Difference between revisions of "Mechanics/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translated whole of negativ effect)
m (Fixed a few missing ] and }s)
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Működések}}
 
{{DISPLAYTITLE:Működések}}
 
{{featured article tag}}
 
{{featured article tag}}
  
[[File:Team Fortress 2 Screenshot.png|500px|right|thumb|[[#Harc|Csata]] [[2Fort/hu|2Forton]] ''(Megjegyzés: Játékmenet bemutatása anno 2011 [[bots/hu|botokkal]]).'']]
+
[[File:Team Fortress 2 Screenshot.png|500px|right|thumb|[[#Harc|Csata]] [[2Fort/hu|2Forton]]]]
  
{{Quotation|'''Katona''' Siker bemutatása|Igy kell ezt csinálni, fiúk!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
+
{{Quotation|'''Katona''' Siker bemutatása|Igy kell ezt csinálni, fiúk!|sound=Soldier autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
  
 
A játéknak a '''működései''' meghatározzák a játékosnak a képességeit és a szabályait a játékosoknak. Ezeknek a Működésenek megértése garantál egy egyszerűbb és átfogóbb játékmenetet a különféle játékosok számára a TF2 játékban.
 
A játéknak a '''működései''' meghatározzák a játékosnak a képességeit és a szabályait a játékosoknak. Ezeknek a Működésenek megértése garantál egy egyszerűbb és átfogóbb játékmenetet a különféle játékosok számára a TF2 játékban.
Line 14: Line 13:
 
{{main|Source Engine/hu|l1=Source Motor}}
 
{{main|Source Engine/hu|l1=Source Motor}}
  
''Team Fortress2'' jelenleg az [[w:hu:Orange Box|Orange Box]] [[Source Engine/hu|Source Motor]]jával fut, amit speciálisan arra tervezték hogy a különfajta Operáciosrendszerekken mint [[w:hu:Windows|Microsoft Windows]], [[w:hu:Xbox 360|Xbox 360]], [[w:hu:PlayStation 3|PlayStation 3]], [[w:hu:Mac OS X|Mac OS X]] és a [[w:hu:Linux|Linux]] rendszerekken fusson gördülékenyen. Az Orange Box Motor többféle régi Source Motoros hardweres funkciókat addhozzá mint face rendering, soft [[Particle effects/hu|Particles]], és multicore rendering. TF2 optimalizálták és kiegyensúlyozták egy olyan játékmecsre ami nem lépi át a 24 játékost vagy akár kevesebbre (Más rendeszereken mint Xbox 360 és PS3 a játékosok száma nem haladja meg a 18 és 16ot), ezen kívül a [[servers/hu|szervereknek]] a házigazdája (host) felálithatja ezt 32 Játékosra is ha ezt szíve kivánja (PC, Mac, és Linux rendszereken csak). Ehhez adjuk hozzá azt is hogy most már lehetséges egy szervert 100 embere is felálítani, de elégé nem javasolt és nem támogatott. Minden Játékosnak a tettét és beaálytásait a [[console/hu|konzol parancs]] bírálya, és a váltékonysságát (Angolul: variables) a ConVars - kezeli.
+
''Team Fortress2'' jelenleg az [[w:hu:Orange Box|Orange Box]] [[Source Engine/hu|Source Motor]]jával fut, amit speciálisan arra tervezték hogy a különfajta Operáciosrendszerekken mint [[w:hu:Windows|Microsoft Windows]], [[w:hu:Xbox 360|Xbox 360]], [[w:hu:PlayStation 3|PlayStation 3]], [[w:hu:Mac OS X|Mac OS X]] és a [[w:hu:Linux|Linux]] rendszerekken fusson gördülékenyen. Az Orange Box Motor többféle régi Source Motoros hardweres funkciókat addhozzá mint face rendering, soft [[Particle effects/hu|Particles]], és multicore rendering. TF2 optimalizálták és kiegyensúlyozták egy olyan játékmecsre ami nem lépi át a 24 játékost vagy akár kevesebbre (Más rendeszereken mint Xbox 360 és PS3 a játékosok száma nem haladja meg a 18 és 16ot), ezen kívül a [[servers/hu|szervereknek]] a házigazdája (host) felálithatja ezt 32 Játékosra is ha ezt szíve kivánja (PC, Mac, és Linux rendszereken csak). Ehhez adjuk hozzá azt is hogy most már lehetséges egy szervert 100 embere is felálítani, de elégé nem javasolt és nem támogatott. Minden Játékosnak a tettét és beaálytásait a [[console/hu|konzol parancs]] bírálya, és a váltékonysságát (Angolul: variables) a ConVars - kezeli.
  
 
==Osztályok==
 
==Osztályok==
Line 53: Line 52:
 
A fegyversebzés számos változótól függ, bár a fegyverek döntő többsége nem okoz sebzést. A legtöbb fegyver fokozottan sebzést okoz a közelben lévő célpontokat, és csökkenti a messze lévő célpontok sebzését, bár a mini-critekre nem vonatkoznak az utóbbiak, a kritikus találatokra pedig egyik sem vonatkozik, sajnos. A sebzés távolságának módosítói a támadó és a célpont ütés közötti távolságán függ (ellentétben a támadó helyzetével, amikor a támadást először végrehajtották). A robbanásveszély csökken, mivel a cél távolsága a robbanás közepétől növekszik. Míg a robbanó fegyverek többsége árthat felhasználóinak, a [[Soldier/hu|Katona]] és a [[Demoman/hu|Robbantós]] csökkentik saját robbanótámadásaikat.
 
A fegyversebzés számos változótól függ, bár a fegyverek döntő többsége nem okoz sebzést. A legtöbb fegyver fokozottan sebzést okoz a közelben lévő célpontokat, és csökkenti a messze lévő célpontok sebzését, bár a mini-critekre nem vonatkoznak az utóbbiak, a kritikus találatokra pedig egyik sem vonatkozik, sajnos. A sebzés távolságának módosítói a támadó és a célpont ütés közötti távolságán függ (ellentétben a támadó helyzetével, amikor a támadást először végrehajtották). A robbanásveszély csökken, mivel a cél távolsága a robbanás közepétől növekszik. Míg a robbanó fegyverek többsége árthat felhasználóinak, a [[Soldier/hu|Katona]] és a [[Demoman/hu|Robbantós]] csökkentik saját robbanótámadásaikat.
  
[[File:CritHitChance.png|thumb|250px|right|Kritikus találati esély a közelmúltban kiosztott sebzés alapján (tartalmazza a régi és a felülvizsgált új verziót is).]]
+
[[File:CritHitChance.png|thumb|250px|right|Kritikus találati esély a közelmúltban kiosztott sebzés alapján (tartalmazza a régi és a felülvizsgált új verziót is).]]
  
 
Ha a Házigazda (Host) beállításai nem tiltják le, akkor a legtöbb fegyver félvéletlenszerűen foglalkozik [[critical hits/hu|kritikus találat]]okkal. A kritikus találatokra nem vonatkozik a véletlenszerű véletlenszerűség vagy a távolságon alapuló sebzés módosító, és mindig a fegyver alapsebzésének 300% -át okozzák. A kritikus támadásokat általában zöldszín vizuális effektek és áramütéses hangok kísérik (leginkább a robbanó lövedékeken). Általában a nem közelharci támadások 2-12% -os eséllyel válnak kritikussá a közelmúltbeli kimenetel alapján, míg a közelharci támadások 15-65% -os eséllyel; azonban néhány fegyver, például a [[Market Gardener/hu|Gerillakertész]], nem képes véletlenszerű kritikus találatokat elérni. Kritikus támadás esetén szöveg jelenik meg a célpont feje fölött, külön ütéshang szólal meg, és a célpontot erősen megnövelt ütés éri. A kritikus támadások nem okoznak különösebb kárt vagy visszalökést a felhasználóiknak, bár vizuális vagy audiojeleket adhatnak, amelyek arra utalnak hogy kritikus találat történt. A kritikus találatok nem halmozódhatnak egyetlen támadásra tehát, magyarul kétszer egymás után nem adhatja be a játék.
 
Ha a Házigazda (Host) beállításai nem tiltják le, akkor a legtöbb fegyver félvéletlenszerűen foglalkozik [[critical hits/hu|kritikus találat]]okkal. A kritikus találatokra nem vonatkozik a véletlenszerű véletlenszerűség vagy a távolságon alapuló sebzés módosító, és mindig a fegyver alapsebzésének 300% -át okozzák. A kritikus támadásokat általában zöldszín vizuális effektek és áramütéses hangok kísérik (leginkább a robbanó lövedékeken). Általában a nem közelharci támadások 2-12% -os eséllyel válnak kritikussá a közelmúltbeli kimenetel alapján, míg a közelharci támadások 15-65% -os eséllyel; azonban néhány fegyver, például a [[Market Gardener/hu|Gerillakertész]], nem képes véletlenszerű kritikus találatokat elérni. Kritikus támadás esetén szöveg jelenik meg a célpont feje fölött, külön ütéshang szólal meg, és a célpontot erősen megnövelt ütés éri. A kritikus támadások nem okoznak különösebb kárt vagy visszalökést a felhasználóiknak, bár vizuális vagy audiojeleket adhatnak, amelyek arra utalnak hogy kritikus találat történt. A kritikus találatok nem halmozódhatnak egyetlen támadásra tehát, magyarul kétszer egymás után nem adhatja be a játék.
  
Különböző fegyverek és státuszhatások (például.:Lázító Lobogó,Kürt-ölő,...) [[mini-crit/hu|mini-kritet]] okokat okozhatnak. A mini-kritek a kritikus találatokhoz hasonlóan működnek, bár csak 135% -os alapsebbzést okoznak, kevesebb visszacsapást biztosítanak mint egy teljes kritikus találat, és nem produkálják ugyanazokat az audiovizuális effektusokat. Ezen túlmenően, míg a kritikus találatok távolságtól függetlenül ugyanolyan sebzést okoznak, a mini-critek kevesebb sebzéseket okozhatnak a távolság miatt, illetve közelről a mini-critek több sebbzést okoznak. Ha egy támadás egyszerre lenne mini-crit és kritikus találat, akkor úgy fog működni mintha csak kritikus találat lenne. A kritikus támadásokhoz hasonlóan a mini-kritikus támadások sem okoznak nagyobb kárt a felhasználóikban.
+
Különböző fegyverek és státuszhatások (például.:Lázító Lobogó,Kürt-ölő,...) [[Critical hits/hu#Mini-Kritek|mini-kritet]] okokat okozhatnak. A mini-kritek a kritikus találatokhoz hasonlóan működnek, bár csak 135% -os alapsebbzést okoznak, kevesebb visszacsapást biztosítanak mint egy teljes kritikus találat, és nem produkálják ugyanazokat az audiovizuális effektusokat. Ezen túlmenően, míg a kritikus találatok távolságtól függetlenül ugyanolyan sebzést okoznak, a mini-critek kevesebb sebzéseket okozhatnak a távolság miatt, illetve közelről a mini-critek több sebbzést okoznak. Ha egy támadás egyszerre lenne mini-crit és kritikus találat, akkor úgy fog működni mintha csak kritikus találat lenne. A kritikus támadásokhoz hasonlóan a mini-kritikus támadások sem okoznak nagyobb kárt a felhasználóikban.
  
 
Az [[Buildings/hu|Épitmények]] nem szenvednek különösebb kárt a kritikus találatok és mini-kritek miatt, és az ellenük irányuló támadásokat sem módosítja a távolság. Hasonlóképpen, az épületek támadásai sem vonatkoznak a távolságon alapuló sebzés módosítókra, és nem válhatnak kritikus találatokkat, bár ezek még mindig mini-criteké válhatnak.
 
Az [[Buildings/hu|Épitmények]] nem szenvednek különösebb kárt a kritikus találatok és mini-kritek miatt, és az ellenük irányuló támadásokat sem módosítja a távolság. Hasonlóképpen, az épületek támadásai sem vonatkoznak a távolságon alapuló sebzés módosítókra, és nem válhatnak kritikus találatokkat, bár ezek még mindig mini-criteké válhatnak.
Line 71: Line 70:
  
 
* A '''Lövedék fegyverek ''', például a [[Minigun/hu|Gépágyú]] lövedékek helyett azonnali ütközéses vagy elmaradásos támadásokat produkálnak. A közelharci fegyverek és a golyókat / pelleteket előállító fegyverek általában hit-skánusok. Az ütközés-észlelés találatfegyverekkel kedvez a támadó nézőpontjának (a [[Lag compensation/hu|Lag kompenzáció]] használatával), ami kissé szétválasztott eredményeket hozhat az áldozat szempontjából ("Már menedék mögé kerültem; ez hogyan sebzett meg?"). A hitscan fegyvereket a középső képernyőről állítják elő, még akkor is, ha a vizuális effektek másképp látszanak. A nem közelharci találatfegyverek meglehetősen pontos, modellhez illő hitboxokat használnak (az álló Heavy valóban sokkal nagyobb célpont lenne, mint egy álló Scout); közelharci fegyverek ugyanazt a nagy hitboxot használják, amelyet lövedékfegyverek használnak.
 
* A '''Lövedék fegyverek ''', például a [[Minigun/hu|Gépágyú]] lövedékek helyett azonnali ütközéses vagy elmaradásos támadásokat produkálnak. A közelharci fegyverek és a golyókat / pelleteket előállító fegyverek általában hit-skánusok. Az ütközés-észlelés találatfegyverekkel kedvez a támadó nézőpontjának (a [[Lag compensation/hu|Lag kompenzáció]] használatával), ami kissé szétválasztott eredményeket hozhat az áldozat szempontjából ("Már menedék mögé kerültem; ez hogyan sebzett meg?"). A hitscan fegyvereket a középső képernyőről állítják elő, még akkor is, ha a vizuális effektek másképp látszanak. A nem közelharci találatfegyverek meglehetősen pontos, modellhez illő hitboxokat használnak (az álló Heavy valóban sokkal nagyobb célpont lenne, mint egy álló Scout); közelharci fegyverek ugyanazt a nagy hitboxot használják, amelyet lövedékfegyverek használnak.
** A nem közelharcos lövések képesek golyót vagy legalább egy pelletet tökéletesen pontosan lőni a célkereszten, ha a fegyvert legalább 1,25 másodpercig nem lőtték ki (nevezetesen a [[Sniper Rifle/hu|Mesterlövész Puska]] lövései mindig ezt követően következnek be. időszak). Pontos lövés után a fegyvert enyhe pontatlanság éri, kivéve, ha a fegyvert 1,25 másodpercig tartják lőni. A szabály alóli két kivételt, a [[Ambassador/hu|Nagykövetet]] és az [[Érvényesítőt]], rövidebb pontatlanság érinti, amely csak addig tart, amíg a célkereszt a nagykövet normál méretére és ugyanannyi időre csökken. az Enforcer számára. Ez az időszak valamivel kevesebb, mint egy másodperc (kb. 0,9 másodpercig).
+
** A nem közelharcos lövések képesek golyót vagy legalább egy pelletet tökéletesen pontosan lőni a célkereszten, ha a fegyvert legalább 1,25 másodpercig nem lőtték ki (nevezetesen a [[Sniper Rifle/hu|Mesterlövész Puska]] lövései mindig ezt követően következnek be. időszak). Pontos lövés után a fegyvert enyhe pontatlanság éri, kivéve, ha a fegyvert 1,25 másodpercig tartják lőni. A szabály alóli két kivételt, a [[Ambassador/hu|Nagykövetet]] és az [[Enforcer/hu|Érvényesítőt]], rövidebb pontatlanság érinti, amely csak addig tart, amíg a célkereszt a nagykövet normál méretére és ugyanannyi időre csökken. az Enforcer számára. Ez az időszak valamivel kevesebb, mint egy másodperc (kb. 0,9 másodpercig).
  
 
===Fegyvertípusok===
 
===Fegyvertípusok===
Line 79: Line 78:
 
Minden osztály egyedi fegyverkészlettel rendelkezik, amelyek elfoglalják az 1., 2. és 3. fegyverhelyet (gyakran elsődleges, másodlagos és közelharcinak nevezik őket). A Mérnök [[PDA/hu|PDA]]ja a 4. és 5. helyett is használja, és a Kém  [[Disguise Kit/hu|Jelmezkészlette]] a 4. helyet használja.A játékosok szabad döntéseket kapnak a fegyverek kiválasztásában és a tárgyak a [[loadout/hu|felszerelésben]] találhatók.
 
Minden osztály egyedi fegyverkészlettel rendelkezik, amelyek elfoglalják az 1., 2. és 3. fegyverhelyet (gyakran elsődleges, másodlagos és közelharcinak nevezik őket). A Mérnök [[PDA/hu|PDA]]ja a 4. és 5. helyett is használja, és a Kém  [[Disguise Kit/hu|Jelmezkészlette]] a 4. helyet használja.A játékosok szabad döntéseket kapnak a fegyverek kiválasztásában és a tárgyak a [[loadout/hu|felszerelésben]] találhatók.
  
