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'''Prolander''' (Também conhecido como '''7v7''') é um formato competitivo, promovido principalmente por membros da comunidade '''[[Highlander/pt-br|Highlander]]''' e administrador chefe da liga [http://rgl.gg/ RGL], '''[https://steamcommunity.com/id/aeclutch Sigafoo]'''. A intenção do formato é ser um meio-termo entre '''[[6v6/pt-br|6v6]]''' e '''[[Highlander/pt-br|Highlander]]''', o qual encoraja jogadores a não se aterem a um único meta e a se adaptarem à equipe adversária.
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'''Prolander''' (também conhecido como '''7v7''') é um formato competitivo. A primeira temporada de Prolander começou em 15 de junho de 2017 na América do Norte e se espalhou para a Europa e a Austrália em abril e agosto de 2018, respectivamente. A intenção do formato é ser um meio-termo entre [[6v6/pt-br|6v6]] e [[Highlander/pt-br|Highlander]], o qual encoraja jogadores a não se aterem a um único meta e a se adaptarem à equipe adversária.
  
 
== Modos de jogo ==
 
== Modos de jogo ==
* '''[[King of the Hill/pt-br|Reio do Pedaço]]'''
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* [[King of the Hill/pt-br|Reio do Pedaço]]
* '''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''
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* [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]
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== Limites de classes ==
 
== Limites de classes ==
Classes são limitadas da seguinte forma:
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Apenas 1 jogador de cada classe é permitido por vez. Qualquer combinação de 7 das 9 classes é permitida dentro dos limites das classes. Apesar de uma configuração ser usada para impor os limites das classes, ainda é possível jogar com 2 ou mais da mesma classe. Portanto, é contra as regras que 2 da mesma classe saiam da base para ter qualquer interação na partida.
* '''1 [[Scout (competitive)/pt-br|Scout]]'''
 
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<sup>†</sup>Não pode ser escolhida se um aliado usar [[Heavy/pt-br|Heavy]] ou [[Medic/pt-br|Medic]].
 
  
 
== Armas banidas ==
 
== Armas banidas ==
Apesar de ser de costume ambas as equipes realizarem um processo de escolher/banir para definir que armas serão banidas ou permitidas antes de uma partida, os líderes das equipes respectivas também podem decidir não selecionar suas escolhas/banimentos.
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Apesar de ser comum ambas as equipes passarem por um processo de escolhas/banimentos antes de uma partida para definirem que armas podem ou não ser usadas, os líderes das equipes respectivas também podem decidir não selecionar suas escolhas/banimentos.
Nesse caso, a lista de permissões padrão para o formato é aplicada, com as armas banidas sendo as seguintes:
 
  
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No segundo caso, a lista de permissões padrão para o formato da liga é aplicado, com as armas banidas sendo as seguintes:
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Contudo, se a equipe adversária decidir realizar o processo de escolhas/banimentos, a ordem é a seguinte:<br/>
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== Estratégia e jogabilidade ==
* '''Primárias''' <br/>
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Com as equipes de 7 jogadores e um limite de 1 classe por equipe, as estratégias mais comuns tendem a girar em torno das classes de suporte e de eliminação escolhidas por cada equipe.
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As classes podem ser mudadas a qualquer momento durante a partida, contanto que não haja mais de 1 classe fora da base em qualquer momento. Assim como em outros formatos competitivos, há um combo que consiste, tipicamente, de um Medic e um Demoman, com outras classes como Heavy e/ou Pyro se unindo a eles.
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As combinações de classe possíveis criam uma variedade de opções de jogabilidade. Por exemplo, a equipe defensora em um mapa de Carga Explosiva pode escolher usar Medic, Demoman, Pyro, Heavy, Engineer, Soldier e Sniper, que seria uma composição mais defensiva e dependente do combo, enquanto a equipe atacante pode usar Medic, Demo, Pyro, Sniper, Soldier, Scout e Spy, uma composição muito dependente de flancos e eliminações que poderia ser usada contra as defesas da equipe adversária e se aproveitar de rotas de flanco pouco defendidas.
  
