Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/pt-br"
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− | + | Um jogador próximo do Horseless Headless Horsemann quando ele renasce ou perde seu alvo atual será desginado "It", onde ele vai se tornar o alvo principal do Horseless Headless Horsemann. O jogador que for "It" será notificado com uma mensagem dentro do jogo. | |
− | + | O alvo atual ("It") será marcado com um símbolo de uma caveira com dois ossos cruzados, mas esse estado pode ser passado a outro jogador do time inimigo ao acertá-lo com uma arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]]. O Horseless Headless Horsemann pode mudar de alvo se "It" está perto demais da área de renascimento do RED ou do BLU, ficar muito longe do Horseless Headless Horsemann ou sobreviver por 30 segundos sem ser morto. | |
− | + | Se ninguém for "It", o Horseless Headless Horsemann pode fazer uma provocação "Bu!". Para fazer isso, ele agacha e estende seus braços enquanto grita "Bu!", atordoando qualquer um a 500 [[Hammer unit/pt-br|unidades]]. Isto se assemelha ao efeito do [[Ghost/pt-br|Ghost]] e contribui para a [[Scarechievement/pt-br|Scarechievement]] ''Scared Stiff''. Usar a [[Horseless Headless Horsemann's Head/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Head]] ou a [[Saxton Hale Mask/pt-br|Saxton Hale Mask]] providência imunidade a ser atordoado deste modo. | |
=== Vida === | === Vida === | ||
− | + | O Horseless Headless Horsemann tem uma vida de piso 3000, aumentada em 200 para cada jogador no servidor, aumentando sua vida para um total de 7800 (num servidor de 24 jogadores) ou um máximo de 9400 (num servidor modificado, de 32 jogadores). Ele não renascerá se houver menos de 10 jogadores no servidor (com exceção de [[bots/pt-br|bots]]), mudando seu mínimo de vida total em 5000. O Horseless Headless Horsemann vai começar a "sentir um calafrio" antes de explodir depois que ele for derrotado. O jogo vai então anunciar sua aniquilação com um som e uma mensagem dentro do jogo. | |
− | + | O Horseless Headless Horsemann renasce a aproximadamente cada 8 minutos (com ± 1 minuto de erro) e só renasce no mapa [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]]. | |
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− | *[[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|Halloween | + | *[[Media:halloween_boss_defeated_fx.wav|O Chefão de Halloween foi derrotado.]]<sup>‡</sup> |
− | <sup>‡</sup> | + | <sup>‡</sup>Acompanhados por alertas de notificação. |
== Itens de Feriado == | == Itens de Feriado == | ||
− | + | Ajudar a matar o Horseless Headless Horsemann garante tanto a [[Ghostchievements/pt-br|Ghostchievement]] ''Sleepy Holl0wnd'' e o chapéu [[Horseless Headless Horsemann's Head/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Head]]. Se um jogador causar um golpe corpo-a-corpo fatal que seja ou o golpe que mata o Horseless Headless Horsemann ou um does três últimos jogadores a causar dano corpo-a-corpo, o jogador receberá um [[Haunted Metal Scrap/pt-br|Metal de Sucata Assombrado Incomum]] e a Ghostchievement ''Gored''. | |
== Estratégia Geral == | == Estratégia Geral == | ||
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− | * | + | *Uma estratégia que o jogador marcado como "It" pode fazer é agir como isca para o Horseless Headless Horsemann enquanto os outros jogadores causam o máximo de dano possível. |
− | * | + | *O alvo do Horseless Headless Horsemann pode deixá-lo preso ao ficar sobre uma borda atrás da parede da casinha no cojunto rochoso. Ficar lá enquanto marcado vai fazer com que o Horseless Headless Horsemann ataque a parede da casinha e ignore todos os outros jogadores, inclusive aqueles que o atacam com armas corpo-a-corpo. Usando este método, a Ghostchievement "Gored!" pode ser obtida facilmente. |
