Whiterock

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Whiterock
CP Whiterock.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_whiterock_rc2
Версия: Version 2
Выпущено: 20 января 2014
Последнее обновление: 30 января 2016
Автор(-ы): Freyja
Ссылка(-и): TF2Maps
Информация о карте
Окружение: Desert
Условия: Daylight, sunny
Опасности: Pitfalls, Trains
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×3
«
Whiterock - это карта режима «контрольные точки» в стиле карты Upward, с смертельными пропастями, поездами и радиостанциями пси-контроля.
— рекламный ролик Whiterock
»

Whiterock - Карта созданная сообществом режима Контрольные точки. Карта имеет один этап, изначально созданный для 72 часового конкурса TF2Maps.net. Действие карты происходит у радиостанции, контролирующей разум, расположенной на горных утёсах, соединённых переходными мостиками и мостами, нависающими над множеством смертоносных пропастей.

Ремейк карты в стиле джунглей, Mossrock, был добавлен в игру в Jungle Inferno Update.

Локации

Локации описаны от лица команды Синих (атакующих).

Контрольная точка A: «Мост»

  • Зона возрождения Синих: Это небольшая комната с тремя шкафами снабжения и тремя выходами на передовую: один выход через левый дверной проём, один через центральный и один через правый. Все три выхода находятся под прикрытием высоких укреплённых позиций Красных слева и справа.
  • Деревянный массив капитана Дэна: Это здание контролирует верхние левый и правый пути от выхода со передовой зоны возрождения Синих, а также имеет огневую позицию, простреливающую центральный путь от зоны возрождения Синих. Со стороны обрыва здания находятся ступени, ведущие вниз — во фланговую зону Низина: Ведёт к боковому входу здания Casali, а также к радиорубке.
  • Casali Shafting Co.: Здание состоит из прихожей и огромного основного зала, чьи широкие двери ведут напрямую к контрольной точке. Напротив расположен балкон рядом с зоной возрождения Синих, а также меньшая дверь сбоку, которая может использоваться для фланга любой из команд в зависимости от контроля над зданием и моста. Обычно Синие сначала захватывают основной зал, прежде чем атаковать мост.
  • Низина: Эта тропа защищена от прямого огня, за исключением обоих концов, но не от противников, залезших на мост.
  • Бездна: Глубокая, но преодолимая через прыжки пропасть, отделяющая пути к мосту.
  • Контрольная точка: Первая контрольная точка находится посередине крытого деревянного моста через бездну, соединяющего здание Casali Shafting Co. и радиорубку. После захвата точки A точка зона возрождения Синих переносится вперёд — в здание Casali, а зона возрождения Красных перемещается на эстакаду.
  • Радиорубка: Балансированная на скалистом утёсе здание. Представляет собой радиопередатчик «контроля разума». Он контролирует дальний конец Моста, если команда Синих захватит здание Casali. База соединена с базой Красных прямыми и относительно защищёнными коридорами, и здесь обычно размещается инженер Красных с выходом телепорта поблизости.
    • Радиостанция: Это помещение — основной опорный пункт Красных на противоположной от здания Casali стороне моста.
    • Внутренний двор: Это открытая площадка — защищённое место для выхода из телепорта Красных.
    • Подсобное помещение: Это обходной путь к радиостанции.
    • Заднее крыльцо: Относительно несложный технический прыжок позволяет забраться на обломки лестницы в углу, а оттуда — на крышу коридора, что открывает вид на мост сверху.
    • Строительные леса: Ущелье продолжается под радиорубкой, разветвляясь на расположенную ниже по течению пространство, ведущую к заднему крыльцу и верхней передовой, примыкающей к подсобному помещению.