A legtöbb nem közelharci fegyverek használatához [[ammo/hu|lőszer]] szükséges. A lőszereket használó fegyverek lehetnek tartalékalapúak is, (korlátozott tármérettel és újratöltést igényelnek a tárolt lőszerektől, például a [[Pistol/hu|Pisztoly]] -tól) vagy teljesen betárazva (képes minden töltény felhasználására újratöltés nélkül, például mint a [[Gépágyú]]). A tartalék alapú fegyverek vagy magazinszerű újratöltést alkalmaznak (újratöltésnél betölti a lőszert egyszeri animációban, például a [[Revolver/hu|Revolver]]be) vagy szekvenciális újratöltés (egyenként tölti fel a töltényeket a tartalékból, például a [[Shotgun/hu|Sörétes puska]]). Az újratöltést bármikor meg lehet szakítani támadással vagy fegyvercserével, bár az újratöltésre fordított idő (a szekvenciális fegyverek esetében az utolsó hordozott lőszernövekedésen túl) pazarolódik. A szekvenciális újratöltési fegyver újratöltésekor más animációt és újratöltési időt használnak az első lőszer és az azt követő lőszerek újratöltésére (például egy kiürített [[Gránátvető]] 1,24 másodpercet vesz igénybe 1 lőszer újratöltése, plusz 0,6 másodperc minden lőszer után. hogy).
+
A legtöbb nem közelharci fegyverek használatához [[ammo/hu|lőszer]] szükséges. A lőszereket használó fegyverek lehetnek tartalékalapúak is, (korlátozott tármérettel és újratöltést igényelnek a tárolt lőszerektől, például a [[Pistol/hu|Pisztoly]] -tól) vagy teljesen betárazva (képes minden töltény felhasználására újratöltés nélkül, például mint a [[Minigun/hu|Gépágyú]]). A tartalék alapú fegyverek vagy magazinszerű újratöltést alkalmaznak (újratöltésnél betölti a lőszert egyszeri animációban, például a [[Revolver/hu|Revolver]]be) vagy szekvenciális újratöltés (egyenként tölti fel a töltényeket a tartalékból, például a [[Shotgun/hu|Sörétes puska]]). Az újratöltést bármikor meg lehet szakítani támadással vagy fegyvercserével, bár az újratöltésre fordított idő (a szekvenciális fegyverek esetében az utolsó hordozott lőszernövekedésen túl) pazarolódik. A szekvenciális újratöltési fegyver újratöltésekor más animációt és újratöltési időt használnak az első lőszer és az azt követő lőszerek újratöltésére (például egy kiürített [[Grenade Launcher/hu|Gránátvető]] 1,24 másodpercet vesz igénybe 1 lőszer újratöltése, plusz 0,6 másodperc minden lőszer után. hogy).
  
 
Sok olyan fegyvert, amely nem használ lőszert, újratölteni kell (például [[Jarate/hu|vízelharc]]). Az újratöltés általában úgy történhet, hogy egy meghatározott ideig várakozunk, vagy elmegyünk az utánpótlási szekrénybe, vagy újraéledünk. Egyes lőszer nélküli fegyverekhez speciális követelmények alapján manuális utántöltés szükséges, például a Gyógypuska (ami újratöltést igényel az ÜberCharge számára, gyógyitással.
 
Sok olyan fegyvert, amely nem használ lőszert, újratölteni kell (például [[Jarate/hu|vízelharc]]). Az újratöltés általában úgy történhet, hogy egy meghatározott ideig várakozunk, vagy elmegyünk az utánpótlási szekrénybe, vagy újraéledünk. Egyes lőszer nélküli fegyverekhez speciális követelmények alapján manuális utántöltés szükséges, például a Gyógypuska (ami újratöltést igényel az ÜberCharge számára, gyógyitással.
Line 91: Line 90:
  
 
====Pozítiv hatások====
 
====Pozítiv hatások====
* '''[[ÜberCharge/hu#Medi Gun|Sebezhetetlen/ÜberChargeolt]]''': Egy sebezhetetlen játékos teljesen immunis majdnem minden negatív és sebzési hatásra és annak formájára, de mégis képes a pirotól [[compression blast/hu|visszalökést]] kapni. Ezen kívül a környezeti veszélyekre nem imunissak amik megölhetnek (beleértve [[sawblade/hu|Fürészlap]]okra, [[trains/hu|Vonat]]okra, [[Pitfall/hu|gödör essésbe]] és a többi) vagy [[telefrag/hu|Teleportálási gyikosság]]ra. Überchargeos játékosok nem immunisak [[Arm Blender/hu|Szervdaráló]], [[Arrow Stab/hu|Leszúrás]], és [[Uberslice/hu|Gerinccsapolás] gyilkos beszolásoknak a kábulására (bár ezek nem sebeznek). Meg még érzékenyek a [[Holiday Punch/hu|Ünnepi felütés]]nek a [[Schadenfreude/hu|nevetésének]] a kritikus talállatára. Sebezhetettlen játékosok általába a csapatszínű fényes fényeivel és ragyogó szemeiről különbőztethetöek meg amit a Szánitécnek a gyógypuskája csinál, illetve sok esettbe az alvilágból való szabadulásnál, [[Magic spells/hu#Overheal|Über varázslat]] vagy [[Merasmus/hu|Merasmus]] bombájának visszaadásával lehet sebezthetetlenséget kapni.
+
* '''[[ÜberCharge/hu#Medi Gun|Sebezhetetlen/ÜberChargeolt]]''': Egy sebezhetetlen játékos teljesen immunis majdnem minden negatív és sebzési hatásra és annak formájára, de mégis képes a pirotól [[compression blast/hu|visszalökést]] kapni. Ezen kívül a környezeti veszélyekre nem imunissak amik megölhetnek (beleértve [[sawblade/hu|Fürészlap]]okra, [[trains/hu|Vonat]]okra, [[Pitfall/hu|gödör essésbe]] és a többi) vagy [[telefrag/hu|Teleportálási gyikosság]]ra. Überchargeos játékosok nem immunisak [[Arm Blender/hu|Szervdaráló]], [[Arrow Stab/hu|Leszúrás]], és [[Uberslice/hu|Gerinccsapolás]] gyilkos beszolásoknak a kábulására (bár ezek nem sebeznek). Meg még érzékenyek a [[Holiday Punch/hu|Ünnepi felütés]]nek a [[Schadenfreude/hu|nevetésének]] a kritikus talállatára. Sebezhetettlen játékosok általába a csapatszínű fényes fényeivel és ragyogó szemeiről különbőztethetöek meg amit a Szánitécnek a gyógypuskája csinál, illetve sok esettbe az alvilágból való szabadulásnál, [[Magic spells/hu#Overheal|Über varázslat]] vagy [[Merasmus/hu|Merasmus]] bombájának visszaadásával lehet sebezthetetlenséget kapni.
  
 
* '''[[Quick-Fix/hu|Órjásigyógyítás]]''': A játékos ennek a hatása alatt imunis a mozgáskorlátozó hatásokra (mint például [[knockback/hu|Visszalökés]], [[stun/hu|kábulás]], és [[slowdown/hu|lassuság]]) és a gyógyítás 100.8-302.4 életerőt add másodpercen ként (Attólfügg menyiszer volt az adott játékos megsebezve), vagy 3x gyógyító erejét a Gyorsbeavatkozásnak. Játékosok akik Orjásigyógyítás alatt vannak a lábuk allat fénylik egy kör hasonló a [[Buff Banner/hu|Lázító Lobogó]]ra. Az Órjásigyógyítást a [[Quick-Fix/hu|Gyorsbeavatkozó]]val lehet használni
 
* '''[[Quick-Fix/hu|Órjásigyógyítás]]''': A játékos ennek a hatása alatt imunis a mozgáskorlátozó hatásokra (mint például [[knockback/hu|Visszalökés]], [[stun/hu|kábulás]], és [[slowdown/hu|lassuság]]) és a gyógyítás 100.8-302.4 életerőt add másodpercen ként (Attólfügg menyiszer volt az adott játékos megsebezve), vagy 3x gyógyító erejét a Gyorsbeavatkozásnak. Játékosok akik Orjásigyógyítás alatt vannak a lábuk allat fénylik egy kör hasonló a [[Buff Banner/hu|Lázító Lobogó]]ra. Az Órjásigyógyítást a [[Quick-Fix/hu|Gyorsbeavatkozó]]val lehet használni
Line 99: Line 98:
 
** '''[[Critical hits/hu#Mini-Kritek|Mini-Krit töltés]]''': Minden játékos aki megkapja a mini-krit töltést az mini-kritett fog sebezni. Mini-krit töltés alatt a játékosnak a fegyvere fénylik a megadott csapatszínhez, egy pici sárga árnyalattal (zöldeskés kék a Blu csapatnak és Naracssárga a RED csapatnak). [[Krit-a-Kóla]], [[Lázító Lobogó ]], [[Rohamozó Paizs]], [[Pompás Pajzs]], [[Szerencse forgató]], [[Bivaly Bélszín Szendvics]] és a [[Karbantartó Karabély]]al lehet Mini-kritett kapni. [[Bozótverő]] és a [[Haláli Legyező]] nem tudnak se hogy sem mini-kritetelni, de minding Kritelnek ehelyett.
 
** '''[[Critical hits/hu#Mini-Kritek|Mini-Krit töltés]]''': Minden játékos aki megkapja a mini-krit töltést az mini-kritett fog sebezni. Mini-krit töltés alatt a játékosnak a fegyvere fénylik a megadott csapatszínhez, egy pici sárga árnyalattal (zöldeskés kék a Blu csapatnak és Naracssárga a RED csapatnak). [[Krit-a-Kóla]], [[Lázító Lobogó ]], [[Rohamozó Paizs]], [[Pompás Pajzs]], [[Szerencse forgató]], [[Bivaly Bélszín Szendvics]] és a [[Karbantartó Karabély]]al lehet Mini-kritett kapni. [[Bozótverő]] és a [[Haláli Legyező]] nem tudnak se hogy sem mini-kritetelni, de minding Kritelnek ehelyett.
  
* '''[[Overheal/hu|Túlgyógyítás]]''': Egy túlgyógyítótt játékosnak az életereje több mint 100% (A túlgyógyítűs legfejebb 150% lehet vagy 125% a Gyorsbeavatkozással).Túl gyógyítótt játékosok gyógyító ikont sugározznak, csapatszínű effektekkel. [[Medigun/hu|Gyógypuska]] [[Kritzkrieg/hu|Kritzkrieg]], [[Vaccinater/hu|Beoltó]], [[Gyorsbeavatkozás]], [[Egyetlen]]/[[Nessie Kilences Vasa]]/[[Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevője]], [[Kétszínű Kunai]], [Dalokohs Szelet]]/[[fishcake/hu|Halpogácsa]], [[Half-zatoichi/hu|Fél-Zatoichi]] lehet kapni túlgyógyítást és az alvilágból való távozás kor.
+
* '''[[Overheal/hu|Túlgyógyítás]]''': Egy túlgyógyítótt játékosnak az életereje több mint 100% (A túlgyógyítűs legfejebb 150% lehet vagy 125% a Gyorsbeavatkozással).Túl gyógyítótt játékosok gyógyító ikont sugározznak, csapatszínű effektekkel. [[Medigun/hu|Gyógypuska]] [[Kritzkrieg/hu|Kritzkrieg]], [[Vaccinater/hu|Beoltó]], [[Gyorsbeavatkozás]], [[Egyetlen]]/[[Nessie Kilences Vasa]]/[[Lovatlan Fejetlen Lovas Fejvevője]], [[Kétszínű Kunai]], [[Dalokohs Szelet]]/[[fishcake/hu|Halpogácsa]], [[Half-zatoichi/hu|Fél-Zatoichi]] lehet kapni túlgyógyítást és az alvilágból való távozás kor.
  
 
* '''[[Bonk! Atomic Punch/hu|Kitérés avagy ellenállás]]''': nagyon hasonlít a Überchargera, de nem tudod használni fegyvereidet és kényszerítve vagy a külső-nézetre. Kitérő játékosok egy utánképet hagynak maguk mögött, és lepattanak a golyók róluk amit villám szövegel jelenít meg a játék. Az egyetlen fegyver ami ezt a hatást okozhatt az nem más mint a [[Bonk! Atomic Punch/hu|Poff! Atompuncs]].
 
* '''[[Bonk! Atomic Punch/hu|Kitérés avagy ellenállás]]''': nagyon hasonlít a Überchargera, de nem tudod használni fegyvereidet és kényszerítve vagy a külső-nézetre. Kitérő játékosok egy utánképet hagynak maguk mögött, és lepattanak a golyók róluk amit villám szövegel jelenít meg a játék. Az egyetlen fegyver ami ezt a hatást okozhatt az nem más mint a [[Bonk! Atomic Punch/hu|Poff! Atompuncs]].
Line 114: Line 113:
  
 
====Negatív hatások====
 
====Negatív hatások====
* '''[[Fire/hu|Tűz]]''': Egy égőjátékos egy folytában sebzést kap a tűztől (egy hatás amit mi [[Afterburn/hu|Utóégésnek]] beccézünk) amire természetesen a Piro immunis (kivéve ha bevannak kenve a [[Gas Passer/hu|Gázosító]]nak a trútyíával. Legtöbb forrásból, ezzek csak 4 sebzést okoznak 0.5 másodpercedként ami maximum 10 másodpercig tart (általába a fegyver befolyásolja az idejét). Utóégések a Zsíroldóval lejebb vannak csökkentve. További fegyverek okozhatnak Tűzet avagy utánégést, [[Flame Thrower/hu|Lángszóró]], [[Backburner/hu|Beégető]], [[Degreaser/hu|Zsíroldó]], [[Phlogistinator/hu|Flogisztonizáló]], [[Rainblower/hu|Szivármány]], [[Nostromo_Napalmer/hu|Nostromói Napalmos]], [[Dragon's_Fury/hu|Sárkány Haragja]], tüzes [[Huntsman/hu|Nyílak]], [[flare_gun/hu|Jelzőpisztoly]], [[Detonator/hu|Detonátor]], [[Manelter/hu|Emberolvasztó]], [[Scotch_shot/hu|Odapörkölő]], [[Sharpened_volcano_fragment/hu|Tűéles Tűzhányó Töredék]], [[Huo-Long_Heater/hu|Huo-Long Bemelegítő]], the charged shot from the [[Cow Mangler 5000/hu|Tehéncsonkító 5000]], láva avagy tűzgolyók megérintése a [[Hellfire/hu|Pokoltűz]]ön, és bármilyen sebzést elszenvedsz, miközben a gázátfolyó bevonja. A lángszórók utóégése 20%-kal csökkenti a gyógyulást.
+
* '''[[Fire/hu|Tűz]]''': Egy égőjátékos egy folytában sebzést kap a tűztől (egy hatás amit mi [[Afterburn/hu|Utóégésnek]] beccézünk) amire természetesen a Piro immunis (kivéve ha bevannak kenve a [[Gas Passer/hu|Gázosító]]nak a trútyíával. Legtöbb forrásból, ezzek csak 4 sebzést okoznak 0.5 másodpercedként ami maximum 10 másodpercig tart (általába a fegyver befolyásolja az idejét). Utóégések a Zsíroldóval lejebb vannak csökkentve. További fegyverek okozhatnak Tűzet avagy utánégést, [[Flame Thrower/hu|Lángszóró]], [[Backburner/hu|Beégető]], [[Degreaser/hu|Zsíroldó]], [[Phlogistinator/hu|Flogisztonizáló]], [[Rainblower/hu|Szivármány]], [[Nostromo Napalmer/hu|Nostromói Napalmos]], [[Dragon's Fury/hu|Sárkány Haragja]], tüzes [[Huntsman/hu|Nyílak]], [[Flare Gun/hu|Jelzőpisztoly]], [[Detonator/hu|Detonátor]], [[Manmelter/hu|Emberolvasztó]], [[Scorch Shot/hu|Odapörkölő]], [[Sharpened Volcano Fragment/hu|Tűéles Tűzhányó Töredék]], [[Huo-Long Heater/hu|Huo-Long Bemelegítő]], the charged shot from the [[Cow Mangler 5000/hu|Tehéncsonkító 5000]], láva avagy tűzgolyók megérintése a [[Hellfire/hu|Pokoltűz]]ön, és bármilyen sebzést elszenvedsz, miközben a gázátfolyó bevonja. A lángszórók utóégése 20%-kal csökkenti a gyógyulást.
  
 
* '''[[Bleeding/hu|Vérzés]]''': Verző játékosok folyamatosan sebzést kapnak. Vérzés a következő szabály szerint müködik (5 vagy 6 másodpercig tart) sebezve 4-eket minden fél másodpercebe. Vérzést a kövezkető fegyverek okozhatnak, [[Southern Hospitality/hu|Délvidéki Vendégszeretet]], [[Tribalman's Shiv/hu|Törzsi Bökő]], [[Boston Basher/hu|Bostoni Beverő]], [[Three-Rune Blade/hu|Háromrúnás Penge]], [[Flying Guillotine/hu|Repülő Nyaktiló]], a díszitője (labda) [[Wrap Assassin/hu|Csomagolós Gyilkos]]nak és [[Huntsman/hu|nyílak]] +5másodperc fejlesztésel [[Mann vs. Machine/hu|Mann vs. Masinába]]
 
* '''[[Bleeding/hu|Vérzés]]''': Verző játékosok folyamatosan sebzést kapnak. Vérzés a következő szabály szerint müködik (5 vagy 6 másodpercig tart) sebezve 4-eket minden fél másodpercebe. Vérzést a kövezkető fegyverek okozhatnak, [[Southern Hospitality/hu|Délvidéki Vendégszeretet]], [[Tribalman's Shiv/hu|Törzsi Bökő]], [[Boston Basher/hu|Bostoni Beverő]], [[Three-Rune Blade/hu|Háromrúnás Penge]], [[Flying Guillotine/hu|Repülő Nyaktiló]], a díszitője (labda) [[Wrap Assassin/hu|Csomagolós Gyilkos]]nak és [[Huntsman/hu|nyílak]] +5másodperc fejlesztésel [[Mann vs. Machine/hu|Mann vs. Masinába]]
Line 122: Line 121:
 
* '''[[Jarate/hu|Vizelharc]]''': Minden betalált ütés avagy sebzés [[Critical hits/hu#mini-kritek|Mini-kritelnek]]. Vizelharcot pompás csöpögö sárga színéről lehet megkülönböztettni a játékosokon amit mind tudjuk mire hasonlít, illetve a [[Cloak/hu|láthatatlan kémek]]et felfedí félig láthatatlanúl maradva és félig sárga színtől csöpögve. Ezt a hatást a különböző fegyverektől lehet megkapni, [[Jarate/hu|Vizelharc]], [[Sydney Sleeper/hu|Sydney-i Pisi-Puska]], és valamelyik Merasmusnak a varázslatából.
 
