Difference between revisions of "Brass Beast/fr"

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(Fabrication)
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{{Quotation|'''Le Heavy''' sur sa nouvelle arme gigantesque|Il faut trembler devant mon arme gigantesque.|sound=Heavy_specialweapon04_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Heavy''' sur sa nouvelle arme gigantesque|Il faut trembler devant mon arme gigantesque.|sound=Heavy_specialweapon04_fr.wav}}
  
La '''Bête de Bronze''' est une arme [[primary/fr|primaire]] débloquable pour le [[Heavy/fr|Heavy]] et fait partie de l'[[Item Sets/fr#Heavy|Ensemble d'Objets de L'Ours en Hibernation]]. Elle est inspirée des mitrailleuses [[Wikipedia:fr:Gatling|Gatling]] des années 1800 avec un chromage cuivré et quelques modifications pour pouvoir la porter.
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La '''Bête de Bronze''' est une arme [[primary/fr|primaire]] débloquable pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Elle apparaît comme une antique mitrailleuse en cuivre, et semble inspirée des mitrailleuses [[Wikipedia:fr:Gatling|Gatling]] des années 1800 avec un chromage cuivré avec quelques modifications pour pouvoir la porter.
  
Cette arme provoque plus de dégâts par seconde que le [[Minigun/fr|Minigun original]], au prix d'un temps de préparation plus lent et d'une vitesse réduite pendant la rotation. Les joueurs ne seront pas capable de se déplacer efficacement avec l'arme déployé, en revanche, ils feront des dégâts considérables aux ennemis arrivant. L'arme fait également un son métallique très distinctif en tirant.
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Cette arme provoque plus de dégâts par seconde que le [[Minigun/fr|Minigun original]], au prix d'un temps de préparation plus lent et d'une vitesse réduite pendant la rotation. Les joueurs ne seront pas capable de se déplacer efficacement avec l'arme déployé, en revanche, ils feront des dégâts considérables aux ennemis arrivant.
  
  
==Dégâts==
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==Dégâts et temps de fonctionnement==
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
+
{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
  
{| class="wikitable grid"
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| damage            = yes
! class="header" | Portée
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|  base              = 10,8 / per bullet
! class="header" | Dégâts pour une munition
+
| fall off          = 5,4 / per bullet
! class="header" | [[Critical hit/fr|Coup Critique]]
+
| ramp up          = 16,2 / per bullet
! class="header" | Dégâts par seconde
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| point blank      = {{tooltip|60 - 65 / pour 1 munition|130 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|600 - 650 / par seconde|1296 / dégâts critiques}}
|-
+
| medium range      = {{tooltip|6 - 36 / pour 1 munition|32/65/97/130 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|60 - 360 / par seconde|648 / dégâts critiques}}
| Bout Portant
+
| long range        = {{tooltip|5 - 12 / pour 1 munition|32/65 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|60 - 120 / par seconde|338 / dégâts critiques}}
| 60-65  
+
| crit              = 32,4 / par balle
| 129,6
+
|  minicrit          = 14,6 / par balle
| 600-650 (Crit: 1296)
 
|-
 
| Moyenne
 
| 6-36
 
| 32,4/64,8/97,2/129,6
 
| 60-360 (Crit: 648)
 
|-
 
| Longue
 
| 6-12  
 
| 32,4/64,8
 
| 60-120 (Crit: 338)
 
|}
 
  
 
+
| function times    = yes
* De Base: 10.8 par balle
+
| attack interval  = 0,1 s
* Augmentation Maximale: 150% (16,2 dommages par balle)
+
| windup time      = 1,31 s
* Baisse Maximale: 50% (5.4 dommages par balle)
+
}}
* Nombre de Balles: 4 par munition
 
* [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]: 14,6 par balle
 
* [[Critical hit/fr|Coup Critique]]: 32,4 par balle
 
 
 
Les dégâts de base sont sujets à une perte de [[damage/fr|dégât]] dû à la distance parcourue.
 
 
 
 
 
''Note:'' Le coup critique est en dégâts par seconde; à longue portée, il faut s'attendre à 1 balle critique qui touche pour 1 munition, à moyenne portée 2 balles par munition et au corps-à-corps, on peut assumer que toutes les 4 balles critiques par munitions atteindront la cible. La portée moyenne est définie comme la distance entre la porte de la zone de réapprovisionnement principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur 2Fort. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dégât de base est le dégât fait à 512 unités avant la variation de dégât ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
 
 
 
== Durée de fonctionnement ==
 
* Intervalle d'attaque: 0.1
 
* Temps de rotation: 1.305
 
Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
 
  
 
==Ensemble d'Objets==
 
==Ensemble d'Objets==
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
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      {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
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| 2 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
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      {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
}}
 
}}
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]'''
 
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]'''
* Ajout de l'arme au jeu
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* Ajout de l'arme au jeu.
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'''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]'''
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* The item was added to the [[Mann Co. Store]], made [[craftable]], and included in [[item drop system|random drops]].
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L'arme est ajoutée au [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], rendue possible à la [[craftable/fr|fabrication]], et incluse au [[item drop system/fr|système de drop]].
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'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
 
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
 
*L'arme reçoit sa propre icône de frag.
 
*L'arme reçoit sa propre icône de frag.
*{{Undocumented}} Les animations de rotation des Miniguns du Heavy sont changées  
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*{{Undocumented}} Les animations de rotation des Miniguns du Heavy sont changées.
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'''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]'''
 
'''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]'''
 
* Mise à jour des sons pour la Bête de Bronze.
 
