Difference between revisions of "Kritzkrieg/fr"
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
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+ | '''[[April 29, 2008 Patch/fr|Patch du 29 avril 2008]]''' | ||
+ | * Ajout de l'arme au jeu | ||
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+ | '''[[May 2, 2008 Patch/fr|Patch du 2 mai 2008]]''' | ||
+ | * Correction d'un crash client causé par le système de particule du Kritzkrieg | ||
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+ | '''[[May 5, 2008 Patch/fr|Patch du 5 mai 2008]]''' | ||
+ | * Correction de l'effet de charge du Kritzkrieg restant coincé lorsque l'on changeait d'arme ou de classe | ||
+ | * Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie | ||
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+ | '''[[May 7, 2008 Patch/fr|Patch du 7 mai 2008]]''' | ||
+ | * Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie. | ||
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+ | '''[[May 9, 2008 Patch/fr|Patch du 9 mai 2008]]''' | ||
+ | * Correction du Kritzkrieg ne se chargeant pas plus vite que le [[Medi Gun/fr|Medigun]] | ||
+ | * Correction des armes de corps-à-corps n'étant pas affectées par la charge du Kritzkrieg | ||
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+ | '''[[July 29, 2008 Patch/fr|Patch du 29 juillet 2008]]''' | ||
+ | * Correction du Kritzkrieg ne fonctionnant pas sur les serveurs où les crits étaient enlevées. | ||
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+ | '''[[August 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 aout 2008]]''' | ||
+ | * Augmentation de la vitesse d'Übercharge de 10% a 25%. | ||
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+ | '''[[May 21, 2009 Patch/fr|Patch du 21 mai 2009]]''' | ||
+ | * Ajout d'une nouvelle [[taunt/fr|raillerie]] pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 11 points. | ||
+ | * Les grenades et [[rockets/fr|roquettes]] réfléchies par un [[Pyro/fr|Pyro]] sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques. | ||
+ | * Correction du changement rapide d'arme permettant au Médic d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie. | ||
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+ | '''[[May 12, 2010 Patch/fr|Patch du 12 mai 2010]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]]. | ||
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+ | '''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du [[Candy Cane/fr|Sucre d'Orge]]. | ||
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'''[[December 22, 2010 Patch/fr|Patch du 22 décembre 2010]]''' | '''[[December 22, 2010 Patch/fr|Patch du 22 décembre 2010]]''' | ||
* Correction d'un bug dans les animations du Kritzkrieg. | * Correction d'un bug dans les animations du Kritzkrieg. | ||
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'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]''' | '''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]''' | ||
* Correction du son du critboost ne s’exécutant pas avec le Kritkrieg lorsque la charge est déployé. | * Correction du son du critboost ne s’exécutant pas avec le Kritkrieg lorsque la charge est déployé. | ||
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+ | '''[[January 10, 2011 Patch/fr|Patch du 10 janvier 2011]]''' | ||
+ | * Correction du son de déploiement de la charge du Kritzkrieg étant bloqué. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== |
Revision as of 18:33, 23 March 2011
« | Eins, zwei, dr-argh... Nous allons manquer de sacs mortuaires.
Cliquer pour écouter
— Le Medic sur la nécessité d'un approvisionnement adéquat
|
» |
Le Kritzkrieg est une arme secondaire débloquable pour le Medic. D'apparence similaire au Medi Gun, il possède une fixation supplémentaire sur le canon. Le rayon du Kritzkrieg a de petites lignes jaunes qui flottent autour de la cible.
Comme le Medi Gun, cette arme peut soigner et Übercharger les alliés, tout comme les Spies déguisés, et va booster la santé totale de la cible à 150% (aussi appelé sursoigner). Quand l'Übercharge est déployée, elle donne un taux de 100% de chance de coups critiques pour les 8 prochaines secondes, plutôt que de rendre invulnérable. Cet effet ne marche pas en combinaison avec l'Hachtincteur, mais peut être utilisé avec le Fusil de Sniper. Il peut aussi transformer les projectiles réfléchis par le Tir à compression du Pyro en coups critiques.
De plus, le Kritzkrieg charge 25% plus vite que le Medi Gun, permettant de remplir les Übercharges plus rapidement et d'être utilisées pour l'attaque tandis que le Medi Gun peut être utilisé pour la défense.
Le taux de soin dépend du moment où la cible a été blessée; si elle a été blessée il y a moins de 10 secondes, il soigne à 24 PV par seconde, si elle a été touchée il y a 12.5 secondes, il soigne à 48 PV par seconde et si 15 secondes se sont passées, il soigne à 72 PV par seconde. source
Le rayon du Kritzkrieg reste centré sur la cible tant que le Medic garde le bouton d'attaque maintenu et reste à portée de sa cible. Ceci permet au Medic de tourner sur lui-même et de garder un œil sur les ennemis arrivant par derrière. Dans Options > Multiplayer > Advanced, il y a une option pour que le rayon reste centré sans avoir à maintenir le bouton de tir enfoncé.
Railler avec le Kritzkrieg lance la raillerie Oktoberfest.
Sommaire
Guérison et temps de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 24 / s |
Guérison (hors combat) | 300% | 72 / s |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 3.125% / s (1.563% / s) | |
Durée de recharge maximum | 32 s (64 s) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Medic | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Kritzkrieg | Bonk! Atomic Punch | Crit-a-Cola | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Kritzkrieg | Pain Train | Sucre d'Orge | ||
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Succès Associés
Général
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Scout
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Heavy
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Engineer
|
Medic
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Spy
|
|
Historique des mises à jour
- Ajout de l'arme au jeu
- Correction d'un crash client causé par le système de particule du Kritzkrieg
- Correction de l'effet de charge du Kritzkrieg restant coincé lorsque l'on changeait d'arme ou de classe
- Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie
- Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie.
- Correction du Kritzkrieg ne se chargeant pas plus vite que le Medigun
- Correction des armes de corps-à-corps n'étant pas affectées par la charge du Kritzkrieg
- Correction du Kritzkrieg ne fonctionnant pas sur les serveurs où les crits étaient enlevées.
- Augmentation de la vitesse d'Übercharge de 10% a 25%.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 11 points.
- Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques.
- Correction du changement rapide d'arme permettant au Médic d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Crit-a-Cola.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Sucre d'Orge.
- Correction d'un bug dans les animations du Kritzkrieg.
- Correction du son du critboost ne s’exécutant pas avec le Kritkrieg lorsque la charge est déployé.
- Correction du son de déploiement de la charge du Kritzkrieg étant bloqué.
Anecdotes
- Le nom "Kritzkrieg" est un jeu de mots sur "Crits" (Coups Critiques) et "Blitzkrieg", l'Allemand pour "guerre éclair", une technique utilisée par les Allemands durant la Seconde Guerre Mondiale.
- Avant la sortie du Kritzkrieg, Valve avait déclaré dans des interviews qu'ils ajouteraient un Overhealer qui permettrait de sur-soigner les alliés à 200% de leur santé standard, en échange d'un Übercharge médiocre, voir même inexistant. Cependant, ceci a été annulé après tests. Le modèle du Kritzkrieg porte toujours le nom 'Overhealer'.
Galerie
Voir aussi
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