Estrategia de la Comunidad para Gorge

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Gorge también tiene una versión de punto de control estándar, 5Gorge.
Gorge
Cp gorge.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_gorge
Lanzamiento: Parche del 17 de diciembre de 2009
(Actualización ¡GUERRA!)
Variantes: Punto de Control, Mannpower y Halloween
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Alpine / Industrial
Escenario: Daylight, sunny
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×11
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Gorge overview.png

Este artículo es acerca de la Estrategia de la Comunidad para Gorge.

General (Todas las calses)

  • Fuera del primer cuarto de spawn de blue hay algunas cajas azules. Los Engineers de RED pueden construir un Teleportador y una Centinela ahi, ya que les tomara algo de tiempo al equipo BLU destruirlas en esa posición para poder avanzar.
  • Las rutas alternas al rededor de Gorge son útiles apra emboscadas con clases como el Spy o el Pyro. Los ataques de pinza en este camino no son poco comunes.

Estrategia especifica por clase

Leaderboard class scout.png Scout

  • Siendo un mapa de atacar/defender, Gorge no es solo bueno para los Scouts ofensivos cuando de capturar se habla, debido al hecho de que todo la concentración del equipo defensivo va a estar en el punto de control actualmente abierto. Esto significa que es casi imposible capturar el punto tu sólo si el equipo enemigo tiene a mas de una o dos personas defendiéndolo, o si tienen una Centinela construida. Sin embargo este mapa compensa por ser bueno para los Scouts que intentan dañar al equipo enemigo y los flanquean en vez de intentar capturar el punto.
  • Los corredores entre el primer y el último punto no son zonas ideales para los Scouts ya que están hacinadas en lugares que son muy lineales para emboscadas o para ir al rededor de las amenazas. También serán un lugar perfecto para las construcciones de los Engineers y el spam de proyectiles viniente de ambos equipos, haciendo cualquier pasaje peligroso incluso con Bonk! La Bebida Salvavidas.
  • Sin embargo, lo larga que son las habitaciones hacen que sea buena idea disparar con tu Pistola y usando el Somnífero para mantener la presión. Si puedes pasar sigilosamente a una esquina detrás de una puerta mientras el equipo enemigo está siendo empujado, la Criticola también es útil ya que te encargas de los enemigos que evitan una carga, como Snipers o incluso Pyros.

Ataque

  • El primer patio inicialmente se le hará difícil a los Scouts moverse al rededor cuando estén acatando ya que las puertas del spawn son fácilmente accesibles al equipo RED (permitiendoles efectivamente disparar a tu spawn) y os espacios amplios y abiertos serán protegidos por una Centinela o por Heavies, limitando tus movimientos aún mas.
  • Las áreas que están al rededor del primer pnto es en donde los Scouts de BLU pueden jugar correctamente, ya que tiene múltiples caminos en el otro lado del punto. El lado izquierdo es especialmente útil ya que puedes llegar sigilosamente detrás del garaje a través de Gorge y luego corres arriba de las escaleras y detrás de sus líneas si no la están defendiendo bien (si sí lo están haciendo, usa Bonk! para evadir el daño entrante). Ten cuidado con los Snipers que apunten desde el lado derecho del punto, ya que ellos estarán conscientes de la conveniencia de la ruta y quieren pararlo.
  • Apoya a las cargas de tu equipo al punto distrayendo las Centinelas con Bonk! y bateando bolas a algún enemigo desprevenido, como un Heavy con el arma preparada o Snipers. Tabmién pedse cubrir el suelo detrás de tus compañeros mas rápidamente, permitiendote que puedas perseguir a cualquier posible Spy y Buscar por Spies si es necesario.
  • Puedes esconderte detrás del punto si necesitas un botiquin de salud o un buen punto para emboscar, pero esto también es un lugar peligroso ya que puede haber una Centinela en uno de los lados detrás del punto.
  • El último punto es en donde los Scouts son efectivos ya que es un espacio grande y abierto y tiene múltiples rutas adyacentes a ella. Esto es mas aparente con el quipo BLU ya que ellos tienen el corredor superior y pasarelas para saltar, perfecto para un Scout que quiera pasar sigilosamente al spawn de RED y destruir Teleportadores y asesinar a cualquier Sniper parado en el medio arriba del punto.
  • Los Scouts ofensivos, aparte de la estrategia de daño ya mencionada, pueden también usar Bonk! para un buen efecto ya que probablemente habrá una Centinela lejos abajo de la parte del puente al lado del muro que sobresale. Cuando sea posible, cordina con tu equipo para distraer la Centinela cuando tu equipo empuje y luego ayudalos con tu velocidad de captura mejorada.
  • El Somnífero es especialmente útil acá ya que la distancia de un lado al otro del punto es segura y le dará a la bola suficiente tiempo en el aire para hacer un aturdimiento longevo para cualquiera al que le pegue (incluso quizás haga el tiempo de aturdimiento máximo y te dará el logro si no lo tenías antes).

