Snikskytterrifle

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
You'll be needin' another use for that neck!
Sniper når det gjelder hodeskudd.

Snikskytter riflen er hoved våpenet til Snikskytter klassen. Det består av en kolbe laget av tre, utstyrt med et langt metall løp og en boltmekanisme, et teleskopsikte på toppen, pluss en laserpeker for presis skarpskyting.

Riflen har fantastisk treffsikkerhet, og er et av to våpen som har et zoom sikte. Zoom siktet har et lade meter og en liten rød eller blå (avhengig av hvilket lag man spiller for) laserprikk i midten. Når man zoomer inn, øker ladningen på lade metret sakte fra 0% til 100% i løpet av 4 sekunder, og dette indikerer mengden skade som vil bli gjort av skuddet. Laserprikken i ditt lags farge vil dukke opp der du sikter straks du zoomer inn og størrelsen på prikken øker med ladningen på skuddet. Etter at man har skutt et skudd tilbakestilles lade meteret tilbake til 0%, dette skjer også hvis man zoomer ut eller hopper. Derfor må en spiller som ønsker å påføre maksimal skade på fienden, kontinuerlig være zoomet inne før skuddet avfyres. Imens man er zoomet inn, blir farten redusert ned til 27% og hvis man bøyer seg ned blir den redusert helt ned til 0.01%. Avfyring av riflen uten zoom påfører bare mindre skade.

Skulle en spiller klare å treffe en fiende i hode, mens han er zoomet inn, vil det resultere i et hodeskudd, som gir en garantert kritisk treff for det skuddet. Men dette har den konsekvensen at Sniper kan ikke påføre kritiske treff på noen annen måte, uten assistanse fra en Sanitet med Kritzkrieg eller med Bushwacka og Jarate/vennlig Buff Banner. Det er også verdt å merke seg at hodeskudd ikke kan påføres uten å zoome inn først.

Observante spillere vil fort legge merke til når en fiendtlig Sniper er på ferde, ved å se etter den lag-fargede laserprikken på vegger eller gulv. Ekstra dyktige Sniper spillere kan komme seg utenom dette problemet ved å gjemme laserprikken på objekter i forgrunnen, eller på steder der det fiendtlige laget ikke kan se den, noe som vil gi fienden en falsk trygghetsfølelse.

Skade og funksjonstider

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Hitscan
Damage type Kule
Ranged or Melee damage? Langtrekkende
Skade
Base damage 100%
0%:
50
100%:
150
Kritisk
0%:
150
100%:
450
Mini-crit
0%:
68
100%:
203
Function times
Attack interval 1.5 s
Maximum charge time 3.3 s
Zoom-in charging delay 1.3 s
Zoom-in headshot delay 0.2 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Relaterte presentasjoner

Achieved.png Generelle prestasjoner

Grå materie
Grå materie
Få 25 hodeskudd som Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewatch
Firewatch
Ignite 10 Snipers while they are zoomed in.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Be Efficient
Be Efficient
Get 3 kills with the Sniper Rifle without missing a shot.


Dropped Dead
Dropped Dead
Kill a Scout in midair with your Sniper Rifle or the Huntsman.


Flygning innstillt
Flygning innstillt
Drep 25 fallskjermhoppende spillere med et kritisk hodeskudd.


Jumper Stumper
Jumper Stumper
Kill a rocket or grenade-jumping enemy in midair with your Sniper Rifle or the Huntsman.


Parting Shot
Parting Shot
Headshot an enemy player the moment his invulnerability wears off.
Self-destruct Sequence
Self-destruct Sequence
Headshot 10 enemy Snipers.


Socket to Him
Socket to Him
Headshot an enemy Demoman.


The Last Wave
The Last Wave
Provide an enemy with a freezecam shot of you waving to them.


Trust Your Feelings
Trust Your Feelings
Get 5 kills with the Sniper Rifle without your scope.

Galleri

Se også