Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(23 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Below is the current Featured article, this should be shifted down when a new FA is added. The onlyinclude and its terminator should be left in place and the trascluded text for the main page should be inbetween the tags.  
 
<!-- Below is the current Featured article, this should be shifted down when a new FA is added. The onlyinclude and its terminator should be left in place and the trascluded text for the main page should be inbetween the tags.  
 
--><onlyinclude>{{#switch:{{{type|{{{1|}}}}}}
 
--><onlyinclude>{{#switch:{{{type|{{{1|}}}}}}
| name    = Non-player characters{{if lang}}
+
| name    = Soldier/ru
| display = Неигровые персонажи
+
| display = Солдат
| image  = [[File:ÜberCharge.png|230px|center|link=ÜberCharge{{if lang}}|alt=Убер-заряд]]
+
| image  = [[File:Soldier.png|300px|link=Soldier/ru|alt=Солдат|right]]
| text    = '''Неигровые персонажи''', или '''NPC''' — это персонажи из мира Team Fortress 2, которые не входят в состав из девяти игровых [[classes/ru|классов]]. Хоть они в большинстве случаев не влияют на игровой процесс, но они помогают создать [[storyline/ru|атмосферу вселенной Team Fortress 2]].
+
| text    =  
 +
 
 +
'''Солдат''' — неуравновешенный патриот из [[w:ru:Средний Запад|Среднего Запада]], [[w:Соединённые Штаты Америки|США]]. Крепкий и хорошо вооруженный, он подходит как для защиты, так и для нападения, так что любой может начать играть этим классом, чтобы овладеть всеми необходимыми навыками игры.
 +
 
 +
Хорошо сбалансированный и обладающий как живучестью, так и мобильностью, солдат считается одним из самых гибких классов в ''Team Fortress 2''. Несмотря на его низкую скорость передвижения по земле, он способен использовать ракетные прыжки, чтобы быстро добраться до места назначения. Его большой запас [[health/ru|здоровья]] уступает только [[Heavy/ru|пулемётчику]], а его широкий арсенал оружия и вооружения позволяет ему взять с собой любое оружие или снаряжение, которое лучше всего подходит для данной ситуации.}}</onlyinclude>
  
}}</onlyinclude>
 
 
== Текущая избранная статья ==
 
== Текущая избранная статья ==
 
[{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}|action=purge}} '''Очистить кэш страницы'''] для обновления статьи.
 
[{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}|action=purge}} '''Очистить кэш страницы'''] для обновления статьи.
Line 22: Line 25:
  
 
<!-- Ниже этой линии приведены предыдущие избранные статьи, новая находится вверху. -->
 
<!-- Ниже этой линии приведены предыдущие избранные статьи, новая находится вверху. -->
== Ранее показанные статьи  ==
+
== Ранее показанные статьи ==
 +
 
 +
==={{item link|ConTracker}}===
 +
'''КонТрекер''' — это интерфейс игрока в [[Main menu/ru|главном меню]], отслеживающий прогресс выполнения контрактов, который можно открыть, нажав на иконку в главном меню или кнопку «Показать контракты» в контекстном меню [[Jungle Inferno ConTracker/ru|КонТрекера «Пламенные джунгли»]] в рюкзаке. Также в дисплее игрока указана горячая клавиша, при нажатии которой откроется КонТрекер.
 +
 
 +
Открыв меню КонТрекера, перед игроком отобразится окно [[PDA/ru|КПК]], позволяющее смотреть, выбирать и отслеживать прогресс выполнения доступных контрактов, включая контракты Парка наемников [[Jungle Inferno Campaign/ru|кампании «Пламенные джунгли»]] (только если игрок использовал [[Jungle Inferno Campaign Pass/ru|один]] из [[Jungle Inferno Contracts Pass/ru|двух]] пропусков) и бесплатные [[Pyroland Contracts/ru|контракты Пироландии]]. Во время события {{update link|Scream Fortress 2017}} была запущена отдельная ветка [[Halloween Contracts/ru|хеллоуинских контрактов]]. С помощью КонТрекера игроки могут смотреть доступные им контракты, вознаграждения за их выполнение, выбирать различные маршруты выполнения контрактов, изучать их основные и бонусные цели, принимать и сдавать сами контракты.
 +
 
 +
===[[Teleporters/ru|Телепорты]]===
 +
[[File:RED Teleporter.png|100px|link=Teleporters{{if lang}}|alt=Teleporters|right]]
 +
 
 +
Телепорты — это [[building/ru|постройки]], которые возводит [[Engineer/ru|инженер]] при помощи [[PDA/ru|КПК постройки]]. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: '''вход''' и '''выход'''. Постройки представляют собой быстро вращающиеся устройства цвета команды, образующие круглое светящееся поле.
 +
 
 +
Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр. Переждав короткий период времени для перезарядки, телепортом смогут воспользоваться другие игроки. Испытывая нехватку быстрого прибытия подкрепления, команда может терпеть постоянные поражения как при нападении на врага, так и обороне своих позиций, но грамотно размещенный телепорт может исправить ситуацию, не давая врагу расслабляться и даже позволяя захватывать его земли.
 +
 
 +
==={{item link|Gunslinger}}===
 +
[[File:RED Gunslinger.png|100px|link=Gunslinger/ru|alt=Оружейник|right]]
 +
 
 +
'''Оружейник''' — это разблокируемое [[Weapons/ru#engiemelee|оружие ближнего боя]] для [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой механическую руку, состоящую из отдельных пальцев, шлангов и манометра, заменяющую правую руку инженера. Эта рука увеличивает здоровье инженера на 25 единиц (давая в целом 150 очков здоровья), позволяя ему играть более агрессивно, ценой потери возможности нанесения случайных [[critical hit/ru|критических ударов]].
 +
 
 +
Использование Оружейника позволяет инженеру возводить [[Combat Mini-Sentry Gun/ru|мини-турель]] вместо стандартной [[Sentry Gun/ru|турели]]. Скорость ее возведения, поворотов и стрельбы значительно выше, чем у стандартной турели.  Однако, ее нельзя улучшать и ремонтировать, также мини-турель наносит меньший урон по сравнению со стандартной турелью первого уровня, а ее [[Gibs/ru#Останки-обломки|обломки]] не вернут инженеру [[Metal/ru|металл]].
 +
 
 +
===[[Decorated/ru|Раскрашенные предметы]]===
 +
 
 +
[[File:Backpack Citizen Pain Minigun Factory New.png|100px|link=Decorated/ru|alt=Раскрашенные предметы|right]]
 +
'''Раскрашенные предметы''' — это [[item quality/ru|качество]], присваиваемое предметам, обладающим уникальной цветовой текстурой, степенью изношенности, категорией и, возможно, [[Strange/ru|Странным счетчиком]] и/или [[Unusual/ru|необычным эффектом]]. Качество было добавлено в [[Gun Mettle Update/ru|обновлении «Лихие пушки»]].
 +
 
 +
Раскрашенные предметы представляют собой украшенные рисунками модели предметов с одной из шести степеней редкости, называемых [[Grade/ru|категориями]], и одной из пяти степеней поношенности. Предметы можно получить за выполнение контрактов или за открытие специальных кейсов. На варианте странного типа будет добавлен счётчик в виде часов, отображающий количество убийств, а для предметов категории гражданского на этот счет существует особый предмет — {{item link|Civilian Grade Stat Clock}}.
 +
 
 +
==={{item link|Duck Journal}}===
 +
 
 +
[[File:RED Duck Journal.png|100px|link=Duck Journal/ru|alt=Утиный журнал|right]]
 +
   
