Zapador

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Este artículo es acerca del arma de construcción por defectos del Spy. Para otros Zapadores, véase Zapador (desambiguación)
La silueta muestra que un Zapador puede ser aplicado a la construcción. Nótese que el medidor está apuntando en el rojo.
Una Centinela de Nivel 1 siendo saboteada.
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¡El Spy sabotea mi centinela!
El Engineer
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El Zapador (Sapper, en inglés), mencionado en el Manual de Operación del Arma Centinela como FM/AM Ultra Sapper, es el arma de construcción por defecto del Spy. Es un pequeño generador eléctrico con el nombre 'ELECTRO-SAPPER' inscrito, con un asa de transporte, dos largos cables amarillos y un medidor. También presenta dos conectores que se despliegan cuando es usado.

La única función del Zapador es destruir las construcciones del Engineer. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una construcción enemiga, podrá ver una silueta blanca del Zapador en la construcción, indicando que está en rango para ser saboteada. Adicionalmente, la aguja en el indicador se moverá hacia la zona roja de la derecha. Presionar el botón de disparo primario (tecla por defecto: MOUSE1) colocará el arma a la construcción, y esta será lentamente dañada hasta que se destruya. Una construcción saboteada instantáneamente parará de funcionar; los Centinelas no dispararán, los Dispensadores no curarán ni brindará munición, y los Teleportadores no teleportarán. El Engineer tampoco será capaz de usar su PDA de Destrucción para autodestruir una construcción saboteada. Al unirse a una construcción, el Zapador emitirá chispas y un fuerte sonido eléctrico. Cuando un Zapador es usado en una salida del Teleportador, otro Zapador es automáticamente colocado en la otra salida, si este existe y no se encuentra en proceso de construcción. Si el Spy esta disfrazado, la clase del disfraz reproducirá una animación única de colocar el dispositivo en la construcción. A diferencia de otras armas del Spy, usar un Zapador no causará que pierda su disfraz.

Por cada construcción en la que el Spy haya colocado un Zapador, una pequeña ventana aparecerá en su HUD aparecerá mostrando la cantidad de salud restante de la construcción saboteada y la salud del Zapador colocado en dicha construcción.

Una vez que la construcción esté siendo saboteada, el Engineer será alertado en su HUD, y automáticamente reproducirá una respuesta para alertar a los jugadores cercanos de la condición de la construcción. Los Engineers pueden remover el Zapador con dos golpes de su arma cuerpo a cuerpo (tres con el Manitas). Cuando el Zapador es atacado, el Spy será alertado de manera similar en su HUD. Si el Engineer remueve un Zapador de una salida de un Teleportador, también se eliminará el Zapador de la otra salida. Si otro Engineer golpea el Zapador primero, puede conseguir una asistencia por la destrucción del Zapador, y un Medic curando a un Engineer también puede obtener una asistencia de esta manera. Los Pyros que lleven equipado el Demoledor o el Mutilador pueden destruir un Zapador con un golpe (dos con el Aniquilador de Neón. Los enemigos centrados en remover un Zapador pueden dejarse expuestos a una puñalada o un disparo a la cabeza, permitiendo al Spy o a un compañero a distraer y eliminar enemigos en adición a la construcción en cuestión.

El Zapador tiene munición infinita, y no tiene tiempo de «enfriamiento» discernible; los Zapadores pueden ser colocados en una construcción más rápido de lo que un Engineer puede reparar el daño causado por ellos, lo cual garantiza que la construcción será destruida si no se lidia con el Spy.

El Centinela saboteada recibe un 33% menos de daño del Spy que colocó el Zapador, por ejemplo al dispararla con el Revólver. Los Dispensadores y los Teleportadores no reciben esta resistencia.

En el modo Mann contra Máquinas, los Zapadores pueden ser colocados en robots, aturdiéndolos (y, si está mejorado, también a los robots cercanos). Los Zapadores no dañan a los robots, solo los desactiva por un corto periodo. Los gigantes, siendo inmunes a los aturdimientos, solo serán ralentizados. Sin embargo, de manera distinta a multijugador, sabotear un robot o a una construcción requerirá que el Zapador se recargue durante 15 segundos antes de poder colocar otro.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Daño
Daño base 100% 25 / s
Tiempo de función
Tiempo de recarga
Normal:
N/A
McM:
15 s
Tiempo de destrucción de la construcción
Nivel 1:
6.00 s
Nivel 2:
7.20 s
Nivel 3:
8.64 s
Minicentinela:
4.00 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sácate la espynita
Sácate la espynita
Mata a 20 Spies en menos de 5 segundos de que pusieran un zapador en una construcción aliada.

Leaderboard class engineer.png Engineer

No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.
Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.

Leaderboard class spy.png Spy

Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.


