Opções "Multijogador"
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— O Engineer afirmando suas configurações personalizadas
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As opções "Multijogador" permitem ao jogador personalizar sua experiência de jogabilidade ao seu gosto. Como parte das opções, esta aba pode ser acessada a partir do menu principal. Por padrão, o ícone é uma roda dentada, enquanto o ícone das Opções Avançadas é o mesmo, porém com um símbolo de adição (+) no canto inferior direito.
Índice
Opções "Multijogador" padrões
Disponíveis na aba "Multijogador" da janela de Opções.
Opção | Valor padrão | Descrição | Notas adicionais | Comando do console |
---|---|---|---|---|
Teclado | ||||
Movimento | Controla o movimento do personagem, tal como pular, andar e se agachar. | |||
Comunicação | Afeta opções das conversas de texto e de voz. | |||
Team Fortress | Usado para trocar de classe, verificar o mochila e outras funções do jogo. | |||
Habilidade Específica da Classe | Altera os comandos para habilidades tais como disfarces e ÜberCarga. | |||
Combate | Afeta o disparo, a troca e a recarga das armas. | |||
Diversos | Afeta todas as outras vinculações de teclas. | |||
Avançado... | Usado para habilitar a troca rápida de arma e o console de desenvolvedor. | |||
Mouse | ||||
Inverter mouse | Não | Inverte o eixo Y do mouse (ou seja, "cima" e "baixo" são trocados). | m_pitch "-0.022"
| |
Filtro do mouse | Sim | Suaviza a movimentação do mouse durante dois quadros. | m_filter "1"
| |
Sensibilidade do mouse | 3 | Muda o quanto é necessário mover o mouse para mover a mira. | sensitivity "3"
| |
Dados brutos | Sim | Lê os movimentos do mouse diretamente do dispositivo, burlando quaisquer configurações do painel de controle. | m_rawinput "1"
| |
Aceleração do mouse | Não | Aumenta temporariamente a sensibilidade do mouse baseado na duração do movimento. | Recomendado para movimentos brutos do mouse. | m_customaccel_exponent "1"
|
Ativar o controle | Não | Usado para habilitar controles de video game externos. | Também habilita a opção de inverter o exio Y do controle, inverter alavancas em controles de duas alavancas e ajustar as sensibilidades vertical e horizontal. | exec "360controller"
|
Áudio | ||||
Volume do jogo | Ajusta o volume de efeitos sonoros do jogo. | volume "1.0"
| ||
Volume da música | Ajusta o volume da música no jogo. | snd_musicvolume "1.0"
| ||
Disposição dos alto-falantes | Permite que o áudio seja otimizado para uma variedade de alto-falantes e fones de ouvido diferentes. | |||
Qualidade do som | Altera a qualidade dos efeitos sonoros do jogo, tipicamente por motivos de desempenho. | |||
Idioma de áudio (falado) | Altera o idioma do diálogo falado no jogo. | Apenas alguns idiomas têm diálogos traduzidos e todos eles estão incompletos. | ||
Legendas | Não | Se configuradas, o jogador vê legendas ocultas para todos os sons ou apenas para diálogos. | ||
Silenciar o áudio enquanto a janela do jogo estiver em segundo plano. | Sim | silencia o jogo enquanto não for a janela ativa. | snd_mute_losefocus "1"
| |
Vídeo | ||||
Resolução | Ajusta a resolução em que o jogo é rodado. | As opções dependem da seleção da proporção da tela. | ||
Modo de exibição | Pode ser usado para rodar o jogo em tela inteira ou no modo janela. | |||
Proporção da tela | Altera se o jogo é rodado em uma resolução regular ou paisagem. | Afeta as opções de resolução. | ||
Ajustar níveis de brilho... | 2.2 | Permite que usuários alterem as configurações de gama. | Disponível apenas no modo de exibição de tela inteira. | mat_monitorgamma "2.2"
|
Avançado... | Permite fazer várias alterações de qualidade. | Esta seção é a que mais afeta o desempenho e a taxa de quadros para a maioria dos usuários. | ||
Voz | ||||
Ativar voz neste jogo | Sim | Se ativado, o usuário pode ouvir e/ou falar na conversa de voz. | voice_enable "1"
| |
Volume da transmissão de voz | Altera o quão alto o microfone do usuário é projetado para os outros. | |||
Volume de recepção de voz | Altera o quão alto o usuário ouve os microfones de todos os outros. | voice_scale "1"
| ||
Testar microfone | Permite que o usuário teste seu microfone. | |||
Multijogador | ||||
Aparência da mira | Artigo principal: Interface do usuário
|
Permite usar miras personalizadas, assim como configurar tamanho e cor. | ||
Imagem de spray | Artigo principal: Sprays
|
Permite ao usuário trocar de spray. | ||
Avançado... | Afeta as mesmas opções que a função "Opções Avançadas". | |||
Conteúdo personalizado | Todos | Permite que o usuário decida se servidores podem enviar arquivos em seu computador. | Pode ser usado com vários limites, tal como apenas mapas ou sem sons personalizados. | cl_downloadfilter "all"
|
Opções avançadas da aba "Multijogador"
As Opções avançadas da aba "Multijogador" se encontram em dois lugares: no botão de roda dentada com um sinal de adição (+) no menu principal ou através do botão "Avançado..." na aba "Multijogador" das Opções. Elas permitem que o jogador controle vários detalhes relacionados aos visuais e à jogabilidade, além de ajustes técnicos menores. Abaixo encontra-se a lista completa de opções e seus valores padrões.