Defensa

  • Defender el primer patio como un Scout requiere que tengas mucha mas actividad que en el lado de la Ofensa, usar el Somnífero o la Pistola para aturdir/asesinar enemigos a alto rango y ocasionalmente perseguir blancos clave como un Medic o un Sniper para eliminarlos, incluso si llegan al spawn.
  • Uno también puede usar el juego de emboscada efectivamente en el equipo defensivo si tienes la Criticola o la Dispensadora de Caña, como cualquiera de las dos tomarán por sorpresa al enemigo lo suficiente como para que hagas un escape rápido y asesines a al menos una persona con ella, (con la Dispensadora de Caña es menos probable pero puedes hacerte cargo de las clases con 125 de salud fácilmente de esta forma). Si eliges hacer esto, hay algunas grietas y esquinas al lado de los contenedores en el medio del patio para esconderte y esperar a tu presa, y también te puedes esconder detrás de las cajas en el lado izquierdo.
  • Alternativamente, puedes pararte en el tope de los contenedores con Soldiers compañeros de equipo y disparar hacia abajo, pero ten cuidado de los Demoman y Soldiers disparando/saltando hacia tí.
  • Los Scouts defensivos pueden usar múltiples caminos y cañónes para sorprender a los Snipers de BLU en los lados izquierda y derecha, e incluso esconderse detrás de las lineas frontales del equipo BLU si son lo suficientemente sigilosos. También pueden hacer esto mediante subir las escaleras en el lado derecho y caerse del balcón en el primer patio, pero ten cuidado de alguna Centinela puesta para controlar su linea de guerra.
  • Puedes esconderte en los corredores con ventana y tomar a los jugadores por sorpresa cuando corren a través del punto, probablemente incluso forzando una SuperCarga temprano si usas la Dispensadora de Caña. El mismo efecto también es obtenido por esconderte detrás de las puntas de estas ventanas en el lado cercano o en la puerta del garaje en la construccion del medio y en la escalera derecha ya que un Scout agachado será lo suficientemente pequeño como para mantenerse escondido.
  • Usa el Somnífero para hacer empujes al punto o al lado derecho donde los Snipers de BLU podrían estar, ya que incluso puedes aturdir a un candidato potencial de la Supercarga para el Medic cuando cargen hacia tus Centinelas y otras defensas.
  • Durante los empujes, intenta mantener la presión en el equipo azul del lado del punto, disparando a ellos en frente del cañón y parando cualquier enemigo que venga de las puertas del lado derecho o izquierdo.
  • La defensa del último punto no es muy buena para los Scouts ya que tiene dos modos de accederla cerca del último punto y el primer punto, la puerta principal y el corredor de la derecha. Si puedes pasar a la habitación de la puerta principal, escondete detrás de algunas de las cajas y utiliza tu Escopeta (si es posible en conjunto con la Criticola) para sorprender a los atacantes antes de devolverse por cualquiera de las salidas.
  • El corredor de la derecha tiene una serie de tubos en las cuales puedes esconderte de una emboscada, pero son muy esbeltos así que a menos que el enemigo esté distraído no es probable que te puedas quedar ahí sin ser detectado mucho tiempo.
  • Si el equipo BLU empuja directamente hacia al punto y destruye la defensa de tu equipo, intenta disparar tu Escopeta al gran grupo de gente en el punto e incluso corre con tu Bate/Somnífero, solo para parar la captura algunos segundos (que quizás sea todo lo que tu equipo necesite para revitalizarse y también tendrías unos valiosos segundos demás para ellos).

Leaderboard class soldier.png Soldier

Ataque

  • Atacar la primera área de Gorge es muy útil como Soldier, ya que las varias piezas de tierras altas tales como la choza de la derecha o el contenedor central te permitirá hacer que lluevan cohetes sobre el equipo RED y también proporcionara botiquínes de salud y de munición si los necesitas (aunque ten cuidado de los Soldiers y los Demoman enemigos especialmente si el Soldier tiene el Impacto Directo).
  • Cuando estés escogiendo de cual puerta del spawn salir, dispara tus cohetes para hacer parecer que vas a salir de esa puerta. Incluso si no lo harás, esto distraerá al equipo enemigo de donde tu realmente saldrás.
  • Si saldrás de la entrada a la derecha, puedes Saltar con Cohete sobre la choza y la pared para lanzarte atrás del equipo RED y sorprenderlos (o alternativamente, saltar otra vez para llegar al cañón principal).
  • Si hay Centinelas cosntruidas, es probable que estén localizadas en las ventanas hacia arriba y la izquierda. Si el caso es así, utiliza el Impacto Directo o cohetes normales de alto rango para destruirla
  • El interior de la construccion que conecta el primer patio y el punto principal/área del cañón tiene múltiples salidas, permitiendote agarrar cualquier angulo que quieras dede donde avanzar. Esto dicho, no es recomendado saltar directamente al punto ya que ahí usualmente habrá al menos una Centinela para pararte o asesinarte.
  • El lado a la lejana izquierda te permite acceder a las defensas de RED desde la izquierda y ver directamente hacia su puerta de garaje de la derecha desde una distancia. El alto rango desde donde estarás de su Centinela te permitirá bombardearla con cohetes para una simple pero efectiva sorpresa, y cuando estés listo con eso podrías ir sigilosamente por las escaleras y detrás de sus lineas (para asesinarlos por detrás o incluso preventivamente llegar al último punto). Se cuidadoso con esto ya que no importa que tan tentador suene, porque habrá al menos una o dos personas escondiendose en la construccion de la derecha para bloqeuarte el camino así que solo ve por este camino si tienes refuerzos.
  • Cuando te estés moviendo a la izquieda del área del punto en el cañón, asegúrate de moverte erraticamente e incluso saltar con cohetes a través si puedes ver si hay Snipers enemigos en la puerta derecha preparados para eliminarte.
  • Si estás bajo en vida y necesitas un subidón rapido, hay un Botiquín mediano debajo del puente. Esto es solo realmente accesible cuando no hay Centinelas, ya que ellas te asesinarían si están.
  • Cuando estés capturando el punto, dispara continuos cohetes a la puerta de garaje a la derecha cuando veas enemigos repetidamente abriendola y cerrandola. Esto actuará para disuadir, permitirle a tu equipo capturar el punto y continuar.
  • Los corredores y las habitaciones entre el primer y el último punto pueden ser muy buenas para un Soldier con el Estandarte del Ánimo ya que los espacios angostos hacen que sea mucho mas fácil subir la ira con el Lanzacohetes normal, usando el radio de explosión contra las paredes y cerca de las esquinas. Esto sera de mucha ayuda en el último punto, ya que cualquier pequeño acto ayuda a hacer el gran empuje.
  • Las pasarelas levantadas en los corredores son buenos para los cohetes normales ya que son tan angostos que cualquier enemigo al que le dispares inevitablemente recibira daño notable debido al radio de la explosión. Puedes usar estas pasarelas para escapar de las cargas de RED a tus rangos y encontrar salud de manera relativamente fácil para contrarrestar el daño infligido a uno mismo (aunque esto está prácticamente nulificado cuando se usan las Botas Blindadas).
  • El ultimo punto está muy abierto, y aunque parezca tentador usar el Impacto Directo con los Snipers en la parte de atras, no lo hagas, ya que esto va a revelar tu posición cuando estés tratando de destruír blancos mucho mas importantes como Centinelas y Medics cargados.
  • Sólo hay pocas maneras de acceder al último punto, que son la puerta primaria, el corredor de la izquierda y las pasarelas superiores. Las pasarelas son mucho mas notables al equipo enemigo ya que pueden verte viniendo por la vnetana de vidrio, pero este camino es unico en el sentido en que puedes hacer daño exitosamente a las defensas puestas en la parte sobresaliente del punto. Usa esto para tu ventaja periodicamente volviendo ahí para eliminar cualquier defensa que hayan/estén construyend, y también eliminar a cualquier Soldier o Demoman que subieron para negarte la pasarela.
  • Cuando estés capturando el punto, puedes saltar con cohete a la ventana del medio a la puerta del spawn de RED de la izquierda manteniendolos ahí cuanto sea necesario. Esto funciona incluso mejor si tienes otro Soldier o Heavy parado en la puerta contraria, y puedes ganar el juego para tu equipo por tener esos pocos segundos cruciales.

