Difference between revisions of "Upgrade Station/ko"
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=== 무기 === | === 무기 === |
Revision as of 13:07, 7 November 2012
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“ | 로봇이 인간을 죽였을 때 우리는 피와 고깃덩어리와 눈물을 분출하는데, 그중에선 딱히 남들과 거래할만한것이 없습니다. 하지만 로봇이 죽을 때 그들은 돈더미를 쏟아내면서 폭발하기때문에 웨이브가 잠잠해졌을 때 업그레이드 상점에서 무기와 아이템, 그리고 능력 업그레이드를 하는데 사용할 수 있습니다.
— 색스턴 헤일
|
” |
업그레이드 상점은 Mann vs. Machine에서 플레이어들이 무기 업그레이드나, 능력, 그리고 수통버프를 구입하는 곳입니다. 플레이어는 아무때나 모아놓은 크레딧으로 베이스에 있는 두 매점중 한곳을 이용할 수 있습니다. 각 업그레이드의 비용은 반복구매 하더라도 오르지 않습니다. 웨이브 사이에 플레이어는 실수를 했을때 + 와 - 버튼을 눌러 업그레이드의 정도를 조정하여 크레딧을 재분배할 수 있습니다.
첫번째 웨이브 준비중에 플레이어가 무기나 클래스를 바꾸거나, 다른 업그레이드를 하기를 원하면 기존 업그레이드를 되팔 수 있습니다. 하지만 첫번째 웨이브가 시작되어 진행중이면, 모든 업그레이드는 환불할 수 없습니다. 특정 클래스에 이미 적용된 업그레이드가 있다면 이 아이콘 ()이 클래스 선택 메뉴에서 그 특정 클래스 옆에 나타날 것입니다.
무기 업그레이드는 하나의 무기에만 적용되지만, 그 무기를 장착할 수 있는 모든 클래스에 영향을 줍니다. 무기를 장비하지 않으면 그 무기와 연관된 모든 업그레이드는 비활성화 됩니다. 하지만 그 무기를 재장비하면 업그레이드는 다시 활성화 될것입니다. 서버를 재 접속하여도 같은 클래스를 고른다면 플레이어는 가지고 있던 크레딧과 업그레이드를 유지할 수 있습니다.
웨이브 완료에 실패했다면 그 웨이브 시작전에 사용한 크레딧은 환불되어 플레이어들이 다른 전략을 사용할 수 있는 기회를 줍니다. 하지만 업그레이드 승인 후에는 크레딧을 환불받을 수 없습니다.
재보급 사물함이 베이스에 없기 때문에, 업그레이드 상점에서 업그레이드를 구매하면 클래스를 변경할 필요없이 체력과 탄약을 회복합니다. 웨이브 도중에는 업그레이드 상점에서 체력을 회복할 수 없습니다.
목차
사용자 인터페이스
업그레이드 상점은 다가가면 사용할 수 있습니다. 자동으로 주 무기 슬롯이 선택됩니다. UI는 플레이어들이 업그레이드를 구매할 수 없으면 자동적으로 그 슬롯을 가립니다. 플레이어들은 크레딧을 환불받기 위해 언제나 구입을 취소하거나 매점을 떠날 수 있습니다.
