Difference between revisions of "Ultiduo/ru"
m (Improved text quality, Added links) |
m (mc) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Custommod Ultiduo.jpg|400px|thumb]] | [[File:Custommod Ultiduo.jpg|400px|thumb]] | ||
− | '''Ультидуо''' | + | '''Ультидуо''' — это [[Community competitive play/ru|соревновательный]] игровой режим, предназначенный для соревнований и тренировок. В каждой команде по [[Combo (competitive)/ru|связке медика и солдата]], которые сражаются за контрольную точку в режиме [[King of the Hill/ru|Царь горы]]. В отличие от [[6vs6/ru|6на6]] или [[Highlander/ru|Highlander]], на Ультидуо больше внимания уделяется согласованности действий между двумя игроками, так как один не сможет выжить без другого. Игра в этом режиме происходит на небольших картах режима Царь горы, специально сделанных для него. Ультидуо часто играется в комбинации с 6на6, чтобы медик и [[Glossary of player terms/ru#П|покет (карманный)]] солдат могли создать взаимодействие между собой. |
− | == | + | == {{heading|Gameplay}} == |
− | {{ | + | Ультидуо проходит на небольшой карте с одной контрольной точкой, как в Царе горы, а для победы требуется 5 минут. Обе команды ограничены одним солдатом и медиком, при этом большинство разблокируемых предметов [[Competitive item restrictions/ru|запрещены]]. Основа игрового процесса заключается в особенностях взаимодействий двух пар, борющихся за позиционирование и убер-преимущество, с такими важными аспектами умений игроков, как управление лечением и координация действий. Поскольку эти же вопросы имеют решающее значение в обычной соревновательной игре, этот игровой режим приобрел популярность как отличная возможность практиковаться для карманных (покет) медиков и [[Medic (competitive)/ru|медиков]] из команд 6на6. |
− | == | + | == {{heading|Maps}} == |
− | Ультидуо | + | Существуют две основные карты Ультидуо, которые имеют сильные перепады [[High ground advantage/ru|высот]]. Наряду с этим на картах практически нет [[Pickups/ru|аптечек или коробок с боеприпасами]]. |
+ | * [http://teamfortress.tv/forum/thread/6898-ultiduo-baloo ultiduo_baloo] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [https://etf2l.org/forum/maps/topic-15792/ koth_ultiduo] {{lang icon|en}} | ||
− | == | + | == {{heading|Weapons}} == |
− | + | У [http://etf2l.org/ ETF2L] существует [http://whitelist.tf/etf2l_whitelist_ultiduo.txt список разрешённого оружия] {{lang icon|en}}, который позволяет взять солдату и медику стандартное снаряжение, с небольшим выбором альтернативного. Конечно же в их число входят любые [[Reskins/ru|изменённые модели]] разрешённого оружия, такие как раскрашенное оружие, оружие ботоубийцы, сковорода и т. п. В целом, снаряжение ограничено и подобрано таким образом, чтобы сконцентрироваться на умениях игрока в условиях боя насмерть. | |
− | |||
− | |||
− | == | + | === {{cl|Soldier}} === |
− | + | * {{item link|Disciplinary Action}} | |
+ | * {{item link|Escape Plan}} | ||
+ | * {{item link|Original}} | ||
− | === | + | === {{cl|Medic}} === |
− | * | + | * {{item link|Blutsauger}} |
− | * | + | * {{item link|Overdose}} |
− | * | + | * {{item link|Ubersaw}} |
− | + | * {{item link|Crusader's Crossbow}} | |
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Лиги == | == Лиги == | ||
− | Ультидуо | + | Чаще всего турниры Ультидуо проводятся лигами или спонсируются отдельными участниками сообщества. Каждая команда требует двух игроков, так что организовать турнир очень легко. |
− | Ультидуо обычно используется | + | Ультидуо обычно используется для тренировки игры за солдата или медика, а также просто ради получения удовольствия от игры. Режим редко используется в лигах, а игроки редко выбирают его как свой основной соревновательный режим. Из-за малого количества игроков, встретить игроков-завсегдатаев этого режима можно почти во всех турнирах Ультидуо. |
== История == | == История == | ||
