Schrotflinte
“ | Ich werde dir deine blöde Visage polieren, man.
Anhören
— Der Engineer
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” |
Die Schrotflinte ist die Primärwaffe für den Engineer und eine Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro und Heavy. Im Inventar ist sie bei allen Klassen als Level 1 Schrotflinte gelistet. Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten. Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen Dispenser oder Teleporter zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen Flammenwerfer zu weit entfernt sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat. Für mehr Informationen über Schrotflinten-Taktiken, besuchen Sie die Schrotflinten Strategie am unteren Ende der Seite. Ähnlich wie die Schrotflinte des Scouts und die Force-A-Nature, wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt.
Verspotten mit der Schrotflinte ausgerüstet, wird der Pyro den besonderen Hadouken-Angriff starten.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 6 Schaden pro Kugel
- Maximal: 150% (9 Schaden pro Kugel)
- Minimal: 50% (3 Schaden pro Kugel)
- Kugelanzahl: 10
- Aus nächster Nähe: 80-90 Schaden
- Schaden pro Sekunde: 133-150 Schaden
- Aus mittlerer Entfernung: 10-30 Schaden
- Schaden pro Sekunde: 17-50 Schaden
- Aus weiter Entfernung: 3-10 Schaden
- Schaden pro Sekunde: 5-17 Schaden
- Mini-Kritische Treffer: 8,1 Schaden pro Kugel
- Kritische Treffer: 18 Schaden pro Kugel
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Schussrate: 0,625 sek.
- Basisnachladezeit: 1 sek.
- Zusätzliche Nachladezeit: 0,5 sek.
Basisnachladezeit ist die Zeit, die man benötigt, um die erste Patrone nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Sonstiges
- Anders als die anderen Klassen, pumpt der Pyro seine Schrotflinte, nachdem er zu ihr gewechselt hat und es dauert eine Sekunde bis man mit ihr feuern kann.
- Der Heavy hält die Schrotflinte anders als die anderen Klassen, vermutlich wegen seinen großen Händen (Er hält den Griff zwischen Zeigefinger und Daumen).
- Der Engineer lädt seine Schrotflinte schneller nach als Pyro und Soldier und mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Heavy. (Beweis)
- Die Schrotflinte hat verschiedene Entwickler-Varianten.
- Die Schroflinte scheint auf der Remington 870 und der Ithaca 37 zu basieren.
- Nach dem WAR! Update wurde die Schrotflinten Verspottung vom Soldier geändert. Zuvor jonglierte er mit Sprengstoff (dies ist nun die Verspottung vom Buff-Banner). Jetzt führt er Böllerschüsse aus, mit inspirierender Musik im Hintergrund. Wenn die Verspottung benutzt wird, scheint die Schrotflinte 3 mal zu feuern, es wird aber keine Munition abgezogen und keine Gegner verletzt, außerdem kommt beim feuern kein Feuer aus der Waffe.
- Die Schrotflinte, Pistole, Pain Train und Lugermorph sind die einzigen Waffen, die von mehr als einer Klasse benutzt werden, abgesehen von der Bratpfanne.
- Der Engineer erhielt seine Schrotflinte vom Sentry Gun Kit, welches er in Zusammenarbeit mit TF Industries entworfen hat. Der Soldier hat seine Schrotflinte vermutlich im zweiten Weltkrieg bekommen und sie war eine der ersten Waffen, bei denen er selbstständig gelernt hat, wie man sie feuert und nachlädt. Es ist unbekannt, woher der Heavy und der Pyro die Schrotflinten haben, es ist möglich, dass sie sie eigenständig erworben haben.
- Obwohl es vom Spieler nicht gesehen werden kann, wurde bei der Benutzung vom Source SDK model viewer enthüllt, dass der Engineer mit seinen Fingern an der Pumpe seiner Schrotflinte herum klopft, während sie nicht in Benutzung ist.
- Ein Konsolen-Kommando kann dafür benutzt werden, um die zufällige Kugelstreuung zu deaktivieren. Wenn es aktiv ist, wird die Waffe 9 Kugeln in einem perfekten 3x3 Quadrat abfeuern.
Gallerie
- Shotgun Soldier 1st person RED.png
Soldier RED First-Person Sicht.
- Shotgun Soldier 1st person BLU.png
Soldier BLU First-Person Sicht.
Pyro First-Person Sicht.
Heavy First-Person Sicht..
Engineer First-Person Sicht.
Engineer First-Person Sicht Gunslinger.
Siehe auch
- Soldier's Schrotflinten Strategie
- Pyro's Schrotflinten Strategie
- Heavy's Schrotflinten Strategie
- Engineer's Schrotflinten Strategie
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