Stratégie en communauté pour Doomsday
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Community Doomsday strategy | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Desert |
Cadre : | journée, ensoleillé |
Dangers : | Pitfall, Souffle de propultion de la fusée |
Photos de la carte | |
Cet article traiterat de la stratégie en communauter pour Doomsday.
Sommaire
Général (toutes les classes)
- Le Specialy Delivery requiert une équipe très polyvalante capable de varier entre l'attaque et la défense selon le possésseur actuel de l'Australium. Il est interressant d'avoir un bon équilibre entre des classes d'attaque et de défense, et de changer de classes entre chaque réapparition pour mieux assister votre équipe.
- Le transporteur d'Australium est quelqu'un envers qui l'équipe doit être très défensive dès qu'elle voit une cible, et si se dernier meurt, elle doit impérativement le récupérer avant qu'il ne redevienne neutre; cependent, il ne faut pas mettre de côté les autres joueur comme les Medic ou les joueurs qui pourraient s'avérer utile plus tard pour l'équipe.
- Le transporteur d'Australium est particulièrement vulnérable lors de la montée de l'ascenceur en haut de la fusée. Il ne doit en aucun cas courir à l'attaque de l'autre équipe et se concentrer uniquement sur sa propre survie et sur la montée de l'Australium. Tuer le transporteur ralentit grandement l'équipe dans sa progression.
- Pour contrer cela, l'équipe attaquente doit avoir le plus de joueurs possible proche du transporteur pour le défendre et récupérer au plus vite l'Australium si le transporteur le lâche ou meurt, ainsi que pour formé un bouclier humain autour du transporteur. Ce dernier peut aussi s'accroupir pour diminuer sa surface d'éxposition, tout en étant hors de vu des Sniper qui pourrait le tuer. Mais si l'équipe adverse est composé principalement de Sniper, le transporteur doit préférer courir dans tout les sens pour empêcher les Sniper de le tuer.
- Le transporteur d'Australium doit toujours se déplacer avec un "copain" qui peut le défendre et récupérer l'Australium si il se fait tuer. Le copain peut garder ses distance ou prendre un chemin alternatif, cependent, il faut tout de même éviter d'être tuer.
- Les Sniper doivent faire souvent des aller et retour entre leur poit d'apparition et le lieu de chute de l'Australium afin de sécuriser celui-ci et de tirer sur les joueurs sur et autour de l'Australium, ce qui peut être aussi dévastateur pour l'une ou l'autre des deux équipes. C'est un très bon endroit pour les ambuscades; cacher dans un coin, dans un endroit où les joueurs sortant de leur point d'apparition ne peuvent pas vous voir, prenez place pour les prendre par derrière. Les Spies avec une Cloak and Dagger peuvent se cacher ici facilement et vous poignarder tout aussi facilement.
- La Special Delivery utilise aussi des stratégies communes à la capture de drapeaux et à la charge utile; beaucoup des élément de ces deux modes de jeu peuvent s'appliquer à la Special Delivery.
Stratégie spécifique à chaque classe
Scout
- Le Scout est une bonne classe pour transporter l'Australium du fait de sa vitesse et de son agiliter. Un Scout peut transporter et déposer l'Australium dans la fusée plus vite que n'importe quelle autre classes, mais n'a pas autant de vie.
- Quand il transporte l'Australium, un Scout peut utiliser sa grande mobilitée pour essayer de s'échaper des situation périlleuse et essayer d'éviter les attaques en ambuscade. Sa faible santée et sa faible puissance de feu lui interdirons le combat s'il ne veut pas perdre.
- Attendre sur l'ascenseur est relativement difficile pour un Scout, du fait de sa faible santée, mais la faible surface et la grande vitesse du Scout lui permettent d'être une cible difficile pour les Sniper. De plus sa capaciter à faire des double-sauts peut lui permettre d'éviter les roquettes et les bombe ou de sauté de l'ascenseur au bon moment pour y retourné juste après avec le second, ou juste l'utilisé pour sauté dans tout les sens.
Soldier
- Le Soldier est une des classes les plus lentes, et est donc plus apte à défendre l'Australium qu'à le mettre dans la fusée. Cependent, Sa grande vie lui permet de résister plus longtemp à un assaut sur la route de l'ascenseur.
- Pour augmenter la vitesse d'accès à l'ascenseur, le Saut propulsé peut être utilisé à votre aventage. Utilisé les Bottes de sûreté pour baisser le nombre de dégâts que vous pourriez vous faire ( et pas le Propul'sauteur qui vous empêcherais de transporter l'Australium). Cependent vous ne pourrez plus utiliser votre Fusil à pompe qui d'avère pourtant être une bonne alternative au Lance-roquettes dans les grand espace autour de l'ascenseur.
- Le saut propulsé peut vous permettre de sauté sans attendre en haut de l'ascenseur sans attendre qu'il ne redéscende et que sa tête ne se referme, ceci peut aussi servir si c'est l'autre équipe qui a ouvert la tête de la fusée pour arrivé plus vite et défendre l'Australium.