클래스
Classes' upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
개선 | 병과 | 비용 | 레벨 | 주석 | |
+25% 폭발 저항 | 모든 병과 | 300 | 3 | 폭발로부터 적은 피해를 받음. 로켓 점프 나 점착 점프 등에 의한 자기 피해도 포함. | |
+25% 총알 저항 | 300 | 3 | 히트스캔무기로부터 적은 피해를 받음. 무기와 도발 처치도 포함. | ||
+10% 이동 속도 | 200 | 3 | 이동 속도 10% 증가. | ||
+2 체력 회복 | 200 | 5 | 매 초마다 체력 회복. | ||
+20% 점프 높이 | 100 | 3 | 더 높이 점프합니다. | ||
+25% 화염 저항 | 150 | 3 | 화염과 화상으로부터 피해를 적게 받습니다. | ||
+30% 치명타 저항 | 150 | 3 | 치명타로부터 적은 피해를 받습니다. | ||
+5 금속 재생성 | 엔지니어 | 200 | 5 | 5초마다 금속이 재생성됩니다. |
무기
주 무기
업그레이드 | 무기 | 가격 | 레벨 | 주석 |
---|---|---|---|---|
발사체 파괴 | 미니건, 나타샤, 철의 장막, 황동 야수, 토미슬라프, 화룡포 열기발생기 | 600 | 1 | 총알이 로켓과 유탄을 공중에서 파괴합니다. |
넉백 분노 | 350 | 3 | 대미지를 줄때 마다 분노가 +1씩 상승, 도발해서 대미지를 입는적을 뒤로 밀어냅니다. | |
+1 발사체 관통 | 400 | 3 | 발사체가 적 플레이어를 추가로 관통합니다. | |
+20% 피해량 | 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점
퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카 유탄 발사기, 로크 앤 로드 |
500 | 4 | |
+25% 발사체 속도 | 200 | 4 | ||
+25% 피해량 | 스캐터건, 자연의 섭리, 유격수, 탄산총, 동안의 총 화염 방사기, 백버너, 기름때 제거기, 플로지스티네이터, 레인블로어 저격총, 헌츠맨, 시드니 마취총, 시장 흥정품, 마키나, 살인 청부업자의 사건발생기, AWPer Hand |
400 | 4 | |
+2 탄창 크기 | 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카 유탄 발사기 , 로크 앤 로드 십자군의 석궁 |
400 | 4 | |
+50% 탄창 크기 | 스캐터건, 자연의 섭리, 유격수, 탄산총, 동안의 총 산탄총, 개척자의 정의, 폼슨 6000 주사기 총, 블루트자우거, 약물남용 |
400 | 4 | |
발사체 관통 | 총알을 사용하는 무기 십자군의 석궁 헌츠맨 |
400 | 1 | 발사체가 적 플레이어를 관통합니다. |
폭발 헤드샷 | 저격총, 헌츠맨, 시장 흥정품, 마키나, 청부 살인업자의 사건발생기, AWPer Hand | 350 | 3 | 헤드샷 폭발범위를 늘리고 근처의 적을 느리게 합니다. |
타겟에 +5초간 출혈 | 헌츠맨 | 250 | 4 | |
+25% 빠른 충전속도 | 저격총, 헌츠맨, 시장 흥정품, 마키나, 청부 살인업자의 사건발생기, AWPer Hand | 250 | 4 | |
+50% 탄약 용량 | 모든 탄약을 사용하는 주 무기 | 250 | 3 | 탄약을 습득하면 비례하여 더 많은 탄약을 얻습니다. |
+20% 재장전 속도 | 총알을 사용하는 무기 ( 유격수와 과부 제조기는 제외) 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카 수류탄 발사기, 로크 앤 로드 |
250 | 3 | |
+10% 발사속도 | 총알을 사용하는 무기 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카 수류탄 발사기, 로크 앤 로드 십자군의 석궁 |
200 | 4 | |
처치시 +25 체력 회복 | 대미지를 가하는 모든 주무기 | 200 | 4 | 로봇을 죽여서 얻는 체력은 플레이어를 오버힐 합니다. |
+25% 화상 대미지 | 화염 방사기, 백버너, 기름때 제거기, 플로지스티네이터, 레인블로어 | 250 | 4 | 화상 대미지 보너스 |
+25% 화상 지속시간 | 250 | 4 | 화상시간 지속 | |
+25% 압축공기 블래스트 미는 힘 | 화염방사기, 백버너, 기름때 제거기, 레인블로어 | 100 | 4 |
보조 무기
업그레이드 | 무기 | 가격 | 레벨 | 주석 |
---|---|---|---|---|
+20% 피해량 | 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼 | 400 | 4 | |
