Difference between revisions of "Cloak and Dagger/de"
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− | + | | function times = yes | |
− | + | | cloak fade = 1.0 s / {{tooltip|1.2 s|Zu anderen Spielern}} | |
− | + | | decloak fade = 2.2 s / {{tooltip|1.8 s|Zu anderen Spielern}} | |
− | + | | cloak duration = {{tooltip|running|300 Hammer Einheiten/sek oder schneller}}: 6.2 s<br/>{{tooltip|geduckt gehen|100 Einheiten/Sek}}: 60 s | |
− | + | | recharge = 15.0 s | |
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Revision as of 21:21, 11 March 2011
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“ | Sämtliche Historiker sind sich einig: George Washington bedauerte zutiefst nicht immerwährend unsichtbar zu sein. Nun können Sie dort brillieren, woran der Erfinder Amerikas kläglich scheiterte!
— Cloak and Dagger Werbeanzeige
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” |
Der Cloak and Dagger ist eine freischaltbare PDA-Waffe für den Spion. Fortschrittlichste Technologie steckt in dieser formschönen Digitaluhr, mit exquisiten Lederarmbändern.
Die Funktion dieser Waffe beruht größtenteils auf der, der normalen Unsichtbarkeitsuhr, unterscheidet sich aber grundlegend in der Fähigkeit unendlich Verhüllungsenergie (sogar bei Benutzung) zu erzeugen, sofern ihr Träger bewegungslos verharrt. Jedoch führt das Aufsammeln von Munitionskisten, im Gegensatz zu den anderen Uhren, nicht zum Laden der Energieanzeige. Der Cloak and Dagger enthüllt den Spion nicht vollständig, wenn die Energie ausgeht, sondern hinterlässt einen sichtbaren Schemen (ähnlich wie beim Anrempeln von Gegnern) bis die Uhr wieder Zeit zum Aufladen bekommt. Die Energie füllt sich unter Wasser nicht eigenständig wieder auf.
Die Energie des Cloak and Dagger's wird 25% schneller entzogen als es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist, sofern der Spion sich während der Verhüllung rennend vorwärts bewegt. Bedingt durch die Wirkungsweise der Uhr bringt es keinen direkten Vorteil für die zurückgelegte Entfernung, ob man sich jetzt geduckt vorwärts bewegt oder eine Laufen- und Wartenstrategie anwendet, wenn man davon ausgeht, dass der Spion währenddessen immer komplett verhüllt bleiben soll.
Inhaltsverzeichnis
Funktionszeiten
Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Maximale Tarnungsdauer | running: 6.2 s geduckt gehen: 60 s | |
Tarn-Übergangsdauer | 1.0 s / 1.2 s | |
Enttarnungsdauer | 2.2 s / 1.8 s | |
Aufladezeit | 15.0 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Herstellen
Als Handwerkszutat
Standuhr | Altmetall | Deine letzte Belohnung | ||
+ | = |
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Spy
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Update Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Die Cloak and Dagger regeneriert wieder mit ihrer vorgesehen Rate. Vorher hat das nur funktioniert, wenn der Spy getarnt war
- Kleine Verbesserung der Regeneration der Cloak and Dagger regeneration
- Reduzierung der Verlustrate bei schnellerer Bewegung als der normalen Renngeschwindigkeit (fallen / in der Luft) für die Cloak and Dagger, wenn der Spy getarnt ist
- Fehler behoben: Die Cloak and Dagger regeneriert sich nicht mit der richtigen Rate
- Fehler behoben: Die freischaltbaren Uhren des Spys benutzen die falschen abzugs/aufladungs -Raten
Sonstiges
- Der Name des Cloak and Dagger's kommt von der Berufsbeschreibung des Spions im zweiten Trailer (Uncloak and Dagger)
- "Cloak and Dagger" weist auf eine verschwiegene und geheime Handlung hin. Ursprünglich eine französischen Redewendung: "de cape et d'épée" (lit. 'Mantel und Schwert'), um Figuren in Theaterstücken zu beschreiben die diese Gegenstände passend zu ihrem Kostüm trugen.
Gallerie
- Cloak and Dagger 1st person RED.png
Sicht aus der ersten Person ohne Cloak/Tarneffekt (RED)
- Cloak and Dagger 1st person BLU.png
Sicht aus der ersten Person ohne Cloak/Tarneffekt (BLU)
Siehe auch
- Unsichtbarkeitsuhr
- Scheintoduhr
- Verhüllungsartikel für Tarnung und Strategie
Externe Links
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