 +
'''Утиный журнал''' — это [[cosmetic item/ru|аксессуар]], выпущенный в честь выхода [[End of the Line Update/ru|обновления «End of the Line»]].
 +
 
 +
На протяжении события, проводящегося с 8 декабря 2014 года по 7 января 2015 года, игроки могли набирать Утиный опыт и ранжировать свои Утиные журналы путем сбора уток, падающих во время игры. За каждые набранные 5000 единиц Утиного опыта игрок мог повысить ранг Утиного журнала, использовав {{item link|Duck Token}}, который можно было приобрести в [[Mann Co. Store/ru|магазине Манн Ко]].
 +
 
 +
==={{update link|Mann vs. Machine Update}}===
 +
 
 +
[[File:mvm logo ru.png|100px|link=Mann vs. Machine (update)/ru|alt=Обновление «Манн против машин»|right]]
 +
 
 +
'''Обновление «Манн против машин»''' — это [[Patches/ru#MU|крупное]] обновление, которое добавило в игру новый [[Mann vs. Machine/ru|кооперативный режим]] и [[Mannworks/ru|карты]]. Оно было анонсировано 13 августа 2012 года и вышло 15 августа 2012 года. В новом добавленном режиме Манн против машин команда из шести игроков должна помешать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко.
 +
 
 +
==={{update link|Engineer Update}}===
 +
 
 +
[[File:Engineer Update Logo ru.png|100px|link=Engineer Update/ru|alt=Обновление Инженера|right]]
 +
 
 +
'''Обновление Инженера''' является официальным обновлением для класса [[Engineer/ru|инженер]], последнего класса, пакет обновлений к которому планировался к выпуску. Об обновлении было заявлено 5 июля 2010, и вышло в четверг, 8 июля 2010 года. Новое содержание обновления появлялось после каждого 25-го [[Golden Wrench/ru|Золотого гаечного ключа]], найденного [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4026 игроками]. Максимальное количество ключей — 100, то есть обновление состояло из 4-х частей.
 +
 
 +
===[[Mechanics/ru|Техника игры]]===
 +
 
 +
[[File:Damagefalloff_ru.png|100px|link=Mechanics/ru|alt=Mechanics|right]]
 +
 
 +
'''Техника игры''' в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' определяет все правила и возможности игроков, [[Servers/ru|серверов]] и создателей дополнительного контента. Понимание техники игры позволяет игрокам в полной мере наслаждаться самой игрой.
 +
 
 +
==={{update link|Haunted Hallowe'en Special}}===
 +
 
 +
[[File:Haunted Hallowe'en Special ru.png|100x75px|right|link=Haunted Hallowe'en Special/ru|alt=Хеллоуинское обновление]]
 +
 
 +
'''Хеллоуинское обновление''' (официально известное как '''Ужасающее призрачное хеллоуинское обновление Team Fortress''') — первое обновление на Хеллоуин, которое позже стало ежегодным событием. Обновление было впервые упомянуто в [http://teamfortress.com/post.php?id=3013&p=6 записи в блоге] 29 октября 2009 и выпущено в тот же день. Помимо малых изменений, обновление принесло в игру две новые карты: [[Harvest/ru|Harvest]] and [[Harvest Event/ru|Harvest Event]]. Эти карты отличаются тем, что созданы в двух экземплярах — обычном и праздничном. Кроме того, в обновлении были добавлены две новых опасности: [[Ghost/ru|призрак Зефенайи Манна]], пугающий игроков карте [[Harvest Event/ru|Harvest Event]], и [[Pumpkin Bombs/ru|тыквенные бомбы]], которые появляются на хеллоуинских тематических картах. Кроме того, были представлены две новых шляпы — [[Mildly Disturbing Halloween Mask/ru|Пугающая маска на Хеллоуин]] и [[Ghastly Gibus/ru|Жуткий шапокляк]], специальный набор [[Scarechievements/ru|Страхстижений]] и [[Halloween pumpkin/ru|хеллоуинские тыквы]], особый подбираемый предмет на тематических картах во время Хеллоуина.
 +
 
 +
==={{update link|First Annual Saxxy Awards}}===
 +
 
 +
[[File:SaxxyAward.png|100x75px|right|link=First Annual Saxxy Awards/ru|alt=Первая ежегодная премия Сакси]]
 +
 
 +
'''Первая ежегодная премия Сакси''' — конкурс, проводившийся среди сообщества, цель которого — создать [[Replay/ru|ролик]], получив за это «''самую престижную виртуальную награду в боевой съемке фильмов'': [[Saxxy/ru|пятифутовый бюст]] почти полностью обнаженного [[Saxton Hale/ru|австралийца]]». Соревнование было анонсировано одновременно с [[Replay Update/ru|обновлением «Записи»]].
 +
 
 +
==={{update link|Über Update}}===
 +
 
 +
[[File:Über Update Title Card ru.png|100px|right|link=Über Update/ru|alt=Убер-обновление]]
 +
 
 +
'''Убер-обновление''' — это крупное обновление для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]], которое было выпущено {{patch name|06|23|2011|date=true}}. Его также называют «самым большим и наиболее амбициозным обновлением в истории Team Fortress 2». Как и во время других крупных обновлениях, таких как [[Sniper vs. Spy Update/ru|Снайпер против Шпиона]] и [[Engineer Update/ru|Обновление Инженера]], новый контент сначала был показан в течение четырех дней, в последнем из которых было выпущено видео «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]».
 +
 
 +
=== [[Non-player characters/ru|Неигровые персонажи]] ===
 +
 
 +
[[File:Family Portrait.jpg|100px|right|link=Non-player characters/ru|alt=Неигровые персонажи]]
 +
 
 +
'''Неигровые персонажи''', или '''NPC''' — это персонажи из мира Team Fortress 2, которые не входят в состав из девяти игровых [[classes/ru|классов]]. Хоть они в большинстве случаев не влияют на игровой процесс, но они помогают создать [[storyline/ru|атмосферу вселенной Team Fortress 2]].
  
 
===[[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]]===
 
===[[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]]===
  
[[File:ÜberCharge.png|100px|right|link=ÜberCharge{{if lang}}|alt=Убер-заряд]]
+
[[File:ÜberCharge.png|100px|right|link=ÜberCharge/ru|alt=Убер-заряд]]
  
'''Убер-заряд''' — это способность [[Medic/ru|медика]]. Убер-заряд накапливается при лечении товарищей с помощью его [[Medic/ru#Дополнительное|дополнительного оружия]] Каждая лечебная пушка имеет свой уникальный эффект Убер-Заряда, который медик может использовать, как только уровень заряда достигнет 100%.
+
'''Убер-заряд''' — это способность [[Medic/ru|медика]]. Убер-заряд накапливается при лечении товарищей с помощью его [[Medic/ru#Дополнительное|дополнительного оружия]] Каждая лечебная пушка имеет свой уникальный эффект убер-заряда, который медик может использовать, как только уровень заряда достигнет 100%.
  
 
===[[Patches/ru|Обновления]]===
 
===[[Patches/ru|Обновления]]===
  
[[File:Australian Christmas 2011 showcard.png|100px|right|link=Patches{{if lang}}|alt=Patches/ru]]
+
[[File:Australian Christmas 2011 showcard.png|100px|right|link=Patches/ru|alt=Patches/ru]]
  
 
'''Обновления''' — это изменения в игре, в которых исправляются различные ошибки, уязвимости в игре, а также в которых добавляются новые возможности, и производятся изменения в балансе [[weapons/ru|оружия]], [[maps/ru|карт]] и других составляющих игры.
 
