Difference between revisions of "Hitscan/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Linkuri externe)
 
(7 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
 
[[Image:Scout bullet hitboxes.png|275px|right|The hitboxes used for bullet-based weapons]]
 
[[Image:Scout bullet hitboxes.png|275px|right|The hitboxes used for bullet-based weapons]]
{{Quotation|'''The Soldier,''' ''telling the Scout that bullets are faster than everything else.''|You run fast, my bullets run faster!|sound=Soldier_DominationScout06.wav}}
+
{{Quotation|'''Soldier,''' ''spunându-i Scout-ului că gloanțele sunt mai rapide decât orice altceva.''|You run fast, my bullets run faster!|sound=Soldier_DominationScout06.wav}}
'''Hitscan''' attacks instantly [[damage]] targets in their path. All hitscan attacks emit down the crosshair, from the attacker's eye level, despite what is suggested by the view model and world model. Unlike [[projectile]]s, hitscan attacks are not code-rendered physical objects, but are infinitely-thin lines drawn on the server that are then rendered client-side visually as projectiles. Depending on the object hit and client settings, the hitscan weapon then generates an effect: dealing damage or painting blood and bullet hole sprites.
+
Atacurile '''hitscan''' cauzează [[Damage/ro|damage]] instant țintelor din traiectoria lor. Toate atacurile hitscan sunt emise prin țintă, de la nivelul ochiului atacatorului, în ciuda a ceea ce este sugerat de către modelul de vizualizare și de cel din lume. Spre deosebire de [[projectile/ro|proiectile]], atacurile hitscan nu sunt obiecte fizice redate de către cod, ci sunt linii infinit de subțiri trasate pe server care apoi sunt redate către client vizual drept proiectile. Depinzând de obiectul lovit și de setările clientului, arma hitscan generează un efect: cauzând damage sau creând sprite-uri de sânge si găuri de glonț.
 
 
Atacurile '''hitscan''' cauzează [[damage]] instant țintelor din traiectoria lor. Toate atacurile hitscan sunt emise prin țintă, de la nivelul ochiului atacatorului, în ciuda a ceea ce este sugerat de către modelul de vizualizare și de cel din lume. Spre deosebire de [[proiectile]], atacurile hitscan nu sunt obiecte fizice redate de către cod, ci sunt linii infinit de subțiri trasate pe server care apoi sunt redate către client vizual drept proiectile. Depinzând de obiectul lovit și de setările clientului, arma hitscan generează un efect: cauzând damage sau creând sprite-uri de sânge si găuri de glonț.
 
 
 
In technical terms, this means that hitscan weapons have infinite velocity, but this does not mean that they always damage instantly after firing.
 
  
 
În termeni tehnici, asta înseamnă că armele hitscan au viteză infinită, dar asta nu înseamnă că vor cauza damage instant după tragere.
 
În termeni tehnici, asta înseamnă că armele hitscan au viteză infinită, dar asta nu înseamnă că vor cauza damage instant după tragere.
  
'''[[Melee]]''' weapons, with the exception of the [[Spy]]'s [[Spy#Melee|melee weapons]] and the [[Engineer]]'s [[Engineer#Melee|melees]] while working on a building, wait 0.25 seconds after input before initiating a short-ranged hitscan attack. This prevents the weapon from hitting or killing a foe before the melee animation completes.
+
Armele '''[[Melee/ro|melee]]''', cu excepția [[Spy/ro#Melee|armelor melee]] ale [[Spy/ro|Spy]]-ului și a [[Engineer/ro#Melee|armelor melee]] ale [[Engineer/ro|Engineer]]-ului în timpul lucrării la o construcție, așteaptă 0.25 de secunde după input înainte de a inițializa un atac hitscan de scurtă distanță. Asta împiedică arma să lovească sau să omoare înainte ca animația de melee sa fie completă.
 
 
Armele '''[[melee]]''', cu excepția [[Spy#Melee|armelor melee]] ale [[Spy]]-ului și a [[Engineer#Melee|armelor melee]] ale [[Engineer]]-ului în timpul lucrării la o construcție, așteaptă 0.25 de secunde după input înainte de a inițializa un atac hitscan de scurtă distanță. Asta împiedică arma să lovească sau să omoare înainte ca animația de melee sa fie completă.
 
 
 
There are two main types of hitscan attacks: those that make contact with the bullet-based hitbox (the eponymous 'bullets' and the [[Showdown]] taunt attack) and those that make contact with the environmental/projectile hitbox (melee weapons, the [[Chargin' Targe]] bash, and most other taunt attacks).
 
 
 
Există două tipuri principale de atacuri hitscan: cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru gloanțe ('gloanțele' eponime și atacul taunt [[Showdown]]) și cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru proiectile/mediu înconjurător (armele melee, izbirea [[Chargin' Targe]]-ului și majoritatea celorlalte atacuri taunt).
 
