Difference between revisions of "Sentry Gun/es"
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− | Cuando colocas una Sentry, el limite de su rango está representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo. Una Sentry que esté siendo construida ira aumentando gradualmente su [[Health/es|vida]] hasta alcanzar el máximo al construirse por completo. La Sentry gira unos 90 grados para buscar objetivos en su rango, pero es capaz de girar 360 grados para seleccionar un objetivo. | + | Cuando colocas una Sentry Gun, el limite de su rango está representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo. Una Sentry que esté siendo construida ira aumentando gradualmente su [[Health/es|vida]] hasta alcanzar el máximo al construirse por completo. La Sentry gira unos 90 grados para buscar objetivos en su rango, pero es capaz de girar 360 grados para seleccionar un objetivo. |
El arma centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla, con el Mouse2. | El arma centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla, con el Mouse2. | ||
− | La Sentry no dispara a los [[Spy/es| | + | La Sentry no dispara a los [[Spy/es|Spies]] [[Cloak/es|invisibles]] o [[Disguise/es|disfrazados]]. La Sentry tampoco disparará a enemigos que estén en su rango si están detrás de un Dispensador. |
Las Sentrys tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un [[Electro Sapper/es|Zapador]], o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Sentry destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como [[Ammo/es|munición]]. | Las Sentrys tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un [[Electro Sapper/es|Zapador]], o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Sentry destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como [[Ammo/es|munición]]. | ||
La Sentry consigue [[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] si su objetivo está cubierto de [[Jarate/es|Fraskung-Fú]] o si el Engineer que construyó la Sentry se acerca a un [[Soldier/es|Soldier]] con un [[Buff Banner/es|Estandarte de Animo]] activo, aumentando el daño de cada bala a 22. | La Sentry consigue [[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] si su objetivo está cubierto de [[Jarate/es|Fraskung-Fú]] o si el Engineer que construyó la Sentry se acerca a un [[Soldier/es|Soldier]] con un [[Buff Banner/es|Estandarte de Animo]] activo, aumentando el daño de cada bala a 22. | ||
− | También fue incluida en la [[Engineer Update/es|Actualización del | + | También fue incluida en la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]] un arma desbloqueable que se intercambia por la [[Pistol/es|Pistola]], el [[Wrangler/es|Arreo]], que le permite al Engineer tomar el control directo de su Sentry manejándola manualmente. Haciendo esto, desactiva el sistema de auto-detección de objetivos de la Sentry Gun, pero a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza la Sentry por segundo. |
Tambien el Arreo, proporciona a la Sentry un escudo protector el cual absorbe 2/3 del daño que realicen los enemigos sobre ella cuando esta equipado. Cuando el Engineer cambie de arma su Sentry quedará inactiva durante tres segundos hasta que su sistema de auto-detección de enemigos se reinicie. | Tambien el Arreo, proporciona a la Sentry un escudo protector el cual absorbe 2/3 del daño que realicen los enemigos sobre ella cuando esta equipado. Cuando el Engineer cambie de arma su Sentry quedará inactiva durante tres segundos hasta que su sistema de auto-detección de enemigos se reinicie. | ||
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Icono que muestra que un item ha sido destruido al matar al Engineer que lo llevaba.]] | [[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Icono que muestra que un item ha sido destruido al matar al Engineer que lo llevaba.]] | ||
− | Desde la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]], los Engineers pueden mover sus construcciones después de ser construidas. Un Engineer cargando su Sentry se mueve un 25% más lento y no puede ni disparar ni cambiar de arma. Pero, una Sentry que se reconstruye mantiene el nivel que tenia previamente y se instala 2 veces más rápido. Los Engineers no pierden ni metal ni municion por mover las Sentrys. Si el Engineer es matado mientras esta cargando su Sentry, la Sentry es automaticamente destruida junto al Engineer, dando una notificación de destrucción. Las Sentrys bajo el efecto de un [[Electro Sapper/es|Zappador]] no pueden ser movidas de lugar. | + | Desde la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]], los Engineers pueden mover sus construcciones después de ser construidas. Un Engineer cargando su Sentry se mueve un 25% más lento y no puede ni disparar ni cambiar de arma. Pero, una Sentry que se reconstruye mantiene el nivel que tenia previamente y se instala 2 veces más rápido. Los Engineers no pierden ni metal ni municion por mover las Sentrys. Si el Engineer es matado mientras esta cargando su Sentry Gun, la Sentry es automaticamente destruida junto al Engineer, dando una notificación de destrucción. Las Sentrys bajo el efecto de un [[Electro Sapper/es|Zappador]] no pueden ser movidas de lugar. |
Si un Soldier tiene el Pack Polycount completo, tiene un 20% más de resistencia contra Sentrys. | Si un Soldier tiene el Pack Polycount completo, tiene un 20% más de resistencia contra Sentrys. | ||