Defensa

  • Cuando estés defendiendo el primer patio, utiliza los saltos con cohetes como un método primario de llegar desde un sitio a otro. Esto es porque las tierras altas te dan una ventaja enorme (ser capáz de llegar a ver a los spawns enemigos desde ahí todo el tiempo) y quedarte moviendote hará el trabajo mucho mas difícil para los el equipo BLU (quizás valga la pena equipar las Botas Blindadas para esto, aunque algo del daño será cancelado por Medics amigos o botiquínes de vida).
  • Si estás SuperCargado o Kritzeado, intenta pararte en la punta en el medio de la puerta del spawn de BLU y ve a la izquierda dentro del spawn. Serás capaz de ver algunas de las áreas dentro de su spawn, y algunos pocos y bien posicionados cohetes con crítico haciendo daño de radio de explosión mayor puedes gastar incluso mas del tiempo del enemigo, quizás incluso forzandolos a construir nuevas SuperCargas.
  • Cuando el equipo BLU esté empujando desde la puerta izquierda del spawn, intenta saltar con cohete directamente sobre la pared izquierda para sorprenderlos lo suficiente que puedas asesinar al menos uno o dos de ellos. Esto también puede ser un movimiento riesgoso, pero beneficiará a tu equipo a lo largo.
  • La habitación superior a la derecha es un buen lugar desde el donde disparar cohetes ya que tiene múltiples lugares de los cuales obtener munición y salud para reabastecerte y es un relativamente seguro refugio de las clases directamente atacantes como los Scouts o los Pyros. Sin embargo, ten duicado de los Soldiers enemigos saltando hacia tí para tomar esa habitación para ellos y los Snipers escondiendose cerca de su puerta de spawn izquierda a través de las ventanas. Esta habitación también puede ser usada como método para esconderse detrás del equipo BLU cuando empujen hacia la zona principal del cañón, pero el equipo BLU puede tener la misma idea para construir cargas y mantenerse en su territorio.
  • En la zona principal del cañón, puedes simplemente saltar con cohete sobre el punto y hacia el futuro spawn de BLU para segurar terreno alto sigilosamente. Esto también le hara a los Soldiers y Demomen de BLU llegar ahí, ya que está afuera en la parte abierta y pueden ser fácilmente asesinados por tus compañeros de equipo.
  • Si el equipo BLU se congrega en el punto y se ve incierto si tu equipo va a mantenerlo o no, dispara algunos cohetes de cualquier variedad a la multitud de gente ya que tienes muchas probabilidades de golpear a alguien. Esto no los dañará/asesinara efectivamente pero puede construir la ira en casi nada de tiempo, para una contra-carga perfecta.
  • Cuando estés empujando de vuelta a los corredores entre el primer y el ultimo punto, no olvides ver sobre tí a las numerosas pasarelas para ver algúna amenaza escondiendose a la carga como un Medic cargado o un Spy. Conversativamente, puedes saltar a estas pasarelas (incluyendo la localizada en la parte superior a la derecha del último punto) para tomar al enemigo por sorpresa.
  • Si tu solo puedes exitosamente avanzar al spawn de BLU (usualmente el que está hacia adelante), asegúrate de destruir sus teleportadores. Las probabilidades de que un Engineer no morirá por algún tiempo con tan buena disposición, y que no puede volver a subir a su spawn para construir una nueva entrada de Teleportador.
  • El último punto puede ser atacado desde un numero de entradas diferentes por el equipo BLU, pero todas ellas son hacia un poco mas al lado derecho del área del punto. Por esta razon, utiliza el lado izquiero para localizar a cualquier enemigo entrando desde cualquiera de las entradas y luego corre a través de tu spawn o debajo de las hojas atravesando el medio para que puedas atacar/saltar con cohete sin ser visto por el equipo BLU antes de que empujen.
  • Si el equipo BLU está capturando el punto, puedes salir de la puerta a la derecha del spawn para aparecer sobre el punto para aparecer sobre el punto y disparar cohetes directamente hacia los enemigos capturadores. Sin embargo esto puede ser peligroso y poco predecible ya que en este punto puede que haya alquien fuera de tu spawn derecho anticipando tu ataque, o un Sniper apuntando al medio para prevenir que bloqueén el punto.
  • Si el enemigo está corriendo hacia tu lado del área del punto y necesitas escapar, simplemente salta a través del otro lado del punto o hacia el medio y directo a la puerta de spawn derecha. Esto es suficientemente facil, ya que el techo de esta área es lo suficientemente alta para hacer saltos completos no-horizontales.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Las primeras zonas del patio y del punto del cañón no son muy buenas para los Pyros, debido a los espacios amplios y abiertos y pocos sitios para esconderse. Sin embargo un Pyro que haga explosión de aire comprimido puede hacer milagros, ya sea desviando cualquier proyectil disparado al spawn de BLU hacia los REDs desprevenidos o prevenir que el equipo BLU elimine blancos desde un alto rango.
  • Los pasillos conectando los dos puntos también se acomodan a esta táctica, y proporcionando mas lugares para esconderse.