Zapotaje
Zapotaje
Destruye 1000 construcciones de Engineer con zapadores.
Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Alto espionaje
Alto espionaje
Como Spy, sabotea 10 robots a la vez.

Historial de actualización

Parche del 2 de octubre de 2007
  • Se ha arreglado una cuelgue del servidor relacionado con los Zapadores del Spy.

Parche del 7 de noviembre de 2007

  • Se ha arreglado un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Se ha arreglado un error provechoso que permitía zapear las construcciones a través de las paredes.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha arreglado un error por el que los Spies no podían zapear una construcción determinada si un enemigo estaba próximo a ella.

Parche del 23 de junio de 2008

  • Se ha arreglado un problema con la animación del Zapador del Spy en la vista del modelo (aparecía de la nada).

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Al poner un Zapador en un Teleportador aparecerá en la salida correspondiente a ese Teleportador, en caso de que exista.

Parche del 2 de diciembre de 2010

  • Se ha arreglado un comando ("destroy 3-0") con el que los Spies podían destruir sus propios zapadores.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido de calidad Raro.
  • [Sin documentar] El Zapador ahora es renombrable.
  • [Sin documentar] El Zapador ahora aparecen en la mochila cuando se muestran los objetos básicos.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error en el que la animación del Zapador no se reproducía correctamente.

Parche del 2 de agosto de 2012

  • Se ha arreglado que los Zapadores se unieran de manera incorrecta a los Teleportadores que todavía se estuvieran construyendo.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se ha arreglado que el contador raro de "Construcciones Zapadas" algunas veces incrementara cuando las construcciones eran destruídas sin un Zapador unido.

Parche del 12 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se ha convertido el Zapador y a las construcciones para que usaran modelos c_sapper.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Se ha arreglado que el Spy no sostuviera los Zapadores de manera correcta en tercera persona.

Parche del 20 de diciembre de 2013 (Navidad 2013)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante Festiva.

Parche del 9 de enero de 2014

  • Se ha arreglado no ser capaz de envolver el Zapador Festivo.

Parche del 17 de julio de 2014

  • Fixed the Festive Sapper not having a skin for the Blu team.

Parche del 7 de enero de 2015

  • Updated the Vampire powerup to give health for damage done by Sappers.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Decreased the damage penalty on Sentry Guns sapped by the Spy from -66% to -33% (i.e. shooting a Sentry the Spy sapped with a Revolver is now more effective).

Parche del 24 de septiembre de 2015

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • After removing a Sapper from a Sentry Gun, there is now a 0.5s delay before the sentry is active again.

Parche del 18 de diciembre de 2015

  • Fixed a bug where the Sapper preview would disable buildings when removed.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Fixed Sappers sometimes only being applied to one Engineer teleporter.

Parche del 2 de noviembre de 2016

  • Sappers can no longer be used while a truce is active.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

  • Fixed not being able to transfer Strange stats between versions of the Sapper.

Parche del 23 de septiembre de 2019

  • Fixed the Festive Sapper not playing a timer sound while attached to buildings.

Contenido sin uso

  • Los archivos del juego referencian a una burla del Zapador desde el lanzamiento del juego, sin embargo, la animación no está presente en el conjunto de animaciones del Spy.

Errores

  • Un error puede ocurrir cuando se coloca un Zapador en una construcción al mismo tiempo que esta se mejora al siguiente nivel. El Zapador no podrá ser removido por Engineers o por Pyros que tengan el Demoledor, Mutilador o Aniquilador de Neón. Además, la construcción funcionará normalmente aunque seguirá perdiendo salud. Mover la construcción afectada corrige este problema.
  • La animación del Zapador cuando no está «trabajando» no se reproduce durante la grabación, causando que la aguja no se mueva.
  • Ocasionalmente, si un Spy sabotea repetitivamente una de las finales de un Teleportador mientras el Engineer intenta destruir el Zapador desde la otra salida, el Zapador desaparecerá de la salida del Engineer pero no de la del Spy.
  • Los Zapadores y las siluetas de la colocación del Zapador no se renderizan en robots, aunque la silueta del objetivo del portador de la bomba aún se renderizará alrededor del modelo invisible.
  • Sin importar cuántas construcciones el jugador haya saboteado, en el HUD solo aparecerá una construcción saboteada a la vez.

Curiosidades

  • Los Zapadores son considerados por el juego como construcciones con 100 puntos de salud. Como tal, son inmunes a los impactos críticos (no son destruidos en un solo impacto de un golpe crítico de Llave Inglesa) y puede ser creado con el comando build en la consola.
  • La variante Festiva tiene una nota en el lado derecho en francés que se traduce como: ¡Feliz Navidad, mi amigo!

Galería

Véase también