Opção | Valor padrão | Dica | Notas adicionais | Comando do console |
---|---|---|---|---|
Opções de comunicação | ||||
Ativar conversa por voz | Sim | Ative para permitir a comunicação por voz. | voice_enable "1"
| |
Ativar conversa por texto | Sim | Ative para permitir a comunicação por texto. | cl_enable_text_chat "1"
| |
Alterar configurações de filtragem de mensagens | Filtrar palavras de baixo calão e xingamentos ("♥♥♥" ou "***" serão exibidos no lugar). | Abrir as configurações de filtragem de mensagens do Steam | Abre as preferências de conteúdo da comunidade do Steam em uma janela do navegador, onde é possível habilitar ou desabilitar a filtragem de palavras de baixo calão e/ou xingamentos na conversa de texto do jogo, assim como criar listas de filtros ou de palavras permitidas personalizadas e desabilitar a filtragem de mensagens de texto dos amigos no Steam. | |
Opções de combate | ||||
Recarregar automaticamente quando não estiver atirando | Sim | Ative para recarregar a arma automaticamente quando não estiver atirando, caso a arma não esteja carregada e tenha munição na reserva. | cl_autoreload "1"
| |
Troca rápida de arma | Não | Ative para rapidamente alternar entre armas sem usar o menu de seleção. | hud_fastswitch "0"
| |
Tocar um som ao atingir um inimigo | Não | Ative para tocar um "som de acerto" sempre que causar dano a um inimigo. | É possível usar um arquivo de som personalizado nomeando-o "hitsound.wav" e colocando-o na pasta "tf/custom/my_custom_stuff/sound/ui/". | tf_dingalingaling "0"
|
Volume do som de acerto | 0.75 | O volume do som que toca ao acertar um inimigo. | tf_dingaling_volume "0.75"
| |
Sons de acerto | Padrão | Há 9 sons diferentes: Padrão, Eletrônico, Botas, Percussão, Retrô, Espaço, Bipe, Vórtice e Esmagador. A opção "Padrão" deve ser escolhida se um som de acerto personalizado for ser usado. | tf_dingalingaling_effect "0"
| |
Tom de dano baixo do som de acerto | 100 | Tom do som de acerto em ataques que causam até 10 de dano. O tom escala entre o valor de dano alto e de baixo (recomendado: 100) | Alcance de 1 a 255 | tf_dingaling_pitchmindmg "100"
|
Tom de dano alto do som de acerto | 100 | Tom do som de acerto em ataques que causam 150 ou mais de dano. O tom escala entre o valor de dano alto e de baixo (recomendado: 10) | Alcance de 1 a 255 | tf_dingaling_pitchmaxdmg "100"
|
Tocar um som quando um ataque seu matar um inimigo | Não | Ative para tocar um "som de acerto" sempre que causar dano a um inimigo. | É possível usar um arquivo de som personalizado nomeando-o "killsound.wav" e colocando-o na pasta "tf/custom/my_custom_stuff/sound/ui/". | tf_dingalingaling_lasthit "0"
|
Volume do som de acerto fatal | 0.75 | O volume do som que toca ao acertar um inimigo. | tf_dingaling_lasthit_volume "0.75"
| |
Sons de acerto fatal | Padrão | Há 9 sons diferentes: Padrão, Eletrônico, Botas, Percussão, Retrô, Espaço, Bipe, Vórtice e Esmagador. A opção "Padrão" deve ser escolhida se um som de acerto personalizado for ser usado. | tf_dingalingaling_last_effect "0"
| |
Tom de dano baixo do som de acerto fatal | 100 | Tom do som de acerto em ataques que causam até 10 de dano. O tom escala entre o valor de dano alto e de baixo (recomendado: 100) | Alcance de 1 a 255. | tf_dingaling_lasthit_pitchmindmg "100"
|
Tom de dano alto do som de acerto fatal | 100 | Tom do som de acerto em ataques que causam 150 ou mais de dano. O tom escala entre o valor de dano alto e de baixo (recomendado: 10) | Alcance de 1 a 255. | tf_dingaling_lasthit_pitchmaxdmg "100"
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Exibir dano causado como texto sobre seu alvo | Sim | Ative para exibir a quantidade de dano causado sobre as cabeças de inimigos atingidos. | Mostra o dano como um número vermelho flutuante com cada acerto (ex.: -98). Cura fornecida a aliados também aparece como texto verde. Dano causado contra construções também mostra o texto flutuante. | hud_combattext "1"
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Acumular eventos consecutivos de dano em um único número | Não | Ative junto com a opção de texto de combate para exibir apenas a somatória do dano causado consecutivamente ao mesmo alvo, em vez de um valor por instância. | Combina o texto de dano flutuante mostrado para cada inimigo individual. O intervalo máximo entre combinações de dano pode ser alterado com hud_combattext_batching_window .