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*El Engineer aparentemente diseñó y construyó la versión final de la Sentry siguiendo un contrato de las 'Industrias TF' en 1965.{{cite}} | *El Engineer aparentemente diseñó y construyó la versión final de la Sentry siguiendo un contrato de las 'Industrias TF' en 1965.{{cite}} | ||
*El manual oficial de juego del Team Fortress 2 es el manual de manejo de la Sentry Gun. | *El manual oficial de juego del Team Fortress 2 es el manual de manejo de la Sentry Gun. | ||
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*Cuando la Sentry se quedan sin munición, continua apuntando a los enemigos y tratando de disparar, pero sin ningún resultado. | *Cuando la Sentry se quedan sin munición, continua apuntando a los enemigos y tratando de disparar, pero sin ningún resultado. | ||
*Los Engineers pueden alcanzar mayores alturas sobre sus Sentry de nivel 1, que sobre sus dispensadores, haciendolas mas útiles en mapas puzzle. | *Los Engineers pueden alcanzar mayores alturas sobre sus Sentry de nivel 1, que sobre sus dispensadores, haciendolas mas útiles en mapas puzzle. | ||
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*[[Engineer strategy/es|Estrategias del Ingniero]] | *[[Engineer strategy/es|Estrategias del Ingniero]] | ||
− | *[[Engineer strategy#Sentry Placement/es|Estrategias con la Sentry]] | + | *[[Engineer strategy#Sentry Placement/es|Estrategias con la Sentry Gun]] |
==Links Externos== | ==Links Externos== | ||
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Manual del Arma Centinela] | *[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Manual del Arma Centinela] |
Revision as of 20:31, 23 November 2010
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« | ¿Como voy a parar a esos tipos y evitar que destruyan mis construcciones?
La respuesta es: Usar un arma. Y si eso no funciona... usa MÁS armas.
— El Engineer
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El Arma centinela ( También conocida como "Sentry" o abreviado como "SG") es una construccion del Engineer y es una torreta automatizada de auto-selección de objetivos, la cual disparará a todos aquellos enemigos que entren dentro de su rango de ataque y su punto de vista. La Sentry siempre disparará al jugador o la construcción enemiga mas cercan@, teniendo en cuenta que éste esté dentro de su punto de visión y su rango ( No disparará a través de paredes, objetos, etc.)
El Arma centinela cuesta 130 de metal para construirse, y 200 de metal más por cada uno de los niveles, hasta un máximo de tres. Con lo cual el coste total de una Torreta al máximo nivel es de 530 unidades de metal. La Sentry se hará mas poderosa y letal, por cada nivel, añadiendo dos cañones más y en la última mejora un lanzamisiles. El rango de disparo no varia según el nivel.
La munición de la Sentry se puede recargar con metal, golpeándola con tu Llave Inglesa. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete recargado cuesta 2 de metal.
Cuando colocas una Sentry Gun, el limite de su rango está representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo. Una Sentry que esté siendo construida ira aumentando gradualmente su vida hasta alcanzar el máximo al construirse por completo. La Sentry gira unos 90 grados para buscar objetivos en su rango, pero es capaz de girar 360 grados para seleccionar un objetivo.
El arma centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla, con el Mouse2.
La Sentry no dispara a los Spies invisibles o disfrazados. La Sentry tampoco disparará a enemigos que estén en su rango si están detrás de un Dispensador. Las Sentrys tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un Zapador, o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Sentry destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como munición.
La Sentry consigue Mini-Críticos si su objetivo está cubierto de Fraskung-Fú o si el Engineer que construyó la Sentry se acerca a un Soldier con un Estandarte de Animo activo, aumentando el daño de cada bala a 22.
También fue incluida en la Actualización del Engineer un arma desbloqueable que se intercambia por la Pistola, el Arreo, que le permite al Engineer tomar el control directo de su Sentry manejándola manualmente. Haciendo esto, desactiva el sistema de auto-detección de objetivos de la Sentry Gun, pero a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza la Sentry por segundo. Tambien el Arreo, proporciona a la Sentry un escudo protector el cual absorbe 2/3 del daño que realicen los enemigos sobre ella cuando esta equipado. Cuando el Engineer cambie de arma su Sentry quedará inactiva durante tres segundos hasta que su sistema de auto-detección de enemigos se reinicie.
Desde la Actualización del Engineer, los Engineers pueden mover sus construcciones después de ser construidas. Un Engineer cargando su Sentry se mueve un 25% más lento y no puede ni disparar ni cambiar de arma. Pero, una Sentry que se reconstruye mantiene el nivel que tenia previamente y se instala 2 veces más rápido. Los Engineers no pierden ni metal ni municion por mover las Sentrys. Si el Engineer es matado mientras esta cargando su Sentry Gun, la Sentry es automaticamente destruida junto al Engineer, dando una notificación de destrucción. Las Sentrys bajo el efecto de un Zappador no pueden ser movidas de lugar.
Si un Soldier tiene el Pack Polycount completo, tiene un 20% más de resistencia contra Sentrys.