− | * | + | *Quaisquer efeitos causados por dano em inimigos como o aumento da ira do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] não são ativados pelo Horseless Headless Horsemann. O Horseless Headless Horsemann é imune a qualquer efeitos como ser coberto em [[Jarate/pt-br|Jarate]] ou [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]], [[afterburn/pt-br|ficar em chamas]], [[bleed/pt-br|sangramento]], [[compression blast/pt-br|rajadas de ar]], [[slowdown/pt-br|desaceleração]], a bola do [[Sandman/pt-br|Sandman]], empurrões e ser marcado para morte. Porém, o Horseless Headless Horsemann é afetado por dano crítico e ''ramp up''/''fall off'' de dano. Dano causado ao Horseless Headless Horsemann não mostra texto de dano ou toca sons de acerto. |
− | * | + | *Os pontos de controle continuam ativos enquanto o Horseless Headless Horsemann está à solta. É uma boa estratégia tentar capturá-los enquanto o time inimigo está distraído como ele. |
− | * | + | *Uma estratégia do RED para o Ponto C é ficar o mais próximo possível da área de renascimento e recuar para este assim que um jogador desse time for "It". O Horseless Headless Horsemann vai gastar um bom tempo perseguindo o BLU, defendendo o Ponto C. Esta estratégia é boa para Sentry Guns protegendo o ponto. |
− | *Use | + | *Use o buraco ao redor do último ponto de controle para te dar uma vantagem. Se o HHH chegar perto demais, você pode pular pelos buracos enquanto ele vai ter que dar a volta pela rachadura no chão para alcançar o jogador. |
− | * | + | *Apesar do Horseless Headless Horsemann poder perseguir "It" no topo do telhado do B, he não pode perseguir um jogador sobre os telhados de construções próximas. Portanto, é possível causar dano sem correr o risco de ser morto. |
− | *[[Sentry Gun]] | + | *[[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] não se tornarão alvos do Horseless Headless Horsemann, mas estas ainda vão mirar nele. Isto permite que [[Engineer/pt-br|Engineers]] causem dano sem sofrer riscos ao construir uma Sentry Gun e recuar. Porém, o Horseless Headless Horsemann vai destruir qualquer coisa no seu caminho, incluindo construções. Ao ser mirado por uma Sentry Gun afetada pelo Wrangler, o Horsemann vai tentar destruir a Sentry Gun. |
− | * | + | *O dano causado pelo Horsemann equivale a duas vezes a vida atual do jogador que ele ataca. Isto faz com que Spies usando o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] sobrevivam enquanto eles tiverem-no ativado com a vida necessária. |
− | + | Para estratégias específicas de cada classe, veja os [[Horseless Headless Horsemann match-ups/pt-br|Match-ups do Horseless Headless Horsemann]]. | |
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− | * | + | * Introduzido o Horseless Headless Horsemann ao jogo. |
− | '''[[October 28, 2010 Patch]]''' | + | '''[[October 28, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 28 de outubro de 2010]]''' |
− | * | + | * O Horseless Headless Horsemann pode subir a escada no ponto B. |
− | '''[[November 1, 2010 Patch]]''' | + | '''[[November 1, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 1 de novembro de 2010]]''' |
− | * | + | * Corrigido um erro mínimo com o Horseless Headless Horsemann. |
− | '''[[May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update]]) | + | '''[[May 5, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 5 de maio de 2011]]''' ([[Replay Update/pt-br|Atualização do Replay]]) |
− | * | + | * Corrigido o Horseless Headless Horsemann usando o material de fogo no DirectX8. |
− | * {{Undocumented}} [[Sentry Gun]] | + | * {{Undocumented}} [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] e [[Bots/pt-br|Bots]] agora consideram o Horseless Headless Horsemann como um inimigo. |
== Defeitos == | == Defeitos == | ||
− | * | + | *O Horseless Headless Horsemann pode, em alguns casos um pouco raros, andar "dentro" dos jogadores, deixando-os presos e vulneráveis a uma morte rápida e dolorosa. |
− | *[[Sentry Gun]] | + | *[[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] vão atirar no Horseless Headless Horsemann mesmo que estejam fora do seu alcance normal. |
− | * | + | *Horseless Headless Horsemanns renascidos manualmente são imunes a tiros de granadas diretos e não mostram uma câmera de morte ao matar um jogador. |
− | * | + | *Matar o Horseless Headless Horsemann com o [[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]] não vai permitir ao jogador guardar a arma. |