|
hud_combattext_batching "0"
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Exibir efeitos (como "MINI Crit!") junto à quantidade de dano causado | Sim | Ative para que textos de efeitos bônus (como os de dano crítico) sejam exibidos junto com o valor de dano causado acima da cabeça de jogadores. | Os números de dano não sobrescrevem mais os efeitos de partícula usados para acertos críticos e minicrits. | hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"
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Intensidade vermelha do texto | 255 | Altera a cor do texto que aparece em cima da cabeça do alvo. | hud_combattext_red "255"
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Intensidade verde do texto | 0 | Altera a cor do texto que aparece em cima da cabeça do alvo. | hud_combattext_green "0"
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Intensidade azul do texto | 0 | Altera a cor do texto que aparece em cima da cabeça do alvo. | hud_combattext_blue "0"
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Lembrar a arma empunhada entre vidas | Não | Ative para renascer empunhando automaticamente a arma que usava quando morreu (presumindo que ainda esteja equipada). | tf_remember_activeweapon "0"
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Lembrar a "última arma" entre vidas | Não | Ative para que mortes e renascimentos não afetem a arma para a qual trocará ao pressionar a tecla de "arma anterior".
Desative para que a "arma anterior" seja sempre definida como a arma secndária ao renascer. |
Comando "Última arma" (tecla padrão Q). | tf_remember_lastswitched "0"
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Tocar um som quando o Rifle de Precisão estiver completamente carregado | Não | Ative para tocar um som quando o rifle de precisão estiver completamente carregado. | Usa o mesmo efeito sonoro de quando um medidor de recarga na interface enche por completo. | tf_sniper_fullcharge_bell "0"
|
Opções específicas de classe | ||||
Spy: Ativar menu simplificado de disfarce | Não | O menu simplificado de disfarce para o Spy é um menu alternativo que requer mais pressionamentos de tecla no processo de disfarce, mas só usa as teclas 1 a 4. | tf_simple_disguise_menu "0"
| |
Sniper: Reativar a luneta após disparar com o rifle | Sim | Ative para olhar pela luneta novamente automaticamente após disparar com um rifle de precisão. | Funciona com todos os rifles com luneta do Sniper. O efeito pode ser cancelado ao pressionar a tecla da luneta durante a recarga. | cl_autorezoom "1"
|
Sniper: Ocultar a mira ao usar a luneta | Não | Ative para que a mira (padrão ou personalizada) seja ocultada ao usar a luneta do rifle de precisão, exibindo somente a mira laser. | Funciona com todos os rifles com luneta do Sniper. | tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
|
Medic: A Arma Médica continua curando sem segurar o botão de disparo | No | Ative para que a arma médica continue focada no alvo da cura até pressionar o botão de disparo novamente.
Desative para que a arma médica só cure o alvo enquanto mantiver o botão pressionado. |
Funciona com todas as Armas Médicas. | tf_medigun_autoheal "0"
|
Medic: Exibir um marcador sobre o alvo da cura | Não | Ative para exibir uma seta sobre o alvo aliado que você está curando com a sua arma médica. | Pode ser útil para selecionar o alvo rapidamente em multidões. | hud_medichealtargetmarker "0"
|
Medic: Alertar automaticamente sobre aliados feridos | Não | Ative para exibir um pedido automático de cura de aliados próximos que estejam abaixo de uma certa porcentagem da vida atual. | Pode ser útil para curar aliados com a vida baixa primeiro ou ao jogar com jogadores que não chamam por um Medic quando precisam. | hud_medicautocallers "0"
|
Medic: Porcentagem-limite | 75 | O limite no qual, ao ser ultrapassado, os seus aliados pedirão ajuda automaticamente. | Se a vida de um aliado cai abaixo desta porcentagem, o chamado é feito. Só surte efeito se a opção acima também estiver ativada. | hud_medicautocallersthreshold "75"
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Opções da interface | ||||
Ativar interface minimalista | Não | O modo de interface minimalista usa uma interface menor e mais densa, para que você possa ver mais.