− | Ультидуо берёт свое начало от похожего режима из предыдущей игры серии, [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. Этот созданный ozfortress | + | Ультидуо берёт свое начало от похожего режима из предыдущей игры серии, ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Этот созданный платформой ozfortress режим назывался «Ultimate Soldier», и в нём игроки в роли [[Soldier (Classic)/ru|солдатов]] боролись один на один. [[Shotgun (Classic)/ru|Дробовик]] в те времена был довольно сильным оружием, так как его разброс был в разы меньше, что позволяло солдату становится своего рода снайпером. Немногим нравился такой стиль игры, но это был единственный выход победить в битве для тех у кого был плохой интернет. |
− | |||
− | |||
− | + | Оригинальные карты для Ультидуо были не в режиме Царь горы, а победа присуждалась за наибольшее количество убийств. Геймплей эволюционировал сквозь года, особенно с новым оружием и повышением планки умений игроков. | |
+ | == {{heading|Gallery}} == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Ultiduo baloo 1.jpeg|ultiduo_baloo |
− | File: | + | File:Koth ultiduo.jpg|koth_ultiduo |
</gallery> | </gallery> | ||
{{Mod Nav}} | {{Mod Nav}} | ||
{{Competitive Nav}} | {{Competitive Nav}} |
Latest revision as of 13:55, 29 September 2025
Ультидуо — это соревновательный игровой режим, предназначенный для соревнований и тренировок. В каждой команде по связке медика и солдата, которые сражаются за контрольную точку в режиме Царь горы. В отличие от 6на6 или Highlander, на Ультидуо больше внимания уделяется согласованности действий между двумя игроками, так как один не сможет выжить без другого. Игра в этом режиме происходит на небольших картах режима Царь горы, специально сделанных для него. Ультидуо часто играется в комбинации с 6на6, чтобы медик и покет (карманный) солдат могли создать взаимодействие между собой.
Игровой процесс
Ультидуо проходит на небольшой карте с одной контрольной точкой, как в Царе горы, а для победы требуется 5 минут. Обе команды ограничены одним солдатом и медиком, при этом большинство разблокируемых предметов запрещены. Основа игрового процесса заключается в особенностях взаимодействий двух пар, борющихся за позиционирование и убер-преимущество, с такими важными аспектами умений игроков, как управление лечением и координация действий. Поскольку эти же вопросы имеют решающее значение в обычной соревновательной игре, этот игровой режим приобрел популярность как отличная возможность практиковаться для карманных (покет) медиков и медиков из команд 6на6.
Карты
Существуют две основные карты Ультидуо, которые имеют сильные перепады высот. Наряду с этим на картах практически нет аптечек или коробок с боеприпасами.
- ultiduo_baloo (английский)
- koth_ultiduo (английский)
Оружие
У ETF2L существует список разрешённого оружия (английский), который позволяет взять солдату и медику стандартное снаряжение, с небольшим выбором альтернативного. Конечно же в их число входят любые изменённые модели разрешённого оружия, такие как раскрашенное оружие, оружие ботоубийцы, сковорода и т. п. В целом, снаряжение ограничено и подобрано таким образом, чтобы сконцентрироваться на умениях игрока в условиях боя насмерть.
Солдат
Медик
Лиги
Чаще всего турниры Ультидуо проводятся лигами или спонсируются отдельными участниками сообщества. Каждая команда требует двух игроков, так что организовать турнир очень легко.
Ультидуо обычно используется для тренировки игры за солдата или медика, а также просто ради получения удовольствия от игры. Режим редко используется в лигах, а игроки редко выбирают его как свой основной соревновательный режим. Из-за малого количества игроков, встретить игроков-завсегдатаев этого режима можно почти во всех турнирах Ультидуо.
История
Ультидуо берёт свое начало от похожего режима из предыдущей игры серии, Team Fortress Classic. Этот созданный платформой ozfortress режим назывался «Ultimate Soldier», и в нём игроки в роли солдатов боролись один на один. Дробовик в те времена был довольно сильным оружием, так как его разброс был в разы меньше, что позволяло солдату становится своего рода снайпером. Немногим нравился такой стиль игры, но это был единственный выход победить в битве для тех у кого был плохой интернет.
Оригинальные карты для Ультидуо были не в режиме Царь горы, а победа присуждалась за наибольшее количество убийств. Геймплей эволюционировал сквозь года, особенно с новым оружием и повышением планки умений игроков.
Галерея
|
|