Difference between revisions of "Heads-up display/da"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(updated the translation, not done yet.)
m (Opdateringshistorik)
Line 321: Line 321:
  
 
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
* Der blev rettet en fejl i forbindelse med Snipers sigte HUD-panel.
+
* Rettede en fejl i forbindelse med Snipers sigte HUD-panel.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''

Revision as of 18:49, 18 January 2023


Yo, pas på!
Scout der er klog

Heads-up display eller HUD, er et system til hurtigt at videregive vigtige oplysninger til spilleren og er en integreret del af Team Fortress 2s gameplay. En minimal version af HUD'en kan aktiveres i Avancerede multiplayer indstillinger eller via konsolkommandoen cl_hud_minmode 1. Spillerne kan også ændre spillets HUD-filer, så de passer til deres præferencer (se brugerdefinerede HUDs).

HUD'en i Erobr Flaget efter at have opsamlet BLU's efterretningsmappe
File:HUD default minimal comparison.gif
Sammenligning mellem den normale og minimale HUD på en Last bane.

Generelt HUD-display

Helbredssmåleren når man er overhelet til 260 helbred som Demoman
Helbredsmåleren når man er på 15 helbred som Demoman
Efterretnings-pile og score

Nederste venstre hjørne

Nogle Halloween-specifikke HUD-elementer, der viser Radiobil skade/boost og eventuelle udstyrede besværgelser.

Nederst i midten

  • Erobrer Flaget – Placering og status for Efterretningsmapperne for BLU- og RED hold (afbildet af en roterende pil og en af tre statusindikatorer: tabt, taget og sikret) og den nuværende score.
  • Kontrolpunkt, Arena, Territorialkontrol, og Konge af Bakken spiltilstande – Satus for kontrolpunkterne på banen (uindtaget, neutral, overtaget eller låst)
  • Last og Lastkapløb spiltilstande – Fremskridt for last, tomgangstimer for last, indikator for lastens omvending, status for kontrolpunkter og skråninger.
  • Speciallevering spiltilstand - Placering, status og nuværende ejer af Australium-mappen.
  • Mann Vs. Machine spiltilstand - Placeringen af bomben eller bombeholderen samt bombeholderens styrke.
  • Robotdestruktion spiltilstand - Reaktorkernernes placering og status.
Spillerens HUD drabsikon, ses kortvarigt i stedet for helbredstallet, når spilleren dør.

Nederste højre hjørne

  • Din ammunition (I kammeret/total medbragt ammunition)
  • Stemmechat (Vises sammen med spillerens navn i midten til højre for at vise, når de bruger stemmechat)
  • Genopladelige genstande (Alle yderligere Projektiler eller genstande, der kan genoplades som Ole Lukøje eller Buff-banneret)

Øverst på skærmen

  • Den resterende tid i kampen (ledsaget af en lille cirkulær timer)
  • Drabsrapport (Med navne og drabsikoner der viser hvordan man døde, samt gennemførte mål)
  • Mann Vs. Machine tilstand - resterende robotter (grå bjælke) og den aktuelle bølge samt helbredet for minibosserne og tanks.
  • Mens MONOCULUS er til stede - MONOCULUS' resterende helbred (blå bjælke).
  • Mens Merasmus er til stede - Merasmus' resterende helbred (blå bjælke). Hvis han skjuler sig, grøn bjælke.

Andre elementer

  • Dit sigtekorn – centrum af skærmen
  • Inventarvalgmenu (vises ved at trykke på din våbenvalgtast) - midt til højre på skærmen
  • Spillerens navn og helbred - vises ved at kigge på spilleren
  • Din holdkammerats aktuelle udstyrede genstande (Vises ved at trykke på F, mens du kigger på en holdkammerat.) – nederste højre side af skærmen (hvis du trykker på F igen, går du igennem listen over udstyret genstande)
  • Mængden af udrettet eller helbredt skade (kamptekst) - over mål

Scoreboard

Hovedartikel: Scoreboard

Scoreboard er en skærm, der er tilgængelig med Tab ⇆ (Xbox Button Y.png på Xbox 360, PS Button Select.png på PlayStation 3) eller i slutningen af runden, før et baneskifte. Den viser oplysninger om spillere, servernavn, holdresultater, duelresultater (hvis du er i gang med en duel) og så videre. Der gives oplysninger om hver spiller, herunder deres Steam-ID, hvilket hold de er på, hvor mange point de har, og hvilken klasse de spiller som (medmindre de er på modstanderholdet).

