Difference between revisions of "Friendly fire/it"

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L'abilità di infliggere danni amici era originariamente un'opzione disponibile ai [[Servers/it|server]] durante la beta di ''Team Fortress 2''. In linea generale, questa impostazione rendeva la carica dell'[[ÜberCharge/it|Ubercarica]] più veloce e favoriva le [[Spy/it|Spie]], poiché l'[[Spy checking/it|Individuazione delle Spie]] veniva scoraggiato. Valve rimosse questa funzione al rilascio del gioco poiché erano noti problemi nel codice ed incoraggiava ulteriormente il [[Griefing/it|griefing]]. A causa della poca attenzione ai colpi precisi impedirebbe i tentativi di cooperazione delle [[Classes/it|classi]]
 
L'abilità di infliggere danni amici era originariamente un'opzione disponibile ai [[Servers/it|server]] durante la beta di ''Team Fortress 2''. In linea generale, questa impostazione rendeva la carica dell'[[ÜberCharge/it|Ubercarica]] più veloce e favoriva le [[Spy/it|Spie]], poiché l'[[Spy checking/it|Individuazione delle Spie]] veniva scoraggiato. Valve rimosse questa funzione al rilascio del gioco poiché erano noti problemi nel codice ed incoraggiava ulteriormente il [[Griefing/it|griefing]]. A causa della poca attenzione ai colpi precisi impedirebbe i tentativi di cooperazione delle [[Classes/it|classi]]
  
Il fuoco amico è ancora completamente disponibile come un'opzione del server, ma è raramente utilizzata nelle partite regolari. Poiché questa funzione è rimasta relativamente immutata dalla beta, vi sono diverse situazioni inaspettate descritte più avanti. Uccidere un alleato ridurrà il conteggio delle Uccisione del giocatore (e procederà ai numeri negativi), ma verrà comunque conferito un [[Scoreboard/it#Punti|punti del tabellone]]
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Il fuoco amico è ancora completamente disponibile come un'opzione del server, ma è raramente utilizzata nelle partite regolari. Poiché questa funzione è rimasta relativamente immutata dalla beta, vi sono diverse situazioni inaspettate descritte più avanti. Uccidere un alleato ridurrà il conteggio delle Uccisione del giocatore (e procederà anche nei numeri negativi), ma verrà comunque conferito un [[Scoreboard/it#Punti|punto nel tabellone]].
  
 
Su alcuni server il fuoco amico è temporaneamente abilitato per svariati motivi, come ad esempio durante l'attesa di altri giocatori, dopo la fine di un round e durante i [[Match outcomes/it#Pareggio|Pareggi]].
 
