Estrategia de la comunidad para Asteroid

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Asteroid
Rdasteroid.png
Información básica
Tipo de mapa: Robodestrucción
Nombre del archivo: rd_asteroid
Versión: Beta 15
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Núm. de etapas: 2
Entorno: Espacio
Escenario: Mediodia, espacio
Peligros: Lasers, Pitfalls
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×14
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Asteroid overview.png

Este artículo trata sobre la estrategia de la comunidad para Asteroid.

Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Asteroid para familiarizarte con los nombres clave y ubicaciones del mapa usadas en este artículo.

Asteroid es un mapa beta de Mann Co., por lo que las estrategias pueden cambiar hasta su versión final.

Estrategia general

Atacar a robots enemigos

Cada robot suelta núcleos de energía, que aumentan la puntuación al recogerlos. El primer equipo en recoger 300 puntos gana.

  • Ataca y destruye robots A y recoge 3x5=15 núcleos de energía. Luego ve a la parte superior izquierda a por vida y munición. Los robots A reaparecen cada 60 segundos.
  • Llegarás sobre los robots B... destrúyelos y recoge 3x10=30 núcleos de energía. Ve a la izquierda y sube por la pasarela. Los robots B reaparecerán cada 90 segundos y el tiempo de los A se reiniciará en sincronización con los B.
    • Al atacarlos, los robots B pueden salir de la plataforma y caer al agua. Si no ves a ningún robot B, pero sí hay C, mira en el agua.
  • Destruye los robots C y recoge 3x15=45 núcleos de energía. Tu equipo ahora tendrá 15 + 30 + 45 = 90 puntos. Los robots C reparecerán cada 90 segundos y el tiempo de los A y los B se reiniciará en sincronización con los C, por lo que todos reaparecerán al mismo tiempo, pero solo los A serán vulnerables.

Robar el núcleo del reactor enemigo

  • No es necesario que esté el núcleo del reactor no de tu equipo para robar el del enemigo.
  • A diferencia del modo CTF, robar el núcleo requiere un tiempo: primero para cargarlo y después para huir con él. Dependiendo del número de puntos que se roben, puede tomar entre 10 y 20 segundos liberar la zona.

Defender tu núcleo del reactor

  • Si el enemigo roba tu núcleo del reactor se llevará los puntos de tu equipo al suyo. Cuando lo estén robando aparecerá un icono mostrando cuántos puntos están en el núcleo y en qué parte del mapa se encuentra.
  • Si el enemigo toma tu núcleo del reactor hay 2 o 3 formas de salir (según la proximidad de aliados del enemigo).
  • El robo de puntos con el reactor aumenta sustancialmente (y es más dificil de recuperar) a medida que se desequilibra la partida.
  • Habrá defensores y armas centinela cubriendo los núcleos caídos, así que trata de evitar que vuelvan a robar los que estén más desprotegidos.

Defender tus robots

  • Perder un poco de puntos quizá no parezca demasiado, pero cada punto ayuda a que gane un equipo.
  • El primer grupo de robots puede parecer poco importante, pero siempre suma. Cuanto más robots se destruyan, más cerca estará la victoria.
  • Además, tus robots te curarán si estás junto a ellos.

Estrategia específica para clases

Leaderboard class scout.png Scout

  • Lo mejor es tener dos Scouts. Uno que entre a por núcleo del reactor enemigo y otro que espere en la puerta para cubrir las espaldas al primero.
  • El ¡Bonk! es una buena medida contra los láseres de la sala del reactor.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Los Soldiers son la mejor opción para atacar a los robots o escoltar al portador del núcleo.
  • Los Soldiers son muy poderosos; su daño por explosión es de mucha ayuda para zonas abiertas del mapa y su daño directo es muy agraciado.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • A pesar de hacer solo un 75 % de daño contra los robots, el daño consistente del Pyro lo convierte en un atacante razonablemente bueno. A diferencia de otras clases, como el Demoman, se necesita gran cantidad de daño para matar a un robot, por lo que el consumo de munición también es muy elevado; pero afortunadamente los cachos de los robots se pueden aprovechar como munición para el Lanzallamas.
  • La explosión de aire comprimido es muy útil para varias cosas:
    • Defender una zona de atacantes que intenten recuperar o reiniciar un núcleo caído (especialmente contra Scouts con ¡Bonk!).
    • Empujar a los enemigos fuera del puente de medio para causar su muerte por caída.
    • Escoltar al portador del núcleo.
    • Bloquear ataques con Supercarga.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • El Demoman es el más valioso para destruir armas centinela enemigas y poner trampas con sus bombas lapa en la sala del reactor.
  • El Demoman también es muy útil por su daño por explosión, al igua que el Soldier.
  • Las bombas lapa se pueden colocar y detonar cuando convenga, además de facilitar la destrucción de varios robots de un solo ataque y responder así rápidamente a las aletartas por daño por robots.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • La poca visibilidad hace que el tiempo en el que empieza a girar el tambor de la Ametralladora sea crucial. Plantéate ir agresivamente, girándola continuaumente, o cambiar a la Tomislav para una reacción más rápida.
  • El Heavy es más útil para defender:
    • A los robots cuando están siendo atacados.
    • El reactor del núcleo cuando lo intentan robar.
    • Las armas centinela de más de 1 Engineer.
    • La propia base de enemigos que se puedan colar.
  • El Heavy también se puede usar para avanzar por una pequeña sala.
  • Las zonas amplias y con demasiada dimensión vertical, como el puente de medio o el de A, reducen drásticamente la efectividad del Heavy. Si es posible, se deben evitar estas zonas. En ocasión los G.R.U. son una buena opción para sortear las zonas de peligro.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Como los robots de mayor categoría están protegidos hasta que se destruyan los inferiores, proteger a los robots A hará que el enemigo no pueda acceder a los siguientes, lo que hará que potencialmente consigan menos cantidad de puntos.
  • Un arma centinela en los conductos, al final del pasillo donde el reactor, puede limitar el acercamiento o huida del enemigo.
  • Las armas centinela atacarán a los robots enemigos automáticamente. Esto puede ser útil para hacer puntos si consigues colocar una en la base enemiga. El Forajido puede ser de ayuda.
  • Construir un dispensador en un puerta de una sola dirección puede retrasar mucho el avance del enemigo.
  • Construir un teleportador de salida bajo la base enemiga puede facilitar el acceso a su núcleo.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Los Medics deben estar en todo momento con el equipo, sobre todo con el Soldier o el Heavy y en ocasiones con el Pyro.
  • Los pasillos estrechos son ideales para cargas de críticos con la Kritzkrieg.
  • Ventajas de la Supercarga:
    • Es posible dársela a varios compañeros para que pasen la zona de los láseres.
    • Una Supercarga puede bloquear un avance enemigo por los conductos.
    • Una Supercarga puede permitir la destrucción de robots sin recibir daño.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Las opciones del Sniper en Asteroid son muy limitadas, pero no inexistentes:
    • Los tejados junto al puente de medio.
    • Las zonas superiores en ambos lados del puente de los robots B.
  • Los enfrentamientos cercanos en el interior de ambas bases reducen la eficacia del Sniper. Sin embargo, el Fraskungfú y la Machina siguen siendo efectivos.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Los zapadores no funciona con estos robots.
  • El Spy es genial para infiltrarse en el equipo enemigo y robar el núcleo o matar robots.
  • Con la invisibilidad es posible atravesar el puente de medio o la parte inferior sin ser detectado.
    • La invisibilidad también permite sortear la zona de láseres.
  • Usando las zonas del sótano como vía principal, puede ser de ayuda para emboscar al equipo enemigo.