* '''[[Jarate/hu|Vizelharc]]''': Minden betalált ütés avagy sebzés [[Critical hits/hu#mini-kritek|Mini-kritelnek]]. Vizelharcot pompás csöpögö sárga színéről lehet megkülönböztettni a játékosokon amit mind tudjuk mire hasonlít, illetve a [[Cloak/hu|láthatatlan kémek]]et felfedí félig láthatatlanúl maradva és félig sárga színtől csöpögve. Ezt a hatást a különböző fegyverektől lehet megkapni, [[Jarate/hu|Vizelharc]], [[Sydney Sleeper/hu|Sydney-i Pisi-Puska]], és valamelyik Merasmusnak a varázslatából.
  
* '''[[Mad Milk/hu|Kerge Tej]]''': Játékosok akik tejes ellenségeket sebeznek a 60%-kát a sebzésnek vissza kapják életerő formájába ( de nem túlgyógyít). Tejbe áztatott játékosok fehér lötytől csöpögnek, amik részben láthatóvá teszi a lálhatatlan kémeket. Csak a [[Mad Milk/hu|Kerge Tej]] adhat ilyen hatást. De bármelyik Szánitéc esődleges fegyvert lehet fejleszteni erre a hatásra (kivéve [[Crusader's Crossbow/hu|Szamaritánus Számszeríja]][[Mann vs. Machine/hu|Mann vs. Masinába]]
+
* '''[[Mad Milk/hu|Kerge Tej]]''': Játékosok akik tejes ellenségeket sebeznek a 60%-kát a sebzésnek vissza kapják életerő formájába ( de nem túlgyógyít). Tejbe áztatott játékosok fehér lötytől csöpögnek, amik részben láthatóvá teszi a lálhatatlan kémeket. Csak a [[Mad Milk/hu|Kerge Tej]] adhat ilyen hatást. De bármelyik Szánitéc esődleges fegyvert lehet fejleszteni erre a hatásra (kivéve [[Crusader's Crossbow/hu|Szamaritánus Számszeríja]]) [[Mann vs. Machine/hu|Mann vs. Masinába]]
  
 
* '''[[Match outcomes/hu#Humiliation|Menekülési állapot]]''': Amikor menekülési állapotban vagy akkor 10%-kal lassabb vagy lásd vesztés, nem lehet mozogni miközben guggolsz és nem lehet tűzelni vagy változtatni a fegyvereidet (de még minding lehet [[taunt/hu|beszólni]]). Ilyen fajta játékosokat a mozgássuk alapján lehet megkülönböztettni, ami változik osztály szerint (sok osztály ugy lehetne leírni hogy megrémült vagy csalódott). [[humilation/hu|megalázás]], [[ghost/hu|szellemek]] és a [[Horseless Headless Horsemann/hu|Lovatlan fejetlen Lovas]]nak a "beszolás" lehet menekülési állapotott kapni.
 
* '''[[Match outcomes/hu#Humiliation|Menekülési állapot]]''': Amikor menekülési állapotban vagy akkor 10%-kal lassabb vagy lásd vesztés, nem lehet mozogni miközben guggolsz és nem lehet tűzelni vagy változtatni a fegyvereidet (de még minding lehet [[taunt/hu|beszólni]]). Ilyen fajta játékosokat a mozgássuk alapján lehet megkülönböztettni, ami változik osztály szerint (sok osztály ugy lehetne leírni hogy megrémült vagy csalódott). [[humilation/hu|megalázás]], [[ghost/hu|szellemek]] és a [[Horseless Headless Horsemann/hu|Lovatlan fejetlen Lovas]]nak a "beszolás" lehet menekülési állapotott kapni.
Line 136: Line 135:
 
{{See also|Jumping/hu|l1=Ugrás}}
 
{{See also|Jumping/hu|l1=Ugrás}}
  
Most weapons produce at least some sort of knockback, much of which is too small to notice. Attack modifiers to knockback include damage, critical hit or mini-crit status, and weapon-specific effects. Knockback can be used to manipulate the positioning and movement of players, especially those of enemies through [[juggling]], and oneself through [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumping]] or [[Jumping#Demoman jumps|sticky jumping]]. Some weapons and abilities, such as the [[Force-A-Nature]], the [[Shortstop]]'s alt-fire, and [[compression blast]], are based on unique knockback functionality. ÜberCharged targets are less influenced by enemy knockback than normal targets, and Megahealed players and [[Disguise]]d Spies are not subject to knockback from enemy weapons, but a compression blast will affect Disguised Spies.
+
Legtöbb fegyvernek a játékban van valamilyen visszalökési ereje, ami olyan pici hogy alig lehet érszre venni. Támadásómódosito visszalökések tartalmazzák a sebzést is, beleértve Kritikus talállat vagy Mini-Kritek és fegyverspecífikus állapotokat. Visszalökés manipulálhatja a pozíticoját és sebességét a játékosoknak különösen az ellenségeké a [[juggling/hu|juggling]] révén. és magát [[jumping/hu#Katona ugrások|rakétaugrás]] vagy [[jumping/hu#Demoman ugrás|ragadóugrás]] révén. Egyes fegyverek és képességek, mint például a {{Item link|Force-A-Nature}}, a {{Item link|Shortstop}} alt-tűzelése és a [[compression blast/hu|Visszafújás]] egyedi visszaütési funkciókon alapulnak. Az ÜberCharged célpontokat kevésbé befolyásolja az ellenség visszaütése, mint a normál célpontokat, és a Oriásgyógyításos játékosok és a [[Disguise/hu|álcázott]] Kémeknek nincsenek kitéve az ellenséges fegyverek visszalökésének, de a visszafujás hatással lesz a álcázott kémekre.
  
 
==Környezett==
 
==Környezett==
Depending on the [[List of maps|map]] and [[Servers|server]], the goals and rules of the TF2 gameplay can change dramatically. By understanding these variables in gameplay (and how to parse them in the [[Server Browser]]), players can find a game environment that suits them and fully contribute to their team's goals.
+
A [[List of maps/hu|pálya]] és [[Servers/hu|szerver]], függvényében a TF2 játék céljai és szabályai dramatikusan megváltozhatnak. A játékmenet ezen változóinak megértésével (és azzal, hogy hogyan elemezd őket a [[Server Browser/hu|Szerver böngésző]]ben) a  játékosok megtalálhatják a számukra megfelelő játékkörnyezetet, és teljes mértékben hozzájárulhatnak csapatuk céljaihoz.
  
 
===Célok===
 
===Célok===
[[File:GravelPitDefense.jpg|thumb|right|400px|A [[defense|defensive]] team guarding a [[control point (objective)|control point]] on [[Gravel Pit]].]]
+
[[File:GravelPitDefense.jpg|thumb|right|400px|A [[defense/hu|Vedekező]] csapat az [[control point (objective)/hu|Ellenőrzőpont]] [[Gravel Pit/hu|Gravel Pit]]en.]]
{{main|List of game modes}}
+
{{main|List of game modes/hu|l1=Játékmódok listája}}
  
Maps are made based on a variety of game modes, which are used to determine the objectives for both teams. Teams may compete over the same goals (such as in [[List of game modes#Standard control point|Standard Control Point]] and [[List of game modes#King of the Hill|King of the Hill]] maps) or oppose each other in an offense vs. defense setup (such as in [[List of game modes#Attack/Defend|Attack/Defend Control Point]] and [[List of game modes#Payload|standard Payload]] maps).
+
Pályák a játékmód alapján lettek lértrehozva, ami befolyásolja a célokat minda két csapatnak. Csapatoknak ugyan az a céljuk lehet ( mint például [[List of game modes/hu#Normál Ellenőrzőpont pályák|Normál Ellenőrzőpont]] és [[List of game modes/hu#Uralkodó Ellenőrzőpont pályák|Uralkodó Ellenőrzőpont ]] pályák) vagy egymás ellen harcoljanak egy támadó vs. védekező beállításba (Pédául [[List of game modes/hu#Támadó/Védekező|Támadó/Védekező]] és [[List of game modes/hu#Robbanótöltet|Robbanótöltet]] pályák).
  
Many game modes use [[control point (objective)|control points]]. Control points begin to be captured when a player of a team not owning the point stands on the point. The [[Control point timing|capture time]] varies by map, and its speed is increased when more players stand on it (though each player beyond the first provides diminishing returns). Capture is halted when an opposing team member stands on it in defense, and capture progress is gradually undone when no capturing teammates stand on the point. Control points cannot be captured while "locked", and locked points are usually unlocked after preceding points are captured. [[Payload#Carts|Payload carts]] are pushed and halted the same way control points are captured, though instead of capturing a Payload cart, the pushing team tries to bring it to a checkpoint. ÜberCharged players cannot capture points or push carts, though they can defend them.
+
Sok játékmódok [[control point (objective)/hu|Ellenörző Pontokat]] használnak. Az ellenőrző pontok visszaszámlása akkor kezdődik, amikor a ponttal még nem rendelkező csapat játékosa feláll a pontra. [[Control point timing/hu|Foglalási idő]] pályán ként változik, és sebessége megnő, ha több játékos áll rá (bár az elsőn túli minden játékos csökkenő hozamot biztosít). Az elfogás leáll, ha az ellenfél csapat tagja védekezésben áll rá, és az elfogás előrehaladása fokozatosan visszavonul, ha egyetlen elfogó csapattárs sem áll a ponton. A vezérlőpontok nem rögzíthetők „zárolva”, és a zárolt pontok általában feloldódnak az előző pontok rögzítése után. [[Payload/hu#Robbanótöltet|Robbanótöltet]] kocsi ugyanúgy mozog és áll le, mint ahogyan az ellenőrző pontokat foglalják el, bár a tolócsapat ahelyett, hogy egy rakodókocsit elfogna, megpróbálja egy ellenőrzőponthoz hozni. Az ÜberCharged játékosok nem szerezhetnek pontokat vagy tolhatják a szekereket, de megvédhetik azokat.
  
In official maps with offense vs. defense game modes, [[BLU]] plays offense while [[RED]] plays defense. In such maps, BLU tends to have faster [[respawn]] times, but RED is given a [[setup time]] to prepare a robust defense.
+
Hivatalos pályákán a támadó vs védekező játékmódokon , a [[BLU/hu|BLU]] támadó miközben a [[RED/hu|RED]] védekező, BLU csapatnak gyorsabb az [[respawn/hu|Újra éledésük]], de a RED csapatnak [[setup time/hu|felkészülési idő]] hogy felkészüljenek az erős védekezésre.
  
* '''[[List of game modes#Arena|Arena]]''': Players spawn only at the beginning of the round, with no respawning. After a set time, a neutral control point unlocks, which can be captured to win the round. If all members of a team die, that team loses the round. Has [[First Blood]] and automated team assignment/shuffling by default. Official arena maps don't have [[Respawn#Resupply|resupply Lockers]].
+
* '''[[List of game modes/hu#Aréna|Aréna]]''': Játékosok csak a játék kezdeténél születnek meg, újra éledés nélkül. A játékot következö módon lehet megynerni ami, kiszabott idővel ellenöző pontok elfogallásával vagy ha mindenki meghal a kontra-csapatból, azzal elveszítve a kört. vannak [[First Blood/hu| Első gyilkosságok]] és csapatkeverések alapértelmezetten. Hivatalos aréna pályákon nincsenek [[Respawn/hu#Újratöltés|Újratöltési szekrények]]
  
* '''[[Capture the Flag]] (CTF)''': Teams work to capture the opposing side's [[Intelligence]] faster than their opponents do the same. Any player can pick up an enemy's Intelligence, and their team gains a point if that player returns the enemy's Intelligence to their team's own original Intelligence spot. The Intelligence drops on command or when its carrier dies; it is returned to its original location if it remains on the ground for a set time after being dropped.
+
* '''[[Capture the Flag/hu|Zászlófoglalás]] (CTF)''': Csapatok játékkal kell elfoglalni a másik csapatnak az [[Intelligence/hu|Inteligencijáját]] gyorsabban mint a másik csapat. Bármelyik játékos felvehetí egy ellenségnek az intelligencijáját, és pontott ad annak a csapatnak akik elfoglalták a zászlót vissza menve a saját bázisukhóz. Az Intelligencija ellehett dobni egy gomb nyomással vagy ha meghall azt adott játékos; egy idő utána vissza kerül az eredeti bázisra.
  
* '''[[List of game modes#Standard Control Point|Control Point, Standard]] (CP)''': Each team starts with two locked control points and fight for the middle, neutral control point. From then on, at any given time, each team's furthest control point is unlocked, while all others are locked. Teams must capture all five control points to win the round.
+
* '''[[List of game modes/hu#Normál Ellenőrzőpont|Normális Ellenőrző Pontok]] (CP)''': Minden csapat kettö bezárt ellenörző pontokkal kezdenek és harcolnak a középső ért. Ezzek után, mindig a csapatoknak a leggtávolabbib ellenörző pontja be van zárva. A csapatoknak mind az öt ellenörző pontokat elkell foglalni hogy megnyerjék a kört.
  
* '''[[List of game modes#Attack/Defend|Control Point, Attack/Defend]] (CP)''': If the offensive team captures all of the defense's control points before time runs out, they win (if the defense can prevent this, they win). In most maps, only one or two control points are unlocked at a time (the notable exception being [[Steel]]).
+
* '''[[List of game modes/hu#Támadó/Védekező|Ellenőrző Pont, Támadó/Védekező]] (CP)''': If the offensive team captures all of the defense's control points before time runs out, they win (if the defense can prevent this, they win). In most maps, only one or two control points are unlocked at a time (the notable exception being [[Steel]]).
  
* '''[[List of game modes#King of the Hill|King of the Hill]] (KOTH)''': Each team has their own countdown timer, and a team wins when their countdown timer reaches zero. A team's timer counts down while they own the control point, but is frozen while that team does not have ownership of the control point. Note that a team's timer will still count down even if there are enemies trying to capture the point.
+
* '''[[List of game modes/hu#A Hegy királya|Hegy királya]] (KOTH)''': Mindegyik csapatnak megvan a saját visszaszámlálója, és egy csapat nyerésével ez a számláló nullára ér. Egy csapat számlálója úgy telik hogy foglalják azt, de levan fagyva miközben ha a csapat nem foglalja a pontot. Megjegyzés hogy egy csapat számlálója mindig visszafele fog számolni míg el nem foglalja a másik csapat azt, még foglalás közben is.
  
* '''[[List of game modes#Mann vs. Machine|Mann vs. Machine]] (MVM)''': A team composed of up to six human players must fend off waves of [[Bots|AI]]-controlled [[robots]], stopping them from delivering a bomb to the map's stronghold. Players are able to collect [[credits|cash]] from destroyed robots to buy [[Upgrade Station|upgrades]] during and between waves. Offense wins if the bomb is delivered successfully, while defense wins by successfully warding off all the waves.
+
* '''[[List of game modes/hu#Ember a Gép ellen|Ember a Gép ellen]] (MVM)''': Hat emberből álló csapatjáték amíben hullámok vannak [[Bots/hu|AI]]-vezettet [[robots/hu|robotokat]], meg kell állítani őket hogy benne vigyék a bombát a pálya szívébe. Játékosok gyüjthetnek [[credits/hu|pénzt]] a megsemíssített robotokból hogy a fegyverarzenáljukat a jtálkos [[upgrade Stration/hu|feljszesztje]] hullámok közben és utána- Támadok akkor nyernek ha a bombát bevíszik, miközben a védekező akkor nyer ha mindenegyes hullámot teljesít.
  
* '''[[List of game modes#Payload|Payload]] (PL)''': Offense pushes the Payload cart in a manner similar to capturing a control point, trying to reach checkpoints instead of finishing point captures. The Payload cart supports allies as if it were a level 1 [[Dispenser]]. Offense wins if the cart reaches the final checkpoint, while defense wins by making sure the cart doesn't reach the final point before the timer counts down to 0.  
+
* '''[[List of game modes/hu#robbanótöltet|Robbanótöltet]] (PL)''': Támadónak tolnija kell a robbanótöltettet olyan sílusban ami hasonlít a Pont foglaláshoz, mindenegyes ellenerzőpontot elkell érni mielőtt a számláló lejárna. Robbanótöltetkocsi segítí a játékosokat mind egy 1.színtű [[dispenser/hu|adagoló]]. Támadó nyer ha eléri a végső pontott , miközben a védekező elkell húzznija az időtt.
  