<sup><sup>†</sup>Banidas da lista de permissões padrão e das escolhas/banimentos.</sup>
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O formato gira em torno da troca de classes em resposta à outra equipe. Por exemplo, se a BLU tem dificuldade para lidar com um Engineer RED, ela pode escolher ter um Spy; se um Sniper RED então muda para Pyro para lidar com esse Spy, isso deixa a RED aberta a um contra-ataque de um Sniper BLU novo e assim por diante. Isto faz de Prolander um formato competitivo com muito jogo de contra-ataques, já que requer que a equipe tenha certo nível de proficiência com cada uma das classes jogáveis.
 
 
 
 
Se a equipe adversária decidir, entretanto, realizar o processo de escolha/banimento, então a ordem é a seguinte:<br/>
 
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== Demonstração de jogabilidade ==
 
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== História e recepção ==
 
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A ideia de Prolander era uma discussão popular na comunidade '''[[Highlander/pt-br|Highlander]]''', e '''Sigafoo''' havia começado a testar partidas nesse formato. Originalmente seria uma variação de 6v6, mas foi mais tarde modificado para um formato 7v7 devido a demanda popular da base de jogadores por trás dele, e a comunidade TF2 em si que se mostrou interessada no formato.
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A ideia de Prolander era uma discussão popular na comunidade Highlander e [https://steamcommunity.com/profiles/76561197962684957 Sigafoo] havia começado a testar partidas nesse formato. Originalmente seria uma variação de 6v6, mas foi posteriormente modificado para um formato 7v7 devido a demanda popular da base de jogadores por trás dele e a comunidade ''TF2'' em si que se mostrou interessada no formato.
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Por enquanto, a única liga que sedia torneios Prolander é a [http://rgl.gg/ RGL] e se tornou bastante popular na comunidade competitiva graças à quantidade enorme de regiões coberta pela liga previamente mencionada (América do Norte, Europa e Austrália), assim como a base de jogadores em si, a qual continua a crescer conforme o formato continua a ser jogado em torneios de alto nível. A liga oferece prêmio que somam até US$4.000,00 no nível mais alto, o que contribui com sua popularidade.
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Em 2019, após 4 temporadas, o Prolander europeu foi suspenso indefinidamente devido à saída de vários administradores da liga. Em 2021, RGL realizou seu último torneio Prolander como uma copa de um só dia.
  
Por enquanto, a única liga que sedia torneios '''Prolander''' é a '''[http://rgl.gg/ RGL]''', e se tornou bastante popular na comunidade competitiva graças à quantidade enorme de regiões coberta pela liga previamente mencionada (América do Norte, Europa e Austrália), assim como a base de jogadores em si, a qual continua a crescer conforme o formato continua a ser jogado em torneios de alto nível.
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Revision as of 16:00, 15 May 2024

O cenário competitivo da comunidade muda frequentemente. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.


Medalha concedida aos primeiros colocados da divisão de Convidadas.

Prolander (também conhecido como 7v7) é um formato competitivo. A primeira temporada de Prolander começou em 15 de junho de 2017 na América do Norte e se espalhou para a Europa e a Austrália em abril e agosto de 2018, respectivamente. A intenção do formato é ser um meio-termo entre 6v6 e Highlander, o qual encoraja jogadores a não se aterem a um único meta e a se adaptarem à equipe adversária.

Modos de jogo

Limites de classes

Apenas 1 jogador de cada classe é permitido por vez. Qualquer combinação de 7 das 9 classes é permitida dentro dos limites das classes. Apesar de uma configuração ser usada para impor os limites das classes, ainda é possível jogar com 2 ou mais da mesma classe. Portanto, é contra as regras que 2 da mesma classe saiam da base para ter qualquer interação na partida.