'''Обновления''' — это изменения в игре, в которых исправляются различные ошибки, уязвимости в игре, а также в которых добавляются новые возможности, и производятся изменения в балансе [[weapons/ru|оружия]], [[maps/ru|карт]] и других составляющих игры.
  
В крупных '''обновлениях''' добавляется новое оружие, головные уборы, [[List of game modes/ru|игровые режимы]] или карты. Раньше они касались лишь одного или двух игровых [[class/ru|классов]], к которым относилось все их содержимое. Однако после [[Engineer Update|Обновления инженера]] все классы были обновлены. В других важных обновлениях может добавляться новая тема оформления или празднование знаменательных событий, начиная с [[Halloween/ru|Хеллоуина]] и [[Replay Update/ru|создания клипов]] и заканчивая [[Mannconomy Update/ru|экономикой]].
+
В крупных '''обновлениях''' добавляется новое оружие, головные уборы, [[List of game modes/ru|игровые режимы]] или карты. Раньше они касались лишь одного или двух игровых [[class/ru|классов]], к которым относилось все их содержимое. Однако после [[Engineer Update|Обновления Инженера]] все классы были обновлены. В других важных обновлениях может добавляться новая тема оформления или празднование знаменательных событий, начиная с [[Halloween/ru|Хеллоуина]] и [[Replay Update/ru|создания клипов]] и заканчивая [[Mannconomy Update/ru|экономикой]].
 
 
=== Качество предмета ===
 
  
[[File:Item_quality_ru.jpg|100px|right|link=Item quality{{if lang}}|alt=Качество предмета]]
+
=== [[Item quality/ru|Качество предмета]] ===
 +
<div style="float:right;text-align:center;display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; background:#24201B;">[[Item quality/ru|<span style="color:#B2B2B2;">{{item name|Normal}}</span><br><span style="color:#FFD700;">{{item name|Unique}}</span><br><span style="color:#476291;">{{item name|Vintage}}</span><br><span style="color:#4D7455;">{{item name|Genuine}}</span><br><span style="color:#CF6A32;">{{item name|Strange}}</span><br><span style="color:#8650AC;">{{item name|Unusual}}</span><br><span style="color:#38F3AB;">{{item name|Haunted}}</span><br><span style="color:#70B04A;">{{item name|Community}}<br>{{item name|Self-Made}}</span><br><span style="color:#A50F79;">{{item name|Valve}}</span>]]</div>
  
 
У всех предметов есть присвоенное качество. Качество предмета изменяет цвет его имени и часто затрагивает его торговую ценность.  
 
У всех предметов есть присвоенное качество. Качество предмета изменяет цвет его имени и часто затрагивает его торговую ценность.  
Line 47: Line 125:
  
 
Названия качеств получены из файлов игры.
 
Названия качеств получены из файлов игры.
 
  
 
===[[Medieval Mode/ru|Режим «Средневековье»]]===
 
===[[Medieval Mode/ru|Режим «Средневековье»]]===
  
[[File:Medieval mode tf2.png|100px|right|link=Medieval Mode{{if lang}}|alt=Режим «Средневековье»]]
+
[[File:Medieval Mode tf2.png|100px|right|link=Medieval Mode/ru|alt=Режим «Средневековье»]]
 
'''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время [[Australian Christmas/ru|«Австралийского Рождества»]] с [[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]].
 
'''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время [[Australian Christmas/ru|«Австралийского Рождества»]] с [[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]].
  
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый стиль — [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое оружие своего класса, и разрешает только некоторые оружия. Цель режима подобна режиму с [[Control points/ru|контрольными точками]]; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию.
+
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый стиль — [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое огнестрельного оружия своего класса, и разрешает только некоторые оружия(в основном это оружие ближнего боя). Цель режима подобна режиму с [[Control points/ru|контрольными точками]]; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию.
  
===[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]===
+
==={{item link|Bonk! Atomic Punch}}===
 
[[File:RedBonk.png|100px|right|link=Bonk! Atomic Punch/ru|alt=Бонк! Атомный залп]]
 
[[File:RedBonk.png|100px|right|link=Bonk! Atomic Punch/ru|alt=Бонк! Атомный залп]]
 
— это разблокируемое [[secondary/ru|дополнительное]] оружие [[Scout/ru|разведчика]]. Оно выглядит как банка энергетического напитка с этикеткой цвета команды. [[RED/ru|Красная]] версия напитка содержит в своем составе «Радиоактивную вишню», в то время как [[BLU/ru|Синяя]] версия содержит «Облученные ягоды».
 
— это разблокируемое [[secondary/ru|дополнительное]] оружие [[Scout/ru|разведчика]]. Оно выглядит как банка энергетического напитка с этикеткой цвета команды. [[RED/ru|Красная]] версия напитка содержит в своем составе «Радиоактивную вишню», в то время как [[BLU/ru|Синяя]] версия содержит «Облученные ягоды».
Line 75: Line 152:
 
Несколько короткометражных '''фильмов''' было выпущено [[Valve/ru|Valve]] для рекламы ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Наиболее известными из них являются видео из серии ''Знакомьтесь, Команда'', в которых рассказывается о личных качествах одного из [[classes/ru|классов]]. Остальные фильмы приурочены к [[Patches/ru#MU|крупным обновлениям]] или рассказывают о разработке игрового контента, например — [[list of maps/ru|карт]]. Обычно каждое видео длится три-четыре минуты.
 
Несколько короткометражных '''фильмов''' было выпущено [[Valve/ru|Valve]] для рекламы ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Наиболее известными из них являются видео из серии ''Знакомьтесь, Команда'', в которых рассказывается о личных качествах одного из [[classes/ru|классов]]. Остальные фильмы приурочены к [[Patches/ru#MU|крупным обновлениям]] или рассказывают о разработке игрового контента, например — [[list of maps/ru|карт]]. Обычно каждое видео длится три-четыре минуты.
  
===[[Sandvich/ru|Бутерброд]]===
+
==={{item link|Sandvich}}===
  
 
[[File:Sandvich.png|100px|right|link=Sandvich/ru|Бутерброд]]
 
[[File:Sandvich.png|100px|right|link=Sandvich/ru|Бутерброд]]
Line 82: Line 159:
 
Бутерброд можно съесть, нажав кнопку атаки или выполнения насмешки. Использование кнопки выполнения насмешки позволит игроку избежать 67 секундной задержки перед переключением оружия. При поедании, Бутерброд восстановит [[classes/ru#health points|100% здоровья]] (300 очков) за четыре секунды. В это время игрок будет перемещен в вид от третьего лица, оставляя пулеметчика полностью беззащитным, а также производящим громкий чавкающий звук.
 
Бутерброд можно съесть, нажав кнопку атаки или выполнения насмешки. Использование кнопки выполнения насмешки позволит игроку избежать 67 секундной задержки перед переключением оружия. При поедании, Бутерброд восстановит [[classes/ru#health points|100% здоровья]] (300 очков) за четыре секунды. В это время игрок будет перемещен в вид от третьего лица, оставляя пулеметчика полностью беззащитным, а также производящим громкий чавкающий звук.
  
