Difference between revisions of "Item drop system/ja"

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== 現在のドロップシステム ==
 
== 現在のドロップシステム ==
On April 20, 2010, the item drop system was changed.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref> Instead of rolling randomly at intervals to see if you got an item drop, the system rolls to determine when your next item drop will occur. With this change, players are guaranteed to find items at regular intervals of 15 minutes to 75 minutes. Under the previous system, players could have unlucky streaks during which they didn't find any items for long periods of time, up to a month or more. The new system has removed this possibility and increased the rate at which items drop.
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2010年4月20日で、アイテムドロップシステムが変更されました。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]", [[TF2 Official Blog]], April 20, 2010.</ref> これで、システムは仮想のサイコロは、次のドロップが発生するタイミングを判断してロールバックされます。プレイヤーは15から75分間隔で定期的にドロップを保証されています。古いシステムは時々ドロップアイテムを受信せずに週に行くには、プレーヤーになる可能性もあります。この新しいシステムは、その問題を解決しました。この新しいシステムは、アイテムドロップの増加を可能にした。
  
There is no cap on the amount of items that can be received per week, but instead a cap on the amount of playtime in which drops can be received.  Playing beyond that cap won't yield you any more items.  Playing less than the cap carries over the unused time to the next week, increasing that week's cap to a maximum of two weeks' worth of play time.  It has been estimated the maximum amount of items that can be received per week is around 6-12. Receiving a [[Mann Co. Supply Crate]] does not count against the cap.<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref> The system resets each player's playtime cap around 5- 5:30 PM each Wednesday, Pacific Standard Time where Valve is located.
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プレイヤーが受け取ることができますどのように多くの項目に制限はありません。ただし、アイテムドロップが発生する可能性があります時間の量には限界がある。利用限度額の後にプレーして、削除されている複数の項目にはなりません達しているしかし、限界未満を再生来週に持ち越すことに使用されていない時間が発生します。時間が持ち越される可能性があります二週間の最大。週見つけることができるアイテムの量は約6〜12項目です。[[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]を受ける自分の限界に逆らって行動していません。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg E-mail by Robin Walker on the crate drop system]</ref> アイテムドロップ制限が17:30、太平洋標準時で毎週水曜日にリセットされます。
  
The dropped items are stored in the backpack after the player's death, after a [[trade]] has been done, or if the [[Mann Co. Store]] is visited. Occasionally, dropped, traded, or crafted items may get stuck "in limbo" and may not immediately appear in the player's backpack. This may occur on instant respawn servers blocking the "New Item Found!" screen pop-up. Visiting the Mann. Co. Store will usually restore these items to the player's backpack.
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アイテムはプレイヤーのバックパックに格納されて受け取った。これらの項目は、プレーヤーが、取引が完了すると、死亡したとき、またはプレイヤーが[[Mann Co. Store/ja|マン株式会社ショップ]]を訪問し削除されます。プレイヤーはインスタント復活サーバー上にある場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。このブロックのポップアップ画面が表示されます。マン株式会社店に行くこの問題を修正します。
  
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}}
 
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== Advantages and Disadvantages ==
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== 長所と短所 ==
A positive aspect of the system is that it allows new and old players alike to earn unlockable weapons by investing play time. It allows players to play as any class, since as long as they are racking up game-time, the player is eligible for an item drop.
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新しいシステムでは、新しい選手が特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。
  
Many players received unwanted duplicates; this issue was resolved by the introduction of the [[Crafting]] system, and later by the [[Trading]] system, allowing players to respectively craft and trade many of the available items (with some exceptions) with each other.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
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多くの選手が不要な、特定の項目の重複を受け取ることになります。これは、工芸と貿易システムの導入と修正されました。これらのシステムは、プレイヤーが細工したり、自分不要な重複を交換することができます。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>  
  
Despite the new systems, [[Idling]] still exists. However, it is now possible to idle for items using the offline mode (use of the {{code|-textmode}} game launch parameter combined with {{code|-novid}} and {{code|-nosound}} to disable video and audio processing respectively), alleviating the need for dedicated idling servers.
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今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。
  
== Achievement Milestones ==
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(-textmode, -novid, -nosound.)
On April 29, 2008, Valve unveiled a set of three unlockable weapons as part of their [[April 29, 2008 Patch|Gold Rush Update]] Update. These weapons were unlocked by completing a set number of achievements, which completes an achievement milestone. There were three achievement milestones in all, with each successive one requiring more achievements. Once a milestone was unlocked, the player received the set weapon that came with that achievement milestone. This requirement was later reduced to reduce players from grinding achievements just to get the new unlocks.
 