Контрольная точка B: «Эстакада»

  • Jenkin Coal Co.: Комплекс из трёх зданий, соединённых коридорами, из которых можно попасть на эстакаду.
  • Основное здание: Двухэтажное здание перекрывает пять путей, ведущих от здания Casali.
    • Чердак: Верхняя платформа на стыке основного здания и коридоров. Её можно обойти через заднее крыльцо на первом этаже.
  • Яма: Синие должны атаковать по единственному наклонному мосту над пропастью.
    • Гараж: Низкий маршрут на финальный участок, защищённый двумя широкими автоматическими дверями.
      • Ловушка в углу над платформой соединяет гараж с верхним этажом возле лестничной клетки.
    • Лестничный колодец: Укрытие по правой стороне Синих, помогающее контролировать передовую.
    • Аллея: Очень узкий проход под окончанием главного здания Jenkin, соединяющий яму и последнюю передовую.
  • Доставка: Последнее здание Jenkin примыкает к эстакаде и служит ближайшим укрытием для Синих перед финальной контрольной точкой.
    • У входа в Доставку расположена приподнятая грузовая платформа, находящаяся по другую сторону от путей напротив основной платформы.
  • Каменный холм: Валуны на холме в центре площадки обеспечивают укрытие для игроков обеих команд. Особенно полезны для тех, кто находится между аллеей и гаражом в команде Синих и эстакадой в команде Красных. Дополнительно блокируют прямой обстрел между аллеей и любыми |турелями на платформе.
  • Контрольная точка B: Вторая и последняя контрольная точка расположена на небольшой платформе по другую сторону Железнодорожной эстакады от базы RED
  • Эстакада: Проходящий поезд на короткое время прекращает атаку Красных. Игроки не только могут проходить под любым концом эстакады, Вагоны-платформы также можно пересекать.
    • Траншея: Низина перед эстакадой. Под ней обеспечивает достаточную оборонительную способность для Красной команды.
  • Зона возрождения Красных: Большая комната возрождения, содержащая спутниковый канал передачи данных внутри горнодобывающего объекта и обращена к последнему передовой, за который командам предстоит сражаться. Имеет 3 разных выхода: центральный выход, который выходит на Платформу; нижний левый выход, который ведет под эстакаду и в оборонительную позицию; верхний правый выход.

Журнал изменений

История изменений
Изменения в патче a2 (8 февраля 2014 года):
  • Изменён размер аптечки чтобы сделать рискованность этого пути более ценным.
  • Изменён мост между точкой A и спавном BLU чтобы он был более закрытым.
  • Здание между точками A и B увеличено с добавлением дополнительных удерживаемых позиций.
  • Точка B теперь более закрытая.

Изменения в патче a3 (17 февраля 2014 года):

  • Добавлена лестница за средней аптечкой под точкой B, ведущая на защитную платформу.
  • Поезд теперь движется значительно медленнее, добавлен ещё один плоский вагон.
  • Поезд появляется реже.
  • Добавлена новая зона под точкой A: аптечка заменена на большую, добавлен большой запас патронов — теперь можно зайти в тыл к площадке с турелями.
  • Увеличена площадь площадки для турелей.
  • Добавлен балкон к зданию на скале между спавном и точкой A.
  • Добавлена маленькая аптечка в здании на скале между спавном и точкой A.
  • Изменено расположение спавнов RED, чтобы игроки выходили через разные двери.
  • Исправлена позиция, откуда RED могли стрелять прямо в спавн BLU.
  • Добавлен небольшой ящик у точки B для удобства прыжка на здание под небесным мостом.

Изменения в патче a4 (1 марта 2014 года):

  • Перенаправлена лестница за точкой B. Теперь она ведёт на The Trestle, а не к двери спавна RED. Попасть на платформу спавна RED всё ещё можно с помощью сложных прыжков, но это требует больше времени и усилий.
  • Улучшена оптимизация.
  • Исправлены сломанные смещения.
  • Заменены окна на skybridge flank. Теперь они стеклянные - ранее были единственными открытыми окнами, что вводило игроков обоих команд в заблуждение.
  • Двери поезда больше не закрываются.

Изменения в патче b2 (17 июня 2014 года):

  • Незначительные улучшения оптимизации.
  • Улучшено взаимодействие с объектами.
  • Добавлены детали в некоторых местах..
  • Fixed some nodraw faces and other visual hiccups, V2 Released

Изменения в патче rc2 (30 января 2016 года):

  • Изменения поднятия.
  • Улучшения оптимизации.
  • Исправлены невидимые поверхности и другие визуальные недочёты. Выпущена 2 версия.

Смотреть также

Галерея