* Mise à jour des sons pour la Bête de Bronze.
* Mise à jour du modèle avec optimisation et des nouveaux [[LOD/fr|Niveau de Détails]]
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* Mise à jour du modèle avec optimisation et des nouveaux [[LOD/fr|Niveau de Détails]].
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'''[[March 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 Mars 2011]]
 
'''[[March 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 Mars 2011]]
 
* '''[Non documenté]''' Réduction du coût de fabrication de la Bête de Bronze à un Métal recyclé.
 
* '''[Non documenté]''' Réduction du coût de fabrication de la Bête de Bronze à un Métal recyclé.
 
* Les Bêtes de Bronze obtenues grâce au plan de fabrication précédent ont été améliorées en qualité Rétro.  
 
* Les Bêtes de Bronze obtenues grâce au plan de fabrication précédent ont été améliorées en qualité Rétro.  
 
  
 
== Bugs ==
 
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* Les succès relatifs à [[Natascha/fr|Natascha]] peuvent être débloqués en utilisant la Bête de Bronze.
 
* Les succès relatifs à [[Natascha/fr|Natascha]] peuvent être débloqués en utilisant la Bête de Bronze.
 
* Il existe un cas rare ou le canon ne tourne pas avec le tir secondaire.
 
* Il existe un cas rare ou le canon ne tourne pas avec le tir secondaire.
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* Pendant le déploiement, le son de l'arme fait une pause un court instant avant de recommencer avec un son plus puissant.
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* Pendant les tirs, les balles donneront l'impression de partir de la droite de l'arme dans la vue à première personne.
  
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==Anecdotes==
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* Le modèle à la première personne de la Bête de Bronze, tout comme le [[Iron Curtain/fr|Rideau de Fer]], est basé sur la dimension réelle des modèles d'armes. Cela contraste avec le Minigun et Natascha, qui utilisent des modèles faussés pour permettre de distinguer plus de l'arme à l'écran dans la vue à la première personne.
  
 
== Gallerie ==
 
== Gallerie ==

Revision as of 17:37, 18 March 2011

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Il faut trembler devant mon arme gigantesque.
Le Heavy sur sa nouvelle arme gigantesque
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La Bête de Bronze est une arme primaire débloquable pour le Heavy. Elle apparaît comme une antique mitrailleuse en cuivre, et semble inspirée des mitrailleuses Gatling des années 1800 avec un chromage cuivré avec quelques modifications pour pouvoir la porter.

Cette arme provoque plus de dégâts par seconde que le Minigun original, au prix d'un temps de préparation plus lent et d'une vitesse réduite pendant la rotation. Les joueurs ne seront pas capable de se déplacer efficacement avec l'arme déployé, en revanche, ils feront des dégâts considérables aux ennemis arrivant.


Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 16,2 / per bullet
Dégâts de base 100% 10,8 / per bullet
Dégâts minimum 52,8% 5,4 / per bullet
À bout portant 60 - 65 / pour 1 munition
600 - 650 / par seconde
À moyenne portée 6 - 36 / pour 1 munition
60 - 360 / par seconde
À longue portée 5 - 12 / pour 1 munition
60 - 120 / par seconde
Coup critique 32,4 / par balle
Mini-crit 14,6 / par balle
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1 s
Faire chauffer 1,31 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'Objets

Article principal : Ensembles d'objets
Ours en Hibernation
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Natascha Bête de Bronze
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png

Template:Dictionary/blueprints/yes

Succès associés

Leaderboard class heavy.png Heavy

Pas touche Sandvich
Pas touche Sandvich
Tuez 50 Scouts avec Natascha.


Industrie lourde
Industrie lourde
Tirez l'équivalent de 200 000 $ de munitions de minigun en une seule vie.
Marx la Menace
Marx la Menace
Tuez 10 ennemis dans les airs avec le minigun.


Révolution permanente
Révolution permanente
Tuez 5 ennemis sans que les canons de votre minigun s'arrêtent de tourner.


Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2010

  • Ajout de l'arme au jeu.

Patch du 21 décembre 2010

L'arme est ajoutée au Magasin Mann Co., rendue possible à la fabrication, et incluse au système de drop.

Patch du 7 janvier 2011

  • L'arme reçoit sa propre icône de frag.
  • [Non documenté] Les animations de rotation des Miniguns du Heavy sont changées.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour des sons pour la Bête de Bronze.
  • Mise à jour du modèle avec optimisation et des nouveaux Niveau de Détails.

Patch du 15 Mars 2011

  • [Non documenté] Réduction du coût de fabrication de la Bête de Bronze à un Métal recyclé.
  • Les Bêtes de Bronze obtenues grâce au plan de fabrication précédent ont été améliorées en qualité Rétro.

Bugs

  • À cause du placement de la chaîne et de la boîte de munitions, la Bête de Bronze passera à travers certaines parties du Heavy pendant une raillerie.
  • Les succès relatifs à Natascha peuvent être débloqués en utilisant la Bête de Bronze.
  • Il existe un cas rare ou le canon ne tourne pas avec le tir secondaire.
  • Pendant le déploiement, le son de l'arme fait une pause un court instant avant de recommencer avec un son plus puissant.
  • Pendant les tirs, les balles donneront l'impression de partir de la droite de l'arme dans la vue à première personne.

Anecdotes

  • Le modèle à la première personne de la Bête de Bronze, tout comme le Rideau de Fer, est basé sur la dimension réelle des modèles d'armes. Cela contraste avec le Minigun et Natascha, qui utilisent des modèles faussés pour permettre de distinguer plus de l'arme à l'écran dans la vue à la première personne.

Gallerie

Voir aussi

Template:Allweapons Nav/fr Template:Heavy Nav/fr