Klassespecifikke elementer

De elementer, der er anført nedenfor, er placeret ved siden af ammunitionen i nederste højre hjørne af skærmen (medmindre andet er angivet).

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

Løb meter.
Hoveder tælleren.
Klæbebombe tælleren.
Engineers byggepaneler.
Standard ÜberLadning meter.
Vaccinators ÜberLadning meter.
Spillerens nuværende forklædning som en Demoman med Løse Kanon.
Et eksempel på en spillers udstyr, der vises på 3D model HUD.
  • Vrede meter for Buff-banneret, Forsvarsfanen og Kong-kylien. Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med et hvilket som helst våben.
  • Kvæster meter for Kokvæster 5000. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning.
  • Bison meter for Retskafne Bison. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning.
  • Mini-crit, skjold eller helbredelsesikonet når man er påvirket af henholdsvis Buff-banneret, Forsvarsfanen eller Kong-kylien. Vises over spillerens helbred.
  • Drabstælleren for Luftangrebet. Forhøjes ved drab med Luftangrebet. Værdien angiver stigningen i magasinstørrelsen for våbnet.
  • Faldskærmsikon for B.A.S.E.-hopperen. Vises over spillerens helbred, når den er bruges.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Mmmph meter for Phlogistinatoren. Fyldes op, når du forårsager brandskade på fjendtlige spillere.
  • Gas meter for Benzindunken. Fyldes op over tid eller når du skader fjendtlige spillere.
  • Crits tælleren for Mandesmelteren. Værdien angiver antallet af garanterede kritiske slag, der er gemt på våbnet.
  • Ladninger for Termiske Trykmotor. Genoplades efter hver brug. Angiver også, om jetpacken er aktiv eller ej.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Metal tælleren. Den udtømmes, når du bygger og reparerer bygninger, og fyldes op igen, når du henter ammunition eller rører ved et genforsyningsskab.
  • Pomsonmåleren for Pomson 6000. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning.
  • Hævntælleren for Præriens Hævn. Værdien angiver antallet af garanterede hævnkritiske slag våbnet har gemt.
  • Byggepaneler, vises i øverste venstre hjørne.
    • Sentry panel: helbred, niveau, antal dræbte, antal assists (i parentes), kugleammunition, raketammunition/opgraderingsmåler, og om sentrien er ved at blive sappet eller har brug for reparation.
    • Dispenser panel: helbred, niveau, metal lager, opgraderingsmåler og om Dispenseren er ved at blive sappet eller har brug for reparation.
    • Teleporter Indgangs- og udgangspaneler: helbred, niveau, antal gange brugt/opladningsmåler (kun ved indgangen), opgraderingsmåler og om din(e) teleporter(e) er ved at blive sappet eller har brug for reparation.
    • Mann Vs. Machine spiltilstand - Disponibel Sentry panel: helbred og ammunition.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Modstandsdygtighed over for skade ikonet for Vaccinator. Vises over spillerens helbred.
  • ÜberLadning statusmåler. Viser, hvor langt du er nået med din opladning, når du healer holdkammerater (eller en fjendtlig Spy), og blinker, når den er fuldt opladet. Når ÜberLadningen aktiveres, vil måleren gradvist tømmes, indtil den er tom.
  • ÜberLadninger for Vaccinator. Viser, hvor mange opladninger der er tilbage, og hvor langt du er nået med en af dine opladninger, når du healer holdkammerater (eller en fjendtlig Spy). Viser også ikonet for skadesmodstand.
  • Medic! kald – vises over alle venlige (eller fjendtlige Spies) spillere i nærheden, der kalder på lægehjælp
  • Auto-Medic! kald har et lidt andet udseende end dem, der påkaldes af spillerne selv, men tjener samme generelle formål. I menuen Avancerede indstillinger kan brugeren indstille den procentvise tærskel for helbredspoint, ved hvilken andre spillere automatisk vil udsende disse beacons
  • Organer tæller for Vita-saven. Et højere antal organer bidrager til en højere ÜberLadnings-procentdel, der bevares ved døden.

