Difference between revisions of "Match outcomes/zh-hans"
m (→僵局) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:游戏结果}} |
{{hatnote|为获取详细[[List of game modes#Control Point/zh-hans|控制点地图]]计时列表,详见 [[Control point timing/zh-hans|控制点计时]]。}} | {{hatnote|为获取详细[[List of game modes#Control Point/zh-hans|控制点地图]]计时列表,详见 [[Control point timing/zh-hans|控制点计时]]。}} | ||
− | ''军团要塞2''中存在着多种''' | + | ''军团要塞2''中存在着多种'''游戏结果''',且条件将与游玩的游戏模式而更改 |
== 胜利/失败 == | == 胜利/失败 == | ||
− | + | 游戏中最常见的两种游戏结果为'''胜利'''或'''失败''',当队伍目标完成或失败时即会触发: | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 14: | Line 14: | ||
|一队夺取情报到规定的次数后获胜,另一队则失败。 | |一队夺取情报到规定的次数后获胜,另一队则失败。 | ||
|- | |- | ||
− | |[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]] (对称型) | + | |[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]](对称型) |
|一队将在控制地图上每个控制点后胜利,另一队则失败。 | |一队将在控制地图上每个控制点后胜利,另一队则失败。 | ||
|- | |- | ||
− | |[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]] (攻防型) | + | |[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]](攻防型) |
|进攻方队伍在占领地图上的每个控制点后取得胜利。防守方通过防守控制点不被占领直到倒计时计数器归零后获得胜利。 | |进攻方队伍在占领地图上的每个控制点后取得胜利。防守方通过防守控制点不被占领直到倒计时计数器归零后获得胜利。 | ||
|- | |- | ||
Line 136: | Line 136: | ||
{{Quotation|'''机枪手'''|我们输了,但他们也没赢?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''机枪手'''|我们输了,但他们也没赢?|sound=Heavy_autodejectedtie01.wav|en-sound=yes}} | ||
− | + | 当进入骤死战后,双方队伍直到时间耗尽前既没有杀光敌方人员也没有完成目标时,游戏将进入'''僵局'''双方队伍都不会得分。并一样会进入羞辱状态,除了两方队伍都会失去武器并只能四处跑动与[[taunt/zh-hans|嘲讽]]直到几秒后回合结束。中途可以使用[[Weapons/zh-hans#Special weapons|嘲讽攻击]]来杀死敌人,但双方都无法完成成就。同样在僵局中无法切换武器;但是依旧可以使用快速切换来切换武器,因此,你只可以使用你在僵局开始时的武器或是可以快速切换到的武器进行嘲讽。 | |
尽管可以将该结果视为"平局",但Valve更偏向于僵局为双方都直接失败。这也是为什么玩家角色会进入羞辱状态并会听到负面呼声。 | 尽管可以将该结果视为"平局",但Valve更偏向于僵局为双方都直接失败。这也是为什么玩家角色会进入羞辱状态并会听到负面呼声。 |
Revision as of 00:15, 30 October 2019
军团要塞2中存在着多种游戏结果,且条件将与游玩的游戏模式而更改
胜利/失败
游戏中最常见的两种游戏结果为胜利或失败,当队伍目标完成或失败时即会触发:
游戏模式 | 胜负条件 |
---|---|
夺旗 | 一队夺取情报到规定的次数后获胜,另一队则失败。 |
控制点(对称型) | 一队将在控制地图上每个控制点后胜利,另一队则失败。 |
控制点(攻防型) | 进攻方队伍在占领地图上的每个控制点后取得胜利。防守方通过防守控制点不被占领直到倒计时计数器归零后获得胜利。 |
领土控制 | 当一支队伍占领地图上所有控制点后取得胜利。另一队则为失败,当最终占领地图上所有领土的队伍取得最终胜利。 |
推车 | 进攻方通过将弹头车推到地图的最终控制点取得胜利。防守方通过阻止敌方弹头车达到最终点并在倒计时归零后取得胜利。 |
推车竞赛 | 一方队伍赶在敌对之前将弹头车推到最终区域即可获得胜利。没有赶在对方前达到最终区域的队伍将失败。 |
竞技场 | 当一支队伍杀死敌对所有玩家或占领控制点并倒计时归零后获胜。被淘汰或是失守控制点且倒计时归零的队伍将失败。 |
山丘之王 | 一队占领地图中心控制点保持3分钟将获胜。 |
速递 | 在夺取澳金后通过站在升降板上放入火箭内的队伍将获得胜利。 |
毁灭机器人 | 一队通过击杀机器人来填充反应堆核心且获得足够能源将取得胜利。 |
手球时刻 | 一队进球达到要求数量后胜利。如果时间耗尽,那得分更高的队伍将获得胜利。 |
毁灭玩家 | 一队通过投放啤酒达到足够分数后胜利。 |
羞辱
“ | 你感到幸灾乐祸吗?
