Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/pt-br"

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== Mecânicas ==
 
== Mecânicas ==
 
=== Alvos de Jogadores ===
 
=== Alvos de Jogadores ===
A player within a certain proximity to the Horseless Headless Horsemann, when it spawns or loses its target, will be designated as "It", whereupon they will become the primary target for the Horseless Headless Horsemann. The player who is "It" will be notified via an on-screen message.
+
Um jogador próximo do Horseless Headless Horsemann quando ele renasce ou perde seu alvo atual será desginado "It", onde ele vai se tornar o alvo principal do Horseless Headless Horsemann. O jogador que for "It" será notificado com uma mensagem dentro do jogo.
  
The current target ("It") is marked with a floating white skull and crossbones symbol, but the status can be passed on by striking a player on the opposing team with a [[melee]] weapon. The Horseless Headless Horsemann can change targets if the player marked "It" moves close enough to RED or BLU's spawn, moves out of range from the Horseless Headless Horsemann, or survives for thirty seconds without being killed.
+
O alvo atual ("It") será marcado com um símbolo de uma caveira com dois ossos cruzados, mas esse estado pode ser passado a outro jogador do time inimigo ao acertá-lo com uma arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]]. O Horseless Headless Horsemann pode mudar de alvo se "It" está perto demais da área de renascimento do RED ou do BLU, ficar muito longe do Horseless Headless Horsemann ou sobreviver por 30 segundos sem ser morto.
  
If no one is "It", the Horseless Headless Horsemann may perform a "Boo" taunt. When doing so, he crouches and spreads his arms wide while releasing a loud "Boo!", stunning anyone in a range of 500 [[Hammer unit|units]]. This is similar to the [[Ghost]]'s effect and can also grant the ''Scared Stiff'' [[Scarechievement]]. Wearing the [[Horseless Headless Horsemann's Head]] or [[Saxton Hale Mask]] provides immunity from being stunned in this way.
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Se ninguém for "It", o Horseless Headless Horsemann pode fazer uma provocação "Bu!". Para fazer isso, ele agacha e estende seus braços enquanto grita "Bu!", atordoando qualquer um a 500 [[Hammer unit/pt-br|unidades]]. Isto se assemelha ao efeito do [[Ghost/pt-br|Ghost]] e contribui para a [[Scarechievement/pt-br|Scarechievement]] ''Scared Stiff''. Usar a [[Horseless Headless Horsemann's Head/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Head]] ou a [[Saxton Hale Mask/pt-br|Saxton Hale Mask]] providência imunidade a ser atordoado deste modo.
  
 
=== Vida ===
 
=== Vida ===
The Horseless Headless Horsemann has a base health of 3000, increasing by 200 per player in the server, setting his health at 7800 (24-player server) or a maximum of 9400 (in an increased slot 32-player server). He will not spawn if there are under 10 players in the server (excluding [[bots]]), placing his minimum possible health at 5000. The Horseless Headless Horsemann will begin to "shiver" when he has been defeated before exploding. The game will then announce his annihilation via a sound and message on-screen.
+
O Horseless Headless Horsemann tem uma vida de piso 3000, aumentada em 200 para cada jogador no servidor, aumentando sua vida para um total de 7800 (num servidor de 24 jogadores) ou um máximo de 9400 (num servidor modificado, de 32 jogadores). Ele não renascerá se houver menos de 10 jogadores no servidor (com exceção de [[bots/pt-br|bots]]), mudando seu mínimo de vida total em 5000. O Horseless Headless Horsemann vai começar a "sentir um calafrio" antes de explodir depois que ele for derrotado. O jogo vai então anunciar sua aniquilação com um som e uma mensagem dentro do jogo.
  
The Horseless Headless Horsemann spawns roughly every 8 minutes (± 1 minute), and can only spawn on the map [[Mann Manor]].
+
O Horseless Headless Horsemann renasce a aproximadamente cada 8 minutos (com ± 1 minuto de erro) e só renasce no mapa [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]].
  
