Difference between revisions of "Convoy/es"

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Este es un pequeño mapa que destaca dos vehículos en movimiento con un fondo en movimiento, cada Inteligencia se encuentra a bordo de un portacargas.
 
Este es un pequeño mapa que destaca dos vehículos en movimiento con un fondo en movimiento, cada Inteligencia se encuentra a bordo de un portacargas.
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While your [[team]] is boarding the opposing carrier, it’s a good idea to defend them from your own carrier with [[Sniper]]s  as they are vulnerable out in the open on the deck and cat walks. There are solo routes for certain classes. Any class that is able to get on top of the rocket has a direct route to the Intelligence room without being in the line of sight from the opposing team. There is also a sun roof on top of the control room that one can drop through and ambush those guarding the intelligence.
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Mientras tu [[team/es|equipo]] está atacando al portacargas opuesto, es una buena idea defenderlos desde tu propio portacargas con el [[Sniper/es|Sniper]] ya que son vulnerables en la apertura, en la cubierta y en las pasarelas. Hay rutas para clases determinadas. Cualquier clase que es capaz de llegar a la parte superior del cohete tiene una ruta directa a la sala de Inteligencia sin estar en la línea de visión del equipo opuesto. Hay también un techo solar en la parte superior de la sala de control en la que uno puede caer a través y emboscar a aquellos que protejan la inteligencia.
  
Defense on this map is not as easy as most CTF maps. The opposing teams can gain quick entry to the control room where your intelligence is stored if all routes are not guarded. There are a few hot spots for [[Sentry Gun]]s but for an impenetrable defense it will require a precise coordination of at least 3 Sentry Guns, each one defending the others' vulnerable spots. It’s a good idea to use [[Heavy|Heavies]] and [[Demomen]] to keep those invading the carrier pushed back as far as possible. Another strategy is for Demomen to use their [[Sticky Bomb]]s to launch themselves from one carrier to the other. It is possible (using this strategy) to capture the Intelligence in mere seconds by launching across, grabbing the Intelligence and launching back. There is also a wind force that will push [[projectiles]] and players back if they try to jump across the map from one carrier to another, so getting directly across without using the extension bridges is not easy, but there are some spots to build a defense against those trying to jump across onto your carrier.
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La defensa en este mapa no es tan fácil como en la mayoría de mapas CTF. Los equipos opuestos pueden ganar una entrada rápida a la sala de control en la que tu inteligencia es almacenada si todas las rutas no son protegidas. Hay unos pequeños sitios muy buenos para colocar un [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] pero para una defensa impenetrable se requerirá una coordinación precisa de al menos 3 Centinelas, cada una defendiendo los otros lugares vulnerables. Es una buena idea usar [[Heavy/es|Heavies]] y [[Demoman/es|Demomen]] para mantener a los invasores del portacargas lo más lejos posible. Otra estrategia para los Demoman es usar sus [[Sticky Bomb/es|Bombas Lapa]] para lanzarse desde uno de los portacargas a otro. Es posible (usando esta estrategia) capturar la Inteligencia en tan sólo segundos lanzándote a través, cogiendo la Inteligencia y lanzarte de vuelta. También hay una fuerza de viento que empujará a los [[projectiles/es|proyectiles]] y a los jugadores atrás si intentan saltar a través del mapa desde uno de los portacargas a otro, así que ir directamente a través sin usar los puentes de extensión no es fácil, pero hay algunos lugares para construir una defensa en contra de aquellos que intenten saltar a través sobre tu portacargas.
  
Also, be aware that falling off or getting crushed by the vehicles will result in clumsy, painful [[death]].
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También, ten cuidado ya que caerse o quedarte aplastado por los vehículos resultará en una [[death/es|muerte]] torpe y dolorosa.
  
 
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*The map idea was inspired from the ''Unreal Tournament 2004'' Assault map of the same name; however, this map features a completely original design created specifically for ''TF2'' CTF gameplay.
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* La idea del mapa estaba inspirada en el mapa de Asalto de ''Unreal Tournament 2004'' del mismo nombre; sin embargo, este mapa destaca un diseño completamente original creado específicamente para el modo de juego CTF de ''TF2''
*The moving canyon is the map's skybox; the canyons in the background loop to create the illusion of moving vehicles. As such, any [[weapon]]s or rag dolls  that fall off the convoy will stay in place even as the skybox moves, and not distance themselves from the carriers.
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* El cañón en movimiento es el skybox del mapa; los mapas en el fondo se repiten para crear el efecto de vehículos en movimiento. Por eso, cualquier [[weapon/es|arma]] o persona que caiga del convoy se quedará en el sitio incluso si el skybox se mueve y no la distancia entre ellos desde los portacargas
*Whenever a round begins on Convoy, a bit of Charlie Clouser's Convoy plays.
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* Cuando empieza una ronda en Convoy, suena un poco del Convoy Charlie Clouser
  
 
== Enlaces Adicionales ==
 
== Enlaces Adicionales ==
*[http://www.gamebanana.com/maps/45247 El Mapa]
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*[http://www.gamebanana.com/maps/67419 La versión CP de Convoy]
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Latest revision as of 16:02, 19 January 2024

Convoy
Convoy Preview.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: ctf_convoy_v2
Versión: Version 2 (Final)
Lanzamiento: 2 de febrero de 2008
Desarrollado por: Jahrain
Enlace(s): GameBanana
Información del mapa
Entorno: Desert
Escenario: Daylight
Peligros: Pitfall
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Vista general
Convoy overview.png
«
¡Woooooo!
El Scout montando en vehículos
»

Convoy es un mapa simétrico CTF estándar. Consiste en dos cohetes portacargas de carrera en movimiento lado por lado a través de unas series de cañones sin fin.