Algumas informações explanatórias também são removidas, então você deve estar familiar com a interface padrão antes de ativar a interface minimalista. |
Para a comparação entre a interface completa e a interface minimalista, veja o artigo Interface do usuário. | cl_hud_minmode "0"
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Ativar modo para daltônicos | Não | Ative para que vários efeitos no jogo usem visuais alternativos, mais fáceis de ver por daltônicos. | Afeta Jarratê e Leite Louco, mostrando um ícone de jarro ou de gota branca sobre jogadores atingidos para aqueles com dificuldade em ver a coloração amarela ou o efeito de leite. | tf_colorblindassist "0"
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Usar interface avançada de espectador no modo de torneio | Não | A interface avançada de espectador é usada somente no modo torneio e é projetada para exibir informações adicionais em partidas de 6x6. | Se o servidor tiver habilitado o modo torneio, exibe retratos de estado de todos os jogadores enquanto assistindo à partida. | cl_use_tournament_specgui "0"
|
Exibir itens que não são padrão no jogador sendo assistido | Sim | Ative para ver os itens equipados pelo jogador que você está assistindo. | cl_spec_carrieditems "1"
| |
Exibir silhuetas | Sim | Ative para exibir silhuetas de aliados ao renascer e de objetivos, como carrinhos com carga explosiva e maletas com inteligência, durante toda a partida. | Uma silhueta da cor da equipe é colocada ao redor do carrinho de Carga Explosiva e das maletas de inteligência de Capture a Bandeira. Também afeta o contorno ao redor das stickybombs da Resistência Escocesa ao jogar de Demoman e equipado com tal arma ou em aliados carregando a inteligência ou a maleta de Austrálio. | glow_outline_effect_enable "1"
|
Realçar aliados ao renascer | Sim | Adiciona um efeito de brilho em aliados e construções da equipe por 10 após renascer. | tf_enable_glows_after_respawn "1"
| |
Usar modelo do jogador na interface | Sim | Ative para exibir o modelo do jogador no lugar da imagem da classe em elementos da interface. | cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"
| |
Distância do modelo em primeira pessoa | 54 | O campo de visão que será usado ao renderizar a arma empunhada em primeira pessoa. Valores maiores farão com que a arma fique menor na tela. | Campos de visão maiores podem causar erros de modelo em primeira pessoa da classe. | viewmodel_fov "54"
|
Local da ID do alvo do espectador | Padrão | Altera onde as informações do jogador são exibidas na tela enquanto assistindo à partida. | tf_spectator_target_location "0"
| |
Ocultar a interface em capturas da câmera de morte | Não | Ative para ocultar elementos da interface durante capturas da câmera de morte. | hud_freezecamhide "0"
| |
Ver o mundo pelos olhos de um(a) Pyro quando estiver assistindo | Não | Ative para ver o mundo visto pela Pyrovisão quando estiver assistindo. | tf_spectate_pyrovision "0"
| |
Borda da Pyrovisão | Dinâmica | Também pode ser configurada como "Estática" ou "Desativada". | pyro_vignette "2"
| |
Distorção da borda da Pyrovisão | Ativada | pyro_vignette_distortion "1"
| ||
Profund. de campo no céu da Pyrovisão | Ativada | pyro_dof "1"
| ||
Ativar Romavisão quando disponível | Não | Ative para usar a Romavisão no modo Mann vs. Máquina caso algum jogador no servidor tenha a Láurea do Lendário na mochila. | tf_romevision_opt_in "0"
| |
ID do alvo - desativar medidores de vida flutuantes | Não | Ative para exibir o medidor de vida ao lado do nome do jogador que está na sua mira. | tf_hud_target_id_disable_floating_health "0"
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Opacidade da ID do alvo | 100 | A transparência da caixa com o nome do alvo | tf_hud_target_id_alpha "100"
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Interface de contratos | Exibir todos os contratos | Especifica quais contratos devem ter o progresso exibido enquanto joga | Também pode ser configurada como "Desativar" ou "Exibir apenas contratos ativos". | tf_contract_progress_show "1"
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Interface de contratos (Competitivo) | Exibir apenas contratos ativos | Especifica quais contratos devem ter o progresso exibido enquanto joga | Também pode ser configurada como "Desativar" ou "Exibir todos os contratos". | tf_contract_competitive_show "2"
