de salida en ubicaciones que permitan a tus compañeros colarse tras la línea enemiga.
Medic
- Ten en mente el gran espacio aéreo de Snowycoast. Los Soldiers y Demomen tienen vía libre para surcar los cielos y aparecer enfrente, así que, ¡mira arriba!
Sniper
- La mayoría de las zonas exteriores del mapa son amplias, en estas zonas el Sniper es de las clases más útiles.
- Al capturar B, RED reaparecerá en el túnel, junto a C. En ese momento es buena idea usar el Cazador y el Fraskungfú.
Spy
- Spies deberían de poder recorrerse todo el mapa invisibles, gracias a la gran cantidad de cajas de munición que hay por el mapa. Tras capturar el segundo punto, los Spies RED y BLU pueden usar el túnel para atajar a la retaguardia enemiga.
- Cuando perteneces al equipo BLU y vais a capturar el segundo punto de control, puedes usar un camino para llegar a la zona trasera del equipo RED.