 
=== Áudio ===
 
=== Áudio ===
These sounds play during the event:
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Estes sons tocam durante o evento:
*[[Media:halloween_boss_summoned_fx.wav|Halloween Boss has spawned]]<sup>‡</sup>
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*[[Media:halloween_boss_summoned_fx.wav|O Chefão do Halloween renasceu]]<sup>‡</sup>
*[[Media:halloween_boss_chosen_it.wav|You have been tagged as 'it'.]]
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*[[Media:halloween_boss_chosen_it.wav|Você foi marcado como 'It'.]]
*[[Media:halloween_boss_tagged_other_it.wav|Another player has been tagged as 'it'.]]
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*[[Media:halloween_boss_tagged_other_it.wav|Outro jogador foi marcado como 'It'.]]
*[[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|Halloween Boss has been defeated.]]<sup>‡</sup>
+
*[[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|O Chefão de Halloween foi derrotado.]]<sup>‡</sup>
<sup>‡</sup>Accompanied by a notification Popup.
+
<sup>‡</sup>Acompanhados por alertas de notificação.
  
 
== Itens de Feriado ==
 
== Itens de Feriado ==
Contributing to killing the Horseless Headless Horsemann awards both the ''Sleepy Holl0wnd'' [[Ghostchievements|Ghostchievement]] and [[Horseless Headless Horsemann's Head]] hat. If a player delivers a killing melee blow, either delivering the fatal melee hit or being one of the last three to deliver a melee hit, that player will receive an [[Haunted Metal Scrap|Unusual Haunted Metal Scrap]] and the ''Gored'' Ghostchievement.  
+
Ajudar a matar o Horseless Headless Horsemann garante tanto a [[Ghostchievements/pt-br|Ghostchievement]] ''Sleepy Holl0wnd'' e o chapéu [[Horseless Headless Horsemann's Head/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Head]]. Se um jogador causar um golpe corpo-a-corpo fatal que seja ou o golpe que mata o Horseless Headless Horsemann ou um does três últimos jogadores a causar dano corpo-a-corpo, o jogador receberá um [[Haunted Metal Scrap/pt-br|Metal de Sucata Assombrado Incomum]] e a Ghostchievement ''Gored''.  
  
 
== Estratégia Geral ==
 
== Estratégia Geral ==
 
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart_pt-br.png|250px|right|thumb|Gráfico de dano mostrando número de jogadores X vida do Horseless Headless Horsemann.]]
 
[[File:Horseless_Headless_Horseman_HP_Chart_pt-br.png|250px|right|thumb|Gráfico de dano mostrando número de jogadores X vida do Horseless Headless Horsemann.]]
  