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Ativar mouse no placar | Não | tf_scoreboard_mouse_mode "0"
| ||
Exibir latência númerica no placar | Não | tf_scoreboard_ping_as_text "0"
| ||
Exibir ícones de classe alternativos no placar | Não | tf_scoreboard_alt_class_icons "0"
| ||
Exibir resumo das equipes no topo da interface | Sim | tf_use_match_hud "1"
| ||
Opções do replay | ||||
Proxy HTTP | Se você está atrás de um proxy HTTP, você precisará especificá-lo aqui ou não conseguirá enviar filmes para o YouTube. | youtube_http_proxy
| ||
Tempo de gravação de replay pós-morte | 5 | Essa é a quantidade de tempo, em segundos, para continuar gravando o seu replay após você ter morrido. | Definir isto em um valor maior aumenta o tamanho de replays, mas grava mais após a morte, o que pode ser usado em tomadas de replay. | replay_postdeathrecordtime "5"
|
Capturar a tela em momentos importantes durante replays | Não | Ative para que a tela seja capturada automaticamente durante a renderização de replays sempre que algo de interessante acontecer (matar um inimigo, soltar uma ÜberCarga etc.). em algumas placas de vídeo isso pode causar pausas na renderização. | replay_enableeventbasedscreenshots "0"
| |
Capturas de tela de replays em alta resolução | Não | Ative para que as capturas de tela de replays sejam em alta resolução. Em algumas placas de vídeo isso pode causar pausas na renderização. | replay_screenshotresolution "0"
| |
Máx. de capturas por replay | 8 | Caso tenha ativado capturas de tela em momentos importantes, este será o número máximo de capturas em um único replay. | replay_maxscreenshotsperreplay "8"
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Tempo mínimo entre capturas | 5 | Caso tenha ativado capturas de tela em momentos importantes, este será o intervalo mínimo entre capturas (em segundos). | replay_mintimebetweenscreenshots "5"
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Assistir a replays pelos olhos de um(a) Pyro | Ative para assistir a replays com a Pyrovisão ativada. | tf_replay_pyrovision "0"
| ||
Opções de desempenho | ||||
Desativar efeitos atmosféricos | Não | Ative para ocultar efeitos de partícula marcados como "clima" pelo criador do mapa atual. Isso pode ajudar no desempenho de renderização em mapas com efeitos como chuva ou neve. | tf_particles_disable_weather "0"
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Desativar MOTDs em HTML. | Não | Ative para nunca carregar versões HTML das telas de boas-vindas com a mensagem do dia do servidor. | Útil para quando as páginas são ofensivas ou impactam recursos do sistema. | cl_disablehtmlmotd "0"
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Limite de decalques no multijogador | 200 | O número máximo de decalques que podem existir ao mesmo tempo. Decalques são usados para efeitos visuais como impactos de balas. Números mais altos resultarão em decalques mais persistentes, ao custo de desempenho. | Limita a quantidade de sprays, buracos de bala e efeitos visuais similares visíveis. Reduzir o número pode aumentar o desempenho em sistemas inferiores. O maior valor possível é 2048. | mp_decals "200"
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Opções diversas | ||||
Salvar automaticamente uma captura do placar ao final de um mapa. | Não | Ative para salvar uma captura do placar automaticamente após o fim de cada mapa que jogar. | Salva uma captura de tela do placar na pasta steamapps\common\Team Fortress 2\tf\screenshots .
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hud_takesshots "0"
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Suicidar-se após escolher uma classe de jogador | Sim | Ative para suicidar-se sempre que mudar de classe fora da zona de renascimento.
Desative para mudar de classe somente após renascer. |
Faz o jogador cometer suicídio (uma morte regular, como kill no console, não uma que despedace como explode ) ao trocar de classe fora da sala de reabastecimento.
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hud_classautokill "1"
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Renascer automat. após mudanças de equip. em zonas de renascimento. | Sim | Ative para renascer imediatamente quando alterar o seu equipamento dentro de uma zona de reabastecimento.