+2 탄창 크기 | 400 | 4 | ||
+50% 탄창 크기 | 윙거, 계집애같은 사내의 소형 권총 가족사업 기관단총, 종결자의 카빈소총 리볼버, 앰버서더, 빅 킬, 이방인, 집행자, 다이아몬드 백 루거모프, 권총 부사수 산탄총 |
200 | 4 | |
발사체 관통 | 총알을 사용하는 무기 | 200 | 1 | 발사체가 적 플레이어를 관통합니다. |
처치시 +25 체력회복 | 대미지를 주는 모든 보조무기 | 100 | 4 | 로봇을 죽여서 얻는 체력은 플레이어를 오버힐 합니다. |
+50% 탄약 용량 | 탄약을 사용하는 모든 보조무기 | 125 | 3 | 탄약을 습득하면 더 많은 탄약을 얻습니다. |
+20% 재장전 속도 | 기폭장치, 조명총, 그을린 한방 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼 부사수 산탄총 |
250 | 3 | |
+15% 충전속도 | 봉크! 원자맛 음료, 치명적인 콜라, 미치광이 우유, 혈적자 샌드비치, 버팔로 스테이크 샌드비치, 달로코스 바, 어육완자 자라테 |
250 | 4 | |
+25% 버프 지속시간 | 버프 배너, 부대 지원, 전복자 | 250 | 2 | |
+10% 발사속도 | 총알을 사용하는 무기 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼 합선기 |
100 | 4 | |
타겟 이동속도 -35% 감소 | 미치광이 우유 자라테 |
200 | 1 | 효과가 중첩되지 않습니다. |
+100% 돌격 충전율 | 돌격 타지, 경이로운 차폐막 | 150 | 4 | |
수통효과 공유 | 메디 건, 크리츠크리그, 응급처치 | 600 | 1 | 치료 대상과 수통 효과를 공유합니다. |
+25% 우버차지 율 | 300 | 4 | ||
+25% 회복률 | 250 | 4 | ||
+2초 우버 지속 | 250 | 3 | ||
+25% 최대 오버힐 | 200 | 4 | ||
+50% 오버힐 시간 | 150 | 2 | 오버힐 감소율을 줄입니다. |
근접 무기
업그레이드 | 무기 | 가격 | 레벨 | 주석 |
---|---|---|---|---|
+10% 공격속도 | 모든 근접무기 | 200 | 4 | |
+25% 피해량 | 아이랜더, 스코틀랜드인의 목따개, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 클레이브 모어, 반쯤 자토이치, 페르시아식 설득도구, 네시의 9번 아이언 | 400 | 4 | 데모맨이 방패를 장착 했을때만 업그레이드가 나타납니다. 만약 데모맨이 어떤 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착하면 업그레이드가 더 이상 보이지 않습니다; 하지만 기존에 구입했던 업그레이드는 여전히 적용되어 있습니다. |
처치시 체력 +25 회복 | 모든 근접무기 | 100 | 4 | 로봇을 죽여서 얻는 체력은 플레이러를 오버힐 합니다. |
장갑 관통 | 칼, 영원한 상급, 간자의 수리검, 고소득자, 왕가 부족의 바늘, 스파이 고드름, 날카로운 옷차림, 흑장미 | 400 | 4 | 거대 로봇에 백스탭시 최대 X%(최대 750)의 대미지를 줍니다. |
처치시 +2초간 치명타 | 술병, 아이랜더, 스코틀랜드인의 목따개, 페인 트레인, 프라이팬, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 얼러풀 막대, 클레이브 모어, 반쯤 자토이치, 페르시아식 설득도구, 네시의 9번 아이언, 스코틀랜드식 악수, 양심적 병역기피자 칼, 영원한 상급, 간자의 수리검, 고소득자, 왕가부족의 바늘, 스파이 고드름, 날카로운 옷차림, 흑장미 |
350 | 2 | 레벨마다 2초간 100% 치명타를 줍니다; 무기를 바꿔도 치명타를 유지합니다. |
+15% 충전율 | 샌드맨, 포장지 암살자 | 250 | 4 | 빠른 야구공/장식용 방울 재생률. |
+100% 최대 기타 탄약 | 100 | 4 | 스카웃에게 하나의 추가 야구공/장식용 방울을 줍니다. | |
공이 죽음의 표적을 새김 | 샌드맨 | 500 | 1 | 죽음의 부채처럼 한번에 한 타겟에게 표적을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표적의 지속시간은 7초로 줄어듭니다. |
기타
전자 교란기
업그레이드 | 무기 | 가격 | 레벨 | 주석 |
---|---|---|---|---|
로봇 섀퍼 파워 | 전자 교란기, 절차주의 녹음기 | 350 | 3 | 로봇 전자 교란기의 범위와 지속시간을 늘립니다. |
구조물
이 업그레이드는 오직 엔지니어만 가능합니다.