*A strategy for the player designated "It" is to act as bait for the Horseless Headless Horsemann, while all other players inflict as much damage as they can.
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*Uma estratégia que o jogador marcado como "It" pode fazer é agir como isca para o Horseless Headless Horsemann enquanto os outros jogadores causam o máximo de dano possível.
*The Horseless Headless Horsemann's target can trap him by standing on the ledge behind the wall of the shack on the rock outcrop. Standing there while targeted makes the Horseless Headless Horsemann attack the wall of the shack and ignore all other players, including those attacking him with melee weapons. Using this method, the "Gored!" Ghostchievement can be easily obtained.
+
*O alvo do Horseless Headless Horsemann pode deixá-lo preso ao ficar sobre uma borda atrás da parede da casinha no cojunto rochoso. Ficar lá enquanto marcado vai fazer com que o Horseless Headless Horsemann ataque a parede da casinha e ignore todos os outros jogadores, inclusive aqueles que o atacam com armas corpo-a-corpo. Usando este método, a Ghostchievement "Gored!" pode ser obtida facilmente.
*Any on-hit effects such as the [[Buff Banner]]'s rage building are not triggered by the Horseless Headless Horsemann. The Horseless Headless Horsemann is completely immune to all status ailments, such as being coated in [[Jarate]] or [[Mad Milk]], affected by [[afterburn]], [[bleed]], [[compression blast]], [[slowdown]], [[Sandman|The Sandman's]] ball, or knock back, and being marked for death. However, the Horseless Headless Horsemann is affected by critical damage and damage ramp up/fall off. Damage to the Horseless Headless Horsemann does not display damage text or play hit sounds.
+
*Quaisquer efeitos causados por dano em inimigos como o aumento da ira do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] não são ativados pelo Horseless Headless Horsemann. O Horseless Headless Horsemann é imune a qualquer efeitos como ser coberto em [[Jarate/pt-br|Jarate]] ou [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]], [[afterburn/pt-br|ficar em chamas]], [[bleed/pt-br|sangramento]], [[compression blast/pt-br|rajadas de ar]], [[slowdown/pt-br|desaceleração]], a bola do [[Sandman/pt-br|Sandman]], empurrões e ser marcado para morte. Porém, o Horseless Headless Horsemann é afetado por dano crítico e ''ramp up''/''fall off'' de dano. Dano causado ao Horseless Headless Horsemann não mostra texto de dano ou toca sons de acerto.
*The control points stay active while the Horseless Headless Horsemann is out. It is a good strategy to use this time to take control of the point while the enemy is distracted.
+
*Os pontos de controle continuam ativos enquanto o Horseless Headless Horsemann está à solta. É uma boa estratégia tentar capturá-los enquanto o time inimigo está distraído como ele.
*A strategy regarding RED on Point C is to stay as close as possible to the spawn and retreat into the spawn as soon as a player on said team is "It". The Horseless Headless Horsemann will spend most of the time chasing BLU, thus defending Point C. This strategy works well with Sentry Guns guarding the point.
+
*Uma estratégia do RED para o Ponto C é ficar o mais próximo possível da área de renascimento e recuar para este assim que um jogador desse time for "It". O Horseless Headless Horsemann vai gastar um bom tempo perseguindo o BLU, defendendo o Ponto C. Esta estratégia é boa para Sentry Guns protegendo o ponto.
*Use the gap around the final control point as a buffer. If HHH gets too close, it is possible to simply jump the gap while he will be forced to maneuver around the crack in the floor in order to reach the player.
+
*Use o buraco ao redor do último ponto de controle para te dar uma vantagem. Se o HHH chegar perto demais, você pode pular pelos buracos enquanto ele vai ter que dar a volta pela rachadura no chão para alcançar o jogador.
*Though the Horseless Headless Horsemann can chase the player designated "It" onto the roof of B, he cannot chase a player onto the roofs of the buildings near it. Therefore, it is still possible to deal damage without the risk of being killed.
+
*Apesar do Horseless Headless Horsemann poder perseguir "It" no topo do telhado do B, he não pode perseguir um jogador sobre os telhados de construções próximas. Portanto, é possível causar dano sem correr o risco de ser morto.
*[[Sentry Gun]]s will not be targeted by the Horseless Headless Horsemann, however, they will still target him. This allows [[Engineer]]s to do damage without risk by placing a Sentry Gun and retreating. However, the Horseless Headless Horsemann will destroy anything in his path, including buildings. When targeted with a Wrangled Sentry Gun, the Horsemann will attempt to destroy the Sentry Gun.
+
*[[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] não se tornarão alvos do Horseless Headless Horsemann, mas estas ainda vão mirar nele. Isto permite que [[Engineer/pt-br|Engineers]] causem dano sem sofrer riscos ao construir uma Sentry Gun e recuar. Porém, o Horseless Headless Horsemann vai destruir qualquer coisa no seu caminho, incluindo construções. Ao ser mirado por uma Sentry Gun afetada pelo Wrangler, o Horsemann vai tentar destruir a Sentry Gun.
*The damage dealt by the Horsemann is equal to two times the current health of the player it strikes. This allows Spies using the [[Dead Ringer]] to survive for as long as they have it activated with the necessary health.
+
*O dano causado pelo Horsemann equivale a duas vezes a vida atual do jogador que ele ataca. Isto faz com que Spies usando o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] sobrevivam enquanto eles tiverem-no ativado com a vida necessária.
  
For class specific strategies, see [[Horseless Headless Horsemann match-ups]].
+
Para estratégias específicas de cada classe, veja os [[Horseless Headless Horsemann match-ups/pt-br|Match-ups do Horseless Headless Horsemann]].
  