点击试听 (英语)
— 医生的羞辱
|
” |
当一方胜利过后,紧随而来的即是羞辱。在羞辱状态间,所有胜利一方的玩家都会获得10%的移速加成,并获得带有闪光的武器暴击奖励。双方玩家都可进入彼此的重生点并击杀里面的敌人,但只有胜利一方的玩家可以使用敌人的医疗柜。羞辱状态通常会持续15秒;但是,服务器拥有者可以通过指令mp_bonusroundtime
来更改。
羞辱期间,输掉的一方将无法进行武器攻击并受到10%的移速惩罚。同时,失败的玩家也会进入第三人称视角,这使玩家能看到自己角色的逃跑,害怕和失望。在羞辱期间,输掉的一方的步哨枪将停用,间谍的隐身将会被解除 (但已经使用或者刚刚使用的伪装不会解除),玩家也无法使用控制台指令(kill
和explode
)自杀。但是,玩家依然可以因环境危险因素而死亡。
所有羞辱期间的玩家,不论输赢均可使用嘲讽和攻击嘲讽杀敌,但嘲讽成就将无法解锁。
动画
职业 | 站立 | 移动 | 蹲下 |
---|---|---|---|
侦察兵 | 弯腰,吮吸手指 | 夸张跑动,重心后倾 | 胎儿姿势 |
士兵 | 退缩,手臂防御性举起 | 手臂投降 | 防御性蹲下,双手抱头 |
火焰兵 | 轻抖脚,失望 | 慢跑,重心后倾 | 膝盖弯曲 |
爆破手 | 双腿合拢,双手护跨部 | 慢跑,重心后倾 | 防御性蹲下并缩起 |
机枪手 | 退缩,弯腰 | 双手举过头顶,形似求饶 | 缩成一团躲藏 |
工程师 | 退缩,双手投降 | 举手投降 | 跪膝投降 |
医生 | 退缩,双手投降 | 手臂投降 | 跪膝投降 |
狙击手 | 举手投降 | 一手护头 | 跪膝投降 |
间谍 | 遮脸 | 以手掩面 | 跪膝掩面 |
羞辱姿势在其他方面也被运用到过,包括玩家被眩晕时的动画,以及火焰兵在地图Thunder Mountain蓝队重生点的彩蛋。
画廊
骤死战
骤死战模式将在双方队伍都未能完成目标且时间耗尽后进入。骤死战是服务器CVAR (可控变量)并在PC版本上默认关闭。
僵局
“ | 我们输了,但他们也没赢?
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
当进入骤死战后,双方队伍直到时间耗尽前既没有杀光敌方人员也没有完成目标时,游戏将进入僵局双方队伍都不会得分。并一样会进入羞辱状态,除了两方队伍都会失去武器并只能四处跑动与嘲讽直到几秒后回合结束。中途可以使用嘲讽攻击来杀死敌人,但双方都无法完成成就。同样在僵局中无法切换武器;但是依旧可以使用快速切换来切换武器,因此,你只可以使用你在僵局开始时的武器或是可以快速切换到的武器进行嘲讽。
尽管可以将该结果视为"平局",但Valve更偏向于僵局为双方都直接失败。这也是为什么玩家角色会进入羞辱状态并会听到负面呼声。
画廊
相关成就
士兵
撕毁日内瓦条约 在一局结束后,杀死 3 名毫无防御的玩家。 |
更新历史
- 在游戏中增加了羞辱机制。
漏洞
- 如果医生掏出了任何副武器,医生的右手将会被扭曲弯着,移动时更会偶尔穿模。
- 当士兵在回合结束前正在装填乞丐的火箭筒两到三会将火箭发射出去甚至杀死胜利队伍的玩家。
- 此外,爆破手在回合结束前冲锋,因为冲锋不会停止和依旧可以造成伤害的原因而有几率击杀敌人。
- 当士兵在进入羞辱状态前进行装弹,装弹动画依旧会持续,虽然并不会装填任何东西。
细枝末节
- 通常在羞辱中发生的事情在军事术语中被称为“no quarter”,即消灭已投降的敌队。在1907年海牙公约中,该行为被明令禁止。
- 在现实中进行对投降敌人打残杀被视作战争罪Perfidy。
- 在羞辱状态中,胜利方的玩家可在"胜利"音效结束后通过切换职业来重生。
|