Leaderboard class sniper.png Sniper


Leaderboard class spy.png Spy

  • Nuværende forklædning med den forklædte spillers navn, helbred og det aktuelle våben, der er udstyret. Vises i nederste venstre hjørne af skærmen.
  • Usynligheds meter for Usynlighedsur, Entusiastens Tidsmåler, og Quäckenbirdt. Den opbruges, når usynligheden er aktiv, og oplades igen, når spilleren ikke længere er usynlig.
  • Bevægelses meter for Stikkerens Lommeur. Den opbruges, når du bevæger dig, mens bevægelsen er aktiv, og genoplades, når spilleren holder op med at bevæge sig.
  • Forfalsk meter for Gengangeren. Den bruges, når den aktiveres, og genoplades derefter over tid.
  • Kniv meter for Kolde Skulder. Genoplades, når våbnet ødelægges af brandskade.
  • Sapper-helbred og bygninger, der i øjeblikket bliver sappet. Vises i øverste venstre hjørne.
  • Crits tæller for Tilbagelånet. Værdien angiver antallet af garanterede kritiske slag gemt på våbnet.
  • Skjul-synlighed som angivet ved klassens gennemsigtighed og forklædningsbillederne. Denne indstilling er kun tilgængelig, når du bruger klassebilleder i stedet for 3D-spillermodellen.
  • Mann Vs. Machine Tilstand - Genlad meter for Sapper, Ap-Sap, Snack-angrebet, og Bureaukratioptageren.

3D Spillermodel

  • Når indstillingen er aktiveret, vises spillerens aktuelle klasse som en 3D-model i stedet for et 2D-billede. Modellen viser, hvad spilleren har på i øjeblikket og hvilken genstand han/hun har udstyret. Dette er en fordel for Spy, fordi en forklædt Spy kan se hvordan den spiller de er forklædt som, ser ud, hvilket gør det lettere for dem at identificere, hvem de er forklædt som, eller at undgå visse identifikationsgenstande, som f.eks. Svejsemasken.

Denne indstilling kan aktiveres ved at gå ind i menuen Avancerede indstillinger og vælge indstillingen Brug spillermodel i spillerklassens HUD.

HUD modifikationer

Team Fortress 2 giver spillerne mulighed for at ændre deres HUD i forhold til standardlayoutet. Mange medlemmer af fællesskabet har lavet modifikationer, som er delt med offentligheden. Årsagerne til at bruge en tilpasset HUD varierer meget, men de fleste er enige om, at de primært er for at forbedre synligheden af vigtige oplysninger, f.eks. helbred, ammunition, skadetekstk eller ÜberLadning, og for at flytte knap så vigtige HUD-paneler til side. De fleste brugerdefinerede HUDs ændrer kun spillet visuelt og giver ikke nogen ekstra funktionalitet til spillet. Brugerdefinerede HUDs kan også bruges på servere med en sv_pure 1 indstilling.

  • Note: Brugerdefinerede HUD-modifikationer går ofte i stykker efter større spilopdateringer, og af den grund deaktiveres de, når du starter spillet efter en opdatering. Hvis dit nuværende HUD ikke vises korrekt, skal du se på dit brugerdefinerede HUD's websted for at finde en opdatering.

Installation

Hvert brugerdefineret HUD indeholder forskellige filer, og deres korrekte destination kan variere (se deres individuelle dokumentation for nøjagtige placeringer). Dog ændrer brugerdefinerede HUD-modifikationer generelt kun filer i to mapper:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Når du har placeret alle filer på deres korrekte destinationer, skal du bruge hud_reloadscheme eller genstarte spillet for at spille med din nye HUD.