 
== Demonstração ==
 
== Demonstração ==
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== Conquistas Relacionadas ==
 
== Conquistas Relacionadas ==
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements]] ===
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=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements/pt-br|Scarechievements]] ===
 
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| 1 = {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 
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=== [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements]] [[Ghostchievements]] ===
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=== [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements{{if lang}}]] [[Ghostchievements/pt-br|Ghostchievements]] ===
 
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== Histórico de Atualização ==
 
== Histórico de Atualização ==
'''[[October 27, 2010 Patch]]''' ([[Scream Fortress|Scream Fortress Update]])
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'''[[October 27, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 27 de outubro de 2011]]''' ([[Scream Fortress/pt-br|Atualização do Scream Fortress]])
* Introduced the Horseless Headless Horsemann to the game.
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* Introduzido o Horseless Headless Horsemann ao jogo.
  
'''[[October 28, 2010 Patch]]'''
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'''[[October 28, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 28 de outubro de 2010]]'''
* The Horseless Headless Horsemann can now climb the ladder at point B.
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* O Horseless Headless Horsemann pode subir a escada no ponto B.
  
'''[[November 1, 2010 Patch]]'''
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'''[[November 1, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 1 de novembro de 2010]]'''
* Fixed a minor issue with the Horseless Headless Horsemann.
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* Corrigido um erro mínimo com o Horseless Headless Horsemann.
  
'''[[May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update]])
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'''[[May 5, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 5 de maio de 2011]]''' ([[Replay Update/pt-br|Atualização do Replay]])
* Fixed the Horseless Headless Horsemann displaying the burning material in DirectX8.
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* Corrigido o Horseless Headless Horsemann usando o material de fogo no DirectX8.
* {{Undocumented}} [[Sentry Gun]]s and [[Bots]] now properly target the Horseless Headless Horsemann as an enemy.
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* {{Undocumented}} [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] e [[Bots/pt-br|Bots]] agora consideram o Horseless Headless Horsemann como um inimigo.
  
 
== Defeitos ==
 
== Defeitos ==
*The Horseless Headless Horsemann may in semi-rare cases move right into players, rendering them completely stuck and vulnerable to a quick and painful death.
+
*O Horseless Headless Horsemann pode, em alguns casos um pouco raros, andar "dentro" dos jogadores, deixando-os presos e vulneráveis a uma morte rápida e dolorosa.
*[[Sentry Gun]]s will shoot the Horseless Headless Horsemann even when he is outside their normal range.
+
*[[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] vão atirar no Horseless Headless Horsemann mesmo que estejam fora do seu alcance normal.
*Manually spawned Horseless Headless Horsemanns are immune to direct grenade hits and do not show a killcam upon slaying a player.
+
*Horseless Headless Horsemanns renascidos manualmente são imunes a tiros de granadas diretos e não mostram uma câmera de morte ao matar um jogador.
*Killing the Horseless Headless Horsemann with the [[Half-Zatoichi]] will not enable the player to sheathe the weapon.
+
*Matar o Horseless Headless Horsemann com o [[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]] não vai permitir ao jogador guardar a arma.
*A player killed by the Horseless Headless Horsemann with an assist by an enemy's Sentry Gun will cause the player's screen to say the kill was by a Sentry Gun belonging to the Horseless Headless Horsemann.
+
*Um jogador morto pelo Horseless Headless Horsemann com uma assitência de uma Sentry Gun inimiga vai fazer com que a tela do jogador mostre que a morte foi da Sentry Gun e que ela pertencia ao Horseless Headless Horsemann.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
[[Image:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|Provavelmente '''Silas Mann''' no retrato da família Mann. Note que eles está segurando chaves e etiquetas de nome e há algo queimando na lareira.]]
 
[[Image:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|Provavelmente '''Silas Mann''' no retrato da família Mann. Note que eles está segurando chaves e etiquetas de nome e há algo queimando na lareira.]]
  