− | * | + | *Um jogador morto pelo Horseless Headless Horsemann com uma assitência de uma Sentry Gun inimiga vai fazer com que a tela do jogador mostre que a morte foi da Sentry Gun e que ela pertencia ao Horseless Headless Horsemann. |
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
[[Image:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|Provavelmente '''Silas Mann''' no retrato da família Mann. Note que eles está segurando chaves e etiquetas de nome e há algo queimando na lareira.]] | [[Image:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|Provavelmente '''Silas Mann''' no retrato da família Mann. Note que eles está segurando chaves e etiquetas de nome e há algo queimando na lareira.]] | ||
− | * | + | *O Horseless Headless Horsemann é uma paródia do Cavaleiro Sem-Cabeça da história ''{{w|The Legend of Sleepy Hollow}}'' por {{w|pt:Washington Irving|Washington Irving}}. |
− | * | + | *O Horseless Headless Horsemann tem várias animações não-utilizadas que podem ser encontradas nos arquivos do jogo. Estes incluem a ação do dedão para cima de "Viva" e chamadas por um [[Medic/pt-br|Medic]]. Isto se dá porque o Horseless Headless Horsemann usa várias das animações originais do Demoman. |
− | ** | + | **A animação que o Horseless Headless Horsemann usa enquanto anda muda dependendo de sua vida. Após perder uma certa porcentagem dela (provavelmente 50%), ele para de usar a animação de caminhada com as duas mãos e usa a animação de caminhada com uma mão. |
− | ** | + | **Apesar do Horseless Headless Horsemann nunca pular, uma animação de pulo não-utilizada existe das animações originais do Demoman. O Horsemann vai dar a volta em obstáculos altos ou mudar seu alvo ao confrontar um inimigo de uma altura muito maior. |
− | * | + | *A contagem de mortes do Horseless Headless Horsemann conta como uma morte ambiental. Portanto, conquistas como a ''Foul Territory'' do Scout podem ser conquistadas ao atordoar alguém prestes a ser morto pelo Horseless Headless Horsemann. |
==Galeria== | ==Galeria== | ||
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− | File:HHH_chase.jpg| | + | File:HHH_chase.jpg|O Horseless Headless Horsemann atacando alguns membros dos dois times. |
− | File:Horsemann.png| | + | File:Horsemann.png|Uma screenshot de dentro do jogo do Horseless Headless Horsemann. |
− | File:Marked for death Skull Hover.png| | + | File:Marked for death Skull Hover.png|O ícone mostrado sobre "It". |
− | File:Ghost Yikes!.png| | + | File:Ghost Yikes!.png|o ícone mostrado sobre um jogador assustado. |
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Revision as of 14:56, 1 October 2011
Horseless Headless Horsemann | |||||||||
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Ícone de morte | |||||||||
Informações básicas | |||||||||
Vida: | 3000 +200 para cada jogador no servidor | ||||||||
Dano feito: | Vida atual do jogador x2 | ||||||||
Afetado por: |
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Encontrado em: | Mann Manor |
“ | Este é meu mundo! Você não é bem-vindo no meu mundo!
Clique para escutar
— O Soldier para o Horseless Headless Horsemann
|
” |
O Horseless Headless Horsemann, geralmente apelidado pela abreviação de HHH, é um inimigo que aparece na Mann Manor. Como um Silas Mann morto-vivo, esta personagem aparecerá do ponto de controle sendo disputado após um certo tempo e começará a caçar e matar jogadores dos dois times. Devido à sua força e ao seu tamanho imensos, o Horseless Headless Horsemann pode matar qualquer jogador ou destruir qualquer construção que ele encontrar. Ele continuará seu massacre até ser morto por um ou mais jogadores.
O Horseless Headless Horsemann é considerado o "primeiro chefão do Team Fortress'" na página oficial da Atualização do Scream Fortress.
Índice
Mecânicas
Alvos de Jogadores
Um jogador próximo do Horseless Headless Horsemann quando ele renasce ou perde seu alvo atual será desginado "It", onde ele vai se tornar o alvo principal do Horseless Headless Horsemann. O jogador que for "It" será notificado com uma mensagem dentro do jogo.