Attack

  • Como dicho arriba, puedes usar las explosiones de aire comprimido para dar un efecto devastador en las puertas del spawn, nulificando cualquier fuego supresivo también como limpiar el camino para los compañeros de equipo.
  • La Pistola de Bengala, el Detonador, o el Derritegente pueden ser muy útiles aquí, ya que sus proyectiles pueden llegar a través del mapa al otro lado del mapa a un blanco estacionario o que se mueva lentamente (como los Heavies con su arma preparada). Aunque no esperes tener impactos consecutivos, ya que el área tiene muchas salidas y sitios de cubierta para el equipo RED.
  • La pequeña choza con el botiquín de salud y de munición puede ser hogar de algunos enemigos esperando que cualquiera de estos botiquínes salgan. Eliminalos y utiliza los espacios angostos para hacer emboscadas mortales.
  • Ten cuidado con los Soldiers o los Demoman disparando hacia los contenedores centrales, pasarelas superiores o sobre el techo de la choza. Una vez mas, utiliza la explosión de aire comprimido del Lanzallamas para evitar su fuego e intenta asesinarlos en el proceso.
  • El área interna entre el patio y el área del punto principal tiene algunas esquinas oscuras y alcobas en donde esconderse. El equipo RED deberia empujar de vuelta, usar estas para eliminarlos mientras pasen.
  • Intenta correr cerca del lado lejano la derecha del cañón, escondiendote detrás de las cajas si es necesario. Las Centinelas normalmente será puestas cerca del bunker en el lado izquierdo, y los explosivos entrantes pueden ser desviados desde un rango de lugares.
  • El lado lejano a la izquierda tiene una pasarela que puede ser utilizada para acceder al lado izquierdo de la base de RED. Utiliza esto para sorprender a los enemigos con el Tuestalomos, pero asegúrate que no hayan Centinelas para parar tu avance, o Snipers apuntando desde la misma puerta de garaje del lado derecho.
  • Las pasarelas superiores pueden ser buenos puntos de emboscadas, también como otras piezas sorteadas a través del mapa para cubrirse. Es recomendable usar el Tuestalomos aquí para ahogar los empujes de RED.
  • Los espacios angostos en los pasillos son buenos lugares para que los Spies se escondan, así que chequealos regularmente.
  • Cuando estés atacando el ultimo punto, intenta pararte lejos del punto en la sombras si tus compañeros de equipo ya están a la velocidad de captura máxima. Intenta emboscar a cualquier jugador de red viniendo del bloque del punto, y también haz una explosión de aire comprimido para sacarlos del punto si son muy fuertes como para matarlos inmediatamente.
  • Si el punto está siendo capturado por un solo Scout o un sólo Soldier/Demoman son el Tren del Dolor, muevete hacia la puerta principal de spawn del enemigo y bloqueales la salida con una serie de explosiones de aire comprimido. Aunque no pare el flujo de enemigos saliendo de la puerta de spawn arriba y al medio, al menos esto puedes retrasar al equipo lo suficiente para que lleguen los refuerzos y también forzar todos los blancos potenciales a venir del punto de una dirección.

Defensa

  • Si el equipo atacante empuja con una SuperCarga, hazles explosiones de aire comprimido de vuelta al spawn. Aunque esto sea una táctica muy suicida, puede prevenir que la pareja SuperCargada tenga una carga exitosa y haga daño a tu equipo.
  • Utiliza la explosión de aire comprimido para desviar cualquier proyectil siendo disparado a una Centinela amigable o a jugadores desde alto rango, y asegúrate de tener munición regularmente mientras haces esto.
  • Busca Spies en el área interior detrás del patio principal regularmente, ya que es un sitio popular para que ellos se descamuflajen y sorprender compañeros de equipo desde atrás (especialmente cualquier Centinela o Engineers localizados en la habitacion arriba y a la derecha).
  • El área del punto principal esta muy abierta como para que los Pyros corran a través del cañón y sorprendan al equipo BLU, así que intenta aliñarlo un poco yendo debajo del puente y esperando a que ellos ataquen el punto, o escondiendote en el corredor con ventanas al lado del final del puente. Se cuidadoso con los Snipers, ya que pueden apuntar arriba de la colina derecha y esconderse detrás de cubierta muy fácilmente si están permitidos a estar ahí.
  • Una vez mas, utiliza la explosión de aire comprimido para parar a las Centinelas amigables de ser destruidas con cohetes de alto rango, y busca por Spies regularmente. Esto es especialmente importante aquí, ya que hay una puerta abierta justo detrás de las lineas amigas, que podría causar problemas incluso si enemigos solitarios lo atraviesan.
  • Cuando estés defendiendo el último punto, no intentes emboscar al equipo BLU desde atras. El camino principal del punto es muy lineal, y los Pyros pueden muchas veces ser vistos por jugadores de BLY corriendo desde el spawn regularmente.
  • Cuando el equipo BLY salte directo hacia el punto mismo, utiliza la explosión de aire comprimido para mantenerlos en el aire y desorientarlos. Recuerda, mientras es mayor el tiempo en el que el enemigo está distraido por ser malabareado, se hacen inferiores las probabilidades de destruir Centinelas.
  • Intenta esconderte detrás de las cajas en el pasillo central adyacente al punto, y utiliza el Tuestalomos para hacer daño considerable para atacar enemigos. Como siempre, asegúrate de tener otra arma equipada mientras esperas debido a la boquilla tan larga del Lanzallamas.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Gorge es un mapa muy amigable con los Demoman a veces, con muchos marcos de puerta angostos que son ideales para poner trampas de bombas lapa y algunos espacios rectos para los usuarios de escudos. Ambas tácticas pueden funcionar para cualquier equipo, pero como el equipo RED tiene acceso al mapa entero desde el principio de la ronda, pueden atravesar el mapa en una zona mas abierta que al principio de la ronda el equipo BLU no puede.

