Difference between revisions of "Shortstop/fr"
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* Le design du Shortstop est une combinaison de celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] et du {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}. | * Le design du Shortstop est une combinaison de celui du [[wikipedia:COP 357 Derringer|COP 357 Derringer]] et du {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}. |
Revision as of 16:10, 28 January 2011
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« | Je ne tue pas habituellement de débiles si rapidement.
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Scout
|
» |
Le Shortstop est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons. Cette arme est basée sur le Pistolet, mais est quand même placée dans l'emplacement d'arme principale. Le Shortstop fonctionne comme un fusil; ses balles ne viennent pas d'un chargeur, chaque canon tire un coup, ou Rat-shot, puis doit être rechargé à la main. Lors du rechargement de l'arme, les quatre canons sont rechargés en même temps, ce qui en fait un bon hybride du Fusil à dispersion et du Pistolet. Chaque coup se disperse peu, ce qui en fait une arme idéale lorsque la portée et la précision sont nécessaires. Par contre, il utilise les mêmes munitions que le Pistolet normal si les deux armes sont équipées.
Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par Natascha, qui ralentit toute cible touchée à ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale" de 300 HU/sec.
Sommaire
Dégâts
- De base: 12 par balle
- Accélération maximale: 150% (18 dégâts par balle)
- Décélération maximale: 50% (6 dégâts par balle)
- Nombre de plombs: 4
- Bout portant: 69-72
- Moyenne portée: 24-48
- Longue portée: 6-12
- Mini-Crit: 16 par balle
- Coup Critique: 24 par balle
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Durées de fonctionnement
- Intervalle d'attaque: 0.5
- Rechargement: 1.25
Tous les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Démonstration
Ensemble d'objets
Livraison spéciale | |
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Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Plan de fabrication
Force-de-la-Nature | Métal recyclé | Arrêt-court | ||
+ | = |
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal affiné | Arrêt-court | Laitier | ||
x4 | + | = |
Historique des mise à jour
- Le Shortstop est maintenant affecté par
tf_use_fixed_weaponspreads
.
- Le Shortstop devait avoir un effet de ralentissement comme Natascha. Mais cet effet n'a jamais fonctionné, il a donc été retiré.
- Correction des balles clippant dans le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement en tirant.
- Correction de l'effet critboost ne s'affichant pas correctement sur l'arme.
Anecdotes
- Le design du Shortstop est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Template:W.
- Un "pepperbox pistol" ou 'pepper gun' (poivrière) désigne toute arme à feu à barillets multiples fixés autour d'un même axe.
- Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du Fusil à dispersion ou de la Force-de-la-Nature.
- Il est très probable que cette arme ait été conçue comme arme secondaire, mais les bonus liés à l'utilisation de toute arme et chapeau d'un même set l'ont fait passé en arme primaire.
- Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les Deuxième et Troisième bases.
- À l'inverse du Fusil à dispersion et de la Force-de-la-Nature, cet arme inflige des Crits de la même manière que le Pistolet. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les tirs consécutifs seront Critiques tant que vous n'aurez pas rechargé. On ne sait pas encore si c'est un bug, ou un effet prévu.
Galerie
Voir aussi