업그레이드 | 구조물 | 가격 | 레벨 | 주석 |
---|---|---|---|---|
+1 추가 센트리 건 | 미니-센트리 건 | 500 | 1 | 플레이어에게 추가로 미니-센트리를 줍니다. 이는 플레이어의 주 센트리 건이 존재하고 있을 때 선택해서 설치할 수 있습니다. 이 미니-센트리는 업그레이드도, 수리도, 탄약 재 보급도, 랭글러 조종도 불가능 합니다. 탄약이 다 떨어지면 이것은 자폭합니다. 이는 구조물 체력과 센트리 발사속도 업그레이드에 영향을 받지 않습니다. |
+100% 구조물 체력 | 모든 구조물 | 400 | 3 | 이 효과를 위해서 당신은 새 구조물을 건설해야 합니다. |
+10% 센트리 건 발사속도 | 센트리 건 미니-센트리 건 |
350 | 3 | 10% 빠른 센트리 건 발사속도 |
양방향 텔레포터 | 텔레포터 | 250 | 1 | 플레이어가 텔레포터의 일반적인 입구에서 출구로의 텔레포트 기능과 더불어, 텔레포터 출구 위에 올라가면 입구로 텔레포트 할 수 있게합니다. 양 방향은 같은 충전 미터를 사용합니다. 만약 양쪽에 플레이어가 있다면, 먼저 그 위에 올라간 사람이 반대쪽으로 텔레포트 됩니다. |
+50% 최대 금속 용량 | 엔지니어 | 200 | 4 | +50%의 금속을 엔지니어에게 줍니다. 건물은 해당되지 않습니다. |
+100% 디스펜서 범위 | 디스펜서 | 100 | 3 | 플레이어는 디스펜서에서 좀더 멀리 떨어져서 탄약과 금속, 그리고 체력을 회복할 수 있습니다. |
수통
이는 수통을 액션 슬롯에 장착한 모든 클래스가 사용 가능합니다.
업그레이드 되지않는 특정 무기들입니다:
관련 도전과제
Mann vs. Machine 도전과제
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업데이트 내역
- Mann vs. Machine이 추가되었습니다.
- Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel.
- Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel.
- Updated upgrade icons to remove numbers.
- Fixed the Metal Regen upgrade displaying a percentage instead of an incremental value.
- Fixed a client money display issue when purchasing or selling bottle charges after changing classes.
- Fixed Sniper Rifle reload upgrade not reducing the time delay from hip shot to scoping.
- Added the ability to buy projectile penetration for the Crusader's Crossbow.
- Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower.
- Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset.
- Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the upgrade station.
- Balance changes:
- Explosive Headshots
- Damage is now 150 regardless of upgrade level.
- Damage is done in one tick instead of the previous six.
- Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
- Radius still scales with upgrade level (unchanged).
- Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
- Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.
- Explosive Headshots
버그
- Changing a weapon via loadout screen before walking up to the upgrade station, then buying a single upgrade, will prevent buying or selling any upgrades.
- The descriptions for the reload speed and firing rate upgrades are slightly misleading. Rather than making these actions a set percentage faster, they actually reduce the function time by the stated percentage. E.g. A weapon with a cumulative 60% faster reload time will reload in 40% of the normal time (i.e. 100% - 60%), not 62.5% (100% / 1.6).
- Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.
- Sometimes after a successful wave, the +20% Reload Speed upgrade won't appear on certain weapons, such as the Force-A-Nature and Soda Popper. Changing to another weapon and back will cause the upgrade to reappear.
상식
- There are several items visible inside the Upgrade Station, the most notable being the Bear Trap and the Frag Grenade, both canceled grenade weapons.
- Inside the game files, there are 3 upgrades to be found that are not currently in the game; They include a radius of Sentry Gun upgrade, regeneration of a percent of a mercenary's max ammo every 5 seconds upgrade, and gaining more credits through an additively stacking percent multiplier upgrade.
- There is an unused song in the game's files that would possibly be played while the player used an Upgrade Station.
다른 정보
외부링크
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