  
On May 21, 2009, Valve implemented a new system of random drops for unlockable items and discontinued the milestone system. Valve soon fell back to the Achievement Milestones, now coupled with the item drop system for the Sniper and Spy weapons in the the [[May 29, 2009 Patch]]. This milestone system has since been used in the [[War update|WAR! Update]] as well as in the [[Engineer update]].
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== 達成のマイルストーン ==
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4月29日、2008バルブリリースでは、一連の可能なマイルストーンのロックを解除します。これらのマイルストーンが完了したときに与えられることに設定する項目を引き起こすでしょう。これらのマイルストーンは、された成果の特定の番号を完了することによって解除されます。これらのマイルストーンのための要件は、後でユーザーがより簡単に取得できるように減少した。
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5月21日、2009バルブは、マイルストーンシステムを削除し、アイテムドロップシステムとそれを置き換えられます。プレイヤーは、定数へのアクセス、新しいアイテムを有するようバルブは、後で、両方のシステムを組み合わせた。マイルストーンシステムは、WARの更新とエンジニアの更新で使用されている。
  
 
{{anchor|Old Item Drop System}}
 
{{anchor|Old Item Drop System}}
== Former System ==
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== 旧システム ==
[[File:Backpack case early.png|thumb|Backpack icon, used before Mann-Conomy update.]]
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[[File:Backpack case early.png|thumb|オリジナルのバックパックのアイコン。]]
While keeping the Achievement Milestones already present for the [[Scout]], [[Pyro]], [[Heavy]] and [[Medic]], [[Valve]] implemented the random drop system to maintain class balance in the event of a class update. This system was patched into the game as part of the [[May 21, 2009 Patch|''Sniper vs. Spy'' Update]].
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アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、[[May 21, 2009 Patch|スナイパー対スパイの更新時]]に追加された。
  
Valve calculated the average time a regular Team Fortress 2 player played, then came up with an unknown time which was used as a marker or set point. Every time a player had played for 25 minutes, the game calculated a random number to determine whether the player would receive an item. If the player was lucky, (25% per item chance) then he or she would find a randomly chosen weapon or hat. If the player was unlucky, then he or she would receive nothing and the timer would reset. In addition, there was a separate timer which ran on a 15,430 second (4 hours, 17 minutes, and 10 seconds) interval, which gave an additional 1 in 28 chance of receiving a hat. The average time for finding a single item was 1h 40min (including duplicates). Since weapons were granted via a random number generator, experiences varied.
+
元のシステムは、プレーヤーに項目ごとに25分を受け取るために25%のチャンスを与えた。プレイヤーは幸運だった場合は、アイテムを受け取ることになります。しかし、多くの選手が時々アイテムを受信せずに数週間を行くだろう。これに加えて、プレイヤーはすべての15430秒帽子を受け取ってから28チャンスを(4時間ごと、17分10秒)のうち1つを持っているでしょう。指定された項目は、乱数発生器を用いて決定した。
  
When first released, item drops would only occur if players were connected to the [[Steam|Steam Community]]. If the player was not signed into his or her friends list, or if Valve was performing maintenance on the Steam Community, the player would not receive item drops during that time. Valve changed this system at a later date, and item drops occurred for those who were not signed into the Steam Community (and still occur now with the new system).
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プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに調印した。これは、後でバルブによって変更されました。
  
== Backpack ==
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== バックパック ==
 
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== References ==
+
== 参照 ==
 
<references />
 
<references />
  
== See also ==
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== も参照してください ==
* [[Mann Co. Supply Crate]]
+
* [[Mann Co. Supply Crate/ja|Mann Co. 物資箱]]
* [[Idling]]
+
* [[Idling/ja|アイドリング]]
  
== External links ==
+
== 外部リンク ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog &ndash; May 22, 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog &ndash; May 22, 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] by Erik Johnson, explaining in detail the reasoning for the item drop system.
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog &ndash; April 20, 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog &ndash; April 20, 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] by Erik Johnson, announcing and explaining the updated drop system.

