Difference between revisions of "Particle effects/es"
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Algunas partículas se aplican a los objetos [[Quality/es#Objetos Inusuales|Inusuales]]. Los primeros 14 efectos se añadieron en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], 8 efectos más se añadieron en el {{Patch name|8|18|2011}}. Otros 4 efectos más de Halloween se añadieron en el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]]. Estos sólo se podían obtener durante los eventos de Halloween. | Algunas partículas se aplican a los objetos [[Quality/es#Objetos Inusuales|Inusuales]]. Los primeros 14 efectos se añadieron en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], 8 efectos más se añadieron en el {{Patch name|8|18|2011}}. Otros 4 efectos más de Halloween se añadieron en el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]]. Estos sólo se podían obtener durante los eventos de Halloween. | ||
− | Sus diferencias se pueden ver en [[Media:Superrare_particles_pilk.gif| | + | Sus diferencias se pueden ver en [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|esta animación]] y en este [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vídeo]. |
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Junto a los efectos inusuales añadidos en la [[Mann-Conomy update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], se añadieron estos efectos que están actualmente sin uso. | Junto a los efectos inusuales añadidos en la [[Mann-Conomy update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], se añadieron estos efectos que están actualmente sin uso. | ||
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=== Otros efectos === | === Otros efectos === | ||
− | Efecto de partículas 1, | + | Efecto de partículas 1, que se aplica a los jugadores que están ardiendo. |
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* A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez. | * A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez. | ||
* El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado. | * El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado. | ||
+ | * Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Médic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11. | ||
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+ | * Se han añadido los efectos inusuales [[Media:Unusual Green Confetti.png|{{item name|Green Confetti}}]], [[Media:Unusual purple Confetti.png|{{item name|Purple Confetti}}]], [[Media:Unusual Ghost.png|{{item name|Haunted Ghosts}}]], [[Media:Unusual green energy glow.png|{{item name|Green Energy}}]], [[Media:Unusual purple energy.png|{{item name|Purple Energy}}]], [[Media:Unusual tf2logo.png|{{item name|Circling TF Logo}}]], [[Media:Unusual Flies.png|{{item name|Massed Flies}}]], [[Media:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png|{{item name|Burning Flames}}]], [[Media:Unusual Green Flame Effect.png|{{item name|Scorching Flames}}]], [[Media:Unusual plasma effect 2.png|{{item name|Searing Plasma}}]], [[Media:Vivid_Plasma.png|{{item name|Vivid Plasma}}]], [[Media:Unusual_sunbeam.png|{{item name|Sunbeams}}]], [[Media:Unusual Peace.png|{{item name|Circling Peace Sign}}]] y [[Media:Unusual Heart Effect.png|{{item name|Circling Heart}}]]. | ||
+ | * Added G.R.U. particle effect. | ||
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+ | * {{Undocumented}} Se han añadido los efectos insuales [[Media:Unusual_Stormy_Storm.png|{{item name|Stormy Storm}}]], [[Media:Unusual_Blizzardy_Storm.png|{{item name|Blizzardy Storm}}]], [[Media:Unusual_Nuts_n'_Bolts.png|{{item name|Nuts n' Bolts}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Planets.png|{{item name|Orbiting Planets}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Fire.png|{{item name|Orbiting Fire}}]], [[Media:Unusual_Bubbling.png|{{item name|Bubbling}}]], [[Media:Unusual_Smoking.png|{{item name|Smoking}}]] y [[Media:Unusual_Steaming.png|{{item name|Steaming}}]] unusual effects. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
+ | * Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Se han añadido los efectos inusuales [[Media:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|{{item name|Cloudy Moon}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|{{item name|Orbiting Cloudy Full Moon}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|{{item name|Eerie Orbiting Fire}}]],[[Media:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|{{item name|Flaming Lantern}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|{{item name|Orbiting Shells}}]] y [[Media:Unusual_Green_Bubbles.png|{{item name|Cauldron Bubbles}}]]. | ||
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+ | * Se ha arreglado un error por el cual el {{item name|Head Warmer}} no mostraba las partículas de efectos [[unusual/es|inusuales]] correctamente. | ||
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Los Efectos de Partículas son usados frecuentemente en TF2 para decoración visual de algunos objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier objeto o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los efectos inusuales solo aparecen en los sombreos con rareza inusual.
Índice
- 1 Efectos de Estado
- 2 Efectos de Armas
- 3 Efectos del Juego
- 4 Efectos Decorativos
- 5 Demostración
- 6 Notas
- 7 Errores
- 8 Historial de Actualización
- 9 Enlaces Externos
Efectos de Estado
Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.
Calavera de los G.R.U.
