Solitude

From Team Fortress Wiki
< Solitude
Revision as of 17:18, 19 January 2024 by PhoneWave (talk | contribs) (Auto: Sync Map infobox)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Solitude
Solitude main.jpg
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_solitude
Версия: Beta 1
Выпущено: 15 июня 2009
Последнее обновление: 26 октября 2009
Автор(-ы): Alex "Pitto" Pitman
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Информация о карте
Окружение: Farm
Условия: Sunset

Solitude — это карта режима Сопровождение «Гонка вагонеток», созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net Конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения. Она заняла на нем третье место с итоговыми баллами в 3.80 из 5.00 возможных.

Цель

Обе команды должны одновременно толкать свои вагонетки через вражескую территорию, чтобы добраться до точки захвата, не позволяя вражеской команде сделать то же самое.

Локации

Этап 1
Этап 2
Этап 3

Базы

Базы Красных и Синих идентичны друг другу. Обе имеют два выхода, один идёт вокруг зоны прямо к финальной точке у врага, и другая, ведущая в центр карты. Также есть зона выше комнаты пополнения боезапасов на обоих базах на которые можено попасть благодаря Прыжкам на ракете или Прыжкам на лупучках, но она не показывается снаружи а также враги не могут попасть туда.

Центр карты (точка пересечения команд)

Пути вагонеток для обеих команд начинаются прямо перед их выходами с базы и пересекаются в середине карты. Между двумя выходами находится здание со средней аптечкой и ящиком с боеприпасами. На крышу этого здания можно взобраться, прыгнув на ракете или липучке, либо изнутри через отверстие в его крыше, либо снаружи, что даёт хорошую точку обзора, с которой можно наблюдать за всей картой и, в частности, за выходом вражеской базы.

Территория финальной контрольной точки

Доступ к обеим конечным точкам может получить любая из команд, а слегка приподнятая, хотя и небольшая, смотровая площадка над точкой является входом для защитников. База Синей команды слева граничит с забором, за которым видны водоём, причал и железнодорожные пути, выходящие из туннеля. Около базы Красной команды находятся несколько бункеров, железнодорожные пути и поезд за ним. Другие два пути к финальным точкам — небольшие узкие дверные проёмы, которые позволяют войти прямо с центра карты, и более крупный вход, который следует по путям вагонетки.

Также можно найти здание, в котором находятся средняя аптечка, небольшой ящик с боеприпасами, а также окно и дверь, которые позволяют дают обзор конечной точки и возможность подхода к ней. По другую сторону находится еще одно здание, расположенное перпендикулярно первому зданию, состоящее из двери, лестницы, ведущей на второй уровень, большого проёма и уступа. Между этим зданием и другой стрроной тянется колючая проволока, которая останавливает любого игрока, который попадает в неё (например солдат, прыгнувший на ракете), и наносит 5 единиц урона через короткие промежутки времени.

Список изменений

История изменений
Выпущена Бета 1 — 26/10/09
  • Детализирован весь раунд
  • Изменено начало раунда на точке С
  • Добавлены детали из Болотного Набора.
  • Текстура неба изменена на текстуру неба из Болотного Набора

Выпущена Альфа 4 21/07/09

  • Раунд A — изменение части трассы, которая идет через здания
  • Раунд A — больше деталей (особенно у места возрождения Красных)
  • Раунд B — Небольшие изменения, благодаря которым появились новые места для инженеров. Кроме того теперь более тяжело устраивать засады и кемпинг на месте возрождения.
  • Раунд C — Полное изменение (был слишком сложен для игроков)
  • Исправлено 'Съедание поджигателя' (надеюсь, сейчас получиться)
  • Добавлен постер tf2maps.

Выпущена Альфа 3 15/07/09

  • Раунд A — Детализация при старте
  • Раунд A — Удаление случайного дублирования металла и здоровья
  • Устранено застревание у одной из дверей
  • Добавлен 3D-скайбокс

Выпущена Альфа 2 07/07/09

  • Раунд A — Изменены зоны возрождения
  • Раунд A — Исправлено начало трассы
  • Раунд A — Изменен путь после кроссовера
  • Раунд A — Изменение большого здания (имел много сложных путей) и были добавлены односторонние заслонки
  • Раунд A — Исправлена финальная зона
  • Раунд B — Полное изменение В
  • Добавлен раунд C
  • Раунд C — изменение системы взрыва
  • Раунд C — добавлена самодельная модель подводной лодки
  • Раунд C — появилась детализированная площадка между зонами возрождения
  • Использованы части самодельных трэков
  • Использованы части других самодельных трэков III_Demon`а
  • Идея о скатывании вниз была исправлена, потому что скатывание скучное

Выпущена Альфа 1 15/06/09

  • Первый релиз

Появились А и В

Скриншоты

Ссылки

  • Тема на сайте TF2Maps.com (английский)