O alvo atual ("It") será marcado com um símbolo de uma caveira com dois ossos cruzados, mas esse estado pode ser passado a outro jogador do time inimigo ao acertá-lo com uma arma corpo-a-corpo. O Horseless Headless Horsemann pode mudar de alvo se "It" está perto demais da área de renascimento do RED ou do BLU, ficar muito longe do Horseless Headless Horsemann ou sobreviver por 30 segundos sem ser morto.
Se ninguém for "It", o Horseless Headless Horsemann pode fazer uma provocação "Bu!". Para fazer isso, ele agacha e estende seus braços enquanto grita "Bu!", atordoando qualquer um a 500 unidades. Isto se assemelha ao efeito do Ghost e contribui para a Scarechievement Scared Stiff. Usar a Horseless Headless Horsemann's Head ou a Saxton Hale Mask providência imunidade a ser atordoado deste modo.
Vida
O Horseless Headless Horsemann tem uma vida de piso 3000, aumentada em 200 para cada jogador no servidor, aumentando sua vida para um total de 7800 (num servidor de 24 jogadores) ou um máximo de 9400 (num servidor modificado, de 32 jogadores). Ele não renascerá se houver menos de 10 jogadores no servidor (com exceção de bots), mudando seu mínimo de vida total em 5000. O Horseless Headless Horsemann vai começar a "sentir um calafrio" antes de explodir depois que ele for derrotado. O jogo vai então anunciar sua aniquilação com um som e uma mensagem dentro do jogo.
O Horseless Headless Horsemann renasce a aproximadamente cada 8 minutos (com ± 1 minuto de erro) e só renasce no mapa Mann Manor.
Áudio
Estes sons tocam durante o evento:
- O Chefão do Halloween renasceu‡
- Você foi marcado como 'It'.
- Outro jogador foi marcado como 'It'.
- O Chefão de Halloween foi derrotado.‡
‡Acompanhados por alertas de notificação.
Itens de Feriado
Ajudar a matar o Horseless Headless Horsemann garante tanto a Ghostchievement Sleepy Holl0wnd e o chapéu Horseless Headless Horsemann's Head. Se um jogador causar um golpe corpo-a-corpo fatal que seja ou o golpe que mata o Horseless Headless Horsemann ou um does três últimos jogadores a causar dano corpo-a-corpo, o jogador receberá um Metal de Sucata Assombrado Incomum e a Ghostchievement Gored.
Estratégia Geral
- Uma estratégia que o jogador marcado como "It" pode fazer é agir como isca para o Horseless Headless Horsemann enquanto os outros jogadores causam o máximo de dano possível.
- O alvo do Horseless Headless Horsemann pode deixá-lo preso ao ficar sobre uma borda atrás da parede da casinha no cojunto rochoso. Ficar lá enquanto marcado vai fazer com que o Horseless Headless Horsemann ataque a parede da casinha e ignore todos os outros jogadores, inclusive aqueles que o atacam com armas corpo-a-corpo. Usando este método, a Ghostchievement "Gored!" pode ser obtida facilmente.
- Quaisquer efeitos causados por dano em inimigos como o aumento da ira do Buff Banner não são ativados pelo Horseless Headless Horsemann. O Horseless Headless Horsemann é imune a qualquer efeitos como ser coberto em Jarate ou Mad Milk, ficar em chamas, sangramento, rajadas de ar, desaceleração, a bola do Sandman, empurrões e ser marcado para morte. Porém, o Horseless Headless Horsemann é afetado por dano crítico e ramp up/fall off de dano. Dano causado ao Horseless Headless Horsemann não mostra texto de dano ou toca sons de acerto.
- Os pontos de controle continuam ativos enquanto o Horseless Headless Horsemann está à solta. É uma boa estratégia tentar capturá-los enquanto o time inimigo está distraído como ele.
- Uma estratégia do RED para o Ponto C é ficar o mais próximo possível da área de renascimento e recuar para este assim que um jogador desse time for "It". O Horseless Headless Horsemann vai gastar um bom tempo perseguindo o BLU, defendendo o Ponto C. Esta estratégia é boa para Sentry Guns protegendo o ponto.