Ataque

  • En terminos de lugar en donde poner Centinelas, en el primer patio puede hacer una centinela en las ventanas hacia arriba y a la izquierda o el lado contrario. Detrás de las paredes en la derecha. Para atacar a las ventanas, mantente cerca de la construccion y dispara granadas y bombas lapa directamente hacia arriba, usando tu daño de radio de explosión para compensar la falta de tiros directos. Te puedes hacer cargo de la Centinela correcta poniendo bombas lapa al rededor de la esquina o saltar con bombas lapa sobre las paredes y hacia el próximo punto para atacar desde atrás.
  • El espacio abierto y amplio hace cualquier escudo útil, y el ancho del mapa es suficiente para poder cruzas fácilmente con una sola carga. Utiliza esto para tu ventaja, y sorprende Medics lejanos o soldiers intentando mantener las puertas del spawn bajas.
  • Puedes saltar con bombas lapa a las pasarelas en donde los Snipers enemigos se paran a veces. Esto no será posible si hay una Centinela en el camino, pero si puedes disparar granadas directamente al equipo RED entonces rápidamente procede a través de la habitacion con ventanas superior y a la izquierda que lleva al punto.
  • El puente principal tendrá al menos una o dos Centinelas cuidandolo, usualmente al lado de las cajas o en la lejana ventana a la izquierda. Utiliza el rango de las granadas o tus bombas lapas con una SuperCarga para destruirlas rápidamente.
  • Puedes acceder al área detrás del equipo RED via la pasarela lejana y a la izquierda. Al contrario que con otras clases, que tienen el riesgo de ser apuntados y asesinados por un Sniper mientras corren al lado lejano y a la izquierda, un salto con bomba lapa te permitirá llegar rápidamente y algo seguro al botiquín de salud en la izquierda
  • Cuando saltes con bombas lapas al rededor de este punto abierto, tengo cuidado de no volar adentro del rango de alguna Centinela que tiene que ser destruida. De otro modo, tienes grandes probabilidades de ser disparado hacia el aire y morir antes de que puedas aterrizar
  • Si tu equipo está capturando el punto, asegúrate de disparar granadas y bombas lapas a la puerta del garaje a la derecha para denegar el acceso del equipo RED al área. Esto incrementará las oportunidades de tu equipo de capturar el punto, y también evitar cualquier amenaza potencial (Como una SuperCarga del Kritzkrieg) de ir hacia allá.
  • Los corredores que contectan los dos puntos son buenos para los Demoman con escudos, ya que son lo suficientemente largos y rectos para acomodar tu carga bien y también previenen que los jugadores enemigos escapen una pelea cuerpo a cuerpo debido al espacio angosto (en la cual cualquiera de tus espadas te darían una ventaja).
  • Cuando estés atacando el último punto, dispara granadas de terreno alto y ataca Centinelas bajo la parte sobresaliente del punto y daña cualquier Engineer que intenten mantener su terreno ahí.
  • Puedes usar la pasarela izquierda hacia arriba para disparar granadas y bombas lapa (útil, debido a que la larga distancia es relevante debido a la falta de caída de ambas armas(falloff for both these weapons), pero ten cuidado de cualquier Soldier o Demoman de RED que intenten saltar y asesinarte o retomar el área superior. Si puedes ver que intentaran eso, pon bombas lapa a través de las pasarelas para que cuando ellos aterricen serán mas fácil de explotar.

Defensa

  • La Resistencia Escocesa es algo útil en defensa solo porque hay multiples entradas al área principal y tendrás suficientes bombas lapa para cubrir al menos dos o tres de ellas suficientemente. Intenta esconder estas bombas al rededor de las esquinas o en props para minimizar el chance de que ellas sean encontradas.
  • Utiliza las granadas y las bombas lapas combinadas con un Kritzkrieg para disparar directamente al spawn enemigo, abusar el daño de radio de explosión para golpear a los enemigos y hacerles mucho daño al rededor de las esquinas. Esto parará sus esfuerzos de empujar a tu equipo por algunos 30 segundos, mucho tiempo para que se construya mas defensa y que tu equipo las mantenga.
  • Pon trampas en la choza con los botiquínes de munición y de salud. Esto funcionará para hacer una sorpresa grotesca a cualquier jugador en el equipo enemigo que se esté con poca vida y necesite un botiquín.
  • En el área del punto principal, mantén la presión en el equipo enemigo disparando graanadas y bombas lapa a cualquier lado del área interior y también en la parte superior de las escaleras para mantener un punto de ahogo.
  • Cuando el punto esté siendo capturado, utiliza bombas lapas (o, incluso mejor, bombas lapas con un Kritzkrieg) para lavar el punto desde la puerta de garaje a la izquierda o a la derecha. Esto será una manera rápida y fácil de asesinar a la mayoria del equipo enemigo, y mantener el punto más tiempo si tus enemigos necesitan construir una defensa en el último equipo.
  • El corredor entre los puntos son perfectos para la Resistencia Escocesa y las varias esquinas en la que se convierten los corredores pueden ser usadas para plantar trampas. Intenta mezclar tus puntos de trampas un poco, para que el enemigo no intente tomar una ruta alternativa.
  • Puedes saltar con bombas lapas a las pasarelas de la derecha también como cualquier pasarela de nivel superior para sorprender al equipo BLU y negarle acceso a las areas superiores. Esto cortará uno de los angulos potenciales de ataque para ellos, y le hará el resto del trabajo mucho mas fácil a tu equipo.
  • Si el equipo BLU empuja al punto, posicionate a los lados arriba del punto y dispara bombas lapa hacia abajo para explotar a los enemigos fuera del punto. Alternativamente, si tienes cualquiera de los dos escudos, entra y bloquea el punto para tu equipo, mientras también estés tomando una cabeza o dos si sobrevives.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • El patio inicial y el puente del puente del cañón están algo abiertos y tienen largas lineas de vistas. haciendo a los Heavies en cualquier equipo difíciles de jugar y mayormente defensivo. Eso dicho, con las tácticas de emboscadas y el conocimienot de los múltiples puntos para esconderse del mapa, puedes ayudar a tu equipo bien y permitirle hacer empujes necesarios.
  • El área entre el primer y el último punto es fantastica para los Heavies en cualquier equipo, ya que el corredor angostos hacen su Ametralladores increíblemente útiles para parar enemigos intentando escapar su muerte, la pasarela superior te permite saltar hacia abajo y sorprender a los enemigos que intenten empujar o bases que se hayan construido. Aunque se cuidadoso, ya que en BLU puedes estár separado de tus compañeros de equipo y perder cualquier refuerzo que necesites, y en RED quedarte muy lejos de tu equipo puede dejar que reviertan la captura.