*The Horseless Headless Horsemann is a parody of the Headless Horseman from the story ''{{w|The Legend of Sleepy Hollow}}'' by {{w|Washington Irving}}.
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*O Horseless Headless Horsemann é uma paródia do Cavaleiro Sem-Cabeça da história ''{{w|The Legend of Sleepy Hollow}}'' por {{w|pt:Washington Irving|Washington Irving}}.
*The Horseless Headless Horsemann has several unused animations that can be found in the game files. These include the "Cheers" thumbs up action and [[Medic]] calls. This is due to the Horseless Headless Horsemann using many of the Demoman's original animations.
+
*O Horseless Headless Horsemann tem várias animações não-utilizadas que podem ser encontradas nos arquivos do jogo. Estes incluem a ação do dedão para cima de "Viva" e chamadas por um [[Medic/pt-br|Medic]]. Isto se dá porque o Horseless Headless Horsemann usa várias das animações originais do Demoman.
**The animation the Horseless Headless Horsemann uses when walking changes depending on how much health he has. After he loses a certain percentage of health (presumably 50%), he stops using the two handed walk animation and starts using the one handed walk animation.
+
**A animação que o Horseless Headless Horsemann usa enquanto anda muda dependendo de sua vida. Após perder uma certa porcentagem dela (provavelmente 50%), ele para de usar a animação de caminhada com as duas mãos e usa a animação de caminhada com uma mão.
**Even though the Horseless Headless Horsemann never jumps, an unused jump animation exists from the original Demoman animations. The Horsemann will walk around height obstacles or change his target if confronted with an enemy on a higher ledge.
+
**Apesar do Horseless Headless Horsemann nunca pular, uma animação de pulo não-utilizada existe das animações originais do Demoman. O Horsemann vai dar a volta em obstáculos altos ou mudar seu alvo ao confrontar um inimigo de uma altura muito maior.
*The Horseless Headless Horsemann's kills count as environmental deaths. Therefore, achievements such as ''Foul Territory'' for the Scout can be achieved by stunning someone about to be killed by the Horseless Headless Horsemann.
+
*A contagem de mortes do Horseless Headless Horsemann conta como uma morte ambiental. Portanto, conquistas como a ''Foul Territory'' do Scout podem ser conquistadas ao atordoar alguém prestes a ser morto pelo Horseless Headless Horsemann.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
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File:HHH_chase.jpg|The Horseless Headless Horsemann attacking some members of both teams.
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File:HHH_chase.jpg|O Horseless Headless Horsemann atacando alguns membros dos dois times.
File:Horsemann.png|An in-game screenshot of the Horseless Headless Horsemann.
+
File:Horsemann.png|Uma screenshot de dentro do jogo do Horseless Headless Horsemann.
File:Marked for death Skull Hover.png|The icon displayed above "It".
+
File:Marked for death Skull Hover.png|O ícone mostrado sobre "It".
File:Ghost Yikes!.png|The icon which appears above a scared player .
+
File:Ghost Yikes!.png|o ícone mostrado sobre um jogador assustado.
 
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Revision as of 14:56, 1 October 2011

Horseless Headless Horsemann
Horseless Headless Horsemann
Ícone de morte
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Informações básicas
Vida: 3000 +200 para cada jogador no servidor
Dano feito: Vida atual do jogador x2
Afetado por:
• Reforço do Batalhão: No
• Bonk! Pancada Atômica: Yes
• Bengala Doce: No
• Tarja de Investida: No
• Cópia Mortal: Yes
• Canhoneiras: No
• Minicrits: No
• ÜberCarga: Yes
Encontrado em: Mann Manor
Este é meu mundo! Você não é bem-vindo no meu mundo!
O Soldier para o Horseless Headless Horsemann

O Horseless Headless Horsemann, geralmente apelidado pela abreviação de HHH, é um inimigo que aparece na Mann Manor. Como um Silas Mann morto-vivo, esta personagem aparecerá do ponto de controle sendo disputado após um certo tempo e começará a caçar e matar jogadores dos dois times. Devido à sua força e ao seu tamanho imensos, o Horseless Headless Horsemann pode matar qualquer jogador ou destruir qualquer construção que ele encontrar. Ele continuará seu massacre até ser morto por um ou mais jogadores.

O Horseless Headless Horsemann é considerado o "primeiro chefão do Team Fortress'" na página oficial da Atualização do Scream Fortress.

Mecânicas

Alvos de Jogadores

Um jogador próximo do Horseless Headless Horsemann quando ele renasce ou perde seu alvo atual será desginado "It", onde ele vai se tornar o alvo principal do Horseless Headless Horsemann. O jogador que for "It" será notificado com uma mensagem dentro do jogo.