* '''[[List of game modes#Payload Race|Payload Race]] (PLR)''': Essentially identical to Payload, but, instead of offense vs. defense, each team pushes their own cart in an attempt to reach the finish before the opposing team does.
+
* '''[[List of game modes/hu#robbanótöltet verseny|Robbanótöltet Verseny]] (PLR)''': Nagyon hasonló a robbanótöltetre, de, a támadó védekező beállítás helyett, mindakettő csapatnak tólnjuk kell a saját kocsuijukat.
  
* '''[[List of game modes#Special Delivery|Special Delivery]] (SD)''': CTF-streetball, an initially neutral briefcase of [[Australium]] must be transported to [[Non-player characters#Poopy Joe|Poopy Joe's]] rocket before the opposing team can do the same.
+
* '''[[List of game modes/hu#Különleges szállítmány|Különleges Szállítmány]] (SD)''': Az [[australium/hu|ausztráliúmot]] elkell jutattni a [[Non-player characters/hu#Poopy Joe|Poopy Joenak]] a rakétáját mielött a másik csapatt úgyan ezt tenné.
  
* '''[[List of game modes#Territorial Control|Territorial Control]] (TC)''': Each team is randomly assigned territories, and rounds consist of each team trying to contest one of their opponent's control points (while the opposing team tries to capture one of theirs). Most of the map is locked during gameplay, consisting of only one territory vs. one territory. After enough successive wins, another round takes place at the losing side's base point, which they must defend against the offense-only opposing team.
+
* '''[[List of game modes/hu#Területfoglalás|Területfoglalás]] (TC)''': Minden csapat véletlenszerűen kiosztott területeket kap, és a fordulók abból állnak, hogy minden csapat megpróbálja megküzdeni ellenfele egyik kontrollpontjával (miközben az ellenfél csapata megpróbálja megszerezni az egyik sajátját). A térkép nagy része le van zárva a játék során, és csak egy területből áll, szemben egy területtel. Elegendő egymás utáni győzelem után egy újabb fordulóra kerül sor a vesztes oldal alappontján, amelyet meg kell védeniük a csak támadó ellenfél csapatával szemben.
  
* '''[[List of game modes#Training Mode|Training Mode]] (TR)''': Training maps are for practicing skills against obstacles and/or bots and learning through tutorials. They are often played with only one human player, or, at the very least, no opposing human sides.
+
* '''[[List of game modes/hu#Kiképző mód|Kiképző mód]] (TR)''': Az oktatótérképek az akadályok és/vagy botok elleni készségek gyakorlására és az oktatóanyagokon keresztüli tanulásra szolgálnak. Gyakran csak egy emberi játékossal játsszák, vagy legalábbis nincs ellentétes emberi oldal.
  
===Pálya ellemek===
+
===Pályaelemek===
[[File:Pickups.png|thumb|300px|right|From left to right: A large (100%) [[health]] kit, the [[Heavy]]'s [[Sandvich]], and a medium (50%) [[ammo]] pack.]]
+
[[File:Pickups.png|thumb|300px|right|Balról Jobbra: Egy nagy (100%-ra) [[health/hu|gyógyító]] csomag, a [[Gépágyús]]nak [[Sandvich/hu|Sandviche]], és a közepes (50%-os) [[ammo/hu|löszer]] csomag.]]
  
{{See also|Respawn|Pickups}}
+
{{See also|Respawn/hu|l1=Újraéledés|Pickups/hu|l2= Felvehetők}}
  
Players start the round in their team's resupply room, where they can change class and loadout instantly. Most resupply rooms contain cabinets, which fully restore health, restock weapon ammo, refill most item meters, and remove most negative status effects, though a similar effect can be achieved by class switching. Upon dying, a player waits to respawn in a respawn wave, which typically comes at ten- or five-second intervals, but do vary by map, team color and size, objective status, and server settings. After this wait, they appear at their team's furthest forward resupply room. Resupply rooms can be earned by capturing points or pushing Payload carts to checkpoints and can be lost if the opposing team makes such progress themselves.
+
A játékosok a kört csapatuk utánpótlási helyiségében kezdik el, ahol azonnal osztályt és felszerelést változtathatnak. A legtöbb utánpótlási szoba szekrényeket tartalmaz, amelyek teljesen visszadják az életerőt, feltöltik a fegyvereknek lőszerét, újratöltik a legtöbb tárgymétert, és eltávolítják a legtöbb negatív állapothatást, bár hasonló hatást lehet elérni az osztályváltással is. Ha a játékos meghal, egy újraéledési hullámba várakozik az újraéledésre, amely általában tíz- vagy öt másodperces időközönként érkezik, de a pálya, a csapat színe és mérete, a célok és a szerver beállításai szerint változik. A várakozás után a csapatuk legtávolabbi, legelöl lévő utánpótlási helyiségében tűnnek fel. Az utánpótlási szobákat pontok elfoglalásával vagy Robbanótöltetkocsik ellenőrzőpontokhoz való tolásával lehet megszerezni, és elveszíthetők, ha az ellenfél csapata maga is ilyen előrehaladást ér el.
  
Many maps make use of doors. Although their visuals suggest otherwise, doors are handled by the server as being either completely open or completely shut, alternating between the two instantly. Most doors are opened whenever a player stands near them. However, some doors will only open to players coming from a certain side or players on a certain team, most notably resupply room doors. Some doors remain locked until certain conditions are met, such as control points being captured or Payload cart checkpoints being reached.
+
Sok páyla használ ajtókat. Bár a vizuális megjelenésük mást sugallnak, a szerver az ajtókat úgy kezeli, hogy azok vagy teljesen nyitva vannak, vagy teljesen zárva, és a kettő között azonnal váltakoznak. A legtöbb ajtó akkor nyílik ki, amikor a játékos a közelükben áll. Néhány ajtó azonban csak egy bizonyos oldalról érkező játékosok vagy egy bizonyos csapat játékosai számára nyílik ki, leginkább az utánpótlási helyiségek ajtajai. Néhány ajtó zárva marad bizonyos feltételek teljesüléséig, például az ellenőrzőpontok elfoglalásáig vagy a Robbanótöltetkocsi ellenőrzőpontjainak eléréséig.
  
The boundaries and surfaces of maps are not determined by visual elements, but by invisible surfaces that determine where players and projectiles can go. All maps--even outdoor ones--have player ceilings and walls, though they may be invisible, and projectiles may even appear to go through them. Additionally, many surfaces and objects in the game that appear to take physical space are completely ignored for collision detection, with players and projectiles passing through them as if nonexistent; these surfaces can be used for hiding [[Stickybombs]] or [[spam]]ming targets from cover.
+
Az akadályok és a pálya felülete nem a visuáliselemek hatázrozák meg hanem a nem látható felületek ami megadják hogy hova mehet játékos és lövedék. Minden pálya még az ajtók os
 +
The boundaries and surfaces of maps are not determined by visual elements, but by invisible surfaces that determine where players and projectiles can go. Minden pályán - még a kültéri pályákon is - vannak játékosok által használt mennyezetek és falak, bár ezek láthatatlanok lehetnek, és úgy tűnhet, hogy a lövedékek átmennek rajtuk. Ezen kívül a játékban sok olyan felület és tárgy, amely fizikai térnek tűnik, teljesen figyelmen kívül marad az ütközésérzékelésnél, a játékosok és a lövedékek úgy haladnak át rajtuk, mintha nem is léteznének; ezek a felületek felhasználhatók a [[Stickybombs/hu|gránátvetőbombák]] elrejtésére vagy [[spam/hu|spammolásra]] hogy elrejtség és bebíztositság magukat.
  
Maps usually have [[pickups]] placed in various locations. Map-specific health and ammo pickups will remain in place until grabbed, respawning after a ten-second delay. The map health pickups restore 20.5%, 50%, or 100% health based on size (pill bottle, first aid tin, and ice cooler, respectively); similarly, the map ammo pickups restore 20.5%, 50%, or 100% ammo and 40, 100, or 200 [[metal]] based on size (small grey metal box, medium beige metal box, and large wood crate, respectively). When players die, they usually drop their active weapon, which can be picked up by any player playing as a class that can equip that weapon (example: if a Soldier dies and drops their [[Panic Attack]], any class that can equip it can pick it up, but if they drop their Rocket Launcher, only another Soldier can pick it up), and a medium ammo box that can be picked up for 50% ammo and 100 metal (unless the dropped item was an Engineer [[toolbox]], which drops 100% ammo and 200 metal); destroyed buildings also leave behind metal debris, which can be picked up for ammo and metal. A Heavy who dies with a [[Sandvich]], [[Dalokohs Bar]], [[Fishcake]], [[Second Banana]] or [[Buffalo Steak Sandvich]] active will instead drop that.
+
A pályákon általában [[pickupok/hu|fevehtők]] vannak elhelyezve különböző helyeken. A pályaspecifikus élet- és lőszerfelvevők addig maradnak a helyükön, amíg el nem ragadják őket, és tíz másodperces várakozás után újratermelődnek. A pálya egészségügyi felvehetői 20,5%, 50% vagy 100% egészséget adnak vissza a méretük alapján (tablettás üveg, elsősegélydoboz és jéghűtő); hasonlóképpen a pályan a lőszer felvehetői 20,5%, 50% vagy 100% lőszert és 40, 100 vagy 200 [[metall/hu|fém]]et adnak vissza a méretük alapján (kis szürke fémdoboz, közepes bézs fémdoboz és nagy fa láda). Amikor a játékosok meghalnak, általában eldobják az aktív fegyverüket, amelyet bármelyik játékos felvehet, aki olyan osztályban játszik, amelyik képes felszerelni az adott fegyvert (példa: Ha egy katona meghal, és elejti a {{item link|Panic Attack}}t, bármelyik osztály felveheti, amelyik fel tudja szerelni, de ha elejti a rakétavetőjét, csak egy másik katona veheti fel), és egy közepes lőszeres dobozt, amit 50% lőszerért és 100 fémért vehetsz fel (kivéve, ha az elejtett tárgy egy mérnöki [[toolbox/hu|szerszámosláda]] volt, ami 100% lőszert és 200 fémet dob); az elpusztult épületek fémtörmeléket is hagynak maguk után, amit fel lehet venni lőszerért és fémért. Gépágyús aki {{item link|Sandvich}}, {{item link|Dalokohs Bar}}, {{item link|Fishcake}}, {{item link|Second Banana}}, vagy {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, aktivitással hal meg, ehelyett azt fogja eldobni.
 +
 
 +
Számos elem található olyan helyeken, ahová sok játékos mehet, ha egészségügyi készletre vagy lőszerre van szüksége. Az a játékos, aki nem talál egészségügyi készletet vagy lőszert, kereshet egy mérnöki adagolót, hogy kapjon, vagy ha nincs adagoló, akkor menjen a újraéledésibúvóhelyre.
  
Several elements can be found in places where many players may go to if needing a health kit or ammo. A player who cannot find health kits or ammo may find an Engineer's Dispenser to get some, or if there is no Dispenser, go to spawn.
 
  
 
===Szerver beállítások===
 
===Szerver beállítások===
[[File:Steam Server Browser.png|right|300px|thumb|The [[Server Browser]], which includes a variety of community-made [[Servers]].]]
+
[[File:Steam Server Browser.png|right|300px|thumb|[[Server Browser/hu|Szerver böngésző]], ami más mint más közzősségi [[Servers/hu|Szervereket]] tartalmazz.]]
 +
 
 +
{{Main|Servers/hu|l1=Szerverek|Server Browser/hu|l2=Szerver Böngésző}}
 +
{{See also|SourceTV/hu|l1=SourceTV|Mods/hu|l2=Modok}}
  
{{Main|Servers|Server Browser}}
+
A szerverbeállítások nagy hatással lehetnek a játékmenetre a teljesítmény és a játékegyensúly szempontjából. A játékosok a szerverböngésző segítségével kiválaszthatják, hogy milyen szerveren szeretnének játszani, a címkék (amelyek közé tartoznak a játékmódok és a újraéledési-idők változásai), a játékosok száma, a térkép, a késleltetés és hasonlók alapján szűrve. Általában a játékos tartózkodási helyéhez közelebbi szervereken kisebb a késleltetés, ami gyorsabb kapcsolatot és pontosabb találatfelismerést eredményez. Játék minőségét a szerver hardver- és hálózati beállításai is befolyásolják, különösen nagyobb játékosszám esetén vagy bizonyos [[mods/hu|modok]] futtatása esetén.
{{See also|SourceTV|Mods}}
 
  
Server settings can have a strong impact on gameplay in terms of performance and game balance. Players can select what kind of server on which they want to play using the Server Browser, filtering based on tags (which include game modes and changes to respawn times), player count, map, latency, and the like. Generally, servers closer to the player's location will have reduced latency, resulting in faster connection and more accurate hit detection. Game smoothness is also affected by the server's hardware and networking settings, especially at higher player counts or when running some [[mods]].
+
A szerverek ugyanúgy futtathatnak [[scripting/hu|szkriptek]] és konfigurációkat, mint a játékosok, a kliensek által az rcon által kiadott parancsokkal. A további funkciókhoz számos szerver plugin létezik a játékmenet módosítására, vagy adminisztrációs és statisztika segítő, a legelterjedtebbek a [[SourceMod/hu |Sourcemód]] és a HLStatsX. A pluginek futtatása helyett a szerverek használhatják a logokat, hogy kapcsolatba lépjenek harmadik féltől származó matchmaking programokkal, első ilyen oldalak közül a [http://tf2lobby.com/ TF2Lobby] volt, amely lehetővé tete számukra a játékon kívüli statisztikák megtekintését de 2024 Decemberjébe [https://comp.tf/wiki/TF2Lobby lelötték] a weboldal. Utódja a [https://tf2center.com/ TF2Center] {{lang icon|en}}.
  
Servers can run [[scripting|scripts]] and configs just as a player can, with commands from clients issued by rcon. For additional functionality, there are numerous server plugins to modify gameplay or provide administrative or stat assistance, the most common being [[SourceMod]] and HLStatsX. Instead of running plugins, servers can use logs to interact with third-party matchmaking programs, such as [http://tf2lobby.com/ TF2 Lobbies], which lets them see stats out-of-game.
+
Számos olyan szerverbeállítás létezik, amely a játékmenetet pluginok vagy külső programok futtatása nélkül is megváltoztathatja. Ezek közé tartozhatnak:
  
There are a variety of server settings that can change gameplay without running plugins or external programs. These can include:
+
* '''Újraéledési-idők''': Az Újraéledési-idők megváltoztathatók, hogy rövidebbek legyenek, vagy gyakorlatilag teljesen eltűnjenek. Ezek ingadozásokat okozhatnak a pálya és az osztályok egyensúlyában, bár a harc stabilabban biztosított.
 +
* '''Sebbzés beállítások''': A szerverek a ConVars segítségével kikapcsolhatják a véletlenszerű kritikus találatokat és a véletlenszerű lövedékszórás lehetőségét. Ez leginkább a kompetitív szervereken és azokon a szervereken történik, amelyek gyakran játszanak [[arena/hu|aréna]] pályákon.
 +
* '''Max játékosok''': Bár a TF2 eredetileg 24 vagy annál kevesebb játékosra lett tervezve, a szerverek a teljesítmény rovására 32-re emelhetik a limitet. Ez a [[spam/hu|spam]] növekedését okozhatja, ami lassítja az objektívek előrehaladását, de nagyobb mennyiségű harcot biztosít a pályán.
 +
* '''Célok sajátosságai''': A pálya céljait a szerverről lehet megadni. Például a CTF játékmódot lehet játszani egy bizonyos elfogási számig, egy bizonyos időkorlátig, vagy mindkettőig. A kapcsolódó lehetőségek közé tartozik a [[First Blood/hu|Első vér]] vagy [[Intelligencia/hu|Intelligencia]] elfogásból származó kritikaerősítés kikapcsolása, a térkép időkorlátjának megváltoztatása és a győzelemkülönbség kegyelmi szabály használata.
 +
* '''Pure''': A <tt>sv_pure</tt> ConVar diktálja, hogy milyen típusú egyéni fájlok engedélyezettek a szerveren. Ha 0-ra van állítva, a kliensek bármilyen egyéni tartalmat használhatnak. Ha 1-re van állítva, az ügyfelek a kiszolgáló fehérlistáján szereplő bármely fájlt használhatnak. Ha 2-re van állítva, az ügyfelek nem használhatnak semmilyen egyéni tartalmat a [[Valve/hu|Valve]] által kifejezetten engedélyezetteken kívül.
  