Desative para que as alterações de equipamento surtam efeito apenas ao renascer ou tocar no armário de reabastecimento. |
Isto remove a necessidade de usar o armário de reabastecimento toda vez que o equipamento é alterado para ativar o equipamento novo. | tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
|
Inverter modelo em primeira pessoa | Não | Ative para exibir o modelo em primeira pessoa da arma empunhada no lado esquerdo da tela (como se a classe fosse canhota), em vez de exibi-lo no lado direito. | Altera o modelo em primeira pessoa "destro" para o modelo "canhoto". É preciso estar desconectado ou no modo espectador para inverter os modelos em primeira pessoa. | cl_flipviewmodels "0"
|
Exibir modelo em primeira pessoa minimalista | Não | Ative para que o modelo em primeira pessoa da arma empunhada seja exibida usando pouco espaço da tela. | tf_use_min_viewmodels "0"
| |
Desativar sprays | Sim | Ative para ocultar imagens de spray de outros jogadores. | cl_spraydisable "1"
| |
Excluir arquivos temporários ao fechar o jogo | Sim | Ative para excluir sprays personalizados e outros arquivos temporários ao sair do jogo. | tf_delete_temp_files "1"
| |
Fechar o navegador de servidores depois de conectar a um servidor | Sim | Útil paa jogadores que usam os menus de Gerenciar Itens e de Troca frequentemente. | sb_close_browser_on_connect "1"
| |
Sincronizar com a Nuvem Steam | Sim | Ative para armazenar as configurações do TF2 na Nuvem Steam. | Útil para mover sprays, vinculações de teclas de opções do jogador entre computadores. | cl_cloud_settings "1"
|
Salvas capturas no Steam | Sim | Ative para usar o sistema de capturas de tela do Steam automaticamente. | Capturas de tela tiradas usando o botão de captura do jogo são adicionados às capturas de tela do Steam na sessão de jogo do momento. | cl_steamscreenshots "1"
|
Exibir alertas durante o jogo (ex.: solicitações de troca) | Sim | Ative para receber notificações para diversos eventos enquanto joga, como solicitações de troca.
Desative para restringir notificações ao menu principal. |
Caso ativa, as notificações surgem no canto superior esquerdo da tela enquanto no jogo. | cl_notifications_show_ingame "1"
|
Exibir solicitações de troca de: | Qualquer um | Também pode ser configurada como "Só amigos", "Amigos e jogadores na partida" e "Ninguém". | cl_trading_show_requests_from "3"
| |
Exibir informações do Mercado: | C/ bordas em itens comercializáveis | Alguns itens podem ser comprados e vendidos no Mercado da Comunidade Steam. Esta opção lhe permite controlar quando informações sobre itens do Mercado da Comunidade, como disponibilidade atual e preços, aparecerão nas descrições de itens. | Também pode ser configurada como "Nunca" e "Sempre". | cl_show_market_data_on_items "1"
|
Exibir botão "Ver códigos promocionais" | Sim | Alterna o botão "Ver códigos promocionais" no menu pricnipal para os jogadores que usaram o "Código de Resgate do Well Spun Hat em RIFT". | cl_promotional_codes_button_show "1"
| |
Gravação de demos | ||||
Modo de gravação | Manual | Manual ou automática. Quando manual, use os comandos ds_record e ds_stop para iniciar ou interromper gravações, respectivamente. Você pode escolher gravar todas as partidas, partidas competitivas ou partidas de torneio (servidores com mp_tournament) | Também pode ser configurada como "Automática (competitivo)", "Automática" e "Automática (torneio)". | ds_enable "0"
|
Pasta | demos | Esta pasta será usada para guardar as gravações e arquivos associados. A pasta deve estar no diretório do jogo. | ds_dir "demos"
| |
Prefixo dos nomes dos arquivos | Esse texto será usado no início dos arquivos criados | ds_prefix ""
| ||
Tocar sons ao iniciar/interromper eventos | Sim | ds_sound "1"
| ||
Registrar eventos | Sim | Ative para registrar eventos no arquivo geral "_events.txt" e em um arquivo .json que contém os eventos específicos para cada arquivo .dem associado | ds_log "1"
| |
Local das notificações no jogo | Console | Também pode ser configurada como "Console e janela de conversa" ou "Console e interface". | ds_notify "0"
| |
Salvar automaticamente uma captura do placar ao fim de uma partida | Sim | ds_screens "1"
| ||
Combo mínimo | 4 | Valor mínimo de vítimas para gravar o combono arquivo de registro | ds_min_streak "4"
| |
Tempo máx. entre vítimas | 15 | Tempo máximo entre vítimas para o contador do combo ser zerado (não afeta contagem de kits de combo) | ds_kill_delay "15"
| |
Excluir gravações automaticamente | Não | Excluir gravações sem marcadores ou combos associados automaticamente | ds_autodelete "0"
|
Histórico de atualizações
- Adição de Opção em Multijogador: barra de campo de visão, vai de 75 até 90.
- Adição de Opção em Multijogador: desativar os Sprays de jogadores.
Atualização de 2 de outubro de 2007
- Adição de Opção em Multijogador: interface minimalista.