=== [[Wrangler/ru|Поводырь]] ===
+
=== {{item link|Wrangler}} ===
  
 
[[File:RED Wrangler.png|100px|right|link=Wrangler/ru|Поводырь]]
 
[[File:RED Wrangler.png|100px|right|link=Wrangler/ru|Поводырь]]
Line 97: Line 174:
  
 
[[File:Scouttaunt3.PNG|100px|right|link=Taunts/ru|Насмехающийся разведчик]]
 
[[File:Scouttaunt3.PNG|100px|right|link=Taunts/ru|Насмехающийся разведчик]]
У каждого персонажа есть '''насмешки''', индивидуальные для каждого класса и каждого оружия (но есть и исключения, например, у солдата одинаковые насмешки имеют сразу два оружия — [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] и [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]]). Они могут быть выполнены в любое время, если вы не в воде или не в падении, нажатием: «'''G'''» для ПК, «'''X'''» для Xbox 360 и «'''Square'''» для PS3. Для каждой насмешки есть случайные фразы: первая фраза выбирается случайно, последующие просчитываются отдельно так, чтобы не звучало две одинаковые фразы подряд. Насмешки в основном используются для издевательства над врагом после его убийства, для празнования победы, провокации противников или просто для развлечения, так как большинство насмешек не влияют на игровой процесс. Однако некоторые насмешки (известные также как ''особые насмешки'') обладают различными эффектами, такими как [[healing/ru|лечение]], [[stun/ru|оглушение]] или даже убийство врагов.
+
У каждого персонажа есть '''насмешки''', индивидуальные для каждого класса и каждого оружия (но есть и исключения, например, у солдата одинаковые насмешки имеют сразу два оружия — {{item link|Direct Hit}} и {{item link|Half-Zatoichi}}). Они могут быть выполнены в любое время, если вы не в воде или не в падении, нажатием: «'''G'''» для ПК, «'''X'''» для Xbox 360 и «'''Square'''» для PS3. Для каждой насмешки есть случайные фразы: первая фраза выбирается случайно, последующие просчитываются отдельно так, чтобы не звучало две одинаковые фразы подряд. Насмешки в основном используются для издевательства над врагом после его убийства, для празднования победы, провокации противников или просто для развлечения, так как большинство насмешек не влияют на игровой процесс. Однако некоторые насмешки (известные также как ''особые насмешки'') обладают различными эффектами, такими как [[healing/ru|лечение]], [[stun/ru|оглушение]] или даже убийство врагов.
  
 
=== [[Critical hits/ru|Критическое попадание]] ===
 
=== [[Critical hits/ru|Критическое попадание]] ===
Line 104: Line 181:
 
Критические попадания или «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким «звоном».
 
Критические попадания или «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким «звоном».
  
Критические попадания у оружий ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у бутылки подрывника — удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют «следы» (цвет крита соответствует цвету команды).
+
Критические попадания у оружия ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у бутылки подрывника — удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют «следы» (цвет крита соответствует цвету команды).
  
 
=== [[Medic/ru|Медик]] ===
 
=== [[Medic/ru|Медик]] ===
Line 121: Line 198:
  
 
[[File:Wellconceptart.png|100px|right|link=List of game modes/ru|Список игровых режимов]]
 
[[File:Wellconceptart.png|100px|right|link=List of game modes/ru|Список игровых режимов]]
'''Team Fortress 2''' в настоящее время имеет 8 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами и тремя вариантами игры; однако многочисленные [[Patches/ru|обновления]] пополнили список режимов (добавились [[Payload/ru|Сопровождение]], [[Arena/ru|Арена]], [[King of the Hill/ru|Царь Горы]], [[Payload Race/ru|Гонка Сопровождения]], [[Medieval Mode/ru|Средневековье]] и две карты для тренировки). Они распределены на 41-ой официальной карте, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]].
+
'''Team Fortress 2''' в настоящее время имеет 8 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами и тремя вариантами игры; однако многочисленные [[Patches/ru|обновления]] пополнили список режимов (добавились [[Payload/ru|Сопровождение]], [[Arena/ru|Арена]], [[King of the Hill/ru|Царь Горы]], [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]], [[Medieval Mode/ru|Средневековье]] и две карты для тренировки). Они распределены на 41-ой официальной карте, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]].
  
 
=== [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] ===
 
=== [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] ===
Line 131: Line 208:
  
 
===[[Backstab/ru|Удар в спину]]===
 
===[[Backstab/ru|Удар в спину]]===
[[File:Spybackstab.png|100px|right|link=Backstab/ru|Удар в спину]]
+
[[File:Spybackstab.png|70px|right|link=Backstab/ru|Удар в спину]]
'''Удар в спину''' — это вид атаки [[Spy/ru|шпионским]] [[Knife/ru|ножом]] или [[Your Eternal Reward/ru|Вечным покоем]], убивающий одним ударом. Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находится на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину (180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является [[Critical hits/ru|критическим]] (если поблизости не была активирована [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]], хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдет мгновенно после взмаха ножом, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находится в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар.
+
'''Удар в спину''' — это вид атаки [[Spy/ru|шпионским]] [[Knife/ru|ножом]] или [[Your Eternal Reward/ru|Вечным покоем]], убивающий одним ударом. Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находится на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину (180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является [[Critical hits/ru|критическим]] (если поблизости не была активирована {{item link|Battalion's Backup}}, хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдет мгновенно после взмаха ножом, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находится в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар.
  
=== [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] ===
+
=== {{item link|Buff Banner}} ===
  
 
[[File:SoldierBuff.png|100px|right|link=Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]]
 
[[File:SoldierBuff.png|100px|right|link=Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]]
'''Вдохновляющее знамя''' это разблокируемое [[secondary/ru|дополнительное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. Оно выглядит как потрепанный боевой штандарт, сложенный внутри небольшого рюкзака, к нему также прилагается помятый латунный горн. Сам штандарт находится внутри рюкзака до того момента, как солдат протрубит в горн, после чего он появляется на древке, укрепленном на рюкзаке.
+
'''Вдохновляющее знамя''' это разблокируемое [[secondary/ru|дополнительное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. Оно выглядит как потрепанный боевой штандарт, сложенный внутри небольшого рюкзака, к нему также прилагается помятый латунный горн. Сам штандарт находится внутри рюкзака до того момента, как солдат протрубит в горн, после чего он появляется на древке, укрепленном на рюкзаке.
  
 
При использовании Вдохновляющего знамени, на экране игрока появляется «счетчик ярости», который заполняется по мере нанесения солдатом урона врагам. Счетчик заполняется полностью после того, как солдат нанес 600 единиц урона за одну жизнь после чего, солдат может протрубить в горн и поддержать свою команду. Стоит отметить, что убийство врага [[telefrag/ru|выходом из телепорта]] заполнит счетчик ярости полностью, независимо от того, насколько он был заполнен до этого, и какой класс был убит подобным способом. На протяжении последующих 10 секунд после активации Знамени, все выстрелы союзников (а также самого солдата) в радиусе 450 [[Hammer unit/ru|единиц]] от солдата станут [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическими]]. Все вдохновленные игроки будут заметны по светящемуся кольцу в ногах, кроме того, их оружие будет светиться, напоминая свечение при [[Critical hits/ru#Crit boost|критическом усилении]].
 