Índice
Niveles de la Sentry
Nivel | Icono de Muerte | Salud | Coste | Armamento | Daño | Munición | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (Con el escudo del Arreo 450 ) | 130 Metal | Cañon Semi-Automático | Daño:16 Disparos / Segundo: 4 (8 con el Arreo) Media de DPS: 64 (128 con el Arreo) |
100 balas | ||
|
180 (Con el escudo del Arreo 540) | 330 Metal | Cañones Rotacionales Duales de Minigun | Daño: 16 Disparos / Segundo: 8 (16 with Arreo) Media de DPS: 128 (256 con el Arreo) |
120 balas | ||
|
216 (Con el escudo del Arreo 648) | 530 Metal |
Cañones Rotacionales Duales de Minigun Sistema de Lanzamiento de Cohetes Autodirigidos |
Daño: 16
|
144 balas
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Minicentinela de Combate
« | A veces, solo necesitas un arma mas pequeñita.
Haz clic para escuchar
— El Engineer americano.
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» |
La Minicentinela de combate es una version más eficiente de la Sentry Gun, y es un complemento de el desbloqueable del Engineer, El forajido. La Mini-Sentry de combate tiene varias ventajas: Cuesta solo 100 de metal construirla, se construye 4 veces mas rapido que la Sentry normal, y dispara 50% más rápido que la Sentry de nivel 1. Pero no puede ni repararse ni mejorarse, y se usa para defensa de una pequeña zona, mas que para defensa de grandes zonas. Además hace la mitad de daño que una Sentry de Nivel 1.
Minicentinela
Nivel | Icono de Muerte | Vida | Coste | Armamento | Daño | Munición | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (Con el escudo del Arreo 300) | 100 Metal | Cañon Semi-Automático | Daño: 8 Disparos / Segundo: 6 (12 con el Arreo) Media de DPS: 48 (96 con el Arreo) |
100 balas |
Logros Relacionados
Generales
File:Tf get turretkills.jpg | Sentry Gunner
Mata a 10 enemigos con la misma torreta. |
Scout
64px | Gun Down
Destruye una Sentry activa con tu pistola. |
64px | If You Build It
Destruye 3 construcciones enemigas mientras se construyen. |
Soldier
Engineer to Eternity
Mata a un Engineer que este reparando su sentry baja fuego enemigo. |
Guns of the Navar0wned
Mata a 5 Sentry Guns fuera de su rango de disparo. |
Demoman
The Argyle Sap
Destroza a un Engineer, su Sentry Gun y su Dispensador con la misma detonacion de bombas lapa. |
Cry Some Moor!
Destruye 50 construcciones. |
Engineer
Medic
Midwife Crisis
Cura a un Engineer mientras repara su Sentry bajo fuego enemigo. |
Sniper
De-Sentry Gun-lized
Destruye 3 Sentry Guns enemigas. |
Spy
Constructus Interruptus
Mata a un Engineer que este mejorando una Sentry Gun. |
Joint Operation
Zapea una Sentry Gun enemiga en menos de 3 segundos tras que un compañero haya zapeado otra. |
Curiosidades
- El diseñador original de la Sentry fue Radigan Conagher, en el año 1890.[1] La original y el diseño actual son idénticas.
- El Engineer aparentemente diseñó y construyó la versión final de la Sentry siguiendo un contrato de las 'Industrias TF' en 1965.[cita requerida]
- El manual oficial de juego del Team Fortress 2 es el manual de manejo de la Sentry Gun.
- La Sentry hace un número de pitidos equivalentes al tiempo en el que gira. El número de pitidos corresponde al nivel de la Sentry Gun.
- Cuando la Sentry se quedan sin munición, continua apuntando a los enemigos y tratando de disparar, pero sin ningún resultado.
- Los Engineers pueden alcanzar mayores alturas sobre sus Sentry de nivel 1, que sobre sus dispensadores, haciendolas mas útiles en mapas puzzle.
- Un Icono Alternativo de Muerte de la sentry de nivel 1, sin uso actual, esta presente en los archivos de juego, lo podeis ver a la derecha. Es posible que fuera un icono de muerte para usarse con el Arreo.
- Existia un bug con el que podías construir minicentinelas de hasta Nivel 3. Este bug fue solventado el 8 de Octubre de 2010.
- Las minicentinelas tienen una luz intermitente pegada con cinta adhesiva similar a las de la Carga explosiva.
- Conseguir una muerte con el Duplicante no te añade una víctima, pero cuenta como víctima para logro.
- La Mini-Sentry tiene las mismas estadísticas en cuanto a vida, tiempo de instalación, y disparo que la Arma Centinela del Gang Garrison 2.
- Cuando una Mini-Sentry revienta, se usarán los trozos de la Sentry de Nivel 1, no se verán la luz o las texturas de esta entre los trozos.
- Los Engineers no pueden atravesar sus propias construcciones, y tampoco lo podrán hacer los enemigos, de esta forma se pueden usar para bloquear caminos.
Referencias
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.