* '''Respawn times''': Respawn times can be changed to either be shorter or effectively removed entirely. These can cause fluctuations in map and class balance, though combat is more steadily provided.
+
* '''SourceTV'''': A szerverek engedélyezhetik a SourceTV-t, hogy nagyszámú néző nézhesse a játékot anélkül, hogy a zavarás veszélye fennállna. SourceTV úgy viselkedik, mint egy megfigyelő játékos, elfoglal egy szerverhelyet, miközben egyik csapatban sem játszik. A játékosoktól eltérően a SourceTV a nézői nézetet a szerver IP-címéről sugározza (más portot használva).
* '''Damage settings''': Servers can disable random Critical hits and random pellet spread with ConVars. This is most commonly done on competitive servers and those that frequently play [[arena]] maps.
+
* '''Speciális módok''': Vannak olyan szerver módok, amelyek játékmódtól függetlenül bármely pályára alkalmazhatók, beleértve a [[Highlander/hu|Highlander]] és a verseny módokat. Ezek inkább a privát események és versenyek számára vannak fenntartva.
* '''Max players''': While TF2 was originally designed for 24 players or fewer, servers can raise the limit to 32 at the cost of performance. This can cause an increase of [[spam]] that slows objective progress but ensures a greater amount of combat in the map.
+
Egyéb gyakori szabályterületek, amelyek szerverenként változhatnak, a csapatméret/egyensúly szabályai, az alltalk (csapatközi) hangos csevegés és a ping-korlátok.
* '''Objective specifics''': Map objectives can be specified from the server. For example, the CTF game mode can be played to a certain capture count, to a certain time limit, or both. Related options include disabling Crit boosts from [[First blood]] or [[Intelligence]] capture, changing the map time limit, and using a win difference mercy rule.
 
* '''Pure''': The <tt>sv_pure</tt> ConVar dictates what kinds of custom files are allowed on the server. When set to 0, clients can use any custom content they wish. When set to 1, clients are allowed to use any files on the server's whitelist. When set to 2, clients may not use any custom content besides those specifically allowed by [[Valve]].
 
* '''SourceTV''': Servers can enable SourceTV to allow a large number of spectators to watch the game without risking interference. SourceTV acts like an observer player, taking up a server slot while not playing on either team. Unlike players, SourceTV broadcasts its spectator view from the server's IP address (using a different port).
 
* '''Special modes''': There are server modes that can be applied to any map regardless of game mode, including [[highlander]] and tournament modes. These are more commonly reserved for private events and competitions.
 
Other common rule areas that can vary by the server include team size/balance rules, alltalk (cross-team) voice chat, and ping limits.
 
  
 
==Konfiguráció==
 
==Konfiguráció==
There are a variety of ways to configure the ''Team Fortress 2'' client. The choices players make in setting up TF2 can have impacts on game interaction, performance, and presentation. Most of these methods of customization are not available on console versions of the game, save [[Options|main menu options]].
+
A ''Team Fortress 2'' klienst többféleképpen lehet konfigurálni. A játékosok által a TF2 beállítása során hozott döntések hatással lehetnek a játék interakciójára, teljesítményére és megjelenítésére. A legtöbb ilyen testreszabási módszer nem érhető el a játék konzolos verzióin, kivéve a [[options/hu|főmenü opciókat]].
  
 
===Program beállítások===
 
===Program beállítások===
[[File:Launch Options.PNG|thumb|right|360px|The launch options window with some of the commands that can be put into it.]]
+
[[File:Launch Options.PNG|thumb|right|360px|Az indítási beállításokablak és az abba beilleszthető parancsok közül néhány.]]
  
{{Main|Steam|Launch options}}
+
{{Main|Steam/hu|l1=Steam|Launch options/hu|l2=Indítási lehetőségek}}
  
Some aspects of a player's machine, operating system, and Steam settings can affect TF2, and after a long history of updates, ''Team Fortress 2'' has required an increasing amount of system resources to play at optimum frame rates. Additionally, some program features enabled by default may be undesirable for certain players, either due to performance issues or personal preference.
+
A játékos gépének, operációs rendszerének és a Steam beállításainak egyes aspektusai hatással lehetnek a TF2-re, és a hosszas frissítési története után a ''Team Fortress 2'' egyre több rendszererőforrást igényel az optimális képkocka sebességgel való játékhoz. Emellett egyes alapértelmezetten engedélyezett programfunkciók bizonyos játékosok számára nemkívánatosak lehetnek, akár teljesítményproblémák, akár személyes ízlés miatt.
  
Steam, by default, enables both Steam Cloud synchronization and the Steam Community In-Game Overlay, which can be changed under Steam Settings. Within Steam's interface, players can also change launch options. As the name suggests, launch options are TF2 settings that are applied when the game is launched. Launch options can be accessed by opening the Properties of Team Fortress 2 in the Steam Library and clicking "Set Launch Options...". Launch options are separated by spaces and start with either a dash (if the command is ''not'' accessible through console commands) or a plus sign (if the command ''is'' a console command). Launch options can be used to achieve a variety of effects, including...
+
A Steam alapértelmezetten engedélyezi mind a Steam Felhő szinkronizációt, mind a Steam Közösségi játékközi beágyazást, amelyeket meg lehet változtatni a Steam Beállítások alatt. A Steam felhasználói felületén keresztül a játékosok megváltoztathatják a Team Fortress 2 indítási beállításait. Az indítási beállítások olyan TF2 beállítások, amelyek alkalmazódnak, amikor a játék elindul. Az indítási beállításokhoz hozzáférhetünk a Team Fortress 2 Tulajdonságainak megnyitásával a Steam Könyvtárában, majd a "Indítási beállítások beállítása... " lehetőség kiválasztásával. Az indítási beállítások szóközzel vannak elválasztva, és vagy kötőjellel kezdődnek (ha a parancs nem érhető el a konzolparancsokon keresztül), vagy plusz jel (ha a parancs konzolparancs). Az indítási beállítások számos hatást lehetnek elérni, többek között...
* '''Smooth Alt+Tabbing''': Players who wish to view other windows and programs while running TF2 can run it in windowed mode with no border. This can be reversed with the full-screen launch option (<tt>-full</tt>). Example (for 1440x900 resolution): <tt>-window -noborder -w 1440 -h 900</tt>
+
* '''Simított Alt+Tabozáshoz''': A játékosok, akik közben más ablakokat és programokat szeretnének megtekinteni futtatás közben a TF2, az ablakos módra való váltással, határok nélkül. Ezt az előképzetes beállítással lehet megváltoztatni (<tt>-full</tt>). Példa (1440x900 felbontás esetén): <tt>-window -noborder -w 1440 -h 900</tt>
* '''DirectX Level''': Due to performance or personal preference, running TF2 in a low DirectX level may be ideal. Example (for DirectX 8.1): <tt>-dxlevel 81</tt>
+
* '''DirectX Szint''': Teljesítmény vagy személyes preferencia miatt lehet, hogy alacsony DirectX szinten futtatni a TF2 ideális. Példa (DirectX 8.1-hez): <tt>-dxlevel 81</tt>
* '''Disabling Extraneous Features''': Memory usage and performance drops can be minimized by disabling unused features. Example: <tt>-novid -nojoy -noipx -nocrashdialog</tt>
+
* '''Felesleges funkciók letiltása''': A memóriahasználat és a teljesítmény csökkenése minimalizálható a nem használt funkciók letiltásával. Példa: <tt>-novid -nojoy -noipx -nocrashdialog</tt>
In addition to the Steam options, launch options can be specified for individual shortcuts to Team Fortress 2 by adding them to the file <tt>"C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 440</tt> as a shortcut target. For example, this shortcut target would run TF2 full-screen with no intro video:
 
  "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 440 -full -novid
 
  
Video card and sound card configuration tools can be used to override game settings. For example, some video card utilities can change <tt>mat_picmip</tt> to values outside the normally allowed bounds in Team Fortress 2, though this can be considered [[cheat]]ing.
+
A videokártya és a hangkártya konfigurációs eszközei használhatók a játékbeállítások felülbírálására. Például egyes videokártya-segédprogramok módosíthatják a <tt>mat_picmip</tt> értéket a Team Fortress 2 normál megengedett határain kívülre, bár ez [[cheat/hu|csalás]]nak tekinthető.
  
Team Fortress 2 can be subject to operating system influences on mouse control. While this can be mitigated through launch options and registry edits, the easiest method to override this is by enabling Raw input (<tt>m_rawinput 1</tt>).
+
A Team Fortress 2 operációs rendszer befolyásolhatja az egérvezérlést. Bár ez enyhíthető az indítási beállításokkal és a rendszerleíró adatbázis szerkesztésével, a legegyszerűbb módja ennek felülbírálásának, ha engedélyezi a nyers bevitelt (<tt>m_rawinput 1</tt>).
  
 
===Testreszabások===
 
===Testreszabások===
[[File:Fov Comparison.PNG|thumb|right|300px|The default field-of-view of 75° (top) and the maximum one of 90 (bottom), both from the same vantage point.]]
+
[[File:Fov Comparison.PNG|thumb|right|300px|Az alapértelmezett látómező 75° (fent) és a maximális 90° (alul), mindkettő ugyanabból a nézőpontból.]]
  
{{Main|Options|Scripting|Heads-up display}}
+
{{Main|Options/hu|l1=Beálíítások|Scripting/hu|l2=Szriptelés|Heads-up display/hu|l3=Figyelmeztető képernyő}}
  
The most straightforward and easy way for a player to customize their TF2 experience is via the in-game options panels. In essence, the options panels are user-friendly ways to set ConVars, which can otherwise be set manually using the [[console|developer console]]. These panels are...
+
A játékosok számára a legegyszerűbb és legegyszerűbb módja annak, hogy testreszabhassa TF2-élményét a játékon belüli beállítási paneleken keresztül. A beállítási panelek lényegében felhasználóbarát módok a ConVars beállítására, amelyeket egyébként manuálisan is be lehet állítani a [[console/hu|fejlesztői konzol]]ba segítségével. Ezek a panelek...
* '''Keyboard''': Allows for simple key binding (can be done in command console with <tt>bind "KEY" "COMMAND"</tt>). The advanced options allow for fast weapon switching (change slots without confirming with the attack key) and enabling developer console (an important option for anyone using console commands).
+
* '''Billentyűzet''': Lehetővé teszi az egyszerű billentyűk összerendelését (megtehető a parancskonzolban a <tt>bind "KEY" "COMMAND"</tt> segítségével). A speciális opciók lehetővé teszik a gyors fegyverváltást (helyváltást a támadókulcs megerősítése nélkül) és a fejlesztői konzol engedélyezését (fontos lehetőség a konzolparancsokat használók számára).
* '''Mouse''': Contains options for mouse and gamepad control. The "Raw input" option gives users more reliable mouse aiming by bypassing operating system mouse settings.
+
* ''Egér'': Egér és játékvezérlő vezérlési lehetőségeket tartalmaz. A „Nyers bevitel” opció megbízhatóbb egércélzást tesz lehetővé az operációs rendszer egérbeállításainak megkerülésével.
* '''Audio''': Has a variety of sound-related options. Closed captions do not work without custom files.
+
* '''Hang''': Számos hanggal kapcsolatos opcióval rendelkezik. A feliratok nem működnek egyéni fájlok nélkül.
* '''Video''': Allows for some control of display settings, though some settings found in launch options and FPS configs are missing or disabled. The advanced video options panel has the field of view (fov) slider, which can be increased to grant the player a wider vision in-game.
+
* ''Videó'': Lehetővé teszi a megjelenítési beállítások bizonyos fokú szabályozását, bár néhány beállítás hiányzik vagy le van tiltva az indítási beállításokban és az FPS-konfigurációkban.A speciális videóbeállítások panelen van egy látómező (fov) csúszka, amely növelhető, hogy a játékos számára szélesebb látást biztosítson a játékban.
* '''Voice''': Has simple controls for in-game voice chat.
+
* ''''Beszéd''': Egyszerű vezérlőkkel rendelkezik a játékon belüli hangcsevegéshez.
* '''[[Multiplayer options]]''': Contains a great variety of gameplay-related options (mostly in [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options|advanced options]]) and content download control.
+
* '''[[Multiplayer options/hu|Többjátékos beállítások]]''': A játékmenethez kapcsolódó opciók nagy választékát (főleg a [[Multiplayer options/hu#Speciális többjátékos lehetőségek|Speciális lehetőségek]]ben) és a tartalomletöltés vezérlését tartalmazza.
These settings are stored as ConVars in <tt>config.cfg</tt>, found in the <tt>cfg</tt> folder (which is usually found in <tt>C:\Program Files\Steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\</tt>). By default, <tt>config.cfg</tt> is saved to the Steam Cloud.
+
Ezek a beállítások ConVars néven vannak tárolva a <tt>config.cfg</tt> mappában, amely a <tt>cfg</tt> mappában található (amely általában a <tt>C:\Program Files\Steam\steamapps\common mappában található \team fortress 2\tf\</tt>). Alapértelmezés szerint a <tt>config.cfg</tt> a Steam Cloudba kerül mentésre.
  
In addition to the menu panels, ConVars can be changed with more specificity using [[scripting]]. Scripting allows for more advanced and uniquely tailored controls, dynamic player settings, and more optimized performance (performance scripts are usually just called "configs"). Script files are located in the <tt>cfg</tt> folder (usually found in <tt>C:\Program Files\Steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\</tt>). The file <tt>autoexec.cfg</tt> runs on game startup, and the class-named files (such as <tt>scout.cfg</tt>) each run when first spawning as the appropriate class. Most scripts are made using <tt>bind</tt>, <tt>alias</tt>, game commands, and/or ConVars; the <tt>wait</tt> command may be used to produce automated, chronologically sequenced functions, though a number of servers disable this with <tt>sv_allow_wait_command 0</tt>.
+
A menüpaneleken kívül a ConVars pontosabban módosítható a [[scripting/hu|szriptelés]] segítségével. A szkriptelés fejlettebb és egyedileg testreszabott vezérlőket, dinamikus lejátszóbeállításokat és optimalizáltabb teljesítményt tesz lehetővé (a teljesítményparancsfájlokat általában csak "konfigurációknak" nevezik). A szkriptfájlok a <tt>cfg</tt> mappában találhatók (általában a <tt>C:\Program Files\Steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\</tt> mappában). Az <tt>autoexec.cfg</tt> fájl a játék indításakor fut le, az osztály nevű fájlok (például <tt>scout.cfg</tt>) pedig az első megjelenéskor futnak le megfelelő osztályként. A legtöbb szkript <tt>bind</tt>, <tt>alias</tt>, játékparancsok és/vagy ConVars használatával készül; a <tt>wait</tt> parancs használható automatizált, időrendi sorrendben rendezett függvények előállítására, bár számos szerver letiltja ezt az <tt>sv_allow_wait_command 0</tt> paranccsal.
  
Many aspects of the TF2 interface can be customized by editing the [[Heads-up display]], or "HUD".  Most custom HUDs always work regardless of server settings, unless the HUD uses customized material files, which constitute [[:Category:Customization|custom content]] and are disabled by <tt>sv_pure</tt> servers (most HUDs only contain <tt>/resource/</tt> and <tt>/scripts/</tt> files, which are allowed in all <tt>pure</tt> settings).
+
A TF2 felülete számos aspektusa testreszabható a [[Heads-up display/hu| Figyelmeztető képernyő]]ben, vagy „HUD”. A legtöbb egyéni HUD mindig működik a kiszolgáló beállításaitól függetlenül, kivéve, ha a HUD testreszabott anyagfájlokat használ, amelyek [[:Category:Customization/hu|egyéni tartalom]], és az <tt>sv_pure</tt> szerverek letiltják őket (a legtöbb HUD csak a <tt>/resource/</tt> és <tt>/scripts/</tt> fájlok, amelyek minden <tt>pure</tt> beállításban engedélyezettek).
  