Su alcuni server il fuoco amico è temporaneamente abilitato per svariati motivi, come ad esempio durante l'attesa di altri giocatori, dopo la fine di un round e durante i [[Match outcomes/it#Pareggio|Pareggi]].
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* I [[Critical hits/it|Colpi critici]] e i mini-critici sono lo stesso efficaci. La maggior parte delle armi che dispongono di condizioni speciali per i colpi critici, ad esempio l'{{item link|Ambassador}} oppure il {{item link|Bushwacka}}, continuano a funzionare regolarmente.
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* Il {{item link|Mad Milk}} non ha effetti negativi sui compagni di squadra.
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* Approsimativamente, per le prime 128 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] di volo, i [[Rockets/it|razzi]] passano attravero i compagni di squadra, ma causano danno da spargimento.
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* Il {{item link|Righteous Bison}}, che utilizza gruppi di particelle fiamma per simulare i proiettili, non causa danno ai compagni di squadra.
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* I {{item link|Mantreads}} non causa danno ai compagni di squadra.
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* I {{item link|Flamethrower}} non mandano in fiamme e non causano danno i compagni di squadra.
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* Usare il [[Compression blast/it|compressore]] su un compagno di squadra in fiamme li estinguerà e garantirà al Piro 20 punti vita, tuttavia senza applicare alcun rinculo.
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* Approsimativamente, per le prime 300 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] di volo, i razzi della {{item link|Flare Gun}}, del {{item link|Detonator}}, e del {{item link|Scorch Shot}} passano attraverso i compagni di squadra in fiamme, ma le risultanti esplosioni del {{item name|Detonator}} e del {{item name|Scorch Shot}} causano danno da spargimento e mandano in fiamme i compagni di squadra.
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* Il {{item link|Manmelter}} non manda in fiamme e non causa danno ai compagni di squadra.
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* Colpire un compagno di squadra con la  {{item link|Hot Hand}} non aumenterà temporaneamente la velocità.
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* Approsimativamente, per le prime 128 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] di volo, Granate e Bombe Appiccicose passano attraverso i compagni di squadra, ma le risultanti esplosioni causano danno da spargimento.
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* Le cariche della {{item link|Chargin' Targe}}, della {{item link|Splendid Screen}} e del {{item link|Tide Turner}} lasciano passare il Demolitore attraverso i compagni di squadra. Tuttavia, se il compagno di squadra si trova contro un muro e il Demolitore gli carica contro, danno verrà inflitto e verrà riprodotto il suono 'esultazione'.
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* Il {{item link|Ullapool Caber}} causa danno da mischia ai compagni di squadra, ma non esplode quando viene colpito un compagno di squadra.
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* Il {{item link|Loose Cannon}} non provoca danno su collisione e fare Double-Donk risulterà perciò impossibile.
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* L'anello di fuocod del {{item link|Huo-Long Heater}} non manda in fiamme i compagni di squadra.
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* Il {{item link|Holiday Punch}}, come accade normalmente, non causa danno ai compagni di squadra se colpiti da dietro, tuttavia non li forzerà a [[Schadenfreude/it|ridere]].
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* Approsimativamente, per le prime 128 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] di volo, i razzi delle [[Sentry Gun/it|torrette]] di livello 3 passano attraverso i nemici, ma le risultanti esplosioni causano danno da spargimento.
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* Il {{item link|Pomson 6000}} non consuma l'[[ÜberCharge/it|UberCarica]] o il [[Cloak/it|Mantello]] dei Medici o delle Spie alleate.
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* Il fuoco primario del {{item link|Short Circuit}} causa danno ai compagni di squadra, ma non il suo fuoco secondario.
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* Il {{item link|Widowmaker}} quando viene colpito un compagno di squadra non ri-guadagna metallo.
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* La combinazione a tre colpi del {{item link|Gunslinger}} non ha effetto sui compagni di squadra se i due colpi precedenti sono stati sferrati a compagni di squadra. Tuttavia, colpire un nemico due volte permetterà di sferrare un colpo critico al terzo colpo a un compagno di squadra.
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* Le Torrette non prendono di mira i compagni di squadra e non si fisseranno su di loro anche se mirati con il {{item link|Wrangler}}.
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* I compagni di squadra non possono essere uccisi dai [[Telefrag/it|teletrasportatori]].
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=== {{Class name|Medic}} ===
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* La {{item link|Crusader's Crossbow}} curerà i compagni di squadra, anziché causare loro danno.
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* L'{{item link|Ubersaw}} non aumenterà l'ÜberCarica se si colpisce un compagno di squadra.
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* La {{item link|Blutsauger}} non curerà il Medico se si colpisce un compagno di squadra.
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=== {{Class name|Sniper}} ===
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* La maggior parte delle sue armi primarire non provocherà danno ai compagni di squadra. Tuttavia, un colpo caricato a pieno dalla {{item link|Machina}} causerà danno base e danno da penetrazione ai compagni di squadra.
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* La {{item link|Jarate}} non ha effetti negativi sui compagni di squadra.
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* Sparare ai nemici con la {{item link|Cleaner's Carbine}} causerà loro dei danni ma non riempirà la barra "WOW".
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=== {{Class name|Spy}} ===
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* È impossibile [[backstab/it|pugnalare alle spalle]] un compagno di squadra o sabotare costruzioni alleate.
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== Galleria ==
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=== Esempi ===
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Un [[Heavy/it|Grosso]] che uccide con il fuoco amico un'[[Scout/it|Esploratore]] della sua stessa squadra
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{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer=Heavy|victim=Scout|friendlyfire=RED}}
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A [[Medic/it|Medico]] che riceve un assist per aver curato una  [[Spy/it|Spia]] nemica che ha pugnalato alle spalle un [[Sniper/it|Cecchino]] della sua stessa squadra.
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{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=Spy|assister=BLU Medic|victim=Sniper|friendlyfire=RED}}
  
