텔레포터
“ | 태워줘서 고맙다!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 헤비
|
” |
텔레맥스 텔레포터라는 명칭으로도 알려져 있는 텔레포터는 TF 산업의 자회사 Telemax Corporation에서 생산하는 구조물입니다. 엔지니어의 PDA를 통해 설치가 가능하며 텔레포터 입구와 텔레포터 출구가 모두 설치되어야 기능상으로 완전하게 작동하는 텔레포터가 됩니다. 텔레포터의 외형은 팀 색상의 구조물로 작동 시 빠르게 회전하여 빛나는 원을 그리는 형태를 띱니다.
플레이어가 완전히 충전된 텔레포터 입구 위에 올라서면 반짝이는 팀 색상의 입자와 함께 빛을 발하면서 즉시 입구와 연동된 텔레포터 출구로 이동합니다. 작동한 뒤에는 재충전 시간을 거쳐 다른 팀원들도 같은 방식으로 이동할 수 있게 됩니다. 거리에 상관없이 팀원을 빠르게 이동시키는 텔레포터는 전선이 부활 장소 앞까지 밀리지 않은 이상 어느 팀에게나 핵심적인 기능을 합니다. 3단계까지 개선이 끝난 텔레포터는 전선으로 팀원을 더욱 자주 투입할 수 있기 때문에 텔레포터를 이용하는 것이 걸어서 이동하는 것보다 빠를뿐 아니라 특수 점프로 이동하는 것보다 빠를 때도 있습니다. 즉각적인 충원이 잘 이루어지지 않는 팀은 공격으로 밀고 들어가거나 방어에 주력하는데 어려움을 겪는 반면, 절묘한 위치에 설치한 텔레포터는 적에게 지속적인 압박공세를 가할 수 있게 하며 심지어는 적에게 발각되지 않으면서도 적진으로의 잠입을 가능케 하는 등 텔레포터는 중요한 역할을 수행하는 구조물 입니다.
사랑과 전쟁 업데이트 이후로 텔레포터를 사용할때마다 가끔 빵이 튀어나오는데, 이는 영상 Expiration Date에서 있었던 일을 반영한 것입니다. 이 빵은 사용할 수 있는 아이템이 아니며 몇 초가 지나면 사라집니다.
목차
기능
- 설치
텔러포터의 입구와 출구는 엔지니어의 빌드 도구 (건설 PDA)로 설치하기 위해 각각 50 금속을 필요로 합니다 . 텔레포터를 옮기고 설치하는 것이 끝났을 때 , 텔레포터 입구의 청사진은 입구를 향하여 아래를 가리키는 크고 노란색의 화살표를 보여주는 반면에 텔레포터 출구의 청사진은 출구로 부터 위로 가리키는 비슷한 화살표를 보입니다. 이것은 입구와 출구를 설치할 때 시각적으로 구분하기 위해서입니다.
출구 청사진은 "Exit Direction"이라고 이름이 붙여진 화살표를 가지고 있습니다. 이 화살표는 출구에 도착했을 때 남이있는 팀원이 서로 만나는 방향을 나타냅니다. 기본적으로, 이 화살표는 설치 중인 엔지니어와 멀리 떨어진 곳을 가리킵니다. 하지만, 엔지니어의 보조 공격 버튼을 클릭하여 구조물을 설치하기 전에, 변화하는 출구의 방향을 나타 내기 위해 청사진 화살표가 회전함으로서 텔레포터의 출구를 회전시킬 수 있습니다. 텔레포터의 입구 또예 회전 할 수 있지만 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다. (Mann vs. Machine에서 2-Way Teleporters를 사용하여 역방향으로 텔레포트 할 때 입구 회전이 플레이어의 방향전환을 제어하는 것은 예외입니다).
- Construction
Once placed, the end goes through a construction animation during which the building's health increases, reaching completion at 150 health. When completed, a Teleporter Entrance is instantly charged and ready for teleportation if there is an Exit available and constructed, but subsequent recharges will take ten seconds (or faster as the Teleporter's level is upgraded).