Ataque

  • El primer patio hará que sea muy difícil para que un Heavy se vaya sólo, ya que todas las puertas del spawn son puntos de ahogo a los cuales tu equipo debe ir a través mientras le estén disparando por alguna clase que usar proyectiles como un Soldier o un Demoman. Debido a esto, no te vayas a menos de que tengas un Medic con una SuperCarga normal lista (en este caso, dile al Medic que lo use mas temprano que tarde para evitar el riesgo de perderlo), o cuando tengás la suficiente confianza de que tu equipo ha distraído a los enemigos cuidando las puertas del spawn y sientas que puedas reforzarlos efectivamente.
  • Cuidate de los Snipers escondiendose en las partes superiores de las pasarelas o de los Spies metidos en los hoyos entre las cajas al lado de tus puertas de spawn. Estas dos clases contrarestan efectivamente al Heavy y harán que sea fácil asesinarte si no eres cuidadoso.
  • Atacar al área del primer punto es otro trabajo para un Heavy SuperCargado, ya que es un buen lugar para los Spies y Snipers defensivos que intentan dispararte en la cabeza o apuñalarte en la espalda mientras subes sobre la colina o al puente, y habrá probablemente una Centinela o dos construidas en el otro lado del punto. Una vez mas, utiliza una Supercarga, o ariesgate a dar refuerzos a tu equipo sin una carga/Kritzkrieg (que de todos modos no es muy efectivo en este punto, ya que el equipo RED tiene una gran cantidad de materiales en los cuales cubrirse).
  • Si te estás sintiendo aventurero, muevete a la pasarela a la izquierda para hacerle una emboscada al equipo RED del garaje de la izquierda. Esto puede funcionar sorprendertemente bien con un Kritzkrieg, ya que serás capaz de eliminar a cualquier enemigo detrás de las piezas tipicas para cubrirse e incluso destruir una Centinela si está inizialmente viendo al punto. Sin embargo, ten cuidado cuando hagas esto, ya que eres muy susceptible a los Snipers y quizás estés abrumado por la cantidad de jugadores de RED escondiendose en el lado izquierdo.
  • Dale un buen uso a la pasarela pasando de alto al corredor hacia el último punto; si el enemigo intenta empujarte de vuelta al primer punto, puedes dispararles con tu Ametralladora (preferiblemente Natascha) y cortar a sus clases mas rápidas de cualquier tipo de refuerzos.
  • No intentes atacar al último punto de la pasarela superior. Esto es porque el rango efectivo de tu Ametralladora es no es suficiente como para hacerle daño a los enemigos al rededor o en el punto, ya que te conviertes en un gran blanco para Soldiers, Demomen o Snipers apuntando hacia tí. Intenta pararte en la esquina pequeña con los botiquínes de vida. Ahí puedes prevenir cualquier clase que vuele alto de acceder a los corredores superiores, manteniendo la linea frontal de tu equipo bien.
  • Puedes moverte hacia el corredor de la izquierda y a través de la habitación un poco lejana a la izquierda si eres suficientemente sútil, y desde aquí puedes acceder la cubierta principal de los Snipers y también como la puerta de spawn secundaria. Aunque no te quedes aquí mucho tiempo, ya que puedes ser asesinado fácilmente si el equipo RED sabes que te estás escondiendo ahí.
  • Cuando estés atacando el último punto, una vez mas solo corre hacia el frente si tienes una SuperCarga, y asegúrate de ver todas las esquinas en ambos niveles en el caso de que una Centinela sigilosa se haya localizado ahí para borrar el empuje de tu equipo. Cuando las defensas primarias sean destruidas, quedate en el punto disparando entre las puertas del medio y de la derecha en el caso de que los jugadores de RED intenten parar la captura.
  • Cuando estés aproximandote hacia adentro, también asegúrate de que no hayan Spies por ahí esperando al rededor de la esquina o detrás de las cajas en el pasillo adyacente al punto. Seria lo peor para tí y tu Medic perder el blanco, así que esté atento.