При использовании Вдохновляющего знамени, на экране игрока появляется «счетчик ярости», который заполняется по мере нанесения солдатом урона врагам. Счетчик заполняется полностью после того, как солдат нанес 600 единиц урона за одну жизнь после чего, солдат может протрубить в горн и поддержать свою команду. Стоит отметить, что убийство врага [[telefrag/ru|выходом из телепорта]] заполнит счетчик ярости полностью, независимо от того, насколько он был заполнен до этого, и какой класс был убит подобным способом. На протяжении последующих 10 секунд после активации Знамени, все выстрелы союзников (а также самого солдата) в радиусе 450 [[Hammer unit/ru|единиц]] от солдата станут [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическими]]. Все вдохновленные игроки будут заметны по светящемуся кольцу в ногах, кроме того, их оружие будет светиться, напоминая свечение при [[Critical hits/ru#Crit boost|критическом усилении]].
Line 143: Line 220:
 
=== [[Dispenser/ru|Раздатчик]] ===
 
=== [[Dispenser/ru|Раздатчик]] ===
  
[[Image:Engiwithdispenser.png|96px|right|link=Dispenser/ru|Раздатчик]]
+
[[Image:Engiwithdispenser.png|100px|right|link=Dispenser/ru|Раздатчик]]
 
'''Раздатчик''' — это [[building/ru|постройка]], создаваемая [[Engineer/ru|инженером]], которая восстанавливает [[health/ru|здоровье]] всех ближайших союзников и [[Disguise/ru|замаскированных]] вражеских [[Spy/ru|шпионов]], также он может пополнять [[Ammo/ru|боезапас]] и [[Metal/ru|металл]] ближайших членов команды. Постройка раздатчика также важна для команды как и [[Sentry Gun/ru|турель]]. Любой игрок пополняет боезапас и лечится просто стоя рядом с раздатчиком.
 
'''Раздатчик''' — это [[building/ru|постройка]], создаваемая [[Engineer/ru|инженером]], которая восстанавливает [[health/ru|здоровье]] всех ближайших союзников и [[Disguise/ru|замаскированных]] вражеских [[Spy/ru|шпионов]], также он может пополнять [[Ammo/ru|боезапас]] и [[Metal/ru|металл]] ближайших членов команды. Постройка раздатчика также важна для команды как и [[Sentry Gun/ru|турель]]. Любой игрок пополняет боезапас и лечится просто стоя рядом с раздатчиком.
  
Line 153: Line 230:
 
'''Шпион''' — самый скрытный класс в игре, использующий свои [[Cloak/ru|плащ]] и [[Disguise/ru|маскировку]], чтобы пробраться в стан врага. Шпион может заставить противника замолчать, нанеся всего лишь один удар в спину своим ножом-бабочкой. Любое оружие, кроме жучков, снимает маскировку шпиона и не может использоваться в режиме невидимости. Шпион — лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучок и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Его могут лечить вражеские раздатчики и медики, а некоторые слишком доверчивые игроки дают ему даже убер-заряд. Однако, это слабый класс, быстро убиваемый подрывниками, поджигателями и солдатами (особенно [[Pyro/ru|поджигателями]]).
 
'''Шпион''' — самый скрытный класс в игре, использующий свои [[Cloak/ru|плащ]] и [[Disguise/ru|маскировку]], чтобы пробраться в стан врага. Шпион может заставить противника замолчать, нанеся всего лишь один удар в спину своим ножом-бабочкой. Любое оружие, кроме жучков, снимает маскировку шпиона и не может использоваться в режиме невидимости. Шпион — лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучок и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Его могут лечить вражеские раздатчики и медики, а некоторые слишком доверчивые игроки дают ему даже убер-заряд. Однако, это слабый класс, быстро убиваемый подрывниками, поджигателями и солдатами (особенно [[Pyro/ru|поджигателями]]).
  
===[[Dalokohs Bar/ru|Плитка Далокош]]===
+
==={{item link|Dalokohs Bar}}===
  
[[Image:RED_Dalokohs_Bar.png|100px|right|link=Dalokohs Bar/ru|Плитка Далокош]]
+
[[Image:RED_Dalokohs_Bar.png|100px|right|link=Dalokohs Bar/ru|{{item name|Dalokohs Bar}}]]
Плитка Далокош — «Плитка Шоколада» – это разблокируемое дополнительное оружие пулеметчика. Оно является, как видно из названия, большой, частично развернутой плиткой шоколада, с символом Team Fortress на каждой дольке. На обертке написано «Далокош — это вкусно!»
+
{{item name|Dalokohs Bar}} — «Плитка Шоколада» – это разблокируемое дополнительное оружие пулеметчика. Оно является, как видно из названия, большой, частично развернутой плиткой шоколада, с символом Team Fortress на каждой дольке. На обертке написано «Далокош — это вкусно!»
  
При поедании восстанавливает 60 единиц здоровья, что составляет 20% от максимального уровня здоровья пулеметчика. В дополнение к этому, его максимальный уровень здоровья будет увеличен на 50 единиц в течение следующих 30 секунд, получая тем самым длительное перелечение. Однако подобный эффект не складывается с эффектом лечения от лечебной пушки или раздатчика. Кроме того. данный эффект не сохранится, если пулеметчик сменит Плитку на другое дополнительное оружие. Так же как и в случае с Бутербродом, пулеметчик становится абсолютно беспомощным, поедая шоколад. Кроме того, поедание Плитки не потушит огонь и ее нельзя есть под водой. В отличие от Бутерброда, Плитку Далокош нельзя бросить союзникам для восстановления их здоровья.
+
При поедании восстанавливает 60 единиц здоровья, что составляет 20% от максимального уровня здоровья пулеметчика. В дополнение к этому, его максимальный уровень здоровья будет увеличен на 50 единиц в течение следующих 30 секунд, получая тем самым длительное перелечение. Однако подобный эффект не складывается с эффектом лечения от лечебной пушки или раздатчика. Кроме того. данный эффект не сохранится, если пулеметчик сменит Плитку на другое дополнительное оружие. Так же как и в случае с Бутербродом, пулеметчик становится абсолютно беспомощным, поедая шоколад. Кроме того, поедание Плитки не потушит огонь и ее нельзя есть под водой. В отличие от Бутерброда, Плитку «Далокош» нельзя бросить союзникам для восстановления их здоровья.
  
 
===[[Crafting/ru|Ковка]]===
 
===[[Crafting/ru|Ковка]]===
Line 170: Line 247:
 
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
 
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
  
[[Image:Engineer badge RED.png|100px|right|link=Engineer/ru|Эмблема Инженера]]
+
[[Image:Engineer badge RED.png|80px|right|link=Engineer/ru|Эмблема Инженера]]
 
'''Инженер''' — [[defensive/ru|оборонительный]] класс, который может сделать много полезных вещей, увеличивающих шансы команды в битве. Он наиболее известен по своим — автоматизированным [[Sentry gun/ru|турелям]], которые можно улучшать ударяя по ним гаечным ключом Инженера, предварительно собрав [[Metal/ru|металл]] из выроненного [[:Category:Weapons/ru|оружия]], ящиков с патронами и даже из собственного [[Dispenser/ru|раздатчика]] (портативное устройство, которое восстанавливает здоровье и патроны рядом стоящих товарищей).  Так же они могут строить [[Teleporter/ru|телепорты]], которые быстро перемещают товарищей между двумя точками карты.
 
'''Инженер''' — [[defensive/ru|оборонительный]] класс, который может сделать много полезных вещей, увеличивающих шансы команды в битве. Он наиболее известен по своим — автоматизированным [[Sentry gun/ru|турелям]], которые можно улучшать ударяя по ним гаечным ключом Инженера, предварительно собрав [[Metal/ru|металл]] из выроненного [[:Category:Weapons/ru|оружия]], ящиков с патронами и даже из собственного [[Dispenser/ru|раздатчика]] (портативное устройство, которое восстанавливает здоровье и патроны рядом стоящих товарищей).  Так же они могут строить [[Teleporter/ru|телепорты]], которые быстро перемещают товарищей между двумя точками карты.
  
 
Инженеры должны помнить, что все их строения могут быть уничтожены врагами, и поэтому их нужно чинить, чтобы они смогли долго функционировать. Особенно если они расположены рядом с вражеской территорией. Инженеры могут помогать чинить строения других инженеров команды.
 