- Upgrading
Once an Entrance and Exit pair is completed, the Teleporter can be upgraded by any friendly Engineer, using 200 metal to upgrade the set to Level 2, and an additional 200 to upgrade to Level 3. Upgrading a Teleporter decreases the Entrance's recharge time by approximately half each level. Upgrading also further increases the set's health (to 180 and 216).
Upgrading one end of the Teleporter automatically upgrades the other end. However, if one end is destroyed, the remaining end reverts to Level 1. Although the model itself does not change when upgraded, the particles surrounding the Teleporter become faster and more intense, and the sounds it makes increases in pitch and volume. Higher level Teleporters can be heard from farther away and the number of beeps each Teleporter makes indicates the upgrade level.
- Operation
A charging Teleporter spins with increasing speed until completely recharged. Once recharged, any one teammate (or enemy Spy) standing on or stepping onto the Entrance is immediately teleported to the Exit. The Teleporter then automatically begins recharging.
Players who have recently teleported are surrounded by a distinctive, glowing particle effect for eighteen seconds after teleporting. This effect can reveal a Telporter location to the enemy. The effect is visible to the player when looking at their feet. Spies who are Disguise/kod or Cloak/koed are not affected by this.
Players cannot normally use the enemy team's Teleporters. However, Spies can use enemy Teleporters, even while Cloak/koed or undisguised.
Standing on a Teleporter Exit when it is used by an enemy (whether it is an enemy Exit or a friendly Exit used by an enemy Spy) results in a fatal telefrag/ko.
The Template:Botignore/ko Engineer earns half of a point each time a team member other than himself uses his Teleporter.
Players who are carrying the Intelligence/ko cannot use a Teleporter.
- Destruction
- Main Article: Building Destruction
Teleporters are destroyed when accumulated damage received by either end reduces the Teleporter health to zero. Destroyed Teleporters leave 50 metal worth of scrap on the ground (25 metal at each end), which can be collected by teammates for metal and/or ammo.
- Sapping
If a Spy places a Sapper/ko on one end, another Sapper is automatically placed on the other end, if it exists. In turn, any team Engineer can remove both Sappers by destroying the Sapper on either Teleporter. Team Engineers may then proceed to repair either or both ends of the Teleporter system by using his Wrench. However, since the Spy can place an infinite amount of Sappers on either the Entrance or the Exit of the Teleporter, an Engineer may not be able to fully repair the Teleporter system before another Sapper is placed upon it. This will result in the entire system being destroyed unless the Spy is disposed of.
- Mann vs. Machine
In Mann vs. Machine mode, Teleporters can be upgraded at Upgrade Station/kos to increase their health and activate the ability to teleport in both directions, allowing one to stand on the Exit and teleport to the Entrance (in which case the rotation of the Entrance will affect the direction of players teleporting "backward"). Using an Upgrade Buildings Canteen will also instantly upgrade Teleporters to Level 3.
시연 영상
텔레포터 단계
Level | 체력 | Cost (Metal) | Recharge time | |
---|---|---|---|---|
Without 유레카 효과 | With 유레카 효과 | |||
1 | 150 | 50 | 25 | 10초 |
2 | 180 | 250 | 125 | 5초 |
3 | 216 | 450 | 225 | 3초 |
관련 도전 과제
공통
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Foundry
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스카웃
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파이로
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데모맨
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헤비
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엔지니어
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업데이트 내역
- Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
- Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact
- Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters.
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
- Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush Update)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
- Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
- Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
- Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
- Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
2009년 2월 24일 패치 (The Scout Update)
- Added new sounds for upgraded Teleporters.
2009년 5월 21일 패치 (Sniper vs. Spy Update)
- Spies can now use enemy Teleporters.
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
- Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
2009년 8월 13일 패치 (Classless Update)
- Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
- Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
2010년 4월 29일 패치 (119th Update)
- Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
- Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
2010년 7월 8일 패치 (Engineer Update)
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
- [언급되지 않음] Several particle effects, including Teleporters, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATI graphics card users and some others.
- Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging
- Fixed being able to place buildings in nobuild zones
- Fixed Sappers attaching incorrectly to Teleporters that are still building
- [언급되지 않음] Teleporters now have an upgrade animation. If unconnected, its active rings glow for a moment as if connected. If connected, it temporarily appears disabled.
- [언급되지 않음] Teleporter Exits now point towards their Entrance.
- [언급되지 않음] Teleporters can no longer be wrenched during an upgrade animation.
- Fixed a bug where you could come out of a teleporter facing the wrong way in VR mode mode.
- Fixed an exploit where Teleporters could build up a large amount of health.
- [언급되지 않음] Bread/ko props now sometimes spawn when using a Teleporter.
- Fixed Sappers sometimes only being applied to one Engineer teleporter.
2016년 12월 21일 패치 (Smissmas 2016/ko)
- Fixed not clearing the teleport condition for players who have their teleport interrupted before the teleport is complete
- Fixed Teleporters teleporting players that respawn or change team during the teleport animation
- This fixes an exploit possible when playing on some "instant respawn" community servers
버그
- 물 속에서는 플레이어가 '서 있는' 것이 불가능하므로 텔레포터 입구를 이용할 수 없습니다.
- 텔레포터 출구가 크게 기울어진 경사로, 특정한 소품의 경계 범위 안, 혹은 물리적 성질을 가진 투사체 근처에 설치된 경우, 텔레포트를 시도하면 출구가 파괴되고 플레이어는 텔레포트에 실패합니다. 이는 플레이어가 텔레포트하다가 물체에 끼는 현상을 방지하기 위한 조치가 너무 넓게 작용하여 일어나는 현상으로 보입니다.
- 가끔, 텔레포터가 두 개의 벽이 맞붙은 좁은 공간에 설치되었을 경우, 텔레포터를 사용한 플레이어가 출구에서 움직이지 못하는 현상이 발생합니다.[1]
- 텔레포터 입구를 경사로 맨 위에 설치하고, 출구를 바로 앞에 설치하여 출구가 입구 밑에 있게 하면 텔레포터를 사용한 플레이어가 입구에 끼어 계속 텔레포트하게 됩니다.
- 드물게, 플레이어가 텔레포터를 사용하는 도중 출구가 파괴되면 맵 밖에 갇히는 현상이 생깁니다.
- Mann 대 기계 모드의 텔레포터는 가끔 구조물 체력 개선이 중복되어 같은 단계의 다른 구조물보다 체력이 많아지는 현상이 생깁니다.
- 개선된 텔레포터는 '개선 애니메이션'을 수행하느라 플레이어를 텔레포트하려다가 실패하기도 합니다.
- 드물게, 텔레포터가 옆으로 선 모습이 되기도 합니다. 실제 기능에는 영향을 미치지 않습니다.
- 가끔 텔레포터의 원형 판 효과가 텔레포터 위에 평평히 올려저 있지 않고 수직으로 선 모습이 되기도 합니다.
- If two opposite-color Teleporters are placed next to each other, a Sentry Gun/ko the same color as the Teleporter nearest to it will not be able to target the further opposite-color teleporter. This can lead to players being teleported through and immediately being fired at by the Sentry Gun.
- Rarely, a Teleporter will get 1 or 2 Health points over the max limit of the level's health, which will count as Overheal/ko on the Building.
- Sometimes this doesn't affect the other end of the Teleporter.
상식
- According to the Team Fortress comics/ko, teleportation was invented under the effects of Australium.[2]
- Teleporters may have more health than other buildings in Mann vs. Machine mode.
- The spawning of Bread/ko props from Teleporters refers to the Love & War Update/ko when the Engineer/ko and Soldier/ko were teleporting bread in the video, "Expiration Date/ko".
치수
- 텔레포터의 높이는 130 픽셀입니다. (16.06 인치 및 1.34 피트)
- 텔레포터의 수평 길이는 위에서 내려다 보는 시점을 기준으로 가로는 450 픽셀이며 (55.58 인치 및 4.63 피트) 세로는 370 픽셀입니다. (45.70 인치 및 3.81 피트)
갤러리
참고
그 외