Atualização de 7 de janeiro de 2008
- Adição de Opção em Multijogador: filtro de arquivos de jogo personalizados baixados de servidores da comunidade.
Atualização de 14 de janeiro de 2008
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: arma Médica continua curando sem segurar o botão de disparo.
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: reativar a luneta após disparar com o rifle.
Atualização de 25 de janeiro de 2008
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: automaticamente captura a tela do placar no final de um mapa.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Adição de Opção de Vídeo Avançado: barra de campo de visão para todos os jogos (retirado das opções multijogador do TF2).
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: distância do modelo em primeira pessoa.
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: esconder o modelo em primeira pessoa
- Adição de suporte às miras personalizadas.
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: de configurações de imagem, escala e cor da mira.
- As opções de interface minimalista e desativação de sprays agora estão nas opções de multijogador.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: lembrar a 'última arma' entre vidas.
Atualização de 23 de junho de 2009
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: inverter modelo em primeira pessoa.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: recarregar automaticamente quando não estiver atirando.
Atualização de 17 de dezembro de 2009
- Adições de Opções Avançadas:
- Texto de combate, que mostra o dano causado ao inimigo.
- Chamada automática por Medic, que automaticamente te mostra aliados próximos com a vida baixa
- Marcador de alvo de cura, que indica melhor o alvo em que sua Arma Médica está travada
- Menu simplificado de disfarce do Spy, que permite que você mude de disfarces apenas usando as teclas 1-3
Atualização de 6 de janeiro de 2010
- Adição de Opção Avançada em Multijogador: tocar um som ao atingir um inimigo.
Atualização de 22 de dezembro de 2010
- Sons de acerto personalizados agora devem substituir o arquivo 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
- Sons de acerto personalizados agora podem ser usados em servidores com
sv_pure 1/2
.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Aprimoramento das miras padrões do jogo para usarem as opções de cores e tamanho, assim como as miras personalizadas.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- Mudanças em texto de combate
- Adição da nova convar "hud_combattext_healing" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo
- Adição de bônus de pontos para os itens mostrados usando texto de combate
- Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- [Não documentado] Adição de Opções relacionadas aos replays.
Atualização de 18 de maio de 2011
- Adição do botão de Opções Avançadas no menu principal para permitir mudanças de várias opções de jogabilidade
Atualização de 23 de junho de 2011
- [Não documentado] Adição de Opção Avançada: localização de ID do alvo do espectador.
Atualização de 18 de agosto de 2011
- Adição de Opção Avançada: tocar um som quando o rifle de precisão estiver completamente carregado.
Atualização de 2 de setembro de 2011
- Adição de Opção Avançada: ocultar a interface em capturas da câmera de morte.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de Opção Avançada: salvar capturas no Steam, que usa o sistema de capturas de tela no Steam automaticamente.
Atualização de 8 de março de 2012
- Adição de Opção Avançada: troca rápida de arma, com o comando no console hud_fastswitch.
Atualização de 17 de abril de 2012
- Adição de Opção Avançada: ocultar a mira ao usar a luneta, com o comando no console tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- [Não documentado] Adição de Opção Avançada: ver o mundo pelos olhos de um(a) Pyro quando estiver assistindo.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Adições de Opções Avançadas para o Pyrovisão:
- Borda da Pyrovisão.
- Distorção da borda da Pyrovisão.
- Profundidade de campo no céu da Pyrovisão.
Atualização de 10 de agosto de 2012
- Correção de exploit envolvendo a Arma Médica que podia deixar os jogadores invulneráveis para sempre.
- Fazendo o Medic não podendo curar os aliados com a sua arma secundária enquanto estiver provocando ou usando o Conheça o Medic, Visão do Diretor, Schadenfreude ou Toca Aqui!.
Atualização de 1º de fevereiro de 2013
- Adição de Opção Avançada: exibir informações do Mercado da Comunidade Steam, incluindo disponibilidade atual e preços, aparecerão nas descrições de itens dentro do jogo.
Atualização de 27 de agosto de 2013
- Adição de Opção Avançada: usar modelo de jogador na interface, exibindo uma imagem animada do seu personagem com os itens equipados.
- Adição de compartilhamento da Romavisão: ative para usar a Romavisão no modo Mann vs. Máquina caso algum jogador no servidor tenha a Láurea do Lendário na mochila.
Atualização de 1º de outubro de 2015
- Adições de Opçãos Avançadas: novos sons de acerto que os jogadores podem escolher.
Atualização de 18 de dezembro de 2015
- Adição de Opção Avançada: realçar aliados ao renascer.