O alvo atual ("It") será marcado com um símbolo de uma caveira com dois ossos cruzados, mas esse estado pode ser passado a outro jogador do time inimigo ao acertá-lo com uma arma corpo-a-corpo. O Horseless Headless Horsemann pode mudar de alvo se "It" está perto demais da área de renascimento do RED ou do BLU, ficar muito longe do Horseless Headless Horsemann ou sobreviver por 30 segundos sem ser morto.

Se ninguém for "It", o Horseless Headless Horsemann pode fazer uma provocação "Bu!". Para fazer isso, ele agacha e estende seus braços enquanto grita "Bu!", atordoando qualquer um a 500 unidades. Isto se assemelha ao efeito do Ghost e contribui para a Scarechievement Scared Stiff. Usar a Horseless Headless Horsemann's Head ou a Saxton Hale Mask providência imunidade a ser atordoado deste modo.

Vida

O Horseless Headless Horsemann tem uma vida de piso 3000, aumentada em 200 para cada jogador no servidor, aumentando sua vida para um total de 7800 (num servidor de 24 jogadores) ou um máximo de 9400 (num servidor modificado, de 32 jogadores). Ele não renascerá se houver menos de 10 jogadores no servidor (com exceção de bots), mudando seu mínimo de vida total em 5000. O Horseless Headless Horsemann vai começar a "sentir um calafrio" antes de explodir depois que ele for derrotado. O jogo vai então anunciar sua aniquilação com um som e uma mensagem dentro do jogo.

O Horseless Headless Horsemann renasce a aproximadamente cada 8 minutos (com ± 1 minuto de erro) e só renasce no mapa Mann Manor.

Áudio

Estes sons tocam durante o evento:

Acompanhados por alertas de notificação.

Itens de Feriado

Ajudar a matar o Horseless Headless Horsemann garante tanto a Ghostchievement Sleepy Holl0wnd e o chapéu Horseless Headless Horsemann's Head. Se um jogador causar um golpe corpo-a-corpo fatal que seja ou o golpe que mata o Horseless Headless Horsemann ou um does três últimos jogadores a causar dano corpo-a-corpo, o jogador receberá um Metal de Sucata Assombrado Incomum e a Ghostchievement Gored.

Estratégia Geral

Gráfico de dano mostrando número de jogadores X vida do Horseless Headless Horsemann.
  • Uma estratégia que o jogador marcado como "It" pode fazer é agir como isca para o Horseless Headless Horsemann enquanto os outros jogadores causam o máximo de dano possível.
  • O alvo do Horseless Headless Horsemann pode deixá-lo preso ao ficar sobre uma borda atrás da parede da casinha no cojunto rochoso. Ficar lá enquanto marcado vai fazer com que o Horseless Headless Horsemann ataque a parede da casinha e ignore todos os outros jogadores, inclusive aqueles que o atacam com armas corpo-a-corpo. Usando este método, a Ghostchievement "Gored!" pode ser obtida facilmente.
  • Quaisquer efeitos causados por dano em inimigos como o aumento da ira do Buff Banner não são ativados pelo Horseless Headless Horsemann. O Horseless Headless Horsemann é imune a qualquer efeitos como ser coberto em Jarate ou Mad Milk, ficar em chamas, sangramento, rajadas de ar, desaceleração, a bola do Sandman, empurrões e ser marcado para morte. Porém, o Horseless Headless Horsemann é afetado por dano crítico e ramp up/fall off de dano. Dano causado ao Horseless Headless Horsemann não mostra texto de dano ou toca sons de acerto.
  • Os pontos de controle continuam ativos enquanto o Horseless Headless Horsemann está à solta. É uma boa estratégia tentar capturá-los enquanto o time inimigo está distraído como ele.
  • Uma estratégia do RED para o Ponto C é ficar o mais próximo possível da área de renascimento e recuar para este assim que um jogador desse time for "It". O Horseless Headless Horsemann vai gastar um bom tempo perseguindo o BLU, defendendo o Ponto C. Esta estratégia é boa para Sentry Guns protegendo o ponto.
  • Use o buraco ao redor do último ponto de controle para te dar uma vantagem. Se o HHH chegar perto demais, você pode pular pelos buracos enquanto ele vai ter que dar a volta pela rachadura no chão para alcançar o jogador.
  • Apesar do Horseless Headless Horsemann poder perseguir "It" no topo do telhado do B, he não pode perseguir um jogador sobre os telhados de construções próximas. Portanto, é possível causar dano sem correr o risco de ser morto.
  • Sentry Guns não se tornarão alvos do Horseless Headless Horsemann, mas estas ainda vão mirar nele. Isto permite que Engineers causem dano sem sofrer riscos ao construir uma Sentry Gun e recuar. Porém, o Horseless Headless Horsemann vai destruir qualquer coisa no seu caminho, incluindo construções. Ao ser mirado por uma Sentry Gun afetada pelo Wrangler, o Horsemann vai tentar destruir a Sentry Gun.
  • O dano causado pelo Horsemann equivale a duas vezes a vida atual do jogador que ele ataca. Isto faz com que Spies usando o Dead Ringer sobrevivam enquanto eles tiverem-no ativado com a vida necessária.