Armas banidas

Apesar de ser comum ambas as equipes passarem por um processo de escolhas/banimentos antes de uma partida para definirem que armas podem ou não ser usadas, os líderes das equipes respectivas também podem decidir não selecionar suas escolhas/banimentos.

No segundo caso, a lista de permissões padrão para o formato da liga é aplicado, com as armas banidas sendo as seguintes:

Classe Compartimento Arma
Primário Soda Popper
Refrispingarda
Secundário Crit-a-Cola
Criti-Cola
Mad Milk
Leite Louco
Corpo a corpo Fists of Steel
Punhos de Ferro
Secundário Short Circuit
Curto-Circuito
Primário Machina
Machina
Secundário Cozy Camper
Campista Confortável
Darwin's Danger Shield
Escudo Darwinista de Perigo
Razorback
Escudo Antinavalha
Jarate
Jarratê
Secundário Diamondback
Diamante Bruto
Construção Red-Tape Recorder
Rebobinador

† Banidas pela lista de permissões padrão e pelo processo de escolhas/banimentos.

Contudo, se a equipe adversária decidir realizar o processo de escolhas/banimentos, a ordem é a seguinte:
Onda de Banimentos n°1: Fora / Casa / Fora / Casa
Onde de Escolhas: Casa / Fora / Casa / Fora
Onda de Banimentos n°2: Casa / Fora / Casa / Fora

Estratégia e jogabilidade

Com as equipes de 7 jogadores e um limite de 1 classe por equipe, as estratégias mais comuns tendem a girar em torno das classes de suporte e de eliminação escolhidas por cada equipe.

As classes podem ser mudadas a qualquer momento durante a partida, contanto que não haja mais de 1 classe fora da base em qualquer momento. Assim como em outros formatos competitivos, há um combo que consiste, tipicamente, de um Medic e um Demoman, com outras classes como Heavy e/ou Pyro se unindo a eles.

As combinações de classe possíveis criam uma variedade de opções de jogabilidade. Por exemplo, a equipe defensora em um mapa de Carga Explosiva pode escolher usar Medic, Demoman, Pyro, Heavy, Engineer, Soldier e Sniper, que seria uma composição mais defensiva e dependente do combo, enquanto a equipe atacante pode usar Medic, Demo, Pyro, Sniper, Soldier, Scout e Spy, uma composição muito dependente de flancos e eliminações que poderia ser usada contra as defesas da equipe adversária e se aproveitar de rotas de flanco pouco defendidas.

O formato gira em torno da troca de classes em resposta à outra equipe. Por exemplo, se a BLU tem dificuldade para lidar com um Engineer RED, ela pode escolher ter um Spy; se um Sniper RED então muda para Pyro para lidar com esse Spy, isso deixa a RED aberta a um contra-ataque de um Sniper BLU novo e assim por diante. Isto faz de Prolander um formato competitivo com muito jogo de contra-ataques, já que requer que a equipe tenha certo nível de proficiência com cada uma das classes jogáveis.

Demonstração de jogabilidade

História e recepção

A ideia de Prolander era uma discussão popular na comunidade Highlander e Sigafoo havia começado a testar partidas nesse formato. Originalmente seria uma variação de 6v6, mas foi posteriormente modificado para um formato 7v7 devido a demanda popular da base de jogadores por trás dele e a comunidade TF2 em si que se mostrou interessada no formato.

Por enquanto, a única liga que sedia torneios Prolander é a RGL e se tornou bastante popular na comunidade competitiva graças à quantidade enorme de regiões coberta pela liga previamente mencionada (América do Norte, Europa e Austrália), assim como a base de jogadores em si, a qual continua a crescer conforme o formato continua a ser jogado em torneios de alto nível. A liga oferece prêmio que somam até US$4.000,00 no nível mais alto, o que contribui com sua popularidade.

Em 2019, após 4 temporadas, o Prolander europeu foi suspenso indefinidamente devido à saída de vários administradores da liga. Em 2021, RGL realizou seu último torneio Prolander como uma copa de um só dia.