Como en otros mapas CTF, tu equipo debe capturar la Inteligencia del equipo opuesto repetidamente hasta que llegues al límite de captura del juego, mientras previniendo que el enemigo logre lo mismo.

Localizaciones

Este es un pequeño mapa que destaca dos vehículos en movimiento con un fondo en movimiento, cada Inteligencia se encuentra a bordo de un portacargas.

Portacargas

Los dos portacargas son en su mayor parte idénticos (sólo se diferencian en color). Estos dos vehículos grandes en movimiento están conectados por dos puentes y son lo suficientemente grandes para dar lugar a una pelea a bordo de ellos.

Puentes

Estos dos grandes portacargas están conectados en la cola y en las ruedas traseras por dos puentes estrechos el cial es el único camino para acceder a cada portacargas.

Paneles de Salto

En cada portacargas hay un panel de salto el cual lanza a los jugadores sobre el otro portacargas cuando se pone encima. En verdad, en el lugar donde habían paneles de salto había una vez un puente superior el cual fue eliminado por la Versión 2.

Salas de Inteligencia

Las salas que mantienen la Inteligencia están enfrente de los dos vehículos. Dentro de la sala, la Inteligencia está en una mesa. Delante de la sala de control hay paquetes de salud y munición.

Estrategia

Mientras tu equipo está atacando al portacargas opuesto, es una buena idea defenderlos desde tu propio portacargas con el Sniper ya que son vulnerables en la apertura, en la cubierta y en las pasarelas. Hay rutas para clases determinadas. Cualquier clase que es capaz de llegar a la parte superior del cohete tiene una ruta directa a la sala de Inteligencia sin estar en la línea de visión del equipo opuesto. Hay también un techo solar en la parte superior de la sala de control en la que uno puede caer a través y emboscar a aquellos que protejan la inteligencia.

La defensa en este mapa no es tan fácil como en la mayoría de mapas CTF. Los equipos opuestos pueden ganar una entrada rápida a la sala de control en la que tu inteligencia es almacenada si todas las rutas no son protegidas. Hay unos pequeños sitios muy buenos para colocar un Arma Centinela pero para una defensa impenetrable se requerirá una coordinación precisa de al menos 3 Centinelas, cada una defendiendo los otros lugares vulnerables. Es una buena idea usar Heavies y Demomen para mantener a los invasores del portacargas lo más lejos posible. Otra estrategia para los Demoman es usar sus Bombas Lapa para lanzarse desde uno de los portacargas a otro. Es posible (usando esta estrategia) capturar la Inteligencia en tan sólo segundos lanzándote a través, cogiendo la Inteligencia y lanzarte de vuelta. También hay una fuerza de viento que empujará a los proyectiles y a los jugadores atrás si intentan saltar a través del mapa desde uno de los portacargas a otro, así que ir directamente a través sin usar los puentes de extensión no es fácil, pero hay algunos lugares para construir una defensa en contra de aquellos que intenten saltar a través sobre tu portacargas.

También, ten cuidado ya que caerse o quedarte aplastado por los vehículos resultará en una muerte torpe y dolorosa.

Capturas de Pantalla

Cambios

Registro de cambios:

V1:

  • Lanzamiento

V2:

  • Arreglado un problema que permitía al Engineer construir en el suelo
  • Arreglado un problema que daba a un equipo la ventaja de permitir a cualquier clase saltar agachado en la parte superior del cohete desde uno de los raíles en sólo uno de los vehículos y no el otro
  • Arreglado el efecto para que no afecte a los cohetes
  • Añadido un nuevo puente que está más cerca del área de reaparición y está protegido por fuego de Sniper
  • Añadida un área abierta más amplia en la sala de almacenamiento inferior para construir una defensa en contra de aquellos que entran a través del nuevo puente añadido
  • Añadida mucha protección alrededor del área de reaparición y detrás de la sala de inteligencia
  • Reemplazado el puente superior con paneles de salto los cuales lanzan a jugadores desde un lado al otro
  • Añadida una puerta de un sólo camino a la sala de almacenamiento al exterior de la zona de reaparición para reducir el área
  • Eliminado el clip de música para reducir el tamaño del archivo
  • Eliminados algunos objetos que hacían bulto en algunas áreas

Curiosidades

  • La idea del mapa estaba inspirada en el mapa de Asalto de Unreal Tournament 2004 del mismo nombre; sin embargo, este mapa destaca un diseño completamente original creado específicamente para el modo de juego CTF de TF2
  • El cañón en movimiento es el skybox del mapa; los mapas en el fondo se repiten para crear el efecto de vehículos en movimiento. Por eso, cualquier arma o persona que caiga del convoy se quedará en el sitio incluso si el skybox se mueve y no la distancia entre ellos desde los portacargas
  • Cuando empieza una ronda en Convoy, suena un poco del Convoy Charlie Clouser

Enlaces Adicionales