Difference between revisions of "Black Box/fr"

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==Anecdotes==
 
==Anecdotes==

Revision as of 11:48, 30 December 2010

«
Vous allez tous rentrer chez vous les pieds devant!
Le Soldier sur les perspectives d'avenir de ses ennemis
»

La Boîte Noire est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Soldier. Il ressemble à un Lance-roquettes noir et rectangulaire, sanglé par des lanières au niveau du canon, et des couvercles ouverts aux deux extrémités de l'arme.

À chaque tir réussi avec le Black Box, le joueur reçoit 15 points de santé, quelques soient les dégâts infligés. Cet effet se cumule si la roquette inflige des dégâts à plusieurs cibles à la fois, comme indiqué par le compteur de santé sur le HUD. En retour, cette arme ne contient plus que trois roquettes par chargeur.

Si un Pyro réussit l'airblast d'une roquette de Black Box et qu'elle touche un ennemi, le bonus de santé est donné au Pyro.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
Portée[1] Dégâts par Roquette Mini-Crit Tirs Critiques
Bout portant 105-112 122 270
Moyenne 50-95
Longue 45-65

Notes

  • De base: 90
  • Accélération maximale: 125% (112 dégâts)
  • Décélération maximale: 53% (48 dégâts)
  • Réduction des dégâts du splash: 1% par 2.88 Unités Hammer d'écart de l'épicentre pour un minimum de 50% à 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
  • Rayon du Splash: 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
    • Splash à 3 ft/1m: 226 Tir critique
    • Splash à 6 ft/2m: 140 Tir critique
  • Dégâts des rocket jump sur soi-même: 27-46
    • Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
  • Dégâts du splash sur soi-même: 27-89
    • Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
  • Gain de vie: 15hp
    • Note: Un Pyro réfléchissant les roquettes du Black Box recevra le bonus de santé à la place.

Temps de fonctionnement

  • Intervalle d'attaque: 0.8
  • Premier rechargement: 0.8
  • Rechargement supplémentaire: 0.92

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Antichar Latent
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Plan de construction

Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Métal affiné Boîte Noire Casquette de grenadier
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.png = Item icon Grenadier's Softcap.png

Succès associés

Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.



Anecdotes

  • La Boîte Noire était originellement basée sur le lance-roquettes incendiaire M202 FLASH. Les quatre canons ont été remplacés par un seul, pour une question de gameplay.
  • Larolaro, créateur de cette arme, a aussi créé et proposé le Destructeur de maisons.

Galerie

Voir aussi

Notes

  1. La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposée sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur. Plus grosse est la boîte d'impact d'une classe et plus vous êtes proche d'une explosion, plus vous prendrez de dégâts, et plus vous êtes éloigné de l'explosion, moins vous en prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles touchent le milieu du modèle d'un joueur, l'explosion couvrira plus de la boîte d'impact et fera ainsi plus de dégâts. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Template:AllWeapons Nav/fr Template:Soldier Nav/fr