 
== Vedi anche ==
 
== Vedi anche ==

Latest revision as of 00:59, 30 March 2025

Per la funzione cooperativa Campagna che permette ai giocatori di aiutare i propri amici a completare i Contratti, vedere Fuoco Amico
Guarda, tra qualche secondo diventerà rosso... qualche secondo...
Il Soldato BLU su uno dei pericoli del fuoco amico
"Stupido! Stupido! Stupido!"

Il Fuoco amico è un termine usato per descrivere una situazione in cui un giocatore può infliggere danni o addirittura uccidere un compagno di squadra.

L'abilità di infliggere danni amici era originariamente un'opzione disponibile ai server durante la beta di Team Fortress 2. In linea generale, questa impostazione rendeva la carica dell'Ubercarica più veloce e favoriva le Spie, poiché l'Individuazione delle Spie veniva scoraggiato. Valve rimosse questa funzione al rilascio del gioco poiché erano noti problemi nel codice ed incoraggiava ulteriormente il griefing. A causa della poca attenzione ai colpi precisi impedirebbe i tentativi di cooperazione delle classi

Il fuoco amico è ancora completamente disponibile come un'opzione del server, ma è raramente utilizzata nelle partite regolari. Poiché questa funzione è rimasta relativamente immutata dalla beta, vi sono diverse situazioni inaspettate descritte più avanti. Uccidere un alleato ridurrà il conteggio delle Uccisione del giocatore (e procederà anche nei numeri negativi), ma verrà comunque conferito un punto nel tabellone.

Su alcuni server il fuoco amico è temporaneamente abilitato per svariati motivi, come ad esempio durante l'attesa di altri giocatori, dopo la fine di un round e durante i Pareggi.

Opzione console

Vedi anche: List of useful console commands
  • mp_friendlyfire 0/1

Nel gioco regolare

  • Se un Medico sta curando una Spia nemica che uccide un compagno di squadra o una costruzione, il Medico riceve un assist come se fosse nel team della Spia.
  • Se un giocatore uccide un nemico che è poi stato bilanciato automaticamente all'altra squadra, la notifica di morte riporterà la morte come se fosse stata un'uccisione da fuoco amico.

Scenari Particolari

Generale

  • È impossibile danneggiare o distruggere costruzioni degli alleati.
  • Alcune provocazioni che utilizzano un'arma capace di causare danni da fuoco amico, inclusa la Granata, Hadouken e Scherma, possono recare danni a tutti gli alleati presenti nella area della provocazione. Tuttavia, ciò non avviene con alcune provocazioni, ad esempio Spiedino oppure Puntura Lombale.
  • I Colpi critici e i mini-critici sono lo stesso efficaci. La maggior parte delle armi che dispongono di condizioni speciali per i colpi critici, ad esempio l'Ambasciatore oppure il Bushwacka, continuano a funzionare regolarmente.

Esploratore

  • Il Latte Pazzo non ha effetti negativi sui compagni di squadra.
  • La Ghigliottina Volante non causa danno ai compagni di squadra.
  • La palla del Sandman non causa né danno né rallentamento ai compagni di squadra.
  • Il Ven Taglio non marchia a morte i compagni di squadra.
  • La pallina Incarto Assassino causa danno ai compagni di squadra, ma non applica sanguinamento.

Soldato

  • Approsimativamente, per le prime 128 Unità Hammer di volo, i razzi passano attravero i compagni di squadra, ma causano danno da spargimento.
  • Il Bisonte Virtuoso, che utilizza gruppi di particelle fiamma per simulare i proiettili, non causa danno ai compagni di squadra.
  • I Passo d'Uomo non causa danno ai compagni di squadra.

Piro

  • I Lanciafiamme non mandano in fiamme e non causano danno i compagni di squadra.
  • Usare il compressore su un compagno di squadra in fiamme li estinguerà e garantirà al Piro 20 punti vita, tuttavia senza applicare alcun rinculo.
  • Approsimativamente, per le prime 300 Unità Hammer di volo, i razzi della Pistola lanciarazzi, del Detonatore, e del Colpo Bruciante passano attraverso i compagni di squadra in fiamme, ma le risultanti esplosioni del Detonatore e del Colpo Bruciante causano danno da spargimento e mandano in fiamme i compagni di squadra.
  • Il Sciogliuomini non manda in fiamme e non causa danno ai compagni di squadra.
  • Colpire un compagno di squadra con la Mano Rovente non aumenterà temporaneamente la velocità.

Demolitore

  • Approsimativamente, per le prime 128 Unità Hammer di volo, Granate e Bombe Appiccicose passano attraverso i compagni di squadra, ma le risultanti esplosioni causano danno da spargimento.
  • Le cariche della Brocchiere da Carica, della Barriera Splendida e del Vira-Maree lasciano passare il Demolitore attraverso i compagni di squadra. Tuttavia, se il compagno di squadra si trova contro un muro e il Demolitore gli carica contro, danno verrà inflitto e verrà riprodotto il suono 'esultazione'.
  • Il Tronco di Ullapool causa danno da mischia ai compagni di squadra, ma non esplode quando viene colpito un compagno di squadra.
  • Il Cannone Vagante non provoca danno su collisione e fare Double-Donk risulterà perciò impossibile.

Grosso

  • L'anello di fuocod del Scaldatore dell'Huo Long non manda in fiamme i compagni di squadra.
  • Il Pugno Festivo, come accade normalmente, non causa danno ai compagni di squadra se colpiti da dietro, tuttavia non li forzerà a ridere.

Ingegnere

  • Approsimativamente, per le prime 128 Unità Hammer di volo, i razzi delle torrette di livello 3 passano attraverso i nemici, ma le risultanti esplosioni causano danno da spargimento.
  • Il Pomson 6000 non consuma l'UberCarica o il Mantello dei Medici o delle Spie alleate.
  • Il fuoco primario del Corto Circuito causa danno ai compagni di squadra, ma non il suo fuoco secondario.
  • Il Fabbricavedove quando viene colpito un compagno di squadra non ri-guadagna metallo.
  • La combinazione a tre colpi del Pugno di Ferro non ha effetto sui compagni di squadra se i due colpi precedenti sono stati sferrati a compagni di squadra. Tuttavia, colpire un nemico due volte permetterà di sferrare un colpo critico al terzo colpo a un compagno di squadra.
  • Le Torrette non prendono di mira i compagni di squadra e non si fisseranno su di loro anche se mirati con il Addomesticatorre.
  • I compagni di squadra non possono essere uccisi dai teletrasportatori.

Medico

  • La Balestra del Crociato curerà i compagni di squadra, anziché causare loro danno.
  • L'Übersaw non aumenterà l'ÜberCarica se si colpisce un compagno di squadra.
  • La Blutsauger non curerà il Medico se si colpisce un compagno di squadra.

Cecchino

  • La maggior parte delle sue armi primarire non provocherà danno ai compagni di squadra. Tuttavia, un colpo caricato a pieno dalla Machina causerà danno base e danno da penetrazione ai compagni di squadra.
  • La Giarate non ha effetti negativi sui compagni di squadra.
  • Sparare ai nemici con la Carabina dello Spazzino causerà loro dei danni ma non riempirà la barra "WOW".

Spia

Galleria

Esempi

Un Grosso che uccide con il fuoco amico un'Esploratore della sua stessa squadra

Heavy 
Killicon minigun.png
 Scout

A Medico che riceve un assist per aver curato una Spia nemica che ha pugnalato alle spalle un Cecchino della sua stessa squadra.

Spy + BLU Medic 
Killicon backstab.png
 Sniper

Vedi anche