Инженеры должны помнить, что все их строения могут быть уничтожены врагами, и поэтому их нужно чинить, чтобы они смогли долго функционировать. Особенно если они расположены рядом с вражеской территорией. Инженеры могут помогать чинить строения других инженеров команды.
  
===[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]===
+
==={{item link|Eyelander}}===
  
[[Image:Eyelandertransparent.png|100px|right|link=Eyelander/ru|Одноглазый горец]]
+
[[Image:Eyelandertransparent.png|100px|right|link=Eyelander/ru|Одноглазый горец]]
 
'''Одноглазый горец''' — это разблокируемая замена рукопашного оружия для [[Demoman/ru|подрывника]]. Гармонично-сбалансированный, сделанный из сваренных образцом дамасской стали, и медленно-сколоченный в кишках захваченных английских королей. К сожалению, он проклят и высасывает из обладателя частичку души.
 
'''Одноглазый горец''' — это разблокируемая замена рукопашного оружия для [[Demoman/ru|подрывника]]. Гармонично-сбалансированный, сделанный из сваренных образцом дамасской стали, и медленно-сколоченный в кишках захваченных английских королей. К сожалению, он проклят и высасывает из обладателя частичку души.
  

Latest revision as of 08:34, 9 November 2023


Текущая избранная статья

Очистить кэш страницы для обновления статьи.

Текст

Солдат — неуравновешенный патриот из Среднего Запада, США. Крепкий и хорошо вооруженный, он подходит как для защиты, так и для нападения, так что любой может начать играть этим классом, чтобы овладеть всеми необходимыми навыками игры.

Хорошо сбалансированный и обладающий как живучестью, так и мобильностью, солдат считается одним из самых гибких классов в Team Fortress 2. Несмотря на его низкую скорость передвижения по земле, он способен использовать ракетные прыжки, чтобы быстро добраться до места назначения. Его большой запас здоровья уступает только пулемётчику, а его широкий арсенал оружия и вооружения позволяет ему взять с собой любое оружие или снаряжение, которое лучше всего подходит для данной ситуации.

Изображение
Солдат

Propose new featured articles first, before making any changes here.

Ранее показанные статьи

КонТрекер

КонТрекер — это интерфейс игрока в главном меню, отслеживающий прогресс выполнения контрактов, который можно открыть, нажав на иконку в главном меню или кнопку «Показать контракты» в контекстном меню КонТрекера «Пламенные джунгли» в рюкзаке. Также в дисплее игрока указана горячая клавиша, при нажатии которой откроется КонТрекер.

Открыв меню КонТрекера, перед игроком отобразится окно КПК, позволяющее смотреть, выбирать и отслеживать прогресс выполнения доступных контрактов, включая контракты Парка наемников кампании «Пламенные джунгли» (только если игрок использовал один из двух пропусков) и бесплатные контракты Пироландии. Во время события Вииизг Фортресс 2017 была запущена отдельная ветка хеллоуинских контрактов. С помощью КонТрекера игроки могут смотреть доступные им контракты, вознаграждения за их выполнение, выбирать различные маршруты выполнения контрактов, изучать их основные и бонусные цели, принимать и сдавать сами контракты.

Телепорты

Teleporters

Телепорты — это постройки, которые возводит инженер при помощи КПК постройки. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: вход и выход. Постройки представляют собой быстро вращающиеся устройства цвета команды, образующие круглое светящееся поле.

Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр. Переждав короткий период времени для перезарядки, телепортом смогут воспользоваться другие игроки. Испытывая нехватку быстрого прибытия подкрепления, команда может терпеть постоянные поражения как при нападении на врага, так и обороне своих позиций, но грамотно размещенный телепорт может исправить ситуацию, не давая врагу расслабляться и даже позволяя захватывать его земли.

Оружейник

Оружейник

Оружейник — это разблокируемое оружие ближнего боя для инженера. Представляет собой механическую руку, состоящую из отдельных пальцев, шлангов и манометра, заменяющую правую руку инженера. Эта рука увеличивает здоровье инженера на 25 единиц (давая в целом 150 очков здоровья), позволяя ему играть более агрессивно, ценой потери возможности нанесения случайных критических ударов.

Использование Оружейника позволяет инженеру возводить мини-турель вместо стандартной турели. Скорость ее возведения, поворотов и стрельбы значительно выше, чем у стандартной турели. Однако, ее нельзя улучшать и ремонтировать, также мини-турель наносит меньший урон по сравнению со стандартной турелью первого уровня, а ее обломки не вернут инженеру металл.

Раскрашенные предметы

Раскрашенные предметы

Раскрашенные предметы — это качество, присваиваемое предметам, обладающим уникальной цветовой текстурой, степенью изношенности, категорией и, возможно, Странным счетчиком и/или необычным эффектом. Качество было добавлено в обновлении «Лихие пушки».

Раскрашенные предметы представляют собой украшенные рисунками модели предметов с одной из шести степеней редкости, называемых категориями, и одной из пяти степеней поношенности. Предметы можно получить за выполнение контрактов или за открытие специальных кейсов. На варианте странного типа будет добавлен счётчик в виде часов, отображающий количество убийств, а для предметов категории гражданского на этот счет существует особый предмет — Часы-счётчик гражданского.

Утиный журнал

Утиный журнал

Утиный журнал — это аксессуар, выпущенный в честь выхода обновления «End of the Line».

На протяжении события, проводящегося с 8 декабря 2014 года по 7 января 2015 года, игроки могли набирать Утиный опыт и ранжировать свои Утиные журналы путем сбора уток, падающих во время игры. За каждые набранные 5000 единиц Утиного опыта игрок мог повысить ранг Утиного журнала, использовав Утиный жетон, который можно было приобрести в магазине Манн Ко.

Обновление «Манн против машин»

Обновление «Манн против машин»

Обновление «Манн против машин» — это крупное обновление, которое добавило в игру новый кооперативный режим и карты. Оно было анонсировано 13 августа 2012 года и вышло 15 августа 2012 года. В новом добавленном режиме Манн против машин команда из шести игроков должна помешать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко.

Обновление инженера

Обновление Инженера

Обновление Инженера является официальным обновлением для класса инженер, последнего класса, пакет обновлений к которому планировался к выпуску. Об обновлении было заявлено 5 июля 2010, и вышло в четверг, 8 июля 2010 года. Новое содержание обновления появлялось после каждого 25-го Золотого гаечного ключа, найденного игроками. Максимальное количество ключей — 100, то есть обновление состояло из 4-х частей.

Техника игры

Mechanics

Техника игры в Team Fortress 2 определяет все правила и возможности игроков, серверов и создателей дополнительного контента. Понимание техники игры позволяет игрокам в полной мере наслаждаться самой игрой.

Призрачное хеллоуинское обновление

Хеллоуинское обновление

Хеллоуинское обновление (официально известное как Ужасающее призрачное хеллоуинское обновление Team Fortress) — первое обновление на Хеллоуин, которое позже стало ежегодным событием. Обновление было впервые упомянуто в записи в блоге 29 октября 2009 и выпущено в тот же день. Помимо малых изменений, обновление принесло в игру две новые карты: Harvest and Harvest Event. Эти карты отличаются тем, что созданы в двух экземплярах — обычном и праздничном. Кроме того, в обновлении были добавлены две новых опасности: призрак Зефенайи Манна, пугающий игроков карте Harvest Event, и тыквенные бомбы, которые появляются на хеллоуинских тематических картах. Кроме того, были представлены две новых шляпы — Пугающая маска на Хеллоуин и Жуткий шапокляк, специальный набор Страхстижений и хеллоуинские тыквы, особый подбираемый предмет на тематических картах во время Хеллоуина.