Ofte efter at have brugt hud_reloadscheme ved erstatning eller kopiering af filer fra /tf/resource vil HUD'et fejle og vise skrifttyper og andre elementer forkert, hvilket kræver et genstart.

Efter redigering af clientscheme.res kræver spillet et genstart, før ændringerne træder i kraft.

Opdateringshistorik

20. september 2007-opdateringen
  • Rettede et crash ved åbning af resultattavlen efter at have skiftet mellem vindue og fuldskærm.

2. oktober 2007-opdateringen

  • Tilføjede "Minimal HUD" indstillingen under Indstillinger->Multiplayer.

8. oktober 2007-opdateringen

  • Panelerne for holdmål stopper med at blive vist, efter at du har spillet en bane flere gange.

25. oktober 2007-opdateringen

  • dødskamera screenshots flytter nu spiller-id-panelet til nederst til højre og skjuler andre hud-elementer, indtil freezecam'et forsvinder.
  • Rettede at scoretavlens holdresultater label blev skåret af.

7. november 2007-opdateringen

  • Forbedringer af HUD i frysepanelet udløses nu ved brug af kommandoen "jpeg".

15. november 2007-opdateringen

  • Rettede en fejl, som gjorde at NULLNAME blev vist som spillerens navn på resultattavlen i kort tid.

21. november 2007-opdateringen

  • Overgang til tilskuer UI og resultattavle i SourceTV-tilstand, deaktiveret/ændrede nogle VGUI-elementer.

20. december 2007-opdateringen

  • Forhindrer spillere i at skjule deres navn på resultattavlen.
  • Justerede skrifttyperne og farvepaletten for HUD-præstationer for at forbedre læsbarheden.

14. februar 2008-opdateringen

  • Tilføjede en timer til HUD'en for at vise værdien af mp_timelimit. Dette er nyttigt, hvis du spiller en timet kamp på 2Fort, hvor du kun sætter en tidsbegrænsning på serveren og ingen andre sejrsbetingelser.

6. marts 2008-opdateringen

  • Rettede Setup timer, der ikke viste den korrekte procentdel i den cirkulære statuslinje.

27. maj 2010-opdateringen

  • Rettede at skrivebordsopløsningen ikke vises på listen over gyldige opløsninger, når der anvendes vindue-tilstand.

11. juni 2010-opdateringen

  • Trænings-HUD-koden er blevet mere robust, så den ikke går ned, hvis klienten har ændret HUD-ressourcefiler.
  • Rettede et potentielt nedbrud i HUD'et under opstart.
  • Deaktiverede quickswitch UI under træning for at mindske forvirringen.

30. september 2010-opdateringen (Mann-Conomy-opdateringen)

  • [Udokumenteret] Der vises nu et grønt tal ved siden af din helbredslinje, når du opsamler helbred, ligesom når du rammer fjender med Blutsauger.

3. februar 2011-opdateringen

  • Rettede at der var en del af helbredslinjen i øverste venstre hjørne af tilskuermenuen.
  • Rettede at kontrolpunkts erobringslinjen ikke blev justeret korrekt, når cl_hud_minmode 1 blev brugt.
  • Standardsigtet blev ændret til at være mere uigennemsigtigt, ligesom de brugerdefinerede sigte.
  • Rettelser af Turnerings-tilstand HUD
    • Rettede at man kunne se en tom advarselsbakke under stopur-timeren.
    • Fiksede en fejl, hvor tiden for stopuret i turnerings-tilstand ikke blev vist.
    • Fiksede at nedtællinge når begge hold er klar, altid viste "0 sekunder".

11. marts 2011-opdateringen

  • Rettede at halshugningstælleren ikke blev vist for nogle våben.
  • Rettede at etiketten for hævn-krits ikke blev lokaliseret korrekt.

20. april 2011-opdateringen

  • Fiksede klasse navne/beskrivelser vises ikke i klassemenuen.

2. september 2011-opdateringen

  • Tilføjede en afkrydsningsboks under Avancerede indstillinger, som skjuler HUD'en under freezecam-skærmbilleder.

2. februar 2012-opdateringen

  • Tilføjede "Skadetspiller" animation begivenhed for HUD, der udløses, når den lokale spiller beskadiger andre spillere.