  
Bullet-based weapons (a list of which is given below) fire seemingly infinite lines (the actual maximum range is ~56,754 units). When fixed weapon spread is disabled, all bullet-based weapons (with the exception of the [[Ambassador]]) are affected by bullet-spread during a 1.25 second cooldown after firing a bullet, which causes bullets to move off-course to varying degrees. The Ambassador and the Enforcer are the sole exceptions to this rule, and can fire a perfectly-accurate shot after a 0.8 second cooldown for the Ambassador and a 0.95 second cooldown for the Enforcer. Weapons that fire multiple pellets, like the [[Shotgun]] and [[Scout]] [[Scout#Primary|primaries]], guarantee a pellet straight down the crosshair if the weapon was not fired within the last 1.25 seconds. When fixed weapon spread is enabled, these weapons that fire multiple pellets will use a fixed spread pattern that does not require a cooldown to be accurate. For example, the Shotgun uses a fixed 3x3 pattern when fixed spreads are enabled. If a weapon fires more than 9 pellets at once, fixed spread will cause multiple pellets to hit the same location.
+
Există două tipuri principale de atacuri hitscan: cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru gloanțe ('gloanțele' eponime și atacul taunt [[Showdown/ro|Showdown]]) și cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru proiectile/mediu înconjurător (armele melee, izbirea [[Chargin' Targe/ro|Chargin' Targe]]-ului și majoritatea celorlalte atacuri taunt).
  
Armele pe bază de gloanțe (o listă cu acestea este oferită mai jos) trag cu linii care par de lungime infinită (distanța maximă a lor este ~56,754 de unități). Când dispersia fixată a armelor este dezactivată, toate armele pe bază de gloanțe (cu excepția [[Ambassador]]-ului) sunt afectate de răspândirea gloanțelor în timpul unui cooldown de 1.25 de secunde după tragerea unui glonț, cauzând gloanțele să devieze de la țintă. Ambassador și Enforcer sunt singurele excepții la această regulă și pot trage cu acuratețe perfectă dupa 0.8 secunde în cazul Ambassador-ului și 0.95 de secunde în cazul Enforcer-ului. Armele care trag cu mai multe pelete, precum [[Shotgun]]-ul și [[Scout#Primary|armele primare]] ale [[Scout]]-ului, garantează o peletă drept unde se află ținta dacă arma nu a fost trasă în ultimele 1.25 de secunde. Când dispersia fixată a armelor este activată
+
Armele pe bază de gloanțe (o listă cu acestea este oferită mai jos) trag cu linii care par de lungime infinită (distanța maximă a lor este ~56,754 de unități). Când dispersia fixată a armelor este dezactivată, toate armele pe bază de gloanțe (cu excepția [[Ambassador/ro|Ambassador]]-ului) sunt afectate de răspândirea gloanțelor în timpul unui cooldown de 1.25 de secunde după tragerea unui glonț, cauzând gloanțele să devieze de la țintă. Ambassador și Enforcer sunt singurele excepții la această regulă și pot trage cu acuratețe perfectă dupa 0.8 secunde în cazul Ambassador-ului și 0.95 de secunde în cazul Enforcer-ului. Armele care trag cu multiple pelete, precum [[Shotgun/ro|Shotgun]]-ul și [[Scout/ro#Primary|armele primare]] ale [[Scout/ro|Scout]]-ului, garantează o peletă drept unde se află ținta dacă arma nu a fost trasă în ultimele 1.25 de secunde. Când dispersia fixată a armelor este activată, aceste arme care trag cu multiple pelete vor folosi un model de dispersie fixat care nu are nevoie de un cooldown pentru a avea acuratețe. De exemplu, Shotgun-ul folosește un model 3x3 fixat când dispersia fixată a armelor este activată. Dacă o arma trage cu mai mult de 9 pelete deodată, dispersia fixată va cauza multiple pelete să lovească în același loc.
  
Hitscan weapons have the ability to destroy enemy [[Stickybomb Launcher|stickybombs]] once they're attached to a surface. Unlike most [[projectile]]-based weapons, hitscan weapons are unable to penetrate friendly players. The only exception to this rule is the [[Sniper]]'s [[Sniper#Primary|primary weapons]].
+
Armele hitscan au abilitatea de a distruge [[Stickybomb Launcher/ro|stickybomb-urile]] inamice odată ce sunt atașate de o suprafață. Spre deosebire de majoritatea armelor bazate pe [[projectile/ro|proiectile]], armele hitscan nu pot penetra coechipieri. Singurele excepții sunt [[Sniper/ro#Primary|armele primare]] ale [[Sniper]]-ului.
  