Los G.R.U. emiten una partícula de una calavera del color de su equipo cuando pierden 6 puntos de vida por su uso.
Exceso de curación
Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un paquete de salud. También se usa en la propia Pistola Medica
Rayo Crítico
El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar a los jugadores de que esa arma está cargada con daño crítico. Este efecto esta coloreado del mismo color que el equipo del jugador que lo porta. También se usa en la Pistola Mèdica y la Kritzkrieg para indicar que la supercarga esta lista.
Efectos de Armas
Muchas de las armas que no utilizan el sistema de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.
El efecto de la cola del Cohete.
Efectos del Juego
Partículas usadas para indicar eventos de juego.
Rastro de papeles del Dossier
Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.
Globos
Cuando se activa el modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.
Efectos Decorativos
Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.
Resplandor Sagrado
Aplicado al Lamento del Tramposo
Centelleo Comunitario
Se aplica a los objetos de la comunidad u objetos Hechos a Mano.
- Selfmadedalokohs.png
Imagen en el juego.
- Sparkle sprite.png
Sprite del destello
- Sparkle sprite2.png
Sprite del destello
Cofre del Tesoro
No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.
Elegante humo de pipa
Aplicadas únicamente a las Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain, el Intelectual del Desierto, el Astronauta Fumador, la Reserva Privada de Aladino y el Problema de Nueve Pipas.
- Genteel Pipe Smoke.png
Imagen en el juego
Estampas de Mapa
Aplicadas al Sombrero del Trotamundos. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.
- Stamp sprites.png
Imagen del sprite utilizado.
Notas musicales
Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de ruido (véase más abajo).
Efectos del Generador de Ruidos
El Generador de Ruidos emite una nota musical o fantasmas cuando se usa.
Trocitos voladores
Usado para recubrir algunos cachos, además de para recubrir las Armas de Valve.
Efecto de explosión de Némesis
Efectos Inusuales
Algunas partículas se aplican a los objetos Inusuales. Los primeros 14 efectos se añadieron en la Actualización de la Mann-Conomía, 8 efectos más se añadieron en el Parche del 18 de agosto de 2011. Otros 4 efectos más de Halloween se añadieron en el Especial de Halloween Muy Siniestro. Estos sólo se podían obtener durante los eventos de Halloween.
Sus diferencias se pueden ver en esta animación y en este vídeo.
- Unusual purple Confetti.png
- Unusual Ghost.png
- Unusual green energy glow.png
- Unusual purple energy.png
- Unusual tf2logo.png
- Unusual Flies.png
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
- Unusual Green Flame Effect.png
- Unusual plasma effect 2.png
- Vivid Plasma.png
- Unusual sunbeam.png
- Unusual Peace.png
- Unusual Heart Effect.png
- Unusual Cloudy Full Moon.png
- Unusual Orbiting Dark Fire.png
- Unusual Orbiting Jack O' Lantern.png
- Unusual Green Bubbles.png
Efectos Inusuales sin uso
Junto a los efectos inusuales añadidos en la Actualización de la Mann-Conomía, se añadieron estos efectos que están actualmente sin uso.
Los siguientes efectos inusuales sin uso fueron añadidos en el Especial de Halloween Muy Siniestro, y están actualmente sin uso.
Otros efectos
Efecto de partículas 1, que se aplica a los jugadores que están ardiendo.
Demostración
Notas
- Las partículas de efectos que esten ligadas a una arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
- Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
Errores
- A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez.
- El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
- Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Médic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
Historial de Actualización
- Se han añadido los efectos inusuales Confeti verde, Confeti púrpura, Fantasmas encantados, Energía verde, Energía púrpura, Logotipo de TF giratorio, Moscas amasadas, Llamas ardientes, Llamas abrasadoras, Plasma ígneo, Plasma vívido, Rayos de sol, Símbolo de la paz giratorio y Corazón giratorio.
- Added G.R.U. particle effect.
Parche del 7 de diciembre de 2010
- Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.
Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack de la Manno-Teconología)
- [Sin documentar] Se han añadido los efectos insuales Tormenta tormentosa, Tormenta gélida, Tuercas y tornillos, Planetas orbitantes, Fuego orbitante, Burbujeante, Humeante y Vaporoso unusual effects.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.
Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
- [Sin documentar] Se han añadido los efectos inusuales Luna nublada, [[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Template:Dictionary/items/orbiting cloudy full moon]], Fuego orbitante espeluznante,Farolillo llameante, [[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|Template:Dictionary/items/orbiting shells]] y Burbujas de caldero.
Parche del 2 de febrero de 2012
- Se ha arreglado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba las partículas de efectos inusuales correctamente.