Atualização de 7 de julho de 2016
- [Não documentado] * Adição de Opção Avançada: modelo em primeira pessoa minimalista.
Atualização de 16 de janeiro de 2017
- Adição de Opção Avançada: exibir botão "Ver códigos promocionais" no menu principal.
- A opção pode ser encontrada na seção Diversas.
Atualização de 14 de fevereiro de 2017
- [Não documentado] Atualização do texto da Opção Avançada "Exibir silhuetas".
Atualização de 28 de março de 2018
- Adição de Opção Avançada: barras deslizantes de RGB para texto de combate.
- Atualização da interface de estado da equipe para ser ativada por padrão ao jogar em servidores da Comunidade (para modos de jogo que não sejam Mann vs. Máquina).
- Pode ser ativado través do menu de opções avançadas.
Atualização de 16 de junho de 2020
- Adição de Opção Avançada: "Ativar conversa por texto" e "Ativar conversa por voz", podendo desativar ambas conversas, e vão estar no topo da lista de opções.
Atualização de 1º de outubro de 2020
- Adição de suporte para Filtragem de Texto Steam para nomes de personas e chat. Habilitada por padrão.
- Você pode atualizar suas configurações no diálogo Opções Avançadas
- Você também pode atualizar suas configurações ao participar do Steam Lab
Atualização de 16 de setembro de 2021
- Atualização de sprays personalizados de jogadores para serem desabilitados para jogadores por padrão
- Jogadores podem optar por verem sprays personalizados de jogadores em servidores da comunidade no menu Opções Avançadas
- Sprays personalizados de jogadores e outros arquivos temporários serão deletados ao desconectar de um servidor
Atualização de 5 de outubro de 2021
- Adição da variável de console (em inglês) "
tf_delete_temp_files
" para controlar a exclusão de sprays personalizados e outros arquivos temporários ao fechar o jogo- Pode ser desativado no menu de opções avançadas
- O padrão é excluir arquivos temporários
1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)
- Adição da variável de console (em inglês) "tf_hide_custom_decals", que desativa a exibição de decalques personalizados em itens no cliente.
- Adição da opção "Ocultar decalques personalizados" às opções diversas da janela de Opções Avançadas.
1ª atualização de 10 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI)
- [Não documentado] Adição da opção de votar pela expulsão de jogadores através do placar se a opção "Ativar mouse no placar" estiver ativada nas opções avançadas da aba "Multijogador".
- [Não documentado] Alteração do valor padrão de
tf_scoreboard_mouse_mode
d0
para2
.- [Não documentado] Agora, MOUSE1 também mostra o cursor se igual a
2
. Anteriormente, apenas MOUSE2 mostrava o cursor.
- [Não documentado] Agora, MOUSE1 também mostra o cursor se igual a
Atualizações desconhecidas
- Alguns textos das Opções Avançadas foram renomeados ou reescritos. Exemplos incluem o disfarce simplificado e o reativar a luneta.
Bugs
- Quando os modelos em primeira pessoa são invertidos, a animação do relógio do Spy não pode ser vista, a menos que o jogador esteja olhando para baixo. O medidor branco na interface ainda é visível.
- Quando os modelos em primeira pessoa são invertidos, o modelo do Santo Carapau fica distorcido, fazendo com que a metade superior da arma fique com o interior para fora.
- Quando os modelos em primeira pessoa são invertidos, a bola do João Pestana e o ornamento do Assassino do Embrulho ficam mal posicionados, atravessando a mão direita do Scout.
- Estoque de Presunto, o Tacom Demônio e o cabo da Ação Disciplinar ficam parcialmente ocos.
- A opção "Tocar um som quando o Rifle de Precisão estiver completamente carregado" também faz tocar o som quando sair da luneta com carga cheia sem disparar.
- A opção "Arma Médica continua curando sem segurar o botão de disparo" faz o Medic começar a curar três ou quatro vezes repetidas vezes antes de continuar curando normalmente, também vale quando não há alvo para curar. Às vezes faz o raio da Arma Médica desaparecer, deixando apenas as cruzes de vida no alvo. Esses bugs apenas acontecem em partidas online.
- A opção "Recarregar automaticamente quando não estiver atirando" faz as mãos dos personagens ficarem imóveis quando estiverem correndo e ficando parado, a animação de ocioso não era exibida (vale para as armas que são recarregáveis).
- Se a opção "Recarregar automaticamente quando não estiver atirando" não corresponder com a gravação demo, as animações do modelo em primeira pessoa ficam bugadas (a animação de recarregar não é exibida corretamente).
- A opção "Idioma de áudio (falado)" não funciona como deveria e sempre muda o idioma inteiro do jogo, não apenas os diálogos.