8. marts 2012-opdateringen

  • Hud_fastswitch blev tilføjet under Avancerede indstillinger.

29. november 2012-opdateringen

  • Rettede nogle problemer med HUD-klipning ved brug af cl_hud_minmode.
  • Rettede manglende materialer i kontrolpunktets HUD på angrebs-/forsvarsbaner.

21. december 2012-opdateringen

  • Der blev rettet et klientnedbrud i Medi-gevær-opladningsmåleren, når der blev brugt et brugerdefineret HUD.

14. februar 2013-opdateringen

  • Der blev rettet et klientnedbrud i forbindelse med HUD-kontrolpunktbaner.

28. februar 2013-opdateringen

  • Opdaterede et par HUD-paneler for at understøtte holdresultater med mere end to cifre.

19. marts 2013-opdateringen

  • Der blev rettet en fejl på resultattavlen, hvor antallet af domineringer blev reduceret med 2, når en domineret spiller forlod serveren.

13. maj 2013-opdateringen

  • Opdaterede Linux versionen
    • Indlæsning af brugerdefinerede skrifttyper til tredjeparts HUD'er fungerer med visse skrifttyper.

6. juni 2013-opdateringen

  • Rettede et klientnedbrud forårsaget af brug af brugerdefinerede HUD-filer.

27. august 2013-opdateringen

  • Spillerstatuspanelet i spillet er blevet opdateret, så det viser et animeret billede af din karakter med dens aktuelle udstyr.

August 27, 2013 Patch #2

  • Der blev rettet et klientnedbrud forårsaget af brug af brugerdefinerede HUD-filer.

28. august 2013-opdateringen

  • Rettede at HUD 3D-karakteren fik andre HUD-elementer til at forsvinde nogle gange.
  • Rettet et klient HUD-nedbrud, når Spys forklæder sig som en klasse, der har et ikke-aktivt våben som f.eks. Angrebsskjoldet.

3. september 2013-opdateringen

  • Rettede problemer med at se strakte polygoner i HUD 3D karakteren.

10. oktober 2013-opdateringen

  • Rettede at Sandvichen meter blev vist i HUD'en selvom Sandvichen ikke var i brug.

1. april 2014-opdateringen

  • Rettede at Jægerens opladningsmeter var fejlplaceret.

11. juni 2014-opdateringen #1

  • [Udokumenteret] Tilføjet teleportplacering HUD til Eureka-effekten.
  • [Udokumenteret] Tilføjede lokaliseringsstrenge til en i øjeblikket ubrugt hån-plads og HUD til hån i spillet.
  • [Udokumenteret] Der er tilføjet en hvid linje over bygningsnavnene i menuerne i konstruktions PDA-menuerne.
  • [Udokumenteret] Modificerede Forklædningssæt menuen. Den har nu Spys maske ikon i øverste venstre hjørne og en hvid streg over klasseportrætterne.

June 11, 2014 Patch #2

  • Engineers byggemenu forblev åben efter at have skiftet klasse.[1]
  • Opdaterede materialerne for Eureka-effekten HUD for at støtte mat_picmip.

12. juni 2014-opdateringen

  • Rettede et klientnedbrud relateret til HUD-våbenvalgmenuen.

18. juni 2014-opdateringen (Love & War-opdateringen

  • Ved at trykke på hån kanppet (standard: G) åbner nu hånmenuen.

8. juli 2014-opdateringen

17. juli 2014-opdateringen

  • HUD'en for Robotdekstruktion spiltilstanden er blevet omarbejdet.
    • Omvendt layout for bedre at repræsentere banens layout.
    • Der er tilføjet statusbjælker til at repræsentere hvert holds score.
    • Potentielle pointgevinster fra stjålne reaktorkerner er nu visuelt repræsenteret på pointforløbsbjælkerne.
    • Tyve-ikonet bevæger sig nu over scoretavlen i forhold til tyvens position i niveauet.
    • Opdateret tyve-ikonet, så det repræsenterer både farven på den stjålne kraftkerne og farven på tyvens hold.
  • Tilføjede strenge til sejrspanelet, der forklarer, hvorfor holdet vandt.