== Bullet weapons ==
+
== Arme bazate pe gloanțe ==
 
{{Bullet hitscan weapons table}}
 
{{Bullet hitscan weapons table}}
  
==Demonstration==
+
== Demonstrație ==
The following is a model-by-model video rendering of the bullet-based hitboxes:
+
Următorul videoclip este o demonstrație a hitbox-urilor pentru gloanțe:
 
{{youtube|9TJmiDcsxdA}}
 
{{youtube|9TJmiDcsxdA}}
  
== See also ==
+
== Vezi și ==
 
*[[Damage]]
 
*[[Damage]]
 
*[[Headshot]]
 
*[[Headshot]]
*[[Mechanics]]
+
*[[Mechanics|Mecanici]]
**[[Projectiles]]
+
**[[Projectiles|Proiectile]]
  
== External links ==
+
== Linkuri externe ==
*[[w:Hitscan|Hitscan]] on Wikipedia
+
*[[w:Hitscan|Hitscan]] pe Wikipedia
  
 
*{{vdc|Hitscan}}
 
*{{vdc|Hitscan}}
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/ro]]

Latest revision as of 13:52, 18 November 2020

The hitboxes used for bullet-based weapons
You run fast, my bullets run faster!
Soldier, spunându-i Scout-ului că gloanțele sunt mai rapide decât orice altceva.

Atacurile hitscan cauzează damage instant țintelor din traiectoria lor. Toate atacurile hitscan sunt emise prin țintă, de la nivelul ochiului atacatorului, în ciuda a ceea ce este sugerat de către modelul de vizualizare și de cel din lume. Spre deosebire de proiectile, atacurile hitscan nu sunt obiecte fizice redate de către cod, ci sunt linii infinit de subțiri trasate pe server care apoi sunt redate către client vizual drept proiectile. Depinzând de obiectul lovit și de setările clientului, arma hitscan generează un efect: cauzând damage sau creând sprite-uri de sânge si găuri de glonț.

În termeni tehnici, asta înseamnă că armele hitscan au viteză infinită, dar asta nu înseamnă că vor cauza damage instant după tragere.

Armele melee, cu excepția armelor melee ale Spy-ului și a armelor melee ale Engineer-ului în timpul lucrării la o construcție, așteaptă 0.25 de secunde după input înainte de a inițializa un atac hitscan de scurtă distanță. Asta împiedică arma să lovească sau să omoare înainte ca animația de melee sa fie completă.

Există două tipuri principale de atacuri hitscan: cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru gloanțe ('gloanțele' eponime și atacul taunt Showdown) și cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru proiectile/mediu înconjurător (armele melee, izbirea Chargin' Targe-ului și majoritatea celorlalte atacuri taunt).

Armele pe bază de gloanțe (o listă cu acestea este oferită mai jos) trag cu linii care par de lungime infinită (distanța maximă a lor este ~56,754 de unități). Când dispersia fixată a armelor este dezactivată, toate armele pe bază de gloanțe (cu excepția Ambassador-ului) sunt afectate de răspândirea gloanțelor în timpul unui cooldown de 1.25 de secunde după tragerea unui glonț, cauzând gloanțele să devieze de la țintă. Ambassador și Enforcer sunt singurele excepții la această regulă și pot trage cu acuratețe perfectă dupa 0.8 secunde în cazul Ambassador-ului și 0.95 de secunde în cazul Enforcer-ului. Armele care trag cu multiple pelete, precum Shotgun-ul și armele primare ale Scout-ului, garantează o peletă drept unde se află ținta dacă arma nu a fost trasă în ultimele 1.25 de secunde. Când dispersia fixată a armelor este activată, aceste arme care trag cu multiple pelete vor folosi un model de dispersie fixat care nu are nevoie de un cooldown pentru a avea acuratețe. De exemplu, Shotgun-ul folosește un model 3x3 fixat când dispersia fixată a armelor este activată. Dacă o arma trage cu mai mult de 9 pelete deodată, dispersia fixată va cauza multiple pelete să lovească în același loc.

Armele hitscan au abilitatea de a distruge stickybomb-urile inamice odată ce sunt atașate de o suprafață. Spre deosebire de majoritatea armelor bazate pe proiectile, armele hitscan nu pot penetra coechipieri. Singurele excepții sunt armele primare ale Sniper-ului.

Arme bazate pe gloanțe

Lista de arme ce folosesc gloanțe de tip „hitscan”
Primare Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter
Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter
Secundare Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol C.A.P.P.E.R
Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol C.A.P.P.E.R
Secundare Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Secundare Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Primare Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Secundare Shotgun Family Business Panic Attack
Shotgun Family Business Panic Attack
Primare Shotgun Frontier Justice Widowmaker Panic Attack
Shotgun Frontier Justice Widowmaker Panic Attack
Secundare Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R
Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R
Construcţie RED Level 3 Sentry Gun.png Red Mini Sentry.png
Sentry Gun Combat Mini-Sentry Gun
Primare Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Classic Shooting Star
Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Classic Shooting Star
Secundare SMG Cleaner's Carbine
SMG Cleaner's Carbine
Secundare Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback
Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback

Demonstrație

Următorul videoclip este o demonstrație a hitbox-urilor pentru gloanțe:

Vezi și

Linkuri externe