Difference between revisions of "Prolander/pt-br"
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+ | As combinações de classe possíveis criam uma variedade de opções de jogabilidade. Por exemplo, a equipe defensora em um mapa de Carga Explosiva pode escolher usar Medic, Demoman, Pyro, Heavy, Engineer, Soldier e Sniper, que seria uma composição mais defensiva e dependente do combo, enquanto a equipe atacante pode usar Medic, Demo, Pyro, Sniper, Soldier, Scout e Spy, uma composição muito dependente de flancos e eliminações que poderia ser usada contra as defesas da equipe adversária e se aproveitar de rotas de flanco pouco defendidas. | ||
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Latest revision as of 16:05, 15 May 2024
Prolander (também conhecido como 7v7) é um formato competitivo. A primeira temporada de Prolander começou em 15 de junho de 2017 na América do Norte e se espalhou para a Europa e a Austrália em abril e agosto de 2018, respectivamente. A intenção do formato é ser um meio-termo entre 6v6 e Highlander, o qual encoraja jogadores a não se aterem a um único meta e a se adaptarem à equipe adversária.
Índice
Modos de jogo
Limites de classes
Apenas 1 jogador de cada classe é permitido por vez. Qualquer combinação de 7 das 9 classes é permitida dentro dos limites das classes. Apesar de uma configuração ser usada para impor os limites das classes, ainda é possível jogar com 2 ou mais da mesma classe. Portanto, é contra as regras que 2 da mesma classe saiam da base para ter qualquer interação na partida.
Armas banidas
Apesar de ser comum ambas as equipes passarem por um processo de escolhas/banimentos antes de uma partida para definirem que armas podem ou não ser usadas, os líderes das equipes respectivas também podem decidir não selecionar suas escolhas/banimentos.
No segundo caso, a lista de permissões padrão para o formato da liga é aplicado, com as armas banidas sendo as seguintes:
Classe | Compartimento | Arma |
---|---|---|
Primário | Refrispingarda | |
Secundário | Criti-Cola | |
Leite Louco | ||
Corpo a corpo | Punhos de Ferro | |
Secundário | Curto-Circuito | |
Primário | Machina† | |
Secundário | Campista Confortável | |
Escudo Darwinista de Perigo | ||
Escudo Antinavalha | ||
Jarratê | ||
Secundário | Diamante Bruto | |
Construção | Rebobinador† |
† Banidas pela lista de permissões padrão e pelo processo de escolhas/banimentos.
Contudo, se a equipe adversária decidir realizar o processo de escolhas/banimentos, a ordem é a seguinte:
Onda de banimentos n°1: Fora / Casa / Fora / Casa
Onde de escolhas: Casa / Fora / Casa / Fora
Onda de banimentos n°2: Casa / Fora / Casa / Fora
Estratégia e jogabilidade
Com as equipes de 7 jogadores e um limite de 1 classe por equipe, as estratégias mais comuns tendem a girar em torno das classes de suporte e de eliminação escolhidas por cada equipe.
As classes podem ser mudadas a qualquer momento durante a partida, contanto que não haja mais de 1 classe fora da base em qualquer momento. Assim como em outros formatos competitivos, há um combo que consiste, tipicamente, de um Medic e um Demoman, com outras classes como Heavy e/ou Pyro se unindo a eles.
As combinações de classe possíveis criam uma variedade de opções de jogabilidade. Por exemplo, a equipe defensora em um mapa de Carga Explosiva pode escolher usar Medic, Demoman, Pyro, Heavy, Engineer, Soldier e Sniper, que seria uma composição mais defensiva e dependente do combo, enquanto a equipe atacante pode usar Medic, Demo, Pyro, Sniper, Soldier, Scout e Spy, uma composição muito dependente de flancos e eliminações que poderia ser usada contra as defesas da equipe adversária e se aproveitar de rotas de flanco pouco defendidas.
O formato gira em torno da troca de classes em resposta à outra equipe. Por exemplo, se a BLU tem dificuldade para lidar com um Engineer RED, ela pode escolher ter um Spy; se um Sniper RED então muda para Pyro para lidar com esse Spy, isso deixa a RED aberta a um contra-ataque de um Sniper BLU novo e assim por diante. Isto faz de Prolander um formato competitivo com muito jogo de contra-ataques, já que requer que a equipe tenha certo nível de proficiência com cada uma das classes jogáveis.
Demonstração de jogabilidade
História e recepção
A ideia de Prolander era uma discussão popular na comunidade Highlander e Sigafoo havia começado a testar partidas nesse formato. Originalmente seria uma variação de 6v6, mas foi posteriormente modificado para um formato 7v7 devido a demanda popular da base de jogadores por trás dele e a comunidade TF2 em si que se mostrou interessada no formato.
Por enquanto, a única liga que sedia torneios Prolander é a RGL e se tornou bastante popular na comunidade competitiva graças à quantidade enorme de regiões coberta pela liga previamente mencionada (América do Norte, Europa e Austrália), assim como a base de jogadores em si, a qual continua a crescer conforme o formato continua a ser jogado em torneios de alto nível. A liga oferece prêmio que somam até US$4.000,00 no nível mais alto, o que contribui com sua popularidade.
Em 2019, após 4 temporadas, o Prolander europeu foi suspenso indefinidamente devido à saída de vários administradores da liga. Em 2021, RGL realizou seu último torneio Prolander como uma copa de um só dia.
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