- Une fois sur l'ascenseur, le Soldier est une classe très dangeureuse du fait des hauts dégâts et de l'explosion de ses roquettes et le recul qui vas avec en fait une très bonne classe défensive quand il est accroupis sur l'ascenseur, mais vous ne pouvez pas être précis, donc, surcharger de tir le sol peut être une bonne idée si il n'y a pas de Sniper dans l'équipe adverse ou s'il ne peuvent pas vous toucher.
- En défense, le Soldier peut aussi s'avérer utile. Les hauts dégâts et le rayon d'explosion du Lance-roquettes est très utile pour blessé et éloigner n'importe qui se trouvant sur l'ascenseur, y comprit le transporteur d'Australium. Il est donc important de prendre en compte le recul des explosions qui peuvent pousser le transporteur hors de l'ascenseur.
- Le transporteur va certainement bouger le plus possible, mais pas sur l'ascenseur. Le Lance-roquettes n'est alors plus très utile, utilisé plutôt une arme de Hitscan tel que le Fusil à pompe à moyenne distanse.
- Comme cette carte est basée sur de grand espace ouvert, votre Lance-roquettes, si vous êtes idéalement placé, peut permettre d'endommager les constructions des Engineer en étant hors de portée de leurs Mitrailleuses.
- Les roquettes seront cependent moins efficaces contres des joueurs, car ils les verront arriver et pourront les ésquiver de part de l'espace ouvert qui les entoure, cette carte vous oblige donc à vous trouver proche de vos cible pour qu'elle n'est pas le temps d'ésquiver, c'est pourquoi des Lance-roquettes avec des projectile plus rapide tel que le Libérateur ou le Direct Hit peuvent s'avérer utile (bien que le faible rayon d'explosion du Direct Hit soit un inconvénient).
Pyro
- Les brûlures peuvent être très utile sur le transporteur d'Australium, grâce aux dégâts sur la durée infligée par celles-ci, faîtes après un court engagement ou votre mort. Elles peuvent aussi être utilisé comme une partie de coopération de l'équipe, pour créer une ambuscade au niveau d'un pack de soin ou d'un point d'eau. Elles sont moins interressantes sur l'ascenseur, puisque celui-ci soigne toute les personnes de l'équipe du transporteur se trouvant dessus.
- Le Lance-flammes possède une large palète de dégâts qui peut grandement blésser le transporteur ou n'importe quelle personne qui le défendrait. Il forme aussi un bon outil pour disperser les personnes du transporteur et le forcé à déposé l'Australium loin de l'ascenseur.
- En attaque, le Lance-flammes est moins utile, car les défenseur graderons certainement leur distences. Plutôt que de transporter l'Australium, essaiyez de vous glisser derrière vos ennemis avec un Brûleur arrière ou la combinaison Dégraisseur/Hachtincteur pour nettoyer le passage du transporteur. C'est particulièrement efficace contre les Sniper ennemis.
- Utiliser le tir d'air comprimé sur le transporteur alors qu'il est sur l'ascenseur est sinonyme de retour à la case départ pour celui-ci. C'est également très pratique pour vous protéger vous et vos coéquipiés lorsque vous êtes sur l'ascenseur.
- La Torche rousse permet de brûler plusieurs ennemis en même temp et à une distence de sécurité alors que ceux-ci sont sur l'ascenseur. De plus, le recul produit par la Torche rousse peut permettre de propulser le transporteur hors de l'ascenseur.
Demoman
- Déposé des bombes collantes autour de l'ascenseur ou sur le fuselage de la fusée (les déposer sur l'ascenseur est impossible, elles rebondissent dessus) est une bonne option de défense, et très efficaces. Vous pouvez exploser le transporteur et ses copains sur l'ascenseur, ou arrêter le transporteur dans sa course grâce aux bombes posée au bons endroits. C'est aussi une bonne idée de tirer les bombes collantes et les grenades vers le haut de la fusée alors que l'ascenseur s'y dirige, ainsi, vous pouvez tuer les ennmis tout en restant protéger d'eux.
- Le bonus de vitesse du Bouclier bélier, en temp que transporteur, vous permet d'atteindre plus vite l'ascenseur. Mais le manque d'arme de tir direct en font une classe faible pour transporter l'Australium.
- Le saut propulser vous permet d'atteindre plus rapidement l'ascenseur, ou de monté directement en haut de l'ascenseur si la capsule de la fusée est déjà ouverte. Cependent, ce saut propulser coûte plus de point de santée que celui du Soldier.
Heavy
- La vie du Heavy est la plus grande de tout le jeu, ce qui en fait la meilleure classe pour rester sur l'ascenseur en temp que transporteur et le Minigun est une très bonne arme pour attaquer comme pour défendre. Cependent, cela se fait au prix d'une faible vitesse ce qui fait du heavy plus une classe de soutient.
- En attaque, le Heavy peut utilisé sa grande santé et sa grande puissance de feu à son aventage, sans trop s'inquiéter de sa faible vitesse car il peut protéger parfaitement le transorteur une fois sur l'ascenseur.
- En défense, le Heavy est une très bonne classe pour nettoyer l'ascenseur en restant dessus et en balayant avec ses tirs. Cependent, il en devient très vulnérable, surtout aux Spies et aux Snipers.