24. juli 2014-opdateringen

  • Opdateret HUD-layout til Robotdestruktion spiltilstanden.
  • Rettede et klientnedbrud forårsaget af brug af brugerdefinerede HUD-filer
  • Rettede et klientnedbrud relateret til CTF HUD'en.
  • Rettede at CTF HUD'en ikke blev opdateret korrekt.

10. november 2014-opdateringen

  • Rettede et klientnedbrud forårsaget af brug af brugerdefinerede HUD-filer.

9. januar 2015-opdateringen

  • Rettede at Gribekrogen brugte det forkerte ikon i HUD'en.

15. januar 2015-opdateringen #1

  • Rettede en fejl i forbindelse med Snipers sigte HUD-panel.

12. marts 2015-opdateringen

  • Rettede at drabsrække ikonet ikke var placeret korrekt i HUD targetID panelet.

18. december 2015-opdateringen

  • Rettede et klientnedbrud relateret til HUD'en.

7. januar 2016-opdateringen

  • Rettede at objektivnavne i dødsannoncerings-HUD'en brugte hvid tekst, når den lokale spiller var involveret.

28. marts 2018-opdateringen #1

  • Det blev rettet, at overtime-mærket ikke var centreret under holdstatus HUD'en.
  • Opdaterede holdstatus HUD'en til at være aktiveret som standard, når man spiller på fællesskabsservere (for andre spiltilstande end Mann vs. Machine).
    • Can be toggled via the Adv. Options menu.

26. marts 2019-opdateringen

  • Opdateret HUD med fællesskabsrettelser fra CriticalFlaw.

Bugs

  • After switching teams, HUD panels may appear incorrectly colored, with a player on BLU having a RED HUD (but not vice-versa). This can be fixed by opening and closing the Advanced Options or by the console command hud_reloadscheme.
    • A similar bug can occur with the buildings panel, in which the panels of buildings left at the end of the previous round do not get greyed out after a team switch. Bringing out the relevant building's blueprint fixes this.
  • The HUD may load incorrectly if the game window isn't in focus when the map is loaded. The console command hud_reloadscheme can be used to fix this.
  • Inspecting another friendly player can occasionally cause the bottom right corner of the HUD to disappear after no longer inspecting them. This can be fixed by inspecting a player again.
  • Changing loadout from Chargin' Targe or Splendid Screen to Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Sticky Jumper or using the command hud_reloadscheme may result in the HUD displaying "%A" or a blank instead of the number of stickies. This is fixed by dying or placing new stickies.
  • When choosing another class and respawning, you will shortly see a RED Scout on your HUD, and "%HEALTH" instead of your current health.
  • The "Overtime" text can conflict with the text showing server time remaining, should the option be enabled.
  • The Diamondback crits counter overlaps the Spy's cloak meter when the minimal HUD option is enabled.
  • The cash counter in Mann vs. Machines overlaps the player's killstreak counter and current disguise panel.
  • The canteen counter in Mann vs. Machine overlaps the panel used for the Thermal Thruster.
  • When equipping another primary weapon after equipping the Dragon's Fury and touching a resupply cabinet, a "pressure" meter will appear in the bottom right corner.
  • When the "Use player model in class HUD" option is in use:
    • The 3D HUD icon will display your selected loadout rather than your current loadout, which can lead to inconsistencies if you have not yet respawned or visited a resupply locker.
    • Some items that affect the appearance of the character while inactive, such as the Buff Banner and Battalion's Backup backpacks, will not display unless they are active.
    • Dying holding one weapon and respawning holding another may cause the display to continue showing the first weapon until any weapon switch is made.
    • Destruction PDA uses Wrangler animations.
    • Disguised Spies who change their disguise weapon to a default Shotgun will not see the HUD update.
    • Disguised Spies may see a taunt animation instead of their selected disguise weapon in some cases (an example of this is with the Chargin' Targe). The animation will loop and play any associated sounds.

References

  1. Det skete også med Spys forklædningsmenu

See also

External links