Первая ежегодная премия Сакси

Первая ежегодная премия Сакси

Первая ежегодная премия Сакси — конкурс, проводившийся среди сообщества, цель которого — создать ролик, получив за это «самую престижную виртуальную награду в боевой съемке фильмов: пятифутовый бюст почти полностью обнаженного австралийца». Соревнование было анонсировано одновременно с обновлением «Записи».

Убер-обновление

Убер-обновление

Убер-обновление — это крупное обновление для Team Fortress 2, которое было выпущено 23 июня 2011 года. Его также называют «самым большим и наиболее амбициозным обновлением в истории Team Fortress 2». Как и во время других крупных обновлениях, таких как Снайпер против Шпиона и Обновление Инженера, новый контент сначала был показан в течение четырех дней, в последнем из которых было выпущено видео «Знакомьтесь, Медик».

Неигровые персонажи

Неигровые персонажи

Неигровые персонажи, или NPC — это персонажи из мира Team Fortress 2, которые не входят в состав из девяти игровых классов. Хоть они в большинстве случаев не влияют на игровой процесс, но они помогают создать атмосферу вселенной Team Fortress 2.

Убер-заряд

Убер-заряд

Убер-заряд — это способность медика. Убер-заряд накапливается при лечении товарищей с помощью его дополнительного оружия Каждая лечебная пушка имеет свой уникальный эффект убер-заряда, который медик может использовать, как только уровень заряда достигнет 100%.

Обновления

Patches/ru

Обновления — это изменения в игре, в которых исправляются различные ошибки, уязвимости в игре, а также в которых добавляются новые возможности, и производятся изменения в балансе оружия, карт и других составляющих игры.

В крупных обновлениях добавляется новое оружие, головные уборы, игровые режимы или карты. Раньше они касались лишь одного или двух игровых классов, к которым относилось все их содержимое. Однако после Обновления Инженера все классы были обновлены. В других важных обновлениях может добавляться новая тема оформления или празднование знаменательных событий, начиная с Хеллоуина и создания клипов и заканчивая экономикой.

Качество предмета

обычное
уникальный
старой закалки
высшей пробы
странного типа
необычного типа
призрачного вида
члена сообщества
ручной сборки

сотрудника Valve

У всех предметов есть присвоенное качество. Качество предмета изменяет цвет его имени и часто затрагивает его торговую ценность.

Предмет может иметь только одно присвоенное качество, и зачастую оно остается неизменным, кроме случаев ручного изменения от Valve.

Названия качеств получены из файлов игры.

Режим «Средневековье»

Режим «Средневековье»

Режим «Средневековье» — режим, добавленный в TF2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010.

В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый стиль — DeGroot Keep. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое огнестрельного оружия своего класса, и разрешает только некоторые оружия(в основном это оружие ближнего боя). Цель режима подобна режиму с контрольными точками; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию.

Бонк! Атомный залп

Бонк! Атомный залп

— это разблокируемое дополнительное оружие разведчика. Оно выглядит как банка энергетического напитка с этикеткой цвета команды. Красная версия напитка содержит в своем составе «Радиоактивную вишню», в то время как Синяя версия содержит «Облученные ягоды».

После употребления напитка, разведчик становится неуязвимым для любого вида урона, включая внешнюю среду и убийство телепортом. При этом игрок перемещается в вид от третьего лица, что позволяет эффективнее уклоняться от врагов и преодолевать препятствия, однако в этом режиме нельзя пользоваться оружием. Когда противник попадает по разведчику, находящемуся под эффектом от этого напитка, из любого оружия, над головой разведчика появится надпись «Miss!» (Промах!), а сам разведчик отреагирует на это одной из специальных фраз. Игрок обладает неограниченным запасом напитка, но сможет снова использовать банку только после истечения периода на ее восстановление (он отображается на дисплее игрока).


Комиксы

Стилистика комиксов

Комиксы — короткие истории, предлагающие взглянуть на события мира Team Fortress 2 глазами наемников, их босса и прочих колоритных личностей.

История Team Fortress 2 знаменита своей непредсказуемостью, но сомнительной целостностью. В комиксах, созданных для объяснения причин появления некоторого оружия, имеется множество несостыковок с основной сюжетной линией.

Фильмы

Фильмы

Несколько короткометражных фильмов было выпущено Valve для рекламы Team Fortress 2. Наиболее известными из них являются видео из серии Знакомьтесь, Команда, в которых рассказывается о личных качествах одного из классов. Остальные фильмы приурочены к крупным обновлениям или рассказывают о разработке игрового контента, например — карт. Обычно каждое видео длится три-четыре минуты.

Бутерброд

Бутерброд

Бутерброд (полное название «Бутербродное Устройство Для Поедания») — это разблокируемое дополнительное оружие для пулеметчика. Рецепт Бутерброда следующий: два треугольных куска хлеба с салатом, колечками помидоров, тонким ломтиком сыра и знаменитой болонской варёной колбасой посередине.

Бутерброд можно съесть, нажав кнопку атаки или выполнения насмешки. Использование кнопки выполнения насмешки позволит игроку избежать 67 секундной задержки перед переключением оружия. При поедании, Бутерброд восстановит 100% здоровья (300 очков) за четыре секунды. В это время игрок будет перемещен в вид от третьего лица, оставляя пулеметчика полностью беззащитным, а также производящим громкий чавкающий звук.

Поводырь

Поводырь

Поводырь — это разблокируемое дополнительное оружие инженера. Оно состоит из деревянной рукоятки и джойстика с локатором. При использовании этого оружия, инженер самостоятельно управляет стрельбой своей турели. В течение такого периода, турель не целится и не стреляет самостоятельно, вместо этого инженер использует ее как оружие, стреляя из нее при нажатии кнопок атаки. Поводырь производит защитное поле вокруг турели, поглощая 66% получаемого урона. Кроме того, наносимый турелью урон увеличивается в два раза, а выпускаемые ею ракеты, если турель третьего уровня, летят с увеличенной скоростью. Турель, управляемая Поводырем, имеет лазерный целеуказатель, с помощью которого инженер целится по всем видимым и незамаскированным противникам. Все игроки могут видеть точку целеуказателя, что позволяет им избежать областей, контролируемых управляемыми турелями.

2Fort

Карта 2Fort

2Fort — первая официальная карта режима CTF для Team Fortress 2, которая вошла в состав шести начальных карт. По строению карта практически симметрична, с небольшими отклонениями, несущими, скорее, косметический характер, на каждой из сторон. Два одинаковых форта стоят друг напротив друга, разделённые рвом, наполненным водой. Мост пересекает ров, а стены, защищающие форты, хорошо подходят для снайперов.

Насмешки

Насмехающийся разведчик

У каждого персонажа есть насмешки, индивидуальные для каждого класса и каждого оружия (но есть и исключения, например, у солдата одинаковые насмешки имеют сразу два оружия — Прямое попадание и Полудзатоити). Они могут быть выполнены в любое время, если вы не в воде или не в падении, нажатием: «G» для ПК, «X» для Xbox 360 и «Square» для PS3. Для каждой насмешки есть случайные фразы: первая фраза выбирается случайно, последующие просчитываются отдельно так, чтобы не звучало две одинаковые фразы подряд. Насмешки в основном используются для издевательства над врагом после его убийства, для празднования победы, провокации противников или просто для развлечения, так как большинство насмешек не влияют на игровой процесс. Однако некоторые насмешки (известные также как особые насмешки) обладают различными эффектами, такими как лечение, оглушение или даже убийство врагов.

Критическое попадание

Сообщение о критическом попадании

Критические попадания или «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким «звоном».