Defensa

  • Defender este punto como un heavy también será algo problemoso, ya que la anchura del mapa hace cualquier rocio de Ametralladora sin crítico inútil cuando estés disparando, serás casi siempre visible de al menos una de la puerta de spawn de BLU (a menos de que te estés escondiendo detrás de cubierta) y es un punto popular de donde venir para los Spies de BLU. Para parar al equipo BLU lo suficiente, parate justo cerca de una de sus puertas con un Kritzkrieg o una SuperCarga lista para parar cualquier empuje potencial, y defiende los Medics en tu equipo ya que ellos estáran guardando sus SuperCargasas o Kritzkriegs para contrarestar al equipo BLU.
  • Ignorando la larga distancia de un lado del mapa a otro, pararte en la parte superior de las ventanas derechas con un Medic con Kritzkrieg puede provocar una emboscada al equipo BLU lo suficientemente buena como para dejar lisiada cualquier carga que ellos estén intentando construir. La falta de daño de caída y el gran daño de una Ametralladora con Críticos puede asesinar a cualquiera que esté muy cerca de las ventanas, y desalentar a los blancos de alto rango (Incluso a los Snipers, que solo pueden tomar dos o tres balas criticas a alto rango antes de morir).
  • Debido al espacio abierto y al punto de ahogo en el lado del puente de BLU, no intentes correr al interior del área sin un Medic ya que morirás muy rápido y puedes recibir un disparo a la cabeza desde el primer patio (a través de las puertas) si un Sniper te nota. En cambio, intenta pasar sigilosamente al rededor de los lados y liberando una carga de Kritzkrieg en el desprevenido equipo BLU (aunque ten cuidado de las Centinelas construidas para evitar que el equipo RED empuje).
  • Aunque sea difícil, intenta acceder a las pasarelas superiores del lado del equipo de BLU (vía las numerosas escaleras). Esto les niega un área potencial para construir una base y también mantener sus lineas frontales empujadas hacia atrás, gastando su tiempo y parando su progreso a capturar el punto.
  • Utiliza los varios props y piezas para cubrirse en el pasillo a tu ventaja; esconderse detrás de las cajas mientras estés preparado con tu arma al rededor de las puntas de las esquinas le permitira al equipo BLU pasar desprevenidos de tu presencia, haciendo que hacer una emboscada y arruinarles sus planes sea mas fácil.
  • Si el equipo BLU hace un empuje exitoso hasta el último punto, NO te pares sobre el punto en el medio. Esta área es el foco principal de cualquier Sniper de BLU parado en el pasillo contrario. En cambio, ataca de los lados y si es posible, debajo de la parte sobresaliente donde se ponen Centinelas para parar a los enemigos viendote hasta que salten hacia el punto ellos mismos.
  • No vale la pena intentar llegar atrás del equipo BLU, ya que tienen muchas rutas alternativas al punto. Esto tambipen baja el numero de jugadores de RED al rededor del punto, haciendolo mucho mas dificil defender esos que quedan ahí.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • En el primer patio, puedes poner una Centinela detrás de la pared al lado de la choza con munición y salud. Esto va a prevenir que los enemigos corran directamente a través del área del primer punto, pero es susceptible a los Soldiers y Demomen saltando sobre la pared para eliminarte.
  • Las ventanas del piso superior también son un buen lugar para construir una Centinela ya que hay un botiquín de metal justo al lado del punto ideal. Esta configuración significa que los jugadores pueden ser teleportados seguramente a un área del equipo BLU y que solo los enemigos que estén muy lejos pueden atacar a tu Centinela si estás defendiendo. En la ofensiva, este lugar te permite mantener que el equipo RED venga detrás de tu equipo via la habitacion adyacente a las escaleras y pasarelas.
  • En el punto mismo, poniendo una Centinela en las ventanas a la derecha en defensa te permitirá ver el área del puente completamente y mantenerte semi-escondido. Aunque este punto tengra gran debilida, por que puede ser emboscada desde el lado derecho si permites que el equipo BLU pueda pasar por la pasarela. Para contrarrestar esto, preguntale a un jugador o dos a quedarse cerca de la centinela y prevenir que alguien venga desde la derecha.
  • Las Centinelas también pueden ser puestas detrás de las cajas o los bloques de concreto en el lado de RED del puente. Estás son especialmente utiles para el equipo ya que están detrás de cubierta y a veces necesitarás un Dispensador para sobrevivir, pero puede ser destruido fácilmente por SuperCargas de BLU.
  • Puedes construir Centinelas en cualquier lado de la pasarela que abarca los corredores entre los puntos en una forma de área en negación, ya que serán capaces de atacar ambos terrenos y primeros pisos. Esto es especialmente aparente cuando construyes una centinela en la pasarela sobre la puerta principal al último punto, ya que previene que el equipo RED se devuelva y asegure una zona segura para las teleportaciones/recuperaciones de tu equipo.
  • El ultimo punto tiene un sitio que sobresale que es un sitio perfecto para colocar una Centinela y un Dispensador, ya que se mantiene bajo la vista en las sombras y puede ser construido sin el conocimiento del enemigo así que estarán sorprendidos cuando empujen. Esta táctica funciona incluso mejor cuando hay multiples Centinelas son construidas, pero ten cuidado de las SuperCargas y los proyectiles siendo disparados para abajo de las pasarelas superiores (estando en la unica área en donde BLU puede ver la parte sobresaliente).
  • Las esquinas adyacentes a la entrada principal al ultimo punto también son buenos lugares para esconder Centinelas, asesinando a cualquier clase mas débil corriendo directamente al punto, o lentamente haciendole daño a las clases mas pesadas si son dejadas a nivel 1 o 2. Las sombras de estas esquinas también pueden esconder más las Centinelas.
  • En RED, inmediatamente construye y mejora tu Centinela cuando comience la ronda. Llevalo al primer punto y salta con tu Centinela a la localización del futuro spawn de BLU (el balcón que pasa de alto el punto de control desde el lado de BLU) y construye tu nido ahí. En la mayoria de los casos, esto puede cancelar oleadas de ataques especialmente cuando estés siendo ayudado por otro Engineer. Este metodo hace a tu nido prácticamente inmune a los ataques de Spy, pero mas vulnerable a los ataques explosivos debido al radio de las explosiónes de las paredes. Debido a los parches, necesitaras pararte en la parte sobresaliente de metal en el lado izquierdo de la construcción para colocar cualquier construccion.

Leaderboard class medic.png Medic

General

  • Debido a la naturaleza abierta del mapa, el Kritzkrieg puede ser muy útilpara eliminar grandes grupos de enemigos al principio. Una SuperCarga es vital para lavar las concentraciones pesadas o de otro modo Centinelas bien protegidas que acumulan en la alcoba escudada del último punto.