- Use o buraco ao redor do último ponto de controle para te dar uma vantagem. Se o HHH chegar perto demais, você pode pular pelos buracos enquanto ele vai ter que dar a volta pela rachadura no chão para alcançar o jogador.
- Apesar do Horseless Headless Horsemann poder perseguir "It" no topo do telhado do B, he não pode perseguir um jogador sobre os telhados de construções próximas. Portanto, é possível causar dano sem correr o risco de ser morto.
- Sentry Guns não se tornarão alvos do Horseless Headless Horsemann, mas estas ainda vão mirar nele. Isto permite que Engineers causem dano sem sofrer riscos ao construir uma Sentry Gun e recuar. Porém, o Horseless Headless Horsemann vai destruir qualquer coisa no seu caminho, incluindo construções. Ao ser mirado por uma Sentry Gun afetada pelo Wrangler, o Horsemann vai tentar destruir a Sentry Gun.
- O dano causado pelo Horsemann equivale a duas vezes a vida atual do jogador que ele ataca. Isto faz com que Spies usando o Dead Ringer sobrevivam enquanto eles tiverem-no ativado com a vida necessária.
Para estratégias específicas de cada classe, veja os Match-ups do Horseless Headless Horsemann.
Demonstração
Conquistas Relacionadas
Scarechievements
|
Ghostchievements
|
|
Scout
|
|
Demoman
Quem Viver Voará Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental. |
Histórico de Atualização
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Atualização do Scream Fortress)
- Introduzido o Horseless Headless Horsemann ao jogo.
Atualização de 28 de outubro de 2010
- O Horseless Headless Horsemann pode subir a escada no ponto B.
Atualização de 1 de novembro de 2010
- Corrigido um erro mínimo com o Horseless Headless Horsemann.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização do Replay)
- Corrigido o Horseless Headless Horsemann usando o material de fogo no DirectX8.
- [Não documentado] Sentry Guns e Bots agora consideram o Horseless Headless Horsemann como um inimigo.
Defeitos
- O Horseless Headless Horsemann pode, em alguns casos um pouco raros, andar "dentro" dos jogadores, deixando-os presos e vulneráveis a uma morte rápida e dolorosa.
- Sentry Guns vão atirar no Horseless Headless Horsemann mesmo que estejam fora do seu alcance normal.
- Horseless Headless Horsemanns renascidos manualmente são imunes a tiros de granadas diretos e não mostram uma câmera de morte ao matar um jogador.
- Matar o Horseless Headless Horsemann com o Half-Zatoichi não vai permitir ao jogador guardar a arma.
- Um jogador morto pelo Horseless Headless Horsemann com uma assitência de uma Sentry Gun inimiga vai fazer com que a tela do jogador mostre que a morte foi da Sentry Gun e que ela pertencia ao Horseless Headless Horsemann.
Curiosidades
- O Horseless Headless Horsemann é uma paródia do Cavaleiro Sem-Cabeça da história Template:W por Template:W.
- O Horseless Headless Horsemann tem várias animações não-utilizadas que podem ser encontradas nos arquivos do jogo. Estes incluem a ação do dedão para cima de "Viva" e chamadas por um Medic. Isto se dá porque o Horseless Headless Horsemann usa várias das animações originais do Demoman.
- A animação que o Horseless Headless Horsemann usa enquanto anda muda dependendo de sua vida. Após perder uma certa porcentagem dela (provavelmente 50%), ele para de usar a animação de caminhada com as duas mãos e usa a animação de caminhada com uma mão.
- Apesar do Horseless Headless Horsemann nunca pular, uma animação de pulo não-utilizada existe das animações originais do Demoman. O Horsemann vai dar a volta em obstáculos altos ou mudar seu alvo ao confrontar um inimigo de uma altura muito maior.
- A contagem de mortes do Horseless Headless Horsemann conta como uma morte ambiental. Portanto, conquistas como a Foul Territory do Scout podem ser conquistadas ao atordoar alguém prestes a ser morto pelo Horseless Headless Horsemann.
Galeria
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