 
===Eszközök===
 
===Eszközök===
{{Main|Help:Recording demos|Steam Workshop}}
+
{{Main|Help:Recording demos|l1=Segítség {{lang icon|en}}|Steam Workshop/hu|l2=Steam Műhely}}
  
 
There is a variety of first-party (some in-game and some not) and third-party tools to assist in playing, editing, and analyzing Team Fortress 2. These can include:
 
There is a variety of first-party (some in-game and some not) and third-party tools to assist in playing, editing, and analyzing Team Fortress 2. These can include:
  
* '''Demo Recording and Playback''': Players can record demos of gameplay (<tt>record FILENAME</tt> in the console) to watch or share later without using the resources necessary for live video capture. Demos can be played with the console command <tt>playdemo FILENAME</tt> and captured to video using the <tt>startmovie</tt> command. [http://etf2l.org/faq/p-rec/ PREC] is a common, Valve-approved add-on to TF2 that automates demo recording.
+
A Team Fortress 2 játék során számos első fél és harmadik fél által készített eszköz áll rendelkezésre a játék játszásának, szerkesztésének és elemzésének segítésére. Ezek közé tartoznak:
* '''TF2 Tool Mode''': TF2 can be run under a "tool mode" with the launch option <tt>-tools</tt>. The tool mode allows access to the Commentary editor, Material editor, and perhaps most notably, the Particle editor.
+
 
* '''Source SDK''': The [[Source Engine]] Software Development Kit, or SDK, is a set of programs that come with all Source engine games and run through [[Steam]], including the Model Viewer (commonly used for posing wiki images) and Hammer editor (used for making maps). The SDK can be accessed in the Tools subsection of the Steam Library and has [[vdc:SDK_Docs|its own wiki]].
+
* '''Demó felvétel és visszajátszás''': A játékosok felvehetnek játékmeneteket (<tt>record FILENAME</tt> in the console) ,  amelyeket később meg lehet nézni vagy meg lehet osztani anélkül, hogy az élő videó felvételéhez szükséges erőforrásokat használnának fel. A demókat lejátszhatjuk a konzol parancsával <tt>playdemo FILENAME</tt>, és videóra is rögzíthetjük a <tt>startmovie</tt> parancs használatával. [http://etf2l.org/faq/p-rec/ PREC] egy gyakran használt, Valve által jóváhagyott kiegészítés a TF2 játékhoz, amely automatizálja a demó felvételeket.  
* '''GCFScape''': One can examine and extract the contents of TF2 using [[vdc:GCFScape|GCFScape]], a third-party application used by most custom content editors. GCFScape can also be used to validate or defragment game files. In order to view and edit VTF files extracted using GCFScape, [[vdc:VTFEdit|VTFEdit]] is commonly used.
+
* '''TF2 eszközmód''': A TF2 futtatható "eszköz módban" is működtethető a <tt>-tools</tt> indítási opcióval. Az eszközmód lehetővé teszi a kommentár szerkesztő, anyag szerkesztő és talán leginkább a particles szerkesztő elérését.  
These tools, in addition to modeling and sound editing software, can be used to edit a variety of TF2 gameplay elements, though their actual presence in-game is based on server settings (most notably with the {{code|sv_pure}} command and file whitelists).
+
* '''Source SDK''': [[Source Engine/hu|Source Engine]] Software Development Kit, vagy SDK, egy olyan programkészlet a Valve által kiadott összes Source engine játékban, amely a [[Steam/hu|Steamen]] keresztül fut, beleértve a Model Viewer-t (gyakran használt a wiki képek elkészítéséhez) és a Hammer szerkesztőt (térképek készítésére használt). A SDK-hoz a Steam Könyvtár Eszközök alcsoportjában lehet hozzáférni, és [[vdc:SDK Docs|saját wikivel]] {{lang icon|en}} is rendelkezik.
 +
 
 +
* '''GCFScape''': TF2 tartalma megvizsgálható és kibontható a [[vdc:GCFScape|GCFScape]] {{lang icon|en}}| segítségével, egy harmadik féltől származó alkalmazással, amelyet a legtöbb egyéni tartalomszerkesztő használ. A GCFScape játékfájlok ellenőrzésére vagy töredezettségmentesítésére is használható. A GCFScape segítségével kibontott VTF-fájlok megtekintéséhez és szerkesztéséhez általában a [[vdc:VTFEdit|VTFEdit]] {{lang icon|en}}| használatos.
 +
Ezekkel az eszközökkel a modellező és hangszerkesztő szoftverek mellett számos TF2 játékelem szerkeszthető, bár tényleges jelenlétük a játékban a szerverbeállításokon alapul (leginkább a {{code|sv_pure}} paranccsal és fájl engedélyezési listák).
  
User-made content can be submitted to [[Valve]] through the [[Steam Workshop]]. Content deemed worthy of inclusion becomes official game content, with the author credited and rewarded for their contribution.
+
A felhasználó által készített tartalom a [[Valve/hu|Valve]]nak a [[Steam Műhely/hu|Steam Műhely]]en keresztül küldhető be. A felvételre érdemesnek ítélt tartalom hivatalos játéktartalommá válik, a szerző jóváírásával és hozzájárulásával jutalomban részesül.
  
 
== Lásd még ==
 
== Lásd még ==
* [[:Category:Gameplay]]
+
* [[:Category:Gameplay/hu]]
* [[:Category:Customization]]
+
* [[:Category:Customization/hu]]
  
 
== Külső hivatkozások ==
 
== Külső hivatkozások ==
* [[vdc:Main_Page|Valve Developer Community Wiki]]
+
* [[vdc:Main Page|Valve Developer Community Wiki]] {{lang icon|en}}
<br>
 
  
 
[[Category:Gameplay/hu]]
 
[[Category:Gameplay/hu]]

Latest revision as of 05:27, 22 April 2024


Igy kell ezt csinálni, fiúk!
Katona Siker bemutatása

A játéknak a működései meghatározzák a játékosnak a képességeit és a szabályait a játékosoknak. Ezeknek a Működésenek megértése garantál egy egyszerűbb és átfogóbb játékmenetet a különféle játékosok számára a TF2 játékban.

Játék Motora

Source engine logo.png
Részletek a következő szócikkben: Source Motor

Team Fortress2 jelenleg az Orange Box Source Motorjával fut, amit speciálisan arra tervezték hogy a különfajta Operáciosrendszerekken mint Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X és a Linux rendszerekken fusson gördülékenyen. Az Orange Box Motor többféle régi Source Motoros hardweres funkciókat addhozzá mint face rendering, soft Particles, és multicore rendering. TF2 optimalizálták és kiegyensúlyozták egy olyan játékmecsre ami nem lépi át a 24 játékost vagy akár kevesebbre (Más rendeszereken mint Xbox 360 és PS3 a játékosok száma nem haladja meg a 18 és 16ot), ezen kívül a szervereknek a házigazdája (host) felálithatja ezt 32 Játékosra is ha ezt szíve kivánja (PC, Mac, és Linux rendszereken csak). Ehhez adjuk hozzá azt is hogy most már lehetséges egy szervert 100 embere is felálítani, de elégé nem javasolt és nem támogatott. Minden Játékosnak a tettét és beaálytásait a konzol parancs bírálya, és a váltékonysságát (Angolul: variables) a ConVars - kezeli.

Osztályok

Mindegyik Zsoldos a játékban, kezdve balról jobbra: Piró, Mérnök, Kém, Gépágyus, Mesterlövész, Felderitő, Katona, Robbantós, és Szánitéc.
Részletek a következő szócikkben: Osztalyok

Itt a Team Fortress 2 univerzúmjában kilenc játszható osztály létezik más és más különleges tulajdonságokkal, akikket kategorizáltak 3 részre "Támadó", "Védekező" és "Támogató", de ezek a kategoriák soha sem befolyásolják a játékmenetet, mivel az osztályoknak a képpeségei és statisztikájai sokváltozó lehet a felszerelések alapján

Leaderboard class scout.png Felderítő: egy Támadó osztály 133% sebességgel és 125 Életerővel, szakosodott az harc-futásra és a gyors objektív elfogásra. Képes dupla ugrásra és foglalni az Ellenőrző Pontott (és tolni a rakomány kocsit) a kétszeresével mint bármely más osztály. A Felderítő felfegyverzett egy repeszpuska, egy pisztollyal, és egy ütővel alapértelmezett szerint.
Leaderboard class soldier.png Katona: egy Támadó osztály 80% sebességgel és 200 Életerővel, képes alkalmazkodni a különféle veszélyes helyzetekhez és nagyszerűvé téve mind támadásban, mind védekezésben. Képes Rakétával ugrani ezzel elérni a elérhetetlen helyeket. A Katona felfegyverzett egy Rakéta vetö -vel, egy sörétes puskaval, és egy asóval alapértelmezett szerint.
Leaderboard class pyro.png Piró: egy Támadó osztály 100% sebességgel és 175 Életerővel, ideális közeli harci és csapattárs támogatáshoz. Képes felégetni ellenfeleket, használja a visszalökést hogy visszafuja a lövedékeket és eloltják a csapattársakat, és nem érinti a utánégés hatás vagy tűz-alapú támadások. A Piró felfegyverzett egy Lángszóróval, egy sörétes puskaval, és egy Tűzfejszével alapértelmezett szerint.
Leaderboard class demoman.png Robbantós: Egy Védekező osztály 93% sebességgel és 175 Életerővel, szakosodott a terület védelemre és a komoly sebzés beadásába. Képes ragadó bomba ugrásra. A Robbantós felfegyverzett egy Gránátvető, egy Tapadóbomba-vető -vel, and a Palack -al alapértelmezett szerint.
Leaderboard class heavy.png Gépágyús: Egy Védekező osztály 77% sebességgel és 300 Életerővel, kitűnő a nagy sebbzéseben és a nagy sebzés fogadásában. Gépágyús felfegyverzett a Minigunal, a sörétes puska, és az ö saját öklével alapértelmezett szerint.
Leaderboard class engineer.png Mérnök: Egy Védekező osztály 100% sebességgel és 125 Életerővel, aki a terület védelemre és támogatására szakosodott. Képes alkotni, fenntartani, Erőssiteni, mozgatni, és irányítani a épületeit. A Mérnök is felfegyverzett egy sörétes puskanal, egy pisztollyal, egy franciakulcsal, és egy PDAval alapértelmezett szerint.
Leaderboard class medic.png Szanitéc: Egy Támogató osztály 107% sebességgel és 150 Életerővel, aki a csapattársak Életerő növelésben, hatékonyságában és gyógyitásában Segít. képes passzívan regenerálni az Életerőjét, és képes meggyógyítani a csapattársait és bevetni a ÜberCharge-ot mind a csapattársakon, mind magán. A Szanitéc felfegyverzett egy Oltópisztoljal, egy Gyógypuskaval, és egy csontfürész alapértelmezett szerint.
Leaderboard class sniper.png Mesterlövész: Egy Támogató osztály 100% sebességgel és 125 Életerővel, ideális a távolsági célpont kiiktatásra. Képes fejbelövés -re az elsődleges fegyverével. A Mesterlövész felfegyverzett egy Mesterlövész puskával, egy Géppisztolyjal, és egy Kukrival alapértelmezett szerint.
Leaderboard class spy.png Kém: Egy Támogató osztály 107% sebességgel és 125 Életerővel, ideális rejtett vadászatra és a csendes gyilkolásra. Képes Álcázni, Szabotálni az épitményeket, láthatatlanáválni, fejbelöni ellenfeleket (csak a Nagykövetel) és hátba szurni ellenfeletek. A Kém felfegyverzett egy Revolverel, egy mentesitő, egy Pillangókésel, egy Jelmezkészletel, és egy Átlátsz-óraval alapértelmezett szerint.

Harc

A Harc az elsődleges eszköz a játékba, amelyen keresztül az ellenfél csapatai versenyeznek a megdefiniált célokért. A Team Fortress 2 játékban különféle müködési rendszer létezik, amelyek befolyásolják a harcokat, például robbanóanyagok, sentry gunok, sörétes puskák és még sok más dolgok.

Sebzés

Hogyan befolyásolja a sebzés a távolság.
Részletek a következő szócikkekben: Sebzés, Kritikus találatok
Lásd még: Életerő

Sok fegyver sebzést okoz a életerőre. Kivéve, ha a házigazda (host) szerver szabályait módosítják. A fegyverek nem okoznak sebzést a csapattársara, bár sok fegyver képes sebzést okozni a felhasználójában. A fegyversebzés számos változótól függ, bár a fegyverek döntő többsége nem okoz sebzést. A legtöbb fegyver fokozottan sebzést okoz a közelben lévő célpontokat, és csökkenti a messze lévő célpontok sebzését, bár a mini-critekre nem vonatkoznak az utóbbiak, a kritikus találatokra pedig egyik sem vonatkozik, sajnos. A sebzés távolságának módosítói a támadó és a célpont ütés közötti távolságán függ (ellentétben a támadó helyzetével, amikor a támadást először végrehajtották). A robbanásveszély csökken, mivel a cél távolsága a robbanás közepétől növekszik. Míg a robbanó fegyverek többsége árthat felhasználóinak, a Katona és a Robbantós csökkentik saját robbanótámadásaikat.

Kritikus találati esély a közelmúltban kiosztott sebzés alapján (tartalmazza a régi és a felülvizsgált új verziót is).

Ha a Házigazda (Host) beállításai nem tiltják le, akkor a legtöbb fegyver félvéletlenszerűen foglalkozik kritikus találatokkal. A kritikus találatokra nem vonatkozik a véletlenszerű véletlenszerűség vagy a távolságon alapuló sebzés módosító, és mindig a fegyver alapsebzésének 300% -át okozzák. A kritikus támadásokat általában zöldszín vizuális effektek és áramütéses hangok kísérik (leginkább a robbanó lövedékeken). Általában a nem közelharci támadások 2-12% -os eséllyel válnak kritikussá a közelmúltbeli kimenetel alapján, míg a közelharci támadások 15-65% -os eséllyel; azonban néhány fegyver, például a Gerillakertész, nem képes véletlenszerű kritikus találatokat elérni. Kritikus támadás esetén szöveg jelenik meg a célpont feje fölött, külön ütéshang szólal meg, és a célpontot erősen megnövelt ütés éri. A kritikus támadások nem okoznak különösebb kárt vagy visszalökést a felhasználóiknak, bár vizuális vagy audiojeleket adhatnak, amelyek arra utalnak hogy kritikus találat történt. A kritikus találatok nem halmozódhatnak egyetlen támadásra tehát, magyarul kétszer egymás után nem adhatja be a játék.

Különböző fegyverek és státuszhatások (például.:Lázító Lobogó,Kürt-ölő,...) mini-kritet okokat okozhatnak. A mini-kritek a kritikus találatokhoz hasonlóan működnek, bár csak 135% -os alapsebbzést okoznak, kevesebb visszacsapást biztosítanak mint egy teljes kritikus találat, és nem produkálják ugyanazokat az audiovizuális effektusokat. Ezen túlmenően, míg a kritikus találatok távolságtól függetlenül ugyanolyan sebzést okoznak, a mini-critek kevesebb sebzéseket okozhatnak a távolság miatt, illetve közelről a mini-critek több sebbzést okoznak. Ha egy támadás egyszerre lenne mini-crit és kritikus találat, akkor úgy fog működni mintha csak kritikus találat lenne. A kritikus támadásokhoz hasonlóan a mini-kritikus támadások sem okoznak nagyobb kárt a felhasználóikban.

Az Épitmények nem szenvednek különösebb kárt a kritikus találatok és mini-kritek miatt, és az ellenük irányuló támadásokat sem módosítja a távolság. Hasonlóképpen, az épületek támadásai sem vonatkoznak a távolságon alapuló sebzés módosítókra, és nem válhatnak kritikus találatokkat, bár ezek még mindig mini-criteké válhatnak.

Találatok felismerése

Profitipp: Amikor Álcába vagy a játékosnak a modellje nem változik
Részletek a következő szócikkekben: Lövedékek, Hitscan

A legtöbb fegyver "lövedékfegyver", vagy "találatfegyver".

  • A Találat fegyverek, mint a Rakétavető, mozgó tárgyakat állíthat elő a használoja játékállapota által meghatározott pozícionálással és effektusokkal, ami kevésbé megbízható egy magas pingel rendelkező játékos számára. A lövedékekre általában egyedi fizikai szabályok vonatkoznak, amelyeket a játékostól elkülönítve kell alkalmazni, és a játékos sebességét nem használják a lövedékek kezdeti sebességének meghatározásához. A lövedékek nem a középső képernyőről születnek, hanem arról az oldalról, amelyen a fegyvert tartják (egy jobbkezes Katona jobb oldalán rakétákat állít elő). A lövedék ütközésének észlelése nem használ modellnek megfelelő hitboxokat; ehelyett a lövedék találatfelismerése egyetlen, nagy, a térképpel és más játékosokkal való ütközéseknél is használt találati egységen alapszik, amely teljesen felöleli a játékos modelljét, és nem változik a játékos osztályától vagy animációjától, kivéve a guggolást (például egy álló Heavy ugyanolyan lövedék-találati érzékeléssel rendelkezik, mint egy futó Scout, de különbözik a leguggoltól). A Pyro részecske-alapú lángtámadásai a legtöbb lövedékfegyver-mechanikát követik.
  • A Lövedék fegyverek , például a Gépágyú lövedékek helyett azonnali ütközéses vagy elmaradásos támadásokat produkálnak. A közelharci fegyverek és a golyókat / pelleteket előállító fegyverek általában hit-skánusok. Az ütközés-észlelés találatfegyverekkel kedvez a támadó nézőpontjának (a Lag kompenzáció használatával), ami kissé szétválasztott eredményeket hozhat az áldozat szempontjából ("Már menedék mögé kerültem; ez hogyan sebzett meg?"). A hitscan fegyvereket a középső képernyőről állítják elő, még akkor is, ha a vizuális effektek másképp látszanak. A nem közelharci találatfegyverek meglehetősen pontos, modellhez illő hitboxokat használnak (az álló Heavy valóban sokkal nagyobb célpont lenne, mint egy álló Scout); közelharci fegyverek ugyanazt a nagy hitboxot használják, amelyet lövedékfegyverek használnak.
    • A nem közelharcos lövések képesek golyót vagy legalább egy pelletet tökéletesen pontosan lőni a célkereszten, ha a fegyvert legalább 1,25 másodpercig nem lőtték ki (nevezetesen a Mesterlövész Puska lövései mindig ezt követően következnek be. időszak). Pontos lövés után a fegyvert enyhe pontatlanság éri, kivéve, ha a fegyvert 1,25 másodpercig tartják lőni. A szabály alóli két kivételt, a Nagykövetet és az Érvényesítőt, rövidebb pontatlanság érinti, amely csak addig tart, amíg a célkereszt a nagykövet normál méretére és ugyanannyi időre csökken. az Enforcer számára. Ez az időszak valamivel kevesebb, mint egy másodperc (kb. 0,9 másodpercig).

Fegyvertípusok

Részletek a következő szócikkben: Fegyverek
Lásd még: Lőszer

Minden osztály egyedi fegyverkészlettel rendelkezik, amelyek elfoglalják az 1., 2. és 3. fegyverhelyet (gyakran elsődleges, másodlagos és közelharcinak nevezik őket). A Mérnök PDAja a 4. és 5. helyett is használja, és a Kém Jelmezkészlette a 4. helyet használja.A játékosok szabad döntéseket kapnak a fegyverek kiválasztásában és a tárgyak a felszerelésben találhatók.