Leaderboard class sniper.png Sniper

General

  • Gorge es un buen mapa para los Snipers, ya que tiene lineas de vista muy abiertas para ambos lados y también tiene una gran cantidad de lugares en donde protegerse (como sobre las colinas o detrás de props/esquinas) para esconderte de fuego entrante/otros Snipers. La mayoria de estas vistas trabajan de ambas formas, así que ambos equipos pueden usarlas (aunque algunos son mas efectivos para un equipo que el otro).
  • Si estás usando el Cazador, intenta disparar flechas desde puertas diferentes en momentos diferentes para confundir al enemigo y hacer que duden en donde vas a estar ahora. Eso dicho, ten cuidado con los Snipers enemigos con Rifle ya que te pueden asesinar y evitar tus flechas incluso si les disparas directamente a ellos.
  • Las áreas en cualquiera de los lados del primer punto son buenas para los Snipers en ambos equipos ya que les permite ver sobre el puente central donde está el punto Y ver sobre el otro lado para eliminar Snipers enemigo. Sin embargo, estos lugares son mayormente abiertos y con cubierta limitada así que intenta mezclar los lugares de donde vas a francotirar un poco.
    • Las habitaciones y los corredores entre el primer y el último punto son en donde el Cazador brilla, ya que su rango varía entre pequeño y mediano y pasarán mas amenudo clases pesadas como los Soldier o los Heavies y se moverán en lineas predecibles debido al limitado espacio, haciendo que les dispares mucho mas fácil.
    • Los pasadizos en el piso superior también son buenos para los Snipers con Cazador ya que se convierte imposible para los enemigos moverse fuera del camino a cuarteles mas cercanos sin caerse. Alternativamente si se te acaban las flechas, utiliza el Kukri, Machetón, o el Cuchilla Tribal combinandolos con el Fraskungfú para hacer aun mas daño si tu o tu equipo no terminan de matar al enemigo.
  • El último punto es difícil de atacar como un Sniper ya que tiene una selección de lugares de donde apuntar solo ofreciendo la puerta principal (que tiene cajas pero estás son muy fáciles de alcanzar como un Spy o Scout), la pasarela superior (en el cual los Soldiers y Demomen pueden saltar) y el corredor de la izquierda (que siempre tendrá gente atravesando, atrayendo atención a tu tiramiento) mantente cambiando tu localizacion tanto como sea posible e intenta mantenerte fuera de las áreas en donde sabes que los Snipers enemigos estarán apuntanto (como el lado derecho de la puerta principal hacia el punto).
    • Igualmente, en RED puedes fácilmente francotirar cualquiera de los dos lados en el lado contrario y mantener un lugar seguro, saltando hacia el punto actual cuando sea necesario obtener salud y munición. En el evento de que el equipo BLU empuje, una vez mas asegúrate de turar Jarate y usar tu Cazador/arma cuerpo a cuerpo para hacer daño, y también obtener tiempo para tu equipo saltando y parando la captura y probablemente parar la victoria inminente de BLU.

Ataque

  • Apoya cualquier carga saliente del spawn con el Jarate si lo tienes. Ya que esto ayudará a eliminar y debilitar a cualquier enemigo que estarían bloqueando tus puertas del spawn. Si te quedas atrás también es probable que veas Spies enemgios correr de sus puntos de escondite, asi que mantente alerta e intenta asesinarlos o rápidamente alertar a tu equipo de su presencia.
  • Ser Sniper en la primera área es algo díficl ya que todas las salidas del spawn serás revisadas periodicamente por jugadores enemigos, aunque no es completamente necesario que sean todas al mismo tiempo. Por ejemplo, la puerta lejana a la izquierda puede no ser notada mientras que la de la derecha o la del medio quizás sean blancos de mucho spam de proyectiles. Cuando estén apuntando a cualquier salida que prefieras, asegúrate de revisar por Snipers enemigos primero y asesinarlos si es necesario (particularmente si están viendo al otro lado).
  • Apuntar desde el lado izquierdo te permitira cubrir la izquierda lejana, el medio, y la puerta de garaje a la derecha y las salientes en el lado de los defensores. Esto es bueno para eliminar Snipers que intentan esconderse en el garaje, y te puedes agachar para esconderte detrás de la cresta de la colina. Sin embargo, el area abierta detrás de la colina y las varias alcovas harán un sitio facil para que los Spies se quiten su camuflaje y te apuñalen o te disparen. El lado derecho compensa esto por ser fácilmente visto y estrecho (así que los Spies tendrán un mal rato manteniendose sigilosos), pero conversablemente, esto trabaja en tu contra haciendote destacar y darte un numero limitado de rutas de escape.
  • También puedes apuntar a través de la ventana al lado del puente. Ten cuidado por los Spies y los Scouts, ya que ambos pueden accederlos fácilmente y esconderse en las sombras para flanquearte. No deberías quedarte parado ahí por mucho tiempo.

Defensa

  • Cuando estés defendiendo la primera área, intenta gastar tu tiempo tirando Jarate a las entradas del spawn enemigos para disuadir o dificultar sus empujes, persigue cualquier posible Spy que veas y flanquea la puerta mas lejos de tí (por ejemplo, pararte en las ventanas derechas para atacar la puerta del spawn de BLU mas lejana a la izquierda). Esto te permitirá eliminar cualquier Sniper enemigo tratando de asesinarte y también podrás liquidar cualquier amenaza que tus compañeros de equipo no puedan asesinar debido a su distancia, (como un Heavy o un Medic cargando).
  • Los Snipers defensivos podían esconderse en la puerta del garaje a la izquierda para mantenerse fuera de visión, detrás de las cajas al lado del punto, en las ventanas de la derecha y en la parte de atrás del área de la derecha detrás de los bloques de concreto. Todas estas áreas te esconderán brevemente y darte mas oportunidad para disparar otros Snipers, también como a cualquiera que cruce tu linea de vista. Desafortunadamente, algunas de estas áreas son lugares populares para poner Centinela, así que se cuidadoso y elige lugares desocupados que no atraerán la atención.
  • Si estás usando el Cazador o el Fraskúngfu, dispara flechas/tíralo en el punto cuando el equipo BLU haya hecho su carga. Con la cantidad de gente en el punto, tienes mucha posibilidad de pegarle y quizás asesinar a alguien con cualquier flecha que lances, y saturar a todos en el punto gracias al gran radio de explosión del Fraskúngfu.

Leaderboard class spy.png Spy

Ataque

  • El Reloj de Invisibilidad será el arma mas útil cuando estés atacando el primer punto, debido a que el área del primer punto es algo abierta y larga. Esto le permite al Spy a ganar mucho terreno en una corta cantidad de tiempo y posicionarse mejor para eliminar unos nidos de Centinela pasando de alto al punto que sean problemáticos.
  • El Duplicante puede ser una herramienta viable cuando estés atacando el segundo punto, ya que muchos proyectiles perdidos vuelan adelante y atrás a través de las entradas principales.

Defensa

  • El Embozador puede ser útil cuando estés defendiendo el primer punto. Puedes esperar por los contenedores de carga justofuera del spawn de BLU, y luego atacar blancos viables mientras salen rápidamente del spawn. Un buen ejemplo podría ser un combo de Heavy/Medic o un Engineer.