Revision as of 01:07, 11 December 2010

Backpack case.png

アイテムがドロップシステムシステムであることをランダムにアイテムを表彰選手。このシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するために作成されています。システムは2009年5月21日パッチ中にリリースされました。これは、アイドリングの問題を解決するには、そのリリース以降変更されています。

現在のドロップシステム

2010年4月20日で、アイテムドロップシステムが変更されました。[1] これで、システムは仮想のサイコロは、次のドロップが発生するタイミングを判断してロールバックされます。プレイヤーは15から75分間隔で定期的にドロップを保証されています。古いシステムは時々ドロップアイテムを受信せずに週に行くには、プレーヤーになる可能性もあります。この新しいシステムは、その問題を解決しました。この新しいシステムは、アイテムドロップの増加を可能にした。

プレイヤーが受け取ることができますどのように多くの項目に制限はありません。ただし、アイテムドロップが発生する可能性があります時間の量には限界がある。利用限度額の後にプレーして、削除されている複数の項目にはなりません達しているしかし、限界未満を再生来週に持ち越すことに使用されていない時間が発生します。時間が持ち越される可能性があります二週間の最大。週見つけることができるアイテムの量は約6〜12項目です。Mann Co. 物資箱を受ける自分の限界に逆らって行動していません。[2][3] アイテムドロップ制限が17:30、太平洋標準時で毎週水曜日にリセットされます。

アイテムはプレイヤーのバックパックに格納されて受け取った。これらの項目は、プレーヤーが、取引が完了すると、死亡したとき、またはプレイヤーがマン株式会社ショップを訪問し削除されます。プレイヤーはインスタント復活サーバー上にある場合、一部のドロップアイテムはプレイヤーのバックパックに移動することはありません。このブロックのポップアップ画面が表示されます。マン株式会社店に行くこの問題を修正します。

長所と短所

新しいシステムでは、新しい選手が特定のクラスをプレイすることなく、隠された武器を獲得することができます。

多くの選手が不要な、特定の項目の重複を受け取ることになります。これは、工芸と貿易システムの導入と修正されました。これらのシステムは、プレイヤーが細工したり、自分不要な重複を交換することができます。[4]

今日は、まだアイドリングが存在しています。多くのユーザーは、新しいオフラインアイドリングシステムを使用しています。これは、専用のアイドリングサーバーの必要性を取り除きます。

(-textmode, -novid, -nosound.)

達成のマイルストーン

4月29日、2008バルブリリースでは、一連の可能なマイルストーンのロックを解除します。これらのマイルストーンが完了したときに与えられることに設定する項目を引き起こすでしょう。これらのマイルストーンは、された成果の特定の番号を完了することによって解除されます。これらのマイルストーンのための要件は、後でユーザーがより簡単に取得できるように減少した。

5月21日、2009バルブは、マイルストーンシステムを削除し、アイテムドロップシステムとそれを置き換えられます。プレイヤーは、定数へのアクセス、新しいアイテムを有するようバルブは、後で、両方のシステムを組み合わせた。マイルストーンシステムは、WARの更新とエンジニアの更新で使用されている。

旧システム

オリジナルのバックパックのアイコン。

アイテムドロップのシステムは、クラスの更新中にバランスを提供するためにマイルストーンシステムと一緒に実装されています。これは、スナイパー対スパイの更新時に追加された。

元のシステムは、プレーヤーに項目ごとに25分を受け取るために25%のチャンスを与えた。プレイヤーは幸運だった場合は、アイテムを受け取ることになります。しかし、多くの選手が時々アイテムを受信せずに数週間を行くだろう。これに加えて、プレイヤーはすべての15430秒帽子を受け取ってから28チャンスを(4時間ごと、17分10秒)のうち1つを持っているでしょう。指定された項目は、乱数発生器を用いて決定した。

プレーヤーはスチームに署名された場合はもともと、アイテムがドロップしません。プレーヤーが夜だった場合は彼らの友人のリストに、彼らは商品を受け取ることができなかったのに調印した。これは、後でバルブによって変更されました。

バックパック

もっと詳しく: Backpack

参照

も参照してください

外部リンク