Difference between revisions of "Fifthcurve/ru"
m (Исправил описания к двум картинкам) |
(Начал переводить список изменений карты. Продолжу через полчаса-час) |
||
| Line 37: | Line 37: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
| − | + | {{Update history| '''Обновление от 21 марта 2016''' | |
| − | + | * Moved BLU third spawn to change only after D has been capped instead of C, liked it used to be | |
| + | * Добавлен фланговый путь для Синих к точке C, который открывается после захвата данной точки. | ||
| + | * Увеличена высота некоторых комнат. | ||
| + | * Added few props to high areas to tell players that they are not accessible even with rocket/sticky jump | ||
| + | * Removed some props from the map to make it less busy looking | ||
| + | * Изменено время возрождения после захвата точки C. | ||
| + | * Исправлено несколько оверлеев, которые были не на месте. | ||
| + | * Исправлено несколько зависших в воздухе моделей. | ||
| + | * Исправлено несколько саундскейпов, не игравших правильно в некоторых местах. | ||
| + | * Продолжается оптимизация путей для вагонетки. | ||
| + | * Сделаны небольшие изменения на карте.}} | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Revision as of 15:01, 7 June 2017
| «Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
| «Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
| Fifthcurve | |
|---|---|
| Информация | |
| Автор(-ы): | Неизвестно |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Высокогорье |
| Условия: | День |
| Опасности: | Смертельная яма |
Fifthcurve — это созданная сообществом карта режима Сопровождение. Во время разработки была также известна как curve и 5curve.
Хэллоуинская версия карты вышла в обновлении Виизг Фортресс 2016 под названием Brimstone.
Локации
На карте есть 5 контрольных точек. Они названы на основе локаций, на которых они располагаются: гараж (точка A), спутниковая тарелка (точка B), вход (точка C), склад (точка D) и Яма (точка E). Синей команде нужно дотолкать вагонетку через все контрольные точки до Ямы, чтобы выиграть раунд. Красная команда должна помешать сделать это.
Особенности карты
Точка захвата — двухсторонняя, для начала вам нужно дотолкать вагонетку до середины холма, а затем до самой контрольной точки на его вершине, не давая вагонетке скатиться вниз.
Возрождающиеся Красные игроки могут увидеть их следующую зону возрождения из окна первой зоны. С другой стороны Синие игроки со своей первой зоны возрождения могут видеть дверь следующей зоны, которая откроется, если они захватят точку C.
В последней зоне, Красная команда возрождается с двух сторон Ямы и имеет разные пути внутрь и наружу из зоны возрождения. Идя по одному из путей, можно оказаться за Синей командой, которая возможно будет пытаться дотолкать вагонетку до Ямы. Это преднамеренный ход, который ещё не использовался во многих картах.
Предыдущие изменения
- Moved BLU third spawn to change only after D has been capped instead of C, liked it used to be
- Добавлен фланговый путь для Синих к точке C, который открывается после захвата данной точки.
- Увеличена высота некоторых комнат.
- Added few props to high areas to tell players that they are not accessible even with rocket/sticky jump
- Removed some props from the map to make it less busy looking
- Изменено время возрождения после захвата точки C.
- Исправлено несколько оверлеев, которые были не на месте.
- Исправлено несколько зависших в воздухе моделей.
- Исправлено несколько саундскейпов, не игравших правильно в некоторых местах.
- Продолжается оптимизация путей для вагонетки.
- Сделаны небольшие изменения на карте.
Галерея
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||