Критические попадания у оружия ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у бутылки подрывника — удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют «следы» (цвет крита соответствует цвету команды).

Медик

Собственно, медик

Недостаток сострадания к больному, уважения человеческого достоинства и целого ряда элементарных медицинских навыков он компенсирует неограниченным количеством больших игл и неудержимым энтузиазмом, с которым он погружает их в подвернувшуюся плоть. Выросший в Штутгарте, в эру, когда клятва Гиппократа была простой формальностью, медик видел лечение только как незапланированный побочный эффект от удовлетворения своего болезненного любопытства.

Hydro

Карта Hydro

Hydro — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. На данный момент это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.

В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.

Список игровых режимов

Список игровых режимов

Team Fortress 2 в настоящее время имеет 8 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами и тремя вариантами игры; однако многочисленные обновления пополнили список режимов (добавились Сопровождение, Арена, Царь Горы, Гонка сопровождения, Средневековье и две карты для тренировки). Они распределены на 41-ой официальной карте, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в Team Fortress 2.

Team Fortress Classic

Обложка Team Fortress Classic

Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разработанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой «STEAM» . Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.
Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000, игра подверглась существенному обновлению, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.

Удар в спину

Удар в спину

Удар в спину — это вид атаки шпионским ножом или Вечным покоем, убивающий одним ударом. Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находится на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину (180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является критическим (если поблизости не была активирована Поддержка батальона, хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдет мгновенно после взмаха ножом, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находится в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар.

Вдохновляющее знамя

Вдохновляющее знамя

Вдохновляющее знамя — это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Оно выглядит как потрепанный боевой штандарт, сложенный внутри небольшого рюкзака, к нему также прилагается помятый латунный горн. Сам штандарт находится внутри рюкзака до того момента, как солдат протрубит в горн, после чего он появляется на древке, укрепленном на рюкзаке.

При использовании Вдохновляющего знамени, на экране игрока появляется «счетчик ярости», который заполняется по мере нанесения солдатом урона врагам. Счетчик заполняется полностью после того, как солдат нанес 600 единиц урона за одну жизнь после чего, солдат может протрубить в горн и поддержать свою команду. Стоит отметить, что убийство врага выходом из телепорта заполнит счетчик ярости полностью, независимо от того, насколько он был заполнен до этого, и какой класс был убит подобным способом. На протяжении последующих 10 секунд после активации Знамени, все выстрелы союзников (а также самого солдата) в радиусе 450 единиц от солдата станут мини-критическими. Все вдохновленные игроки будут заметны по светящемуся кольцу в ногах, кроме того, их оружие будет светиться, напоминая свечение при критическом усилении.

Раздатчик

Раздатчик

Раздатчик — это постройка, создаваемая инженером, которая восстанавливает здоровье всех ближайших союзников и замаскированных вражеских шпионов, также он может пополнять боезапас и металл ближайших членов команды. Постройка раздатчика также важна для команды как и турель. Любой игрок пополняет боезапас и лечится просто стоя рядом с раздатчиком.

Раздатчик будет полезен команде, если использовать его правильно. Помимо того, что он может восстанавливать здоровье нескольких игроков одновременно, он также играет роль портативного источника боеприпасов. Союзные инженеры могут получать из раздатчика металл. Кроме того, раздатчик привлекает к себе большое количество союзников, что позволит скоординировать свои действия и атаковать совместными силами, особенно в случае, если команда разобщена и отступает.

Шпион

Собственно, шпион

Шпион — самый скрытный класс в игре, использующий свои плащ и маскировку, чтобы пробраться в стан врага. Шпион может заставить противника замолчать, нанеся всего лишь один удар в спину своим ножом-бабочкой. Любое оружие, кроме жучков, снимает маскировку шпиона и не может использоваться в режиме невидимости. Шпион — лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучок и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Его могут лечить вражеские раздатчики и медики, а некоторые слишком доверчивые игроки дают ему даже убер-заряд. Однако, это слабый класс, быстро убиваемый подрывниками, поджигателями и солдатами (особенно поджигателями).

Плитка «Далокош»

Плитка «Далокош»

Плитка «Далокош» — «Плитка Шоколада» – это разблокируемое дополнительное оружие пулеметчика. Оно является, как видно из названия, большой, частично развернутой плиткой шоколада, с символом Team Fortress на каждой дольке. На обертке написано «Далокош — это вкусно!»

При поедании восстанавливает 60 единиц здоровья, что составляет 20% от максимального уровня здоровья пулеметчика. В дополнение к этому, его максимальный уровень здоровья будет увеличен на 50 единиц в течение следующих 30 секунд, получая тем самым длительное перелечение. Однако подобный эффект не складывается с эффектом лечения от лечебной пушки или раздатчика. Кроме того. данный эффект не сохранится, если пулеметчик сменит Плитку на другое дополнительное оружие. Так же как и в случае с Бутербродом, пулеметчик становится абсолютно беспомощным, поедая шоколад. Кроме того, поедание Плитки не потушит огонь и ее нельзя есть под водой. В отличие от Бутерброда, Плитку «Далокош» нельзя бросить союзникам для восстановления их здоровья.

Ковка

Наковальня для ковки

Ковка — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, оружия, шляпы или металла для дальнейшей обработки.

Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут.

Инженер

Эмблема Инженера

Инженероборонительный класс, который может сделать много полезных вещей, увеличивающих шансы команды в битве. Он наиболее известен по своим — автоматизированным турелям, которые можно улучшать ударяя по ним гаечным ключом Инженера, предварительно собрав металл из выроненного оружия, ящиков с патронами и даже из собственного раздатчика (портативное устройство, которое восстанавливает здоровье и патроны рядом стоящих товарищей). Так же они могут строить телепорты, которые быстро перемещают товарищей между двумя точками карты.

Инженеры должны помнить, что все их строения могут быть уничтожены врагами, и поэтому их нужно чинить, чтобы они смогли долго функционировать. Особенно если они расположены рядом с вражеской территорией. Инженеры могут помогать чинить строения других инженеров команды.

Одноглазый горец

Одноглазый горец

Одноглазый горец — это разблокируемая замена рукопашного оружия для подрывника. Гармонично-сбалансированный, сделанный из сваренных образцом дамасской стали, и медленно-сколоченный в кишках захваченных английских королей. К сожалению, он проклят и высасывает из обладателя частичку души.

Таким образом, владея мечом у вас отнимается 25 ед. здоровья и остается всего 150; однако, за каждое убийство увеличивается скорость и здоровье повышается на 15 ед. здоровья (максимум четыре раза за жизнь). Вы не можете получить случайные криты, если Горец не используется в паре со Штурмовым щитом. Каждая отрубленная голова заставляет глаз подрывника гореть все жарче и жарче.

Администратор

Администратор в своей контрольной комнате

Администратор, также называемая Диктор TF или просто Диктор, является генеральным директором компании Красных и Синих. Она — источник таинственного, бестелесного голоса, который произносит команды и объявляет о событиях во время матча. И в возрасте полностью злого тайного руководства, Администратор обладает пронзительным взглядом и таким голосом, командующим полным и недрогнувшим повиновением... иначе. Ее общее поведение имеет тенденцию или к небольшому гневу или к различным стадиям горького разочарования.

Администратор владеет значительным влиянием и властью. В её собственности корпорации Красных и Синих, которые дают ей, как следствие, контроль над всеми основными правительствами на планете. Она, имеет тенденцию выполнять все операции совершенно секретно, «управления событиями из-за кулис». Любое развитие ситуации, которое может повлечь нежелательное внимание, стремительно закончится с чрезвычайным ущербом.