Para estratégias específicas de cada classe, veja os Match-ups do Horseless Headless Horsemann.

Demonstração

Conquistas Relacionadas

Pumpkin.png Scarechievements

Morrendo de Medo
Morrendo de Medo
Mate um jogador que foi assustado por um fantasma.

Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Cortando a Cabeça do Carente de Cabeça
Cortando a Cabeça do Carente de Cabeça
Mate o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.

Recompensa(s): Cabeça do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça


Decapitado!
Decapitado!
Colete o Metal Assombrado do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.


Leaderboard class scout.png Scout

Território de Falta
Território de Falta
Cause uma morte ambiental atordoando um inimigo.
Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Histórico de Atualização

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Atualização do Scream Fortress)

  • Introduzido o Horseless Headless Horsemann ao jogo.

Atualização de 28 de outubro de 2010

  • O Horseless Headless Horsemann pode subir a escada no ponto B.

Atualização de 1 de novembro de 2010

  • Corrigido um erro mínimo com o Horseless Headless Horsemann.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização do Replay)

  • Corrigido o Horseless Headless Horsemann usando o material de fogo no DirectX8.
  • [Não documentado] Sentry Guns e Bots agora consideram o Horseless Headless Horsemann como um inimigo.

Defeitos

  • O Horseless Headless Horsemann pode, em alguns casos um pouco raros, andar "dentro" dos jogadores, deixando-os presos e vulneráveis a uma morte rápida e dolorosa.
  • Sentry Guns vão atirar no Horseless Headless Horsemann mesmo que estejam fora do seu alcance normal.
  • Horseless Headless Horsemanns renascidos manualmente são imunes a tiros de granadas diretos e não mostram uma câmera de morte ao matar um jogador.
  • Matar o Horseless Headless Horsemann com o Half-Zatoichi não vai permitir ao jogador guardar a arma.
  • Um jogador morto pelo Horseless Headless Horsemann com uma assitência de uma Sentry Gun inimiga vai fazer com que a tela do jogador mostre que a morte foi da Sentry Gun e que ela pertencia ao Horseless Headless Horsemann.

Curiosidades

Provavelmente Silas Mann no retrato da família Mann. Note que eles está segurando chaves e etiquetas de nome e há algo queimando na lareira.
  • O Horseless Headless Horsemann é uma paródia do Cavaleiro Sem-Cabeça da história Template:W por Template:W.
  • O Horseless Headless Horsemann tem várias animações não-utilizadas que podem ser encontradas nos arquivos do jogo. Estes incluem a ação do dedão para cima de "Viva" e chamadas por um Medic. Isto se dá porque o Horseless Headless Horsemann usa várias das animações originais do Demoman.
    • A animação que o Horseless Headless Horsemann usa enquanto anda muda dependendo de sua vida. Após perder uma certa porcentagem dela (provavelmente 50%), ele para de usar a animação de caminhada com as duas mãos e usa a animação de caminhada com uma mão.
    • Apesar do Horseless Headless Horsemann nunca pular, uma animação de pulo não-utilizada existe das animações originais do Demoman. O Horsemann vai dar a volta em obstáculos altos ou mudar seu alvo ao confrontar um inimigo de uma altura muito maior.
  • A contagem de mortes do Horseless Headless Horsemann conta como uma morte ambiental. Portanto, conquistas como a Foul Territory do Scout podem ser conquistadas ao atordoar alguém prestes a ser morto pelo Horseless Headless Horsemann.

Galeria