A legtöbb nem közelharci fegyverek használatához lőszer szükséges. A lőszereket használó fegyverek lehetnek tartalékalapúak is, (korlátozott tármérettel és újratöltést igényelnek a tárolt lőszerektől, például a Pisztoly -tól) vagy teljesen betárazva (képes minden töltény felhasználására újratöltés nélkül, például mint a Gépágyú). A tartalék alapú fegyverek vagy magazinszerű újratöltést alkalmaznak (újratöltésnél betölti a lőszert egyszeri animációban, például a Revolverbe) vagy szekvenciális újratöltés (egyenként tölti fel a töltényeket a tartalékból, például a Sörétes puska). Az újratöltést bármikor meg lehet szakítani támadással vagy fegyvercserével, bár az újratöltésre fordított idő (a szekvenciális fegyverek esetében az utolsó hordozott lőszernövekedésen túl) pazarolódik. A szekvenciális újratöltési fegyver újratöltésekor más animációt és újratöltési időt használnak az első lőszer és az azt követő lőszerek újratöltésére (például egy kiürített Gránátvető 1,24 másodpercet vesz igénybe 1 lőszer újratöltése, plusz 0,6 másodperc minden lőszer után. hogy).

Sok olyan fegyvert, amely nem használ lőszert, újratölteni kell (például vízelharc). Az újratöltés általában úgy történhet, hogy egy meghatározott ideig várakozunk, vagy elmegyünk az utánpótlási szekrénybe, vagy újraéledünk. Egyes lőszer nélküli fegyverekhez speciális követelmények alapján manuális utántöltés szükséges, például a Gyógypuska (ami újratöltést igényel az ÜberCharge számára, gyógyitással.

Állapothatások

Gépágyus Krit erősítő hatása allat van a Szanitécnek Kritzkrieg miatt, aki viszont az ellenség negatív hatása alatt áll a Felderitőnek a Kerge Tejtől.
Lásd még: Fegyverek

A Állapothatások számos fegyver által kiváltott játékfeltételt határozák meg, például Tűz és Vérzés. A halál minden állapothatást eltávolít, ittletve hogy ha hozzá érsz egy Utánpótlás szekrényhez, vagy ha osztályt váltasz , és a legtöbb negatív hatást az ÜberCharge megszünteti. Néhány eltávolítható gyógyítással vagy a vízbe merüléssel. Vannak pozitív és negatív hatások is.

Pozítiv hatások

  • Órjásigyógyítás: A játékos ennek a hatása alatt imunis a mozgáskorlátozó hatásokra (mint például Visszalökés, kábulás, és lassuság) és a gyógyítás 100.8-302.4 életerőt add másodpercen ként (Attólfügg menyiszer volt az adott játékos megsebezve), vagy 3x gyógyító erejét a Gyorsbeavatkozásnak. Játékosok akik Orjásigyógyítás alatt vannak a lábuk allat fénylik egy kör hasonló a Lázító Lobogóra. Az Órjásigyógyítást a Gyorsbeavatkozóval lehet használni
  • Kitérés avagy ellenállás: nagyon hasonlít a Überchargera, de nem tudod használni fegyvereidet és kényszerítve vagy a külső-nézetre. Kitérő játékosok egy utánképet hagynak maguk mögött, és lepattanak a golyók róluk amit villám szövegel jelenít meg a játék. Az egyetlen fegyver ami ezt a hatást okozhatt az nem más mint a Poff! Atompuncs.
  • Hűhó: Hűhó hatás lehetővé teszi a játékos számára (mint a Felderítő), hogy 5 további ugrást hajtson végre (összesen 6-ot), amíg a hatás aktív. A játékos aktív fegyverére világos-lila színű fényt vetít. Az egyetlen tárgy, amely ezt a hatást kiválthatja, az a Üdítő Ürítő. A játékosnak kárt kell okoznia a Felderítő bármelyik fegyverével, hogy feltöltse a mérőórát az az a hűhóját.
  • Sebzést csökkentés: Játékosok akik sebzés csökkentést kapnak azok 50% kevesebb sebzést kapnak Örtornyoktól, minden ami nem Örtoronytól van azok csak 35% csökkentést kapnak beleértve csökken a kritikus találatok és a mini-crit sebzése és visszalökés. E fajta játékosoknak a lábuk alatt egy fénylő kor vílágit ( olyasmi mint a Lázító Lobogó hatása Kritikus találatkor). Sebzést csökkentést a Ezred Erősítésetől lehet szerezni.
  • Beoltó: Ennél a hatásnál a játékosok 3 másfajta ellenálást kaphatnak. Ezeket az ellenállástípusokat golyó-, robbanás- és tűzelvalóellenállásnak nevezik. Ezeket az ellenálási típusokat a Beoltóval lehet kezelni, a csökkentési értékek 10%-75%-ra emelkedik a további Kritikus találatókkor, amikor felvan töltödve az Übercharge.
  • Gyógyító-kör: Egy csapatszínű gyűrű, amely másodpercenként 25 életerővel gyógyíthatja játékosokat ezt csak az Amputáló nyújthatja.

Negatív hatások

  • Vizelharc: Minden betalált ütés avagy sebzés Mini-kritelnek. Vizelharcot pompás csöpögö sárga színéről lehet megkülönböztettni a játékosokon amit mind tudjuk mire hasonlít, illetve a láthatatlan kémeket felfedí félig láthatatlanúl maradva és félig sárga színtől csöpögve. Ezt a hatást a különböző fegyverektől lehet megkapni, Vizelharc, Sydney-i Pisi-Puska, és valamelyik Merasmusnak a varázslatából.
  • Kerge Tej: Játékosok akik tejes ellenségeket sebeznek a 60%-kát a sebzésnek vissza kapják életerő formájába ( de nem túlgyógyít). Tejbe áztatott játékosok fehér lötytől csöpögnek, amik részben láthatóvá teszi a lálhatatlan kémeket. Csak a Kerge Tej adhat ilyen hatást. De bármelyik Szánitéc esődleges fegyvert lehet fejleszteni erre a hatásra (kivéve Szamaritánus Számszeríja) Mann vs. Masinába
  • Menekülési állapot: Amikor menekülési állapotban vagy akkor 10%-kal lassabb vagy lásd vesztés, nem lehet mozogni miközben guggolsz és nem lehet tűzelni vagy változtatni a fegyvereidet (de még minding lehet beszólni). Ilyen fajta játékosokat a mozgássuk alapján lehet megkülönböztettni, ami változik osztály szerint (sok osztály ugy lehetne leírni hogy megrémült vagy csalódott). megalázás, szellemek és a Lovatlan fejetlen Lovasnak a "beszolás" lehet menekülési állapotott kapni.
  • Halálra jelölt: A Halálra jelölt játékosok elleni támadásokból származó összes sebzés mini-kritikává válik. A Halálra jelölt játékos feje fölött Fehér koponya és keresztezett csont kép látható. Vizzelharcal ellentétben a halálra jelölés nem távolítható el, úgy hogy vízbe merül, töltés, orvos vagy adagoló meggyógyítja, vagy megérinti az Utánpótlási szekrényt. Az egyetlen gyógymód a kivárás. A felderítők halálra jelölhetik ellenségeiket a Legyező gyilkos segítségével, a katonák halálra vannak jelölve a menekülési terv használata közben, és a fegyverváltás után egy másodpercig a felderítőket halálra jelölik 5 másodpercig a támadás után. a Krit-a-Kóla hatása alatt a mérnököket halálra jelölik, amikor elszállítanak egy épületet a Mentőlövész felszerelésével (akár távolról, akár nem ) és egy másodpercig azután, és egy tojászsák robbanása miatt elnyálkodott, vagy egy Víziszörny eltalálta a Trútymon. Ezenkívül a Mann vs Masina játékban a Testápoló fejleszthető, hogy halálra jelöljön minden olyan robotot, amelyet eltalál a labdával vagy a közelharci ütéssel. Erősemberbe a zászló 90 másodpercig tartó tartása a hírszerző futár halálra jelölt.
  • Benzin: Gázosító felhőjén való áthaladás után benzinnel borított játékosok ütéskor 10 másodpercig meggyulladnak (ide tartozik a Rakétaugró és a Tapadóbomba-Ugró is). Ez a hatás magában foglalja az ellenséges Pirot is. Az ilyen hatással rendelkező játékosokat zöld cseppek borítják. A legtöbb folyadék alapú hatással ellentétben a játékosok nem számítanak nedvesnek, mint a Vizelharc vagy a Kerge Tej esetében. A Gázosító az egyetlen elem a játékban, amely rendelkezik ezzel az állapothatással.

Visszalökés

Piro a visszalökést használja a Felderítőn.
Részletek a következő szócikkben: Visszalökés
Lásd még: Ugrás

Legtöbb fegyvernek a játékban van valamilyen visszalökési ereje, ami olyan pici hogy alig lehet érszre venni. Támadásómódosito visszalökések tartalmazzák a sebzést is, beleértve Kritikus talállat vagy Mini-Kritek és fegyverspecífikus állapotokat. Visszalökés manipulálhatja a pozíticoját és sebességét a játékosoknak különösen az ellenségeké a juggling révén. és magát rakétaugrás vagy ragadóugrás révén. Egyes fegyverek és képességek, mint például a Elsöprögető, a Megállító alt-tűzelése és a Visszafújás egyedi visszaütési funkciókon alapulnak. Az ÜberCharged célpontokat kevésbé befolyásolja az ellenség visszaütése, mint a normál célpontokat, és a Oriásgyógyításos játékosok és a álcázott Kémeknek nincsenek kitéve az ellenséges fegyverek visszalökésének, de a visszafujás hatással lesz a álcázott kémekre.

Környezett

A pálya és szerver, függvényében a TF2 játék céljai és szabályai dramatikusan megváltozhatnak. A játékmenet ezen változóinak megértésével (és azzal, hogy hogyan elemezd őket a Szerver böngészőben) a játékosok megtalálhatják a számukra megfelelő játékkörnyezetet, és teljes mértékben hozzájárulhatnak csapatuk céljaihoz.

Célok

Részletek a következő szócikkben: Játékmódok listája

Pályák a játékmód alapján lettek lértrehozva, ami befolyásolja a célokat minda két csapatnak. Csapatoknak ugyan az a céljuk lehet ( mint például Normál Ellenőrzőpont és Uralkodó Ellenőrzőpont pályák) vagy egymás ellen harcoljanak egy támadó vs. védekező beállításba (Pédául Támadó/Védekező és Robbanótöltet pályák).

Sok játékmódok Ellenörző Pontokat használnak. Az ellenőrző pontok visszaszámlása akkor kezdődik, amikor a ponttal még nem rendelkező csapat játékosa feláll a pontra. Foglalási idő pályán ként változik, és sebessége megnő, ha több játékos áll rá (bár az elsőn túli minden játékos csökkenő hozamot biztosít). Az elfogás leáll, ha az ellenfél csapat tagja védekezésben áll rá, és az elfogás előrehaladása fokozatosan visszavonul, ha egyetlen elfogó csapattárs sem áll a ponton. A vezérlőpontok nem rögzíthetők „zárolva”, és a zárolt pontok általában feloldódnak az előző pontok rögzítése után. Robbanótöltet kocsi ugyanúgy mozog és áll le, mint ahogyan az ellenőrző pontokat foglalják el, bár a tolócsapat ahelyett, hogy egy rakodókocsit elfogna, megpróbálja egy ellenőrzőponthoz hozni. Az ÜberCharged játékosok nem szerezhetnek pontokat vagy tolhatják a szekereket, de megvédhetik azokat.

Hivatalos pályákán a támadó vs védekező játékmódokon , a BLU támadó miközben a RED védekező, BLU csapatnak gyorsabb az Újra éledésük, de a RED csapatnak felkészülési idő hogy felkészüljenek az erős védekezésre.

  • Aréna: Játékosok csak a játék kezdeténél születnek meg, újra éledés nélkül. A játékot következö módon lehet megynerni ami, kiszabott idővel ellenöző pontok elfogallásával vagy ha mindenki meghal a kontra-csapatból, azzal elveszítve a kört. vannak Első gyilkosságok és csapatkeverések alapértelmezetten. Hivatalos aréna pályákon nincsenek Újratöltési szekrények
  • Zászlófoglalás (CTF): Csapatok játékkal kell elfoglalni a másik csapatnak az Inteligencijáját gyorsabban mint a másik csapat. Bármelyik játékos felvehetí egy ellenségnek az intelligencijáját, és pontott ad annak a csapatnak akik elfoglalták a zászlót vissza menve a saját bázisukhóz. Az Intelligencija ellehett dobni egy gomb nyomással vagy ha meghall azt adott játékos; egy idő utána vissza kerül az eredeti bázisra.
  • Normális Ellenőrző Pontok (CP): Minden csapat kettö bezárt ellenörző pontokkal kezdenek és harcolnak a középső ért. Ezzek után, mindig a csapatoknak a leggtávolabbib ellenörző pontja be van zárva. A csapatoknak mind az öt ellenörző pontokat elkell foglalni hogy megnyerjék a kört.
  • Ellenőrző Pont, Támadó/Védekező (CP): If the offensive team captures all of the defense's control points before time runs out, they win (if the defense can prevent this, they win). In most maps, only one or two control points are unlocked at a time (the notable exception being Steel).
  • Hegy királya (KOTH): Mindegyik csapatnak megvan a saját visszaszámlálója, és egy csapat nyerésével ez a számláló nullára ér. Egy csapat számlálója úgy telik hogy foglalják azt, de levan fagyva miközben ha a csapat nem foglalja a pontot. Megjegyzés hogy egy csapat számlálója mindig visszafele fog számolni míg el nem foglalja a másik csapat azt, még foglalás közben is.
  • Ember a Gép ellen (MVM): Hat emberből álló csapatjáték amíben hullámok vannak AI-vezettet robotokat, meg kell állítani őket hogy benne vigyék a bombát a pálya szívébe. Játékosok gyüjthetnek pénzt a megsemíssített robotokból hogy a fegyverarzenáljukat a jtálkos feljszesztje hullámok közben és utána- Támadok akkor nyernek ha a bombát bevíszik, miközben a védekező akkor nyer ha mindenegyes hullámot teljesít.
  • Robbanótöltet (PL): Támadónak tolnija kell a robbanótöltettet olyan sílusban ami hasonlít a Pont foglaláshoz, mindenegyes ellenerzőpontot elkell érni mielőtt a számláló lejárna. Robbanótöltetkocsi segítí a játékosokat mind egy 1.színtű adagoló. Támadó nyer ha eléri a végső pontott , miközben a védekező elkell húzznija az időtt.
  • Robbanótöltet Verseny (PLR): Nagyon hasonló a robbanótöltetre, de, a támadó védekező beállítás helyett, mindakettő csapatnak tólnjuk kell a saját kocsuijukat.
  • Területfoglalás (TC): Minden csapat véletlenszerűen kiosztott területeket kap, és a fordulók abból állnak, hogy minden csapat megpróbálja megküzdeni ellenfele egyik kontrollpontjával (miközben az ellenfél csapata megpróbálja megszerezni az egyik sajátját). A térkép nagy része le van zárva a játék során, és csak egy területből áll, szemben egy területtel. Elegendő egymás utáni győzelem után egy újabb fordulóra kerül sor a vesztes oldal alappontján, amelyet meg kell védeniük a csak támadó ellenfél csapatával szemben.
  • Kiképző mód (TR): Az oktatótérképek az akadályok és/vagy botok elleni készségek gyakorlására és az oktatóanyagokon keresztüli tanulásra szolgálnak. Gyakran csak egy emberi játékossal játsszák, vagy legalábbis nincs ellentétes emberi oldal.

Pályaelemek

Balról Jobbra: Egy nagy (100%-ra) gyógyító csomag, a Gépágyúsnak Sandviche, és a közepes (50%-os) löszer csomag.
Lásd még: Újraéledés, Felvehetők

A játékosok a kört csapatuk utánpótlási helyiségében kezdik el, ahol azonnal osztályt és felszerelést változtathatnak. A legtöbb utánpótlási szoba szekrényeket tartalmaz, amelyek teljesen visszadják az életerőt, feltöltik a fegyvereknek lőszerét, újratöltik a legtöbb tárgymétert, és eltávolítják a legtöbb negatív állapothatást, bár hasonló hatást lehet elérni az osztályváltással is. Ha a játékos meghal, egy újraéledési hullámba várakozik az újraéledésre, amely általában tíz- vagy öt másodperces időközönként érkezik, de a pálya, a csapat színe és mérete, a célok és a szerver beállításai szerint változik. A várakozás után a csapatuk legtávolabbi, legelöl lévő utánpótlási helyiségében tűnnek fel. Az utánpótlási szobákat pontok elfoglalásával vagy Robbanótöltetkocsik ellenőrzőpontokhoz való tolásával lehet megszerezni, és elveszíthetők, ha az ellenfél csapata maga is ilyen előrehaladást ér el.

Sok páyla használ ajtókat. Bár a vizuális megjelenésük mást sugallnak, a szerver az ajtókat úgy kezeli, hogy azok vagy teljesen nyitva vannak, vagy teljesen zárva, és a kettő között azonnal váltakoznak. A legtöbb ajtó akkor nyílik ki, amikor a játékos a közelükben áll. Néhány ajtó azonban csak egy bizonyos oldalról érkező játékosok vagy egy bizonyos csapat játékosai számára nyílik ki, leginkább az utánpótlási helyiségek ajtajai. Néhány ajtó zárva marad bizonyos feltételek teljesüléséig, például az ellenőrzőpontok elfoglalásáig vagy a Robbanótöltetkocsi ellenőrzőpontjainak eléréséig.

Az akadályok és a pálya felülete nem a visuáliselemek hatázrozák meg hanem a nem látható felületek ami megadják hogy hova mehet játékos és lövedék. Minden pálya még az ajtók os The boundaries and surfaces of maps are not determined by visual elements, but by invisible surfaces that determine where players and projectiles can go. Minden pályán - még a kültéri pályákon is - vannak játékosok által használt mennyezetek és falak, bár ezek láthatatlanok lehetnek, és úgy tűnhet, hogy a lövedékek átmennek rajtuk. Ezen kívül a játékban sok olyan felület és tárgy, amely fizikai térnek tűnik, teljesen figyelmen kívül marad az ütközésérzékelésnél, a játékosok és a lövedékek úgy haladnak át rajtuk, mintha nem is léteznének; ezek a felületek felhasználhatók a gránátvetőbombák elrejtésére vagy spammolásra hogy elrejtség és bebíztositság magukat.

A pályákon általában fevehtők vannak elhelyezve különböző helyeken. A pályaspecifikus élet- és lőszerfelvevők addig maradnak a helyükön, amíg el nem ragadják őket, és tíz másodperces várakozás után újratermelődnek. A pálya egészségügyi felvehetői 20,5%, 50% vagy 100% egészséget adnak vissza a méretük alapján (tablettás üveg, elsősegélydoboz és jéghűtő); hasonlóképpen a pályan a lőszer felvehetői 20,5%, 50% vagy 100% lőszert és 40, 100 vagy 200 fémet adnak vissza a méretük alapján (kis szürke fémdoboz, közepes bézs fémdoboz és nagy fa láda). Amikor a játékosok meghalnak, általában eldobják az aktív fegyverüket, amelyet bármelyik játékos felvehet, aki olyan osztályban játszik, amelyik képes felszerelni az adott fegyvert (példa: Ha egy katona meghal, és elejti a Pánikrohamt, bármelyik osztály felveheti, amelyik fel tudja szerelni, de ha elejti a rakétavetőjét, csak egy másik katona veheti fel), és egy közepes lőszeres dobozt, amit 50% lőszerért és 100 fémért vehetsz fel (kivéve, ha az elejtett tárgy egy mérnöki szerszámosláda volt, ami 100% lőszert és 200 fémet dob); az elpusztult épületek fémtörmeléket is hagynak maguk után, amit fel lehet venni lőszerért és fémért. Gépágyús aki Szendvics, Dalokohs Szelet, Halpogácsa, Második Banán, vagy Bivaly Bélszín Szendvics, aktivitással hal meg, ehelyett azt fogja eldobni.

Számos elem található olyan helyeken, ahová sok játékos mehet, ha egészségügyi készletre vagy lőszerre van szüksége. Az a játékos, aki nem talál egészségügyi készletet vagy lőszert, kereshet egy mérnöki adagolót, hogy kapjon, vagy ha nincs adagoló, akkor menjen a újraéledésibúvóhelyre.


Szerver beállítások

Szerver böngésző, ami más mint más közzősségi Szervereket tartalmazz.
Részletek a következő szócikkekben: Szerverek, Szerver Böngésző
Lásd még: SourceTV, Modok

A szerverbeállítások nagy hatással lehetnek a játékmenetre a teljesítmény és a játékegyensúly szempontjából. A játékosok a szerverböngésző segítségével kiválaszthatják, hogy milyen szerveren szeretnének játszani, a címkék (amelyek közé tartoznak a játékmódok és a újraéledési-idők változásai), a játékosok száma, a térkép, a késleltetés és hasonlók alapján szűrve. Általában a játékos tartózkodási helyéhez közelebbi szervereken kisebb a késleltetés, ami gyorsabb kapcsolatot és pontosabb találatfelismerést eredményez. Játék minőségét a szerver hardver- és hálózati beállításai is befolyásolják, különösen nagyobb játékosszám esetén vagy bizonyos modok futtatása esetén.

A szerverek ugyanúgy futtathatnak szkriptek és konfigurációkat, mint a játékosok, a kliensek által az rcon által kiadott parancsokkal. A további funkciókhoz számos szerver plugin létezik a játékmenet módosítására, vagy adminisztrációs és statisztika segítő, a legelterjedtebbek a Sourcemód és a HLStatsX. A pluginek futtatása helyett a szerverek használhatják a logokat, hogy kapcsolatba lépjenek harmadik féltől származó matchmaking programokkal, első ilyen oldalak közül a TF2Lobby volt, amely lehetővé tete számukra a játékon kívüli statisztikák megtekintését de 2024 Decemberjébe lelötték a weboldal. Utódja a TF2Center (Angol).

Számos olyan szerverbeállítás létezik, amely a játékmenetet pluginok vagy külső programok futtatása nélkül is megváltoztathatja. Ezek közé tartozhatnak:

  • Újraéledési-idők: Az Újraéledési-idők megváltoztathatók, hogy rövidebbek legyenek, vagy gyakorlatilag teljesen eltűnjenek. Ezek ingadozásokat okozhatnak a pálya és az osztályok egyensúlyában, bár a harc stabilabban biztosított.
  • Sebbzés beállítások: A szerverek a ConVars segítségével kikapcsolhatják a véletlenszerű kritikus találatokat és a véletlenszerű lövedékszórás lehetőségét. Ez leginkább a kompetitív szervereken és azokon a szervereken történik, amelyek gyakran játszanak aréna pályákon.
  • Max játékosok: Bár a TF2 eredetileg 24 vagy annál kevesebb játékosra lett tervezve, a szerverek a teljesítmény rovására 32-re emelhetik a limitet. Ez a spam növekedését okozhatja, ami lassítja az objektívek előrehaladását, de nagyobb mennyiségű harcot biztosít a pályán.
  • Célok sajátosságai: A pálya céljait a szerverről lehet megadni. Például a CTF játékmódot lehet játszani egy bizonyos elfogási számig, egy bizonyos időkorlátig, vagy mindkettőig. A kapcsolódó lehetőségek közé tartozik a Első vér vagy Intelligencia elfogásból származó kritikaerősítés kikapcsolása, a térkép időkorlátjának megváltoztatása és a győzelemkülönbség kegyelmi szabály használata.
  • Pure: A sv_pure ConVar diktálja, hogy milyen típusú egyéni fájlok engedélyezettek a szerveren. Ha 0-ra van állítva, a kliensek bármilyen egyéni tartalmat használhatnak. Ha 1-re van állítva, az ügyfelek a kiszolgáló fehérlistáján szereplő bármely fájlt használhatnak. Ha 2-re van állítva, az ügyfelek nem használhatnak semmilyen egyéni tartalmat a Valve által kifejezetten engedélyezetteken kívül.
  • SourceTV': A szerverek engedélyezhetik a SourceTV-t, hogy nagyszámú néző nézhesse a játékot anélkül, hogy a zavarás veszélye fennállna. SourceTV úgy viselkedik, mint egy megfigyelő játékos, elfoglal egy szerverhelyet, miközben egyik csapatban sem játszik. A játékosoktól eltérően a SourceTV a nézői nézetet a szerver IP-címéről sugározza (más portot használva).
  • Speciális módok: Vannak olyan szerver módok, amelyek játékmódtól függetlenül bármely pályára alkalmazhatók, beleértve a Highlander és a verseny módokat. Ezek inkább a privát események és versenyek számára vannak fenntartva.

Egyéb gyakori szabályterületek, amelyek szerverenként változhatnak, a csapatméret/egyensúly szabályai, az alltalk (csapatközi) hangos csevegés és a ping-korlátok.

Konfiguráció

A Team Fortress 2 klienst többféleképpen lehet konfigurálni. A játékosok által a TF2 beállítása során hozott döntések hatással lehetnek a játék interakciójára, teljesítményére és megjelenítésére. A legtöbb ilyen testreszabási módszer nem érhető el a játék konzolos verzióin, kivéve a főmenü opciókat.

Program beállítások

Az indítási beállításokablak és az abba beilleszthető parancsok közül néhány.
Részletek a következő szócikkekben: Steam, Indítási lehetőségek

A játékos gépének, operációs rendszerének és a Steam beállításainak egyes aspektusai hatással lehetnek a TF2-re, és a hosszas frissítési története után a Team Fortress 2 egyre több rendszererőforrást igényel az optimális képkocka sebességgel való játékhoz. Emellett egyes alapértelmezetten engedélyezett programfunkciók bizonyos játékosok számára nemkívánatosak lehetnek, akár teljesítményproblémák, akár személyes ízlés miatt.

A Steam alapértelmezetten engedélyezi mind a Steam Felhő szinkronizációt, mind a Steam Közösségi játékközi beágyazást, amelyeket meg lehet változtatni a Steam Beállítások alatt. A Steam felhasználói felületén keresztül a játékosok megváltoztathatják a Team Fortress 2 indítási beállításait. Az indítási beállítások olyan TF2 beállítások, amelyek alkalmazódnak, amikor a játék elindul. Az indítási beállításokhoz hozzáférhetünk a Team Fortress 2 Tulajdonságainak megnyitásával a Steam Könyvtárában, majd a "Indítási beállítások beállítása... " lehetőség kiválasztásával. Az indítási beállítások szóközzel vannak elválasztva, és vagy kötőjellel kezdődnek (ha a parancs nem érhető el a konzolparancsokon keresztül), vagy plusz jel (ha a parancs konzolparancs). Az indítási beállítások számos hatást lehetnek elérni, többek között...

  • Simított Alt+Tabozáshoz: A játékosok, akik közben más ablakokat és programokat szeretnének megtekinteni futtatás közben a TF2, az ablakos módra való váltással, határok nélkül. Ezt az előképzetes beállítással lehet megváltoztatni (-full). Példa (1440x900 felbontás esetén): -window -noborder -w 1440 -h 900
  • DirectX Szint: Teljesítmény vagy személyes preferencia miatt lehet, hogy alacsony DirectX szinten futtatni a TF2 ideális. Példa (DirectX 8.1-hez): -dxlevel 81
  • Felesleges funkciók letiltása: A memóriahasználat és a teljesítmény csökkenése minimalizálható a nem használt funkciók letiltásával. Példa: -novid -nojoy -noipx -nocrashdialog

A videokártya és a hangkártya konfigurációs eszközei használhatók a játékbeállítások felülbírálására. Például egyes videokártya-segédprogramok módosíthatják a mat_picmip értéket a Team Fortress 2 normál megengedett határain kívülre, bár ez csalásnak tekinthető.

A Team Fortress 2 operációs rendszer befolyásolhatja az egérvezérlést. Bár ez enyhíthető az indítási beállításokkal és a rendszerleíró adatbázis szerkesztésével, a legegyszerűbb módja ennek felülbírálásának, ha engedélyezi a nyers bevitelt (m_rawinput 1).

Testreszabások

Az alapértelmezett látómező 75° (fent) és a maximális 90° (alul), mindkettő ugyanabból a nézőpontból.
Részletek a következő szócikkekben: Beálíítások, Szriptelés, Figyelmeztető képernyő

A játékosok számára a legegyszerűbb és legegyszerűbb módja annak, hogy testreszabhassa TF2-élményét a játékon belüli beállítási paneleken keresztül. A beállítási panelek lényegében felhasználóbarát módok a ConVars beállítására, amelyeket egyébként manuálisan is be lehet állítani a fejlesztői konzolba segítségével. Ezek a panelek...

  • Billentyűzet: Lehetővé teszi az egyszerű billentyűk összerendelését (megtehető a parancskonzolban a bind "KEY" "COMMAND" segítségével). A speciális opciók lehetővé teszik a gyors fegyverváltást (helyváltást a támadókulcs megerősítése nélkül) és a fejlesztői konzol engedélyezését (fontos lehetőség a konzolparancsokat használók számára).
  • Egér: Egér és játékvezérlő vezérlési lehetőségeket tartalmaz. A „Nyers bevitel” opció megbízhatóbb egércélzást tesz lehetővé az operációs rendszer egérbeállításainak megkerülésével.
  • Hang: Számos hanggal kapcsolatos opcióval rendelkezik. A feliratok nem működnek egyéni fájlok nélkül.
  • Videó: Lehetővé teszi a megjelenítési beállítások bizonyos fokú szabályozását, bár néhány beállítás hiányzik vagy le van tiltva az indítási beállításokban és az FPS-konfigurációkban.A speciális videóbeállítások panelen van egy látómező (fov) csúszka, amely növelhető, hogy a játékos számára szélesebb látást biztosítson a játékban.
  • 'Beszéd: Egyszerű vezérlőkkel rendelkezik a játékon belüli hangcsevegéshez.
  • Többjátékos beállítások: A játékmenethez kapcsolódó opciók nagy választékát (főleg a Speciális lehetőségekben) és a tartalomletöltés vezérlését tartalmazza.

Ezek a beállítások ConVars néven vannak tárolva a config.cfg mappában, amely a cfg mappában található (amely általában a C:\Program Files\Steam\steamapps\common mappában található \team fortress 2\tf\). Alapértelmezés szerint a config.cfg a Steam Cloudba kerül mentésre.

A menüpaneleken kívül a ConVars pontosabban módosítható a szriptelés segítségével. A szkriptelés fejlettebb és egyedileg testreszabott vezérlőket, dinamikus lejátszóbeállításokat és optimalizáltabb teljesítményt tesz lehetővé (a teljesítményparancsfájlokat általában csak "konfigurációknak" nevezik). A szkriptfájlok a cfg mappában találhatók (általában a C:\Program Files\Steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\ mappában). Az autoexec.cfg fájl a játék indításakor fut le, az osztály nevű fájlok (például scout.cfg) pedig az első megjelenéskor futnak le megfelelő osztályként. A legtöbb szkript bind, alias, játékparancsok és/vagy ConVars használatával készül; a wait parancs használható automatizált, időrendi sorrendben rendezett függvények előállítására, bár számos szerver letiltja ezt az sv_allow_wait_command 0 paranccsal.

A TF2 felülete számos aspektusa testreszabható a Figyelmeztető képernyőben, vagy „HUD”. A legtöbb egyéni HUD mindig működik a kiszolgáló beállításaitól függetlenül, kivéve, ha a HUD testreszabott anyagfájlokat használ, amelyek egyéni tartalom, és az sv_pure szerverek letiltják őket (a legtöbb HUD csak a /resource/ és /scripts/ fájlok, amelyek minden pure beállításban engedélyezettek).

Eszközök

Részletek a következő szócikkekben: Segítség (Angol), Steam Műhely

There is a variety of first-party (some in-game and some not) and third-party tools to assist in playing, editing, and analyzing Team Fortress 2. These can include:

A Team Fortress 2 játék során számos első fél és harmadik fél által készített eszköz áll rendelkezésre a játék játszásának, szerkesztésének és elemzésének segítésére. Ezek közé tartoznak:

  • Demó felvétel és visszajátszás: A játékosok felvehetnek játékmeneteket (record FILENAME in the console) , amelyeket később meg lehet nézni vagy meg lehet osztani anélkül, hogy az élő videó felvételéhez szükséges erőforrásokat használnának fel. A demókat lejátszhatjuk a konzol parancsával playdemo FILENAME, és videóra is rögzíthetjük a startmovie parancs használatával. PREC egy gyakran használt, Valve által jóváhagyott kiegészítés a TF2 játékhoz, amely automatizálja a demó felvételeket.
  • TF2 eszközmód: A TF2 futtatható "eszköz módban" is működtethető a -tools indítási opcióval. Az eszközmód lehetővé teszi a kommentár szerkesztő, anyag szerkesztő és talán leginkább a particles szerkesztő elérését.
  • Source SDK: Source Engine Software Development Kit, vagy SDK, egy olyan programkészlet a Valve által kiadott összes Source engine játékban, amely a Steamen keresztül fut, beleértve a Model Viewer-t (gyakran használt a wiki képek elkészítéséhez) és a Hammer szerkesztőt (térképek készítésére használt). A SDK-hoz a Steam Könyvtár Eszközök alcsoportjában lehet hozzáférni, és saját wikivel (Angol) is rendelkezik.
  • GCFScape: TF2 tartalma megvizsgálható és kibontható a GCFScape (Angol)| segítségével, egy harmadik féltől származó alkalmazással, amelyet a legtöbb egyéni tartalomszerkesztő használ. A GCFScape játékfájlok ellenőrzésére vagy töredezettségmentesítésére is használható. A GCFScape segítségével kibontott VTF-fájlok megtekintéséhez és szerkesztéséhez általában a VTFEdit (Angol)| használatos.

Ezekkel az eszközökkel a modellező és hangszerkesztő szoftverek mellett számos TF2 játékelem szerkeszthető, bár tényleges jelenlétük a játékban a szerverbeállításokon alapul (leginkább a sv_pure paranccsal és fájl engedélyezési listák).

A felhasználó által készített tartalom a Valvenak a Steam Műhelyen keresztül küldhető be. A felvételre érdemesnek ítélt tartalom hivatalos játéktartalommá válik, a szerző jóváírásával és hozzájárulásával